ナイト
しゅうまつの じだいには すでに うしなわれた しょこうと きしの ふうしゅうが
かこの せかいでは かくにんできる ようだ。
初期性能
職業固有能力 | 武器 | 防具 | 装飾品 |
---|---|---|---|
きしどうせいしん | きんりょく+10 | さいだいHP+50 | しんこう+10 |
きょうめん | せんせいこうげき+40% | けいげん+10% | さいだいHP+50 |
メッキ |
きしどうせいしん | ダメージを受ける度「チャージずみ」を得る。 (自傷ダメージ、けいぞくダメージなどでも発動する) |
スキル | CD | 説明 |
---|---|---|
Fランスラッシュ | 5 | きんりょく依存の攻撃スキル(Pow:300/Hit:95) 敵に1T持続する+クールダウンを付与 先制使用スキル |
ぼうぎょじんけい | 4 | 自身に5ターン持続するけいげん(+75%)を付与 |
Tはやがけ | 5 | 自身に5ターン持続するきんりょく依存のついげき(Pow:60)と 25ターン持続するダッシュを付与 |
初心者オススメ度
4/5 ★★★★☆
こうげき | ★★★☆☆ |
ぼうぎょ | ★★★★★ |
たんさく | ★★☆☆☆ |
むずかしさ | ★★☆☆☆ |
強力な先制使用スキルで敵をバッタバッタと薙ぎ倒す。
倒しきれずとも初期スキル「ぼうぎょじんけい」と装備効果によってけいげん80~95%を得られる。
その高い防御で攻撃を受け、「きしどうせいしん」で確定クリティカルを出すことができる。
攻防のバランスが良く、純粋に強い。
特徴
2019/9/25 シーズンイベント「かこ」にて登場。
見た目も性能もイケメンの職業。
せんしと初期ステータスがかなり似ている。
職業固有効果「きしどうせいしん」はHPに1以上のダメージを受ける度にチャージずみ(≒きゅうしょ+100%)を2T得る。
シールドで防いだり、バリア、むてき、にくのよろいなどで0ダメージにすると発動しない。
一方で自傷ダメージ、けいぞくダメージ、ブラッドアーマーによるダメージなど敵からの攻撃ではないダメージでも発動する。
確定クリティカルは確かに強いが、相手が高い率のきゅうしょかいひを持っていたり、「エリート~」へんよう敵だったりすると、一転して弱点となってしまう。
Ver3.4.0で修正され、かんつうが発動すればクリティカルでもきゅうしょかいひを無視できるようになった。
Ver3.4.3で更に修正され、きゅうしょかいひで防がれたとき、ダメージを0にせず、本来与えるはずだったダメージを与えられるようになった。
その確定クリティカルの原因は何かというと、きしどうせいしんによって得られるチャージずみ、つまりバフである。
そのため、バフが封じられる状況ではとたんに脆さをさらけ出す。
そもそも確定クリティカルはいっぱつねらいで簡単に得られるので、それほど珍しいものでもない。
「ランスラッシュ」は高威力の先制使用スキル。
序盤の雑魚なら一瞬で沈む。
「ぼうぎょじんけい」はけいげん+75%/5ターンを得るスキルで、CDが4なので常に張り続けられる。
装備と合わせてけいげんを上限近くまで稼げるので理由がない限り保持しておきたい。
「はやがけ」は5Tのついげきと25Tのダッシュを付与するスキル。
特筆すべきはダッシュ、重ね掛けが出来るのでフロアボスとの遭遇をかなり早めることができる。
ひとっとび程ではないが時短クリアに貢献するはずだ。
「メッキ」は装備が劣化しなくなり、「きょうめん」は敵のはんしゃを跳ね返す。
地味ながらどちらも優秀。
「せんせいこうげき+n%」は敵と遭遇するたびに確率でCDを消化する。
ランスラッシュと合わさってCD消化をかなり早めてくれる。
クリティカルを出すことがデメリットにもなった時代では不遇をかこっていたが、
それが修正された現在ではハイスペックな初期性能を活かして活躍させることは容易なはずだ。
長所
- 初期ステータスが優秀で攻守に高い性能を誇る。
- 特にけいげんの高さが優秀。
HPも高く、防御面はトップクラス。 - 地味に便利なメッキ、きょうめんを持つ。
- 特にけいげんの高さが優秀。
- Fスキルとせんせいこうげきが合わさって連戦でのCD消化能力が高い。
短所
- チャージずみ、ついげき、けいげんとバフありきな一面を持っているので、バフを封じられると一気に弱体化する。
攻略
初期状態で攻守ともに高いレベルで整っているため、状態異常対策をしつつ、いかにクリティカルを活かすかが重要になってくる。
具体的にはねらいうちでクリティカルの火力を上げたり、スキル「じしょう」などで常に能動的に「チャージずみ」を得られるようにするなどが考えられる。
初期スキルはクールダウンが重いものしかなく、直接攻撃スキルもひとつしかない。
ランスラッシュだけで序盤の雑魚を倒せている間に軽いCDの攻撃スキルを拾うと良い。
後は回復スキルでもあれば進むのに苦労しないだろう。
部屋効果
得意
うみ | そうびれっかを無効化する。 |
苦手
けっかい | 補助効果の付与が封じられる。 |
でんりゅう | 敵もクリティカルを出すため相対的に弱くなる。 |
オススメ スキル
きゅうしょねらい
ねらいうち+400%付きなので見た目に反して高い威力となる。
ダークボルト・ホーリーブレス・ヘブンスソード
HP回復も出来る攻撃スキル。
後述の自傷ダメージ、けいぞくダメージを用いるならそのフォローが出来る。
Tじしょう
自傷ダメージスキル。
自分で自分にダメージを与え、その反撃を相手に向けるというクズムーブができる。
騎士としては失格だが、きしどうせいしんを活かすという意味では最適解の一つ。
Tブラッディエッジ
自傷ダメージを伴うきょうか付与スキル。
じしょうより被ダメージが大きいので毎ターン使っていると死因になることも。
Tしとつのかまえ
きゅうしょかいひ持ちへの対策。
きんりょく、しんこうともにスキルの手数が少ないのでバリア対策にもなる。
いま だ!
一時的にだが、ねらいうち+400%を得られる。
ボス戦のお供にどうぞ。
Tそげきたいせい・こおりの きょうてい・Tやいばを とぐ
ねらいうち付与スキル。
やいばを とぐのみ単体で常時張り続けられるが、他は「えんちょう」などがないと途切れる。
ただしv3.5.4現在、やいばを とぐはアミュで持ち込む必要がある。
オススメ ラボパーツ
かんつう+40%(+50%)
「エリート~」や一部のさまようむくろ相手にクリティカルを通すためには必要。
きゅうけつ+20%(+30%)
自傷ダメージやけいぞくダメージを利用する場合、HPがどんどん減っていくのでそれを補うための回復手段。
いばらのみち・しゃけつののろい
デメリットとして毎ターン最大HP+シールドの10%分のダメージを受ける代わりに大きな恩恵を受けることができる。
きしどうせいしんはけいぞくダメージでも発動するため、常時「チャージずみ」を得て戦闘を進められる。
(Tスキル化していなければ)Fスキル発動時にもダメージを受けられるので便利。
えんちょう
バフに頼る側面が大きいため、あれば何かと便利。
連戦をランスラッシュだけで進める際に、上記のけいぞくダメージ由来のチャージずみを次戦のランスラッシュにも適用させたいなら必要。
けいかい
ランスラッシュを常に先制使用できる。
結果としてCD消化も安定するので計算しやすい。
バーストヒール
チャージずみによる確定クリティカルはこちらにも適用される。
しんこう職なので回復スキルの確保には困らない。
かいでん
きゅうしょに比例してひっさつを得るレアパーツ。
きんりょく/しんこうは多段攻撃スキルが乏しいが、ついげきでも発生するので発生率はそこそこ期待できる。
ダイアモンドダスト
クリティカルを出すたびに「敵のランダムなスキルのクールダウン+5」が3回行われるレアパーツ。
多段攻撃スキルを当てれば敵にターンを回しても行動されることが珍しくなる。
「いちじんのかぜ」と組み合わせると更に強力。
いなびかり
クリティカルを出すたびにきゅうしょ+25%を[10T]付与されるレアパーツ。
一度回り出せばランスラッシュだけでもきゅうしょ+100%を維持し続けられる。
きゅうそく/すいぼつ部屋に入って効果が切れてしまった時も、きしどうせいしんを使ってループを再開させることができる。
けっかい部屋、「ふどうの~」相手にもしばらくクリティカルを維持できるのは大きな利点。
ふどうの かまえ
はやがけによるダッシュ付与を強化する。
ダッシュ+4となる代わりについげきが5で固定されてしまう。
ブラッドアーマーとは相性が良く、自身に状態異常を付与するスキルがじしょうと同じ役割を果たすようになる。
ホーリーバリア
ダメージを受ける度にバリアを得るレアパーツ。
そのままではきしどうせいしんの発動を阻害してしまうが、かくさんバリアと組み合わせると阻害しなくなる。
プレイ感覚はかくさんバリア+ぶんしんに近い。(けっかい部屋では機能しないなど差はある)
いびつな にくたい
きんりょくを最大HPで上書きする。
オススメ まのけいやく
けいげん+20%
「ぼうぎょじんけい」1回でけいげんを上限まで張ることができるようになり、装備のけいげんの値を気にしなくて良くなる。
そのため、防具枠がより自由になる。
ラボパーツのハイレベルクラフトで30%を付けても同様。
ねらいうち+100%
クリティカルを出しやすいナイトにとって、クリティカルダメージ上昇は重要。
ラボパーツだとハイレベルクラフトで同量なのでまのけいやくの方が安上がり。
るてん
バフ付与を極力確実なものにしたいなら。
ただし、状態異常対策がブラッドアーマーくらいしかなくなる。
れいけつ
「ダイアモンドダスト」を含むまのけいやく。
クリティカルを出すたびにスタン(CD+5)を3回与えられる。
手数を増やしても相手に行動されることがあるので頼り切るのは危険だが、相性は良い。
センチメンタル
「いなびかり」を得られる。
ぼうちょう
「いびつな にくたい」を得られる。
オススメ もちこみアイテム
きよき ひとしずく
状態異常の予防に。
頻繁には使えないのでボス戦前に使うと良いだろう。
ひみつの やくびん
状態異常の治療に。
頻繁には使えないので、長期せきかが溜まっているときや致命的なデバフをもらってしまったときに使うと良い。
オススメ でんせつのぶぐ
だいしょうぐん・あらしのつるぎ・くろのかっちゅう
けいげん+20~25%が確定で付く。
けんごう
「かいでん」を装備で得られる。
ブルータル
ねらいうちにより火力を大きく伸ばせる。
ふぶき
「ダイアモンドダスト」を装備で得られる。
あかぐろいにく
「いびつな にくたい」を装備で得られる。
似たしょくぎょう
せんし
きんりょく職でHP2枚けいげん1枚、メッキ/せんせいこうげき持ちとナイトとの共通点がとても多い。
決定打でナイトより優れるが防御面がやや弱い。
おうぞく
確定クリティカルをアクティブに得られる職つながり。
ビルド例
凝血ナイト(v3.3.5)
汎用のこおりのかべ+シールドへんかんにぎょうけつ、かくさんバリアなどを合わせてゾンビ化したビルド。
詳細はこちら。
船乗り布陣 伝説の剣を求めて(v3.8.7)
ラボパーツ「ふじん」とまのけいやく『ふなのり』「かっせいか」を合わせてランスラッシュの突破力を上げたビルド
詳細はこちら。
コメント
- あ、じどうついびも要るかな? -- 2020-02-05 (水) 07:40:23
- にんじゃをひきょう技として忌み嫌っていたのはパラディンではなくこいつらだった…? -- 2020-02-05 (水) 15:09:03
- ↑2 きしどうせいしんのチャージずみが移動ですぐ切れるので、毎戦…となるとえんちょう若しくはうたうたいが要る。かいでんも確定でそくしが出るものでもない。似たようなこと試してたので参考まで -- 2020-02-05 (水) 17:28:56
- 連戦すればともかく、間があくとチャージ済みが維持できないってことか、たしかに。あとかいでんのそくし発動率、きゅうしょと「比例」ってのを見逃してた。ありがとう。 -- 2020-02-05 (水) 17:57:50
- 現行の雛型に沿って編集。クリティカル関連が修正されたので評価を差し替え。 ↑2 ↑4はいばらのみちで毎ターンチャージずみを得られるから延長とかは不要のはず。きょうめんは初期所持だから不要。追撃職用かいでんビルドに近い運用にもっていくのもよし。 -- 2021-01-25 (月) 23:48:42
- ↑ 上のは、ランスラッシュのクリティカルワンキルで進むとなると、チャージずみが部屋移動で切れるので、維持のためにえんちょう・うたうたいがいる、て話 -- 2021-01-26 (火) 02:35:44
- なるほど。ランスラッシュはチャージずみ付与目的に留めて、かいでんによる即死は持ち込んだショットガン、ぜんだんはっしゃ辺りで狙うって感じで考えてた。そのためにいばらのみちを入れてるのかと。即死頼りならしゃけつのほうが良さそうだけど。 -- 2021-01-26 (火) 03:16:54
- まのけいやく『ふなのり』が結構オススメ。これにむしんこうといばらのみちをつければ毎ターン、スキルブースト&クリティカル確定の状態にできる。ちなみにしぜんちゆはターン開始時に発生するので先制ランスラッシュも二回発動する。「えんちょう」などを使えば「きょうらん」と「きょうせんし」で4倍+クリティカル+二回発動のランスラッシュのできあがり。 -- 2021-03-07 (日) 15:18:53
- ひとっとび -- 2021-12-14 (火) 19:32:58
- 相性良い捕獲装備が多いんだよな、記事に載ってるのはもちろん、きょじんのつちのドレッドノート+1もランスラッシュのクールダウン消化で相殺できる -- 2023-12-17 (日) 16:06:18