スキルへんよう
概要
「へんようスキル」とは一般のスキルに何らかの付加価値が付いたもの。
へんようスキルは「ほのおの タックル」のように、本来の名称の前に付加効果を表す冠詞が付く。
入手方法は以下の通り。
- へんよう部屋で敵を倒す
勝利すれば必ず手に入る。なおへんよう部屋は全ダンジョンに登場するが、6F以降にしか現れない。
また「げきどう」「しんいき」ダンジョンでは、どの部屋のどの敵を倒してもへんようスキルを入手出来る。 - へんよう部屋にある普通のなきがらからスキルを回収する
出たスキルは必ずへんよう化している(もちろん装備が出る事もある。必ずスキルが出る保証は無い)。
部屋に敵がおらず、なきがらだけだったという場合もOK。なお赤なきがらは不可。 - イベントマスで「あやしげな たびびと」イベントを起こす
手持ちのスキルのうち1つを、そのスキルのへんよう版に取り換えてくれる事がある。
へんよう内容はリロールで若干選べる。へんようするスキルの方はプレイヤー側からは指定出来ない。 - へんよう部屋以外の場所で、普通のなきがら等から得る
ごく低い確率だが、普通に拾ったスキルがへんようスキルである事がある。
特殊効果「しこうさくご」を持っていると、このケースにおけるへんようスキルの出現率が多少上がる。
また「てんち」(と「かいてい」)ダンジョンでは、へんようスキルが素で拾える確率が非常に高くなっている。
一覧
Ver3.2.0でへんようのラインナップが一部変更されました。
Ver3.4.0でへんようのラインナップが一部削除されました。
Ver3.6.0でへんようのラインナップが一部変更されました。
Ver3.9.0でへんようのラインナップが一部変更されました。
同時に既存のへんようが一部撤廃された可能性がある為(総数をある程度一定にする為)、
未確認のへんようを折りたたみ内に格納します。確認出来た物から一覧に復帰させます。
冠詞 | 内容 | 補足 |
---|---|---|
かぜの ~ | かいひするたび CD-1 | CD減はそのへんようスキルにのみ有効 リアクティブ ~を除き、これらの効果では CDは残り1までしか減らない(0にはならない) |
じゅんびされた ~ | てきを たおすたび CD-10 | |
だいちの ~ | うけながしするたび CD-1 | |
ほのおの ~ | クリティカル するたび CD-2 | |
みずの ~ | HPを かいふくするたび CD-1 (部屋移動によるHP回復にも反応する) | |
リアクティブ ~ | こうげきを うけるたび CD-1 | |
うちでの ~ | つかうたび ませきを えるが CD+5 | 使用時に「かくとく[10T]」も付与 |
オーバーヒート ~ | じょうじ「スキルブースト」じょうたい つかうたび ていかくりつで このスキルが うしなわれる | |
かごの ~ | つかうたび シールドを える | シールド(Pow:25/レベルいぞん)を得る こおりのかべ+シールドへんかん向け |
かそくする ~ | つかうたび このスキルに かそく+1/5ターンが ふよされる | |
ガトリング ~ | つかうたび このスキルに いりょくアップ+100%/2ターンが ふよされる | バフ適用時、スキルアイコン右下に▲が付く。 スキルステータスに強化内容が追記される。 |
きゅうその ~ | HPが 1のときは このスキルは CDが 1になる | |
けんじつな ~ | このスキルは スキルじょうたいいじょうを うけない | |
けんろうな ~ | つかうたび たいせいを える | たいせい+50%[1T] Tスキルやにんじゅつ併用で延長手段が無いと、 自分の通常攻撃や敵の攻撃前に解除される。 シールドへんかんの発動スキルにもなる。 (「ちからをうばう ~」に効果を奪われても、 シールドへんかんを動作させる) |
コンパクト ~ | CDが 0になる かわりに いりょくが 1になる | Pow付スキルはほぼ弱体化 ヘイストなど元々の効果が数値で1の物や、 しぎんなど数値が無いスキル向け |
しゅごの ~ | つかうたび バリアを える | バリア+1 |
すきだらけの ~ | いりょくアップ+200%、 つかうたび このスキルに いりょく-295%/5ターンが ふよされる | バフ適用時、スキルアイコン右下に▲が付く。 スキルステータスに強化内容が追記される。 |
せいしんの ~ | しょうひバリア+1、CD-5 | |
せっこうの ~ | せんせいしよう できるが CD+10 | Fスキル化 |
せつやくした ~ | しょうひバリア-1、CD+3 | |
そだつ ~ | フロアボスを たおすたび スキルレベルが あがる | |
たくえつの ~ | いりょくが レベルいぞんになる | 〇〇依存のスキルにのみ有効 (Ver2.6.0より) いりょくは本来のレベル依存の20%に低減 召喚スキルのみスキルごとに 13~30%に低減(調査中) 実際の比較は効果量の計算式を参照 |
たくみな ~ | 「スキルブースト」で さらに ついかで スキルこうかが はつどう | |
チャンスの ~ | このスキルが なんらかの じょうたいへんかを えているかぎり CDが 1になる | |
ちゆの ~ | しようするたび デバフを 1つ ちりょうする | =「デトックス」治療される状態異常はランダム 同じ状態異常を複数受けている場合は そのうちのランダムな1つ分のみ治療される |
ていたいの ~ | つかったターンに "ふどう"を える | 2ターン有効(次の自分ターンの最初まで) |
テンポ ~ | つかうたび ランダムな スキルに かそく+3/2ターンが ふよされる | バフ適用時、対象のスキルアイコン右下に▲が付く スキルステータスに強化内容が追記される。 |
とうそつの ~ | つかうたび すべての スキルの CD-1 | 使用スキルのCDも-1される(Ver3.6.0) CDは残り1までしか減らない(0にはならない) |
はくねつする ~ | つかうたび このスキルに いりょく+20%/5ターンが ふよされる | バフ適用時、スキルアイコン右下に▲が付く。 スキルステータスに強化内容が追記される。 |
ハンディ ~ | ターンしょうひ しなくなるが CD+3 | Tスキル化 |
まもりの ~ | つかうたび けいげんを える | けいげん+25%[1T] 「けんろうな ~」参照 |
むげん ~ | しょうひしなくなる(しょうもうひんのみ) | 消耗品以外のスキルにも付く (付いたスキルのみアムドゥスキアスの 呪いを無効化出来る以外は効果無し) |
むちゃな ~ | CD-5、つかうたび ほかの スキルの CD+1 | 「いだてん」でCD+1を無効化 「ひとすじなわ」で逆転してCD-1 他の~とあるが実際は全てのスキルのCD+1 CD-5とあるが、実際の低下量は そのスキルのCDが上限 「てぎわのよさ」が「にんじゅつ」など 他のCD増加を打ち消す様な事は出来ない |
名称が変更されて、存在しているらしいが現在確認出来ず
- 「いりょくアップ」「いりょくダウン」は補助効果や状態異常、回復量、自傷ダメージ等の効力も変動する。
- 攻撃時に状態異常を付与するへんようは、攻撃を命中させないと効果を発揮しない。
(バリアで防がれるのはOK。「はじゃの ~」に限り、かいひやうけながしをされた場合もディスペルが発動する)
命中させた場合は無条件に状態異常を付与出来る。「しょうげきの ~」はいだてんも無視してCDを与えられる。- Ver2.8.0より、ふどうやけっかい部屋によって無効化される様になった。
- 「ダブル ~」「ちめいの ~」「フルパワーの ~」によるCDの倍増は、
スキルのレベルアップによる「クールダウン-1」を加味した後に計算される。
「フルパワーの おうきゅうてあて+8」の最終的なCDは、(1-1)x5=0となる。 - 「ながい~」「けいかいな~」等によるベースCDの増減は、CDの値を参照する効果にも影響する。
例えば「でんせつの せんぷうけん(CD5-1=4)」は、そこなしの みずの対象から除外される。- てぎわのよさやおおわざつかい等、CDを増減させる効果に限りこれらのへんようと重複出来る。
おおわざつかい有りの「でんせつの せんぷうけん」はCDが3まで減る。
- てぎわのよさやおおわざつかい等、CDを増減させる効果に限りこれらのへんようと重複出来る。
- 「けんろうな ~」「しあわせの ~」のような1ターンだけ補助効果を得るへんようは、
Tスキルに付くと効果が無くなる。
(状態変化の残りターンが減るタイミング上、使ったターンの最初に効果が切れる。
ターンを消費するスキルなら問題なし) - 「スキルに ○○をふよする」等の効果を持つへんようスキルを使うと、
対象となったスキルのアイコン右下に▲が付き、スキルステータスに強化内容が追記されます。
評価
除外されたへんようを含むので注意。
修飾語 | 評価 | おすすめ |
---|---|---|
ていたいの~ | ふどうを獲得し、状態変化への完全耐性を獲得する。 リベンジやきりぬけなど能動的なバフを多用するビルドとは 相性最悪だが、 一般的な3ターン毎のバフのみを利用するビルドの場合、 行動の最後に選択する様にすれば安価に状態変化に対抗出来る。 10F以降のボスは強力なちえんダメージを持っている事が多い為、 深部になるほど有用。 にんじゅつ有りだと強制的に使用させられる為、 バフ不要でなければ取らない方が良い | バフ不要なスキル全般 ガード、ちからため、 Tスキル |
けんろうな~ | 上記ていたいの軽量版。 大抵のへんようは25%前後の数値だが、これだけ50%とかなり高め。 持続するので2T毎に再使用する前提すれば完全耐性も維持出来る。 効果時間が1Tしかなく、 Tスキルでは自分の通常攻撃の時点で解除されてしまう。 えんちょうを付けたり、 こおりのかべ+シールドへんかんなどのトリガーとしよう | ターン消費スキル ガード、ちからため、 |
はこぼれの~ たてわりの~ | 多段ヒット系スキルに付与される事で凶悪な性能を持つへんよう。 特にはこぼれは4、5発も当てれば 反射以外の被ダメージを1にしてしまう為、 ふどう持ちと反射以外にはほぼ無敵となる。 たてわりも同じくヒット毎に効果が上乗せさせるので、 にんじゅつ・かげわたりを利用してラッシュをかけるビルド向き。 | くない、きょくげい、 マーシャルアーツ等 |
ハンディ~ | にんじゅつやTスキルと同じく、ターン無消費スキルとなる。 CDが増加するため長期的には手数が減るが、 にんじゅつやかげわたりに依存せずに初動火力を増やせる為、 いまだ! やちからためなどの 1Tのみ有効なバフ中に使うスキルを増やせる。 カウンターなど敵の攻撃に合わせるスキルは無駄となる事には注意 ライカンスロープ、あくまといった にんじゅつに頼れない職業は重宝する テンペストやじかんの おんけいがあればデメリット無し | いまだ!、ちからため、 |
ほのおの~ | わざありやかんぱを利用してクリティカルを連発する職業用。 武器にめいちゅうが付きやすいかりうどや、 特定状況下で確実にクリティカルを出せるハーフリング向きであるほか、 ヒット数が多い『くない』や『めったづき』を多用する ぎりょう系のビルドなら大技をほぼ毎ターン使用可能。 きょじんやいっぱつねらい・にんじゅつなどと相性抜群。 | 大CDスキル、 連続使用したいスキル |
リアクティブ ~ だいちの ~ | パラディンやドラグーンなどの積極的に攻撃を受ける職業であれば、 リベンジやりゅうのきばなどに これらが付与されるように狙ってみたい所。 | 大CDスキル、 連続使用したいスキル |
かぜの~ | エルフであればワールウィンド辺りに付くように狙っていきたい。 または他のクールダウン短縮系の効果と組み合わせて バックフリップを連発出来る様にするか。 | 大CDスキル、 連続使用したいスキル |
みずの ~ | てんしのぐんたいで戦うビルドならかなり使える。 せいじょならばオーラキャノンやホーリーブレス辺りに付くと心強い。 これが付いたエンジェルライトを どんどん手に入れて手数を増やしていこう。 | 大CDスキル、 連続使用したいスキル |
せっこうの ~ | 先制使用スキル扱いになるので、 クールダウン中だろうが戦闘開始時に必ず使う様になる。 通常のシャドウショットなどのように一撃で相手を倒してしまえば、 クールダウン増加のリスクも無いも同然。 ただし耐性無視のじゃがん特性持ちボスが存在するため、 ダンジョンによっては連撃スキルに付けるのは考え物。 | 強力な攻撃スキル、 トレジャーハント |
しょうげきの ~ | 単発スキルに付いても大したことは無いのだが、 マーシャルアーツ、ショットガン等の 多段攻撃スキルに付くとかなり強力。 特に「からめとり」と合わさると相手を機能不全に陥らせるほど強い。 そこまで敵のクールダウンを追加させるには これ以外ではくるったとけいか、 パラライズかふういんじゅつを連発するくらいしか方法が無いので、 可能であれば狙ってみるのもいいだろう。 | くない、 マーシャルアーツ、 ショットガン |
ダブル ~ フルパワーの | 0に2や5をかけても0なので、 最初からクールダウンが0のスキルならデメリット無く強化出来る他、 とにかく1Tでダメージを稼ぎ、 やられるまえにやる火力特化のビルドに向いている。 また、CDが長すぎて複数回の使用が難しいスキルや、 トレジャーハントのように使いどころが限定されるスキルにも有用。 ダブルは『一回の発動で二度スキルを使う』 という判定になっているため、 かくしきばやついげきなどの補助効果も二倍になる。 きょうかや状態異常も二重でかかるため、 とにかくヒット数が命のもうどくのやじりやひっさつビルドに有用。 フルパワーは効果と威力が6倍だが、補助効果がかかるのは一度のみ。 どちらもCDが0なら気軽に扱えるほか、 戦闘毎に強制的にCDがリセットされる先制スキルでも それなりに機能する。 | CD0のスキル |
しゅごの ~ | 使用するたびに1バリア張る様になる。 クールダウンが短いスキル(できればTスキル)に 付く様にするのが良い。 また、マジックミサイルやブーストストライク辺りに付けば 実質バリア無消費で攻撃できる様になる。 | Tスキル |
きょうか ~ | 威力が+25%される模様。 数値系・割合系の状態変化、バリア付与にも有効。 | 全般 |
でんせつの ~ | デメリット無しでスキルの使い勝手が上がる。 自前でえんちょうを組み合わせるとバフが重複して作用する様になり、 戦闘力が格段に向上する。 | 全般 |
はじゃの ~ | 使用するたびに敵にディスペルをかける。 攻撃スキルの場合は回避されたり受け流しされても発動する。 こだいのはおうの追撃やフェニックスのふっかつも剥がせるので 極めて有用。 特にワーラビットの場合はこれを付けたブーメランなどが生命線になる。 クールダウンが短いTスキルで狙ってみるのも良い。 ただし自分が敵に付与した効果や継続ダメージも解除されてしまうので、 装備や他のスキルとの組み合わせに注意。 | Tスキル、 CD0のスキル |
たくえつの ~ | スキルによって有用・弱体が分かれる。 筋技魔信に依存する攻撃スキルは、所持する装備のパラメータによるが Lv30(いりょく305)を超えたあたりから 通常スキルよりダメージが増えだすと思われる。 一方でHPやシールド依存スキルは、参照する値が違いすぎて弱体化。 例:ハイヒーリング(最大HP×50%のHP回復)は、 HPが数万あるであろうレベル100でも1200弱しか回復しない。 敵のHPに対する割合ダメージを与えるデスシックルは、 単なるレベル依存の攻撃スキルになってしまう。 もともとレベル依存であるブーメランなども いりょくが20%に低減されてしまい損をすることになる。 また、いりょくの設定の有無に関係なく、付与量が固定のスキルは たくえつの~でも変動がない (アクロバット、バリアゲイン、もうどくのやじり等)。 たくえつスキルで発動すると、 参照する値をいりょくとしたレベル依存の計算式が適用され、 かなり強化される。 例:レベル100でついげき+1000の場合、 たくえつスキルで発動すると24000近いダメージにまで強化される。 Ver3.5.4時点では修正されている模様 | 一部の攻撃スキル、 バフスキル、 ついげきなどの 発動スキル |
かごの ~ | こおりのかべ+シールドへんかん向けのへんようスキル。 けっかい部屋やへんよう「ちからをうばう ~」「ふどうの ~」相手でも リスク無しにバリアを発生させるトリガーとなる。 | 全般 |
「さいごの~」は1度も出なかったので分からず。スキルが5個無いと出ないとかあるかも -- 2022-12-21 (水) 17:25:12