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スキルへんよう

Last-modified: 2018-06-02 (土) 07:45:52

スキルへんよう Edit

概要 Edit

「へんよう」マスがある部屋で敵と戦うか、
同じく「へんよう」マスがある部屋で白なきがらからスキルを回収することで入手できる。
(赤なきがらでは不可)
また、イベントマスでの旅人イベントでは、
既に所持しているスキルからランダムで一つだけ「へんよう」させてくれることがある。
(既に「へんよう」しているスキルも別の特性に「へんよう」させてくれる)

一覧 Edit

Ver2.7.0で新へんようが追加されました。
同時に既存のへんようが一部撤廃された可能性があるため(総数をある程度一定にするため)、
現状確認のため一度全へんようをコメントアウトします。確認できたものから一覧に復帰させます。
(未確認:せいかくな~/てきかくな~/きゅうけつの~/きょうか~/ばんぜんの~/1どきりの~)

 

緑色表記のものは最新Verで新登場したへんよう。
水色表記のものは最新Verで効果内容が変更されたへんよう。

 
直接攻撃スキル専用のへんよう
冠詞内容補足
どくの ~【ついか】 てきに どくを あたえるけいぞくダメージを付与
(威力は敵の最大HPの1%分)
たいせいやバリア、ふどうを無視して付与できる
25ターン持続。連続攻撃を行った場合、
付与も複数回行われ累積する(以下同)
はこぼれの ~【ついか】 てきの こうげきりょくを さげるじゃくたい-5%を付与
たてわりの ~【ついか】 てきの ぼうぎょりょくを さげるダメージぞうか+5%を付与
めつぶしの ~【ついか】 てきの めいちゅうを さげるもうもく-5%を付与
あしきりの ~【ついか】 てきの かいひと うけながしを さげるこうそく-10%を付与
おせんする ~【ついか】 てきの たいせいを さげるおせん-10%を付与
シャープ ~【ついか】 てきの HPかいふくを へらすしゅっけつ-10%を付与
ねばりけの ~【ついか】 てきの クールダウンを ながくさせるスロー-1を付与
しょうげきの ~【ついか】 てきのスキルの クールダウンを のばすランダムなスキルのCDを直接+1する
(「パラライズ」等と同じ)
はじゃの ~【ついか】てきの こうかを すべてうちけす=ディスペル
補助効果/状態異常とも全て解除する
ねらった ~かならず めいちゅうするが CD+1
かんつうする ~てきの ぼうぎょを むしするシールドやバリア等も無視できる
(「かんつう」と同じ。毎回確実に発動)
とどめの ~HPが すくない てきに つかうと そくしさせられる
あくまの ~このスキルが あたえる ダメージが すべて 666に なる
えんかく ~このスキルでは はんしゃと どくばりを うけないじゃがんも無視して攻撃可能
もうどくの ~このスキルで わりあいダメージを あたえられるようになるダメージ値が
(敵最大HP+敵現在シールド)×10%になる
全スキルに発生し得るへんよう
冠詞内容補足
リアクティブ ~こうげきを うけるたび CD-1CD減はそのへんようスキルにのみ有効
これらの効果ではCDは残り1までしか減らない
(0にはならない)
だいちの ~うけながしするたび CD-1
かぜの ~かいひするたび CD-1
みずの ~HPを かいふくするたび CD-1
ほのおの ~クリティカル するたび CD-2
じゅんびされた ~てきを たおすたび CD-10
ながい ~こうかじかんが のびるが CD+2+1ターン
ハンディ ~ターンしょうひ しなくなるが CD+3
うちでの ~つかうたび ませきを えるが CD+5使用時に5ターン程度のかくとくも付与
せっこうの ~せんせいしよう できるが CD+10
けいかいな ~CDがへるが いりょくダウンCD-1、スキルの効力が0.75倍
でんせつの ~いりょくがアップし、CD-1スキルの効力が1.5倍
ブラッディ ~HPを しょうひして いりょくアップスキルの効力が約2倍
最大HPの50%分の自傷ダメージ
フルパワーの ~いりょくが げきてきに アップするが CD5ばいスキルの効力が6倍
ちめいの ~かならず クリティカルするが CD2ばい何故か攻撃以外のスキルにも付く
(Ver2.6.X時点。Ver2.7.0では不明)
バーストヒールに適用されるかは未調査
ダブル ~スキルのこうかが 2かいぶんはつどうするが CD2ばい
トリプル ~スキルのこうかが 3かいぶんはつどうするが CD+25
いやしの ~つかうたび HPを かいふくする最大HPの15%分を回復。回復スキル扱い
(かいふく+%/バーストヒール有効、
 むしんこう所持中は無効)
ちゆの ~しようするたび デバフを 1つ ちりょうする=デトックス 治療される状態異常はランダム
同じ状態異常を複数受けている場合は
そのうちのランダムな1つ分のみ治療される
かごの ~つかうたび シールドを えるレベル依存 いりょく25のシールドを得る
しゅごの ~つかうたび バリアを えるバリア+1
ほきゅうの ~つかうたび キャンプアイテムの CD-1
まもりの ~つかうたび けいげんを えるけいげん+25%(1ターン有効)
けんろうな ~つかうたび たいせいを えるたいせい+50%(1ターン有効)
ていたいの ~つかったターンに "ふどう"を える
しあわせの ~つかったターンに えられる けいけんち アップけいけんち+25%
こううんの ~つかったターンに うんのよさ アップうんのよさ+25
へんぼうする ~つかうたび ベーススキルが へんかする
3の ~CDが3になる
むげん ~しょうひしなくなる(しょうもうひんのみ)
かんせいされた ~スキルレベルを さいだいとして あつかう他のへんようで上書きすると元のレベルに戻る
たくえつの ~いりょくが レベルいぞんになる〇〇依存のスキルにのみ有効
(Ver2.6.0より)

いりょくは本来のレベル依存の
20%に低減
召喚スキルのみスキルごとに
13~30%に低減(調査中)
うんだめしの ~いりょくに ぶれがある(たまに こういりょく)
コンパクト ~CDが 0になる かわりに いりょくが 1になる
  • 「いりょくアップ」「いりょくダウン」は補助効果や状態異常、回復量、自傷ダメージ等の効力も変動する。
  • 攻撃時に状態異常を付与するへんようは、攻撃を命中させないと効果を発揮しない。
    (バリアで防がれるのはOK。「はじゃの ~」に限り、かいひやうけながしをされた場合もディスペルが発動する)
    命中させた場合は無条件に状態異常を付与できる。「しょうげきの ~」はいだてんも無視してCDを与えられる。
  • 「ダブル ~」「ちめいの ~」「フルパワーの ~」によるCDの倍増は、スキルのレベルアップによる「クールダウン-1」を加味した後に計算される。
    「フルパワーの おうきゅうてあて+8」の最終的なCDは、(1-1)x5=0となる。
  • 「けんろうな ~」「しあわせの ~」のような1ターンだけ補助効果を得るへんようは、Tスキルに付くと効果がなくなる。
    (状態変化の残りターンが減るタイミング上、使ったターンの最初に効果が切れる。ターンを消費するスキルなら問題なし)

評価 Edit

修飾語評価おすすめ
ていたいの~ふどうを獲得し、状態変化への完全耐性を獲得する。
リベンジやきりぬけなど能動的なバフを多用するビルドとは相性最悪だが、
一般的な3ターン毎のバフのみを利用するビルドの場合、
行動の最後に選択するようにすれば安価に状態変化に対抗できる。
10F以降のボスは強力なちえんダメージを持っていることが多いため、
深部になるほど有用。
ガード、ちからため、Tスキル
けんろうな~上記ていたいの軽量版。
大抵のへんようは25%前後の数値だが、これだけ50%とかなり高め。
汎用バフについているだけでも安定感が大幅に高まるほか、
持続するので2T毎に再使用する前提すれば完全耐性も維持できる。
はこぼれの~
たてわりの~
多段ヒット系スキルに付与されることで凶悪な性能を持つへんよう。
特にはこぼれは4、5発も当てれば
反射以外の被ダメージを1にしてしまうため、
ふどう持ちと反射以外にはほぼ無敵となる。
たてわりも同じくヒット毎に効果が上乗せさせるので、
にんじゅつ・かげわたりを利用してラッシュをかけるビルド向き。
くない、きょくげい、
マーシャルアーツ等
ハンディ~にんじゅつやTスキルと同じく、ターン消費をしなくなる。
CDが増加するため長期的には手数が減るが、
にんじゅつやかげわたりに依存せずに初動火力を増やせるため、
いまだ! やちからためなどの1Tのみ有効なバフ中に使うスキルを増やせる。
いまだ!、ちからため、
うけながし、カウンター
ほのおの~わざありやかんぱを利用してクリティカルを連発する職業用。
武器にめいちゅうがつきやすいかりうどや、
特定状況下で確実にクリティカルを出せるハーフリング向きであるほか、
ヒット数が多い『くない』や『めったづき』を多用するぎりょう系のビルドなら
大技をほぼ毎ターン使用可能。
クールダウンが長いスキル、
連続使用したいスキル
リアクティブ ~
だいちの ~
パラディンドラグーンなどの積極的に攻撃を受ける職業であれば、
リベンジやりゅうのきばなどにこれらが付与されるように狙ってみたいところ。
かぜの~エルフであればワールウィンド辺りに付くように狙っていきたい。
または他のクールダウン短縮系の効果と組み合わせて
バックフリップを連発できるようにするか。
みずの ~てんしのぐんたいで戦うビルドならかなり使える。
せいじょならばオーラキャノンやホーリーブレス辺りに付くと心強い。
これが付いたエンジェルライトをどんどん手に入れて手数を増やしていこう。
せっこうの ~先制使用スキル扱いになるので、
クールダウン中だろうが戦闘開始時に必ず使うようになる。
通常のシャドウショットなどのように一撃で相手を倒してしまえば、
クールダウン増加のリスクも無いも同然。
ただし耐性無視のじゃがん特性持ちボスが存在するため、
ダンジョンによっては連撃スキルに付けるのは考え物。
強力な攻撃スキル、
トレジャーハント
しょうげきの ~単発スキルに付いても大したことは無いのだが、
マーシャルアーツ、ショットガン等の多段攻撃スキルに付くとかなり強力。
特に「からめとり」と合わさると相手を機能不全に陥らせるほど強い。
そこまで敵のクールダウンを追加させるには
これ以外ではくるったとけいか、
パラライズかふういんじゅつを連発するくらいしか方法が無いので、
可能であれば狙ってみるのもいいだろう。
くない、
マーシャルアーツ、
ショットガン
ダブル ~
フルパワーの
0に2や5をかけても0なので、
最初からクールダウンが0のスキルならデメリット無く強化できるほか、
とにかく1Tでダメージを稼ぎ、
やられるまえにやる火力特化のビルドに向いている。
また、CDが長すぎて複数回の使用が難しいスキルや、
トレジャーハントのように使いどころが限定されるスキルにも有用。
ダブルは『一回の発動で二度スキルを使う』という判定になっているため、
かくしきばやついげきなどの補助効果も二倍になる。
きょうかや状態異常も二重でかかるため、
とにかくヒット数が命のもうどくのやじりやひっさつビルドに有用。
フルパワーは効果と威力が6倍だが、補助効果がかかるのは一度のみ。
どちらもCDが0なら気軽に扱えるほか、
戦闘毎に強制的にCDがリセットされる先制スキルでもそれなりに機能する。
クールダウンが0のスキル
しゅごの ~使用するたびに1バリア張るようになる。
クールダウンが短いスキル(できればTスキル)に付くようにするのが良い。
また、マジックミサイルやブーストストライク辺りに付けば
実質バリア無消費で攻撃できるようになる。
Tスキル
きょうか ~威力が+25%される模様。
数値系・割合系の状態変化、バリア付与にも有効。
ほとんどのスキル
でんせつの ~デメリット無しでスキルの使い勝手が上がる。
自前でえんちょうを組み合わせるとバフが重複して作用するようになり、
戦闘力が格段に向上する。
はじゃの ~使用するたびに敵にディスペルをかける。
攻撃スキルの場合は回避されたり受け流しされても発動する。
こだいのはおうの追撃やフェニックスのふっかつも剥がせるので極めて有用。
特にワーラビットの場合はこれを付けたブーメランなどが生命線になる。
クールダウンが短いTスキルで狙ってみるのも良い。
ただし自分が敵に付与した効果や継続ダメージも解除されてしまうので、
装備や他のスキルとの組み合わせに注意。
Tスキル、
CD0のスキル
たくえつの ~スキルによって有用・弱体が分かれる。
筋・技・信・魔に依存する攻撃スキルは、所持する装備のパラメータによるが
Lv30を超えたあたりから通常スキルよりダメージが増えだすと思われる。
一方でHPやシールド依存スキルは、参照する値が違いすぎて弱体化。
 例:ハイヒーリング(最大HP×50%のHP回復)は、HPが数万あるであろう
 レベル100でも1200弱しか回復しない。
敵のHPに対する割合ダメージを与えるデスシックルは、単なるレベル依存の
攻撃スキルになってしまう。もともとレベル依存であるブーメラン
などもいりょくが20%に低減されてしまい損をすることになる。
また、いりょくの設定の有無に関係なく、付与量が固定のスキルは
たくえつの~でも変動がない(アクロバット、バリアゲイン、もうどくのやじり等)。
ついげきやげきりんなど、スキルの使用によって発動する効果を
たくえつスキルで発動すると、参照する値をいりょくとしたレベル依存の
計算式が適用され、かなり強化される。
 例:レベル100でついげき+1000の場合、たくえつスキルで発動すると
 24000近いダメージにまで強化される。
一部の攻撃スキル、
バフスキル、
ついげきなどの発動スキル

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑使用する度、デバフ1つ治療 -- 2018-01-22 (月) 15:20:49
  • ウィークリーダンジョンで「てきかくな シャドウショット」拾いました -- 2018-01-24 (水) 12:41:54
  • コンパクト~:CDが0になるかわりにいりょくが1になる -- 2018-01-24 (水) 20:11:52
  • ↑2 ご報告ありがとうございます。これで確認が完了しました。 ↑既出です。新登場スキルは恐らく3種類で全部と思われます。 -- 2018-01-24 (水) 21:35:28
  • ……と思ったら「せいかくな ~」が出てきてしまった……もしかして今回も、撤廃されたへんようは一つもないとか? -- 2018-01-24 (水) 22:54:51
  • へんよう「えんかく~」『このスキルでは はんしゃ と どくばり をうけない』を確認しました -- 2018-04-19 (木) 21:59:59
  • あくまの~ このスキルがあたえるダメージが すべて 666になる -- 2018-04-20 (金) 22:36:16
  • 「ちゆの~」は邪眼の場合完全に消えずに一段階回復するだけかしら -- 2018-05-02 (水) 21:35:21
  • そうです、全部は回復しません。スキルの「デトックス」と同じ仕組みです -- 2018-05-02 (水) 22:30:35
  • しょうげきの~ の説明文で、「そこまで敵のクールダウンを追加させるには これ以外ではくるったとけいか、 パラライズかふういんじゅつを連発するくらいしか方法が無い」とあるんですが、まのけいやくのれいけつ+多段ヒット+クリ強化 で出来ますよ -- 2018-05-31 (木) 20:57:34
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