まじょ

Last-modified: 2021-04-17 (土) 12:21:23

まじょ(魔女)

ひとの いのちや ざいさんを もてあそび じしんのために ついやす あくじょ。
しんでしまえば つみも ばつも ない。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
おまじないまりょく+10シールド+50シールド+50
きゅうしょかいひ+50%ついかこうどうバリア+2たいせい+20%
ダッシュ


おまじないターンを消費しないスキル(Tスキル)のクールダウン-1(0にはならない)


スキルCD説明
ウィンドスラッシュ0まりょく依存の攻撃スキル(Pow:80/Hit:120)
Tサンダーグリフ5まりょく依存の攻撃スキル(Pow:250/Hit:100)
1Bヘルコントラクト21バリアを消費
自身に3T持続するシールド依存のいりょく(Pow:100)を付与
 
更新履歴(Ver2.9.0)
Ver2.9.0
しょくぎょうスキン「ハロウィーン」「ゴシックふう」追加(それぞれ1000ゴールドシャードで解禁)
Ver2.8.0
職業固有能力:「きゅうしょかいひ」→「きゅうしょかいひ+50%」
Ver2.7.0
しょくぎょうスキン「アダルト」追加(1000ゴールドシャードで解禁)
防具・装飾品:「シールド+35」→「シールド+50」
Ver1.4.3
職業固有能力:「ダッシュ」追加
Ver1.4.0
ませきで通常解禁可能に
装飾品:「たいせい+10%」→「たいせい+20%」
防具:「きゅうしょ+5%」→「バリア+2」
職業固有能力:「わなかいひ」→「おまじない」
余談

まじょにまつわる公式ショートストーリー

余談2

Ver2.4.6より期間限定で、画像がハロウィン仕様に変更された。
さらにミニイベントのネタにもなった。詳細はこちらから。
この画像はVer2.9.0現在、しょくぎょうスキンとして購入・使用できるようになっている。

 

ひとの おかしを うばいとり じしんのために ほおばる あくじょ。
Trick or Treat とさけべば つみも ばつも ない。

 

初心者オススメ度

3/5 ★★★☆☆

こうげき★★★★★
ぼうぎょ★★☆☆☆
たんさく★★☆☆☆
むずかしさ★★☆☆☆
 

シールド2枚をヘルコントラクトでいりょくに変換することにより超火力を誇る。
一方でシールドを失うと盛り返すことが難しいため勝つときも負けるときも一方的な戦闘になりがち。
良くも悪くもヘルコントラクト中心なので効果時間かシールドが切れないように常に気を配ろう。

 

特徴

2016/9/2 シーズンイベント「えんてん」にて登場。

 

2枚張りのシールドを初期スキル「ヘルコントラクト」でいりょくに転化。
依存パラメータが一致せずとも大ダメージを出せる。
しかし発動にはバリアを消費するため一戦闘中に何度も使用することはできない。
効果切れの間にシールド=種火を削られてしまうと再強化不可となり復帰は絶望的になる。
ディスペルやまひ/うらみ/あくむ等でヘルコンを潰された場合も、対策を確保していないとその直後が八方塞がりになる。
やられる前にやる事が求められる、早期決着型の職業と言える。

 

多くのバフ系スキルと違い、ヘルコントラクトはTスキルではない点に注意。
使うと即自分のターンが終わる。

 

「ついかこうどう」は、ヘルコンを使用した直後にすぐさま攻撃できる機会を得られることがあり役に立つ。
「きゅうしょかいひ」はでんりゅう部屋などで相手にクリティカルを出された際にはクリティカルで増加したダメージを確率で無効化する。(=通常通りのダメージ)
即死攻撃も確率で無効化できるので万が一の際に救われることもあるだろう。
「ダッシュ」はフロアボスの出現が早まる。
自身に有利な部屋を吟味しやすいが、テレポートが無ければ粘りたいのに粘れないという事もある。

 

職業固有効果「おまじない」は、Tスキルのクールダウンが1減るという内容。
おかげで初期スキルのサンダーグリフはCD4で使える。
なおにんじゅつ等でTスキル化しても本来Tスキルではないスキルはおまじないの対象に加わることはない。
あくまで本来TスキルだったもののみがCD-1となる。

 
まじょとヘルコントラクトの遍歴

実装当時のまじょ(というよりヘルコントラクト)はとてつもない強さを誇っていた。
まずヘルコントラクトの有効ターンが5ターンと長かった。
そしてゲーム自体が、「移動中は補助効果に対する時間経過が発生しない=自然回復しない」
「先制スキルやTスキルで敵を倒せた場合はターン経過しない」という仕様だった。
このためヘルコンをほぼ常時効きっぱなしにすることすら難しくないという状態だった。

 

こんな有様のまじょが大暴れしない訳がなく、そのため複数回にわたる下方修正が行われた(主にヘルコントラクトの)。
v1.2.0では効果時間の短縮(と火力の増加。短期集中化)。v1.4.0ではバリア消費型になり乱用が難しくなった。
v2.0.0では付与されるものが「きょうか」から「いりょく」になった他、移動時に状態変化が自然回復するように修正(不具合だったらしい)。
これで常時ヘルコン状態も実質不可能になった。

 

こうして現在(v2.1.2時点)のまじょに至る。
もっとも以前が壊れ性能だっただけであり、やっと普通の「強い」の範疇に収まったと言えよう。
安易にぶん回せる職業ではなくなったが、ビルドさえ適切なら十分戦い続けられる。

 

長所

  • ヘルコントラクトによる圧倒的火力を誇る。

短所

  • 頻繁に大ダメージを受ける。
    ダメージを減らしたり避けたりする能力が確率で発動するバリアのみなので呆気なく大ダメージを受けてしまうことが多々ある。
  • 持久戦に弱い。
    頼みの綱のシールド/バリアを失うと要のヘルコントラクトが弱体化、最悪使用不可能になる。
  • かんつうを持つ敵に弱い。
    HP皆無なシールド職の宿命だが、ヘルコントラクト使用で頻繁にターンを渡してしまうためより一層弱い。
    へんようモンスター「のこぎりばの~」「はかいの~」にあっさり殺られる事もしばしば。
 

攻略

大火力紙防御の本職だが防御を充実させることは難しいので自ずと切れ目なく大火力を発揮させる方向へ進むことになる。

 

火力面で言えばとにもかくにもヘルコントラクト。
効いている間はきんりょく・ぎりょう・まりょく・しんこう・いりょくのどれに依存するスキルでも使いこなせる。
これを前提にまりょくに依存しないスキルを持つのも有効。
ダガースローやもりのともだちなどは使いやすい。
ただしレベル依存など上記に該当しないものは対象外なので注意。

 

防御面は愚直にシールドとバリアを伸ばすしかない。
自動的に火力も上がっていく。

 

そこで悩むのが装備の更新。
シールドとバリアの両方が必要なので、特に防具を換えるタイミングが難しい。
他の装備部位にバリアが付いたら大事にしたい。
防具と装飾品でシールドを稼げば火力は十分なので武器は欲しい能力のみをじっくり吟味できる。
(ヘルコントラクトに頼れない状況に備えて可能なら最低限のまりょくも確保したい。)
バリアが増えればヘルコンを使うチャンスも増え、その分長期戦もできるようになる。

 

部屋効果

得意

でんりゅうきゅうしょかいひによりダメージを減らすことがある。

苦手

けっかいヘルコントラクトが付与できない。
付与できるとしてもシールド1/4なので火力が大幅にダウンする。
 

オススメ スキル

T攻撃スキル

攻撃スキルに限らないがTスキルであればおまじないの恩恵を受ける。
まりょく依存のスキルでは初期スキルのサンダーグリフの他にエナジーバレット、サドンガスト、ファミリア、まりょく込みの複合スキルではいしつぶて、きょくげいがある。
オススメはファミリアといしつぶて、挙げた中では癖が無い。
きょくげいも同様だがこちらは拾いにくい。
ヘルコントラクトの効果中に畳み掛けて大ダメージを叩き出そう。

T召喚スキル

ヘルコントラクトとの併用により大量のシールドとついげきを得られる攻防一体のスキル。
直後にヘルコントラクトを使えばそちらの効果も高まる。
まりょく依存のスキルはサモンナイトメア、サモンドラゴンの2種だが、基本的にヘルコントラクトは常時張っているはずなので他のパラメータのものでも構わない。
レアリティが低めなもりのともだち、サモンゾンビを見かけたら使うと良いだろう。
ついげきだけで良いならひとがたも選択肢に入る。

ついげきははじょうこうげきが無ければTスキルでは発動しないため、サンダーグリフなどとの相性は微妙。
(ヘルコントラクトの効果増大により間接的に強化はされる)

Tエンシェントシールド

使うならアミュで持ち込む必要がある。
CDは重いがその分一度に張れるシールドの量も多い。
ヘルコントラクトの直前に使えば効果量を大きく伸ばせる。
フォースフィールド、セイクリッドバリアでもにんじゅつと組み合わせれば同じ使い方ができる。

けいぞくダメージスキル

ヘルコントラクトによる強化は当然けいぞくダメージにも乗る。
中でもポイズンブロウは入手しやすく与ダメージも高い。
バリアやヘルコントラクトが切れても強化したけいぞくダメージの効果は続くので削り殺せる事が多い。
ガッツ対策としても有効。
けいぞくダメージ量は劣るがダメージも与えられるサンダースパーク(かとん、すいとん、ひきょうな やりくちも同種)はCDが短く使いやすい。

Tシールドゲイン・Tバリアゲイン・Tしんがり

戦闘開始時のシールド/バリア量が増える。
「最初のターンから増えていてくれないと困る」まじょにはうってつけ。
ただでさえヘルコントラクトで1ターン消費するため、非Tスキルでは動きが遅過ぎる。

Fかすみがくれ

こちらは毎戦闘開始時にバリアを5枚張る。
上記とは異なりバフを使っておく必要はないのでさらに使いやすい。

Tウィンドシールド

上記とは異なり任意のタイミングでバリアを張れる。
戦闘でバリアを消されても再度ヘルコントラクトを使えるようになる。
ただしシールドも削られている場合が多いのでこれだけで逆転というのは難しい。

Tボイドリフレクト

ボイドリフレクトのはんしゃダメージもヘルコントラクトによる強化でダメージアップする。
バリア、たいせいを有するため発動率は悪くない。
相手によってはボイドリフレクトのはんしゃダメージのみで決着することも。

 

オススメ ラボパーツ

にんじゅつ

全スキルをTスキル化する。
ヘルコントラクトを使った同ターンに攻撃出来るので火力アップを最大限に活用できる。
元がTスキルでないものはにんじゅつを使ってもおまじないは効かないのでCD短縮や消化促進能力との併用が望ましい。
(CD0のスキルでもいいのだが、まりょく依存のCD0はレアリティが高く揃えにくいため現実的でない)

てぎわのよさ(+1)

ヘルコントラクトの使用間隔が狭まりさらに火力を上積みできる。
てぎわのよさ+1とにんじゅつを組み合わせればCD2以下のスキルをヘルコントラクトを効かせた状態で毎ターン発射可能になる。

せいしんたい

シールド職の定番。
「のこぎりばの~」「はかいの~」といったかんつう持ちモンスターからの不意打ちで瞬殺されたりだんまつまで呆気なく殺されたりするのでそれを防止する。

せいなるかご

シールド職の定番その2。
シールドがあればHPを削られることは滅多にないので常時効果を発揮すると考えて良い。
けいげん/うけながし/かいひといった防御能力を持たないまじょには特にありがたい。

えんちょう

一時効果が1ターン延びる。
それだけでヘルコントラクトの使い勝手が大幅に良くなる。
デバフも1ターン延びるが、それでも尚メリットの方が強いだろう。

シールドへんかん

ヘルコントラクトを使うたびにシールドが張られ、攻防一体のスキルとなる。
上記の召喚スキルはついげき分もシールドに加算されるためさらに効果が高まる。

つかいこみ(ついかこうどう)

装備で得られるついかこうどうは+0では発動確率が低いが、+1で30%、+2で50%と大きく高まるのでついかこうどうを持ち込んだり、つかいこみで強化するのも面白い。
つかいこみの場合は更新すると鍛え直しになるが対象が1個ならそう時間はかからない。

てんちの みょう

バフ職の定番。
召喚スキルやボイドリフレクトなどとも相性が良い。

 

オススメ まのけいやく

しんがん

けいげん/かいひ/うけながしなど防御能力を持たないので入れておくとシールドを守りやすい。
けいげんを得る機会自体が少ないのでデメリットは気にならない。

あかいひとみ

きょうらん(+せいしんりょく)と組み合わせれば「ルナティックハイ」によりヘルコントラクト用のバリアを毎ターン得られる。
「シールドへんかん」があるのでヘルコントラクトでシールドも張れる。
命中関連の能力を持たないので「じどうついび」も嬉しい。

じかんの おんけい

「ただよう あくしゅう」により毎ターンヘルコントラクトなどを使用可能。
「シールドへんかん」「はじょうこうげき」があるので召喚スキルとの相性も抜群。
多くのバフ職と相性が良いがまじょなら無駄なく使える。

たんきゅうしん

「じゃあくな けんきゅう」によりまりょくをシールドで上書きする。
ヘルコントラクトはいりょくを付加するので無駄にはならない。

かこの ざんえい

「ふるくさい せんりゃく」によりヘルコントラクトは問題なく付加しつつじゃがんによるせきかなどのデバフをシャットアウト可能。
取り扱いが難しいまのけいやくだがまじょなら有効に使える。

かわの ながれ

「めいそう」「せいしんたい」によりスキルによるバリア消費が0になる。
ヘルコントラクトはもちろんだがサドンガストやマジックミサイルが格段に使いやすくなる。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

ヴィト

てぎわのよさが付く上にめいちゅうもあるので使いやすい。

ようその ひみつ

「じゃあくな けんきゅう」を装備で得られる。
シールドへんかんも付くのでヘルコントラクトは火力を3倍・シールドを2倍するスキルとなる。

 

似たしょくぎょう

こじゅつし

まりょく職でシールド2枚、シールドを火力に変換、複数回行動と似ている。
使い勝手はかなり違う。

ダークサマナー

こちらもシールドを火力に変換、複数回行動。
やはり使い勝手はかなり違う。

 

ビルド例

にんじゅつまじょ(v3.0.6)

にんじゅつ、CD消化手段を合わせて、お手軽に高火力を狙うビルド。
詳細はこちら

ついかこうどうまじょ(v3.0.8)

かぜのおんけい、かくれすむようせいなどの追加攻撃を合わせて、敵の行動ターンを極端に減らすことを目的としたビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • まじょ でプライド倒せた人います?やっぱ無理ゲーですかね? -- 2018-05-16 (水) 13:10:04
  • プライド戦の前に十分にバフを確保しておけば問題なく倒せますよ? -- 2018-05-16 (水) 13:23:38
  • まじょかわいすぎ>< -- 2018-11-03 (土) 17:43:15
  • まじょはバリア確保で動かせばいいしょくぎょうなので初心者にも比較的運用が向いてると思う。星4程度の評価は与えていいのでは -- 2019-03-09 (土) 21:42:23
  • 個人的には星3くらいな印象。ヘルコンは未だ火力バフの最上位級だとは思うんだけど、資産的にも知識的にも初心者には運用がちょっと難しい。おまじないはシンプルに有用だし、初期状態で破綻してる類ではないから、まるでオススメしないわけではないけどね -- 2019-03-09 (土) 22:50:18
  • 火力面はヘルコン、耐久面はバリアとシールドで一応攻守確保出来てるし、ヘルコンから攻撃スキル撃つだけだから運用は易しい方だと思うよ。 -- 2019-03-11 (月) 13:00:41
  • シナジーが薄いだけでそれぞれ有用ではあるからね。ドラグーンなんかはヘルコンがTスキル化して更に3ターン持続するTスキル化したフォースフィールド持ってるような性能してるからアレだけど。 -- 2019-03-11 (月) 22:14:52
  • 息切れのしやすさと復帰力の低さ、あと装備選びの難しさ辺りを理由に星3を推したんだけど、星3と4の線引きが分からなくなってきた。まじょ以外だとどんなしょくぎょうが星4相当なんだろう。ぱっと思い付くのだとにんじゃとか? -- 2019-03-12 (火) 00:15:35
  • 復帰力が低いのは間違いない。でもヘルコンのお陰で決着が早い職業だからイベントEXでもさほど息切れは気にしなくても戦えると思う。装備選びに関してはシールドとバリアの良いやつさえ選べば他の能力は重要じゃないから、両方の兼ね合いが難しい胴体以外は悩む必要無いんじゃないかな。自分がブリボン始めた時に当時のイベントEX(いせき)を無資産まじょで100Fまで行けたから、かなり主観が混じる意見ではあるけど☆4はあってもいいんじゃないかと思ってる。 -- 2019-03-12 (火) 03:45:37
  • にんじゅつとてぎわ+1つけてヘルコンフォースフィールドサンダーボルト×3がかなり使いやすくて強い、フォースフィールドは自由枠だけど -- 2019-07-25 (木) 05:27:52