そとなるもの

Last-modified: 2021-10-10 (日) 20:21:49

そとなるもの(外なる者)

どこから きたのかすら わからない しょうたいふめいの そんざい。
その したいに はいりこむ じゅつしの こころには いったい どんな きおくが うつるのか?

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
はんぶっしつたいしんこう+10シールド/レベル+45まりょく+10
せいしんりょくシールドブーストテレポートシールド+50
まりょくこうりつ+1


はんぶっしつたいシールドが0になっても死亡する代わりにHPにダメージを受けなくなる


スキルCD説明
サンダースパーク0まりょく依存の攻撃スキル(Pow:50/Hit:80)
敵に3T持続するしんこう依存のけいぞくダメージ(Pow:50/Hit:125)を付与
むすうの しょくしゅ4現在HP依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:120)×4
最大HP依存の自傷ダメージ(-50%)
(自傷ダメージでシールドが0になると死亡扱い)
Tふかしの つばさ5自身に自現在HP依存のシールド(+100%)を付与
最大HP依存の自傷ダメージ(-25%)
(自傷ダメージでシールドが0になると死亡扱い)
 
 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★★★
ぼうぎょ★★★★★
たんさく☆☆☆☆
むずかしさ★★★★
 

ジレンマに悩む職業。
火力を増やそうとHPを増やせば自傷ダメージやだんまつまでシールドを削られ死んでしまう。
一方でシールドばかり増やしても火力が伸び悩み、シールドを削りきられる以外の理由で死んでしまう。
HPとシールドを両追いするシビアなバランス感覚が求められる。

 

特徴

2020/8/19 シーズンイベント「ささやき」にて登場。

 

クトゥルフ神話の外なる神がモチーフと思われる職業。
元ネタの実態無き力を反映した職業固有効果「はんぶっしつたい」はかんつうの影響を無視できる代わりにシールドが0になった時点で死亡してしまう。
正確には『ダメージでシールドが0になった、もしくはシールドが無い状態でダメージを受けた』時に死亡する。
シールド消去効果(だてんしのしっと、エンシェントスパークなど)を受けてもダメージは無いので死なないが、シールドきりはなしは無意味。
自傷ダメージやブラッドアーマーによるダメージでシールドが0になっても死んでしまう。
シールドを0にして戦闘を開始しても死なないが、そのままHPにダメージを受けると死亡する、そのダメージをバリアや無敵で0にしても死亡する。
ゲーム開始時点ではシールド0なので、1歩目でイベントの罠を踏み抜くとマヌケな死に方をしてしまう。
ちなみにかんつうの使い手は(へんよう「はかいの~」を除けば)少ないが、シールドを解除してくる相手はだてんしを筆頭にそこそこ存在する。
HPは火力パラメータの一つになり、シールドはHPだと捉えると理解しやすい。
Ver3.5.4時点では敵がかんつう持ちの時に自傷ダメージがシールドをかんつうしてしまう不具合が確認されている。
表示上ではHPにダメージを受けているように見えるが実際のダメージは無い模様、つまりシールドが削られない分だけお得。

 

「サンダースパーク」はまりょく依存の単発攻撃としんこう依存のけいぞくダメージを付与する複合スキル。
威力は控え目だがCD0で自傷ダメージも無いのでのでお手軽に使っていける。
「むすうの しょくしゅ」は自傷ダメージを伴う現在HP依存の多段攻撃スキル。
「ふかしの つばさ」は自傷ダメージを伴う現在HP依存のシールド付与スキル。
むすうの しょくしゅとふかしの つばさはCDが揃う上に、自傷ダメージによる死亡をほぼ無くしてくれる(装備で最大HPを大きく更新した直後は危険)ため常にセットで運用したい。

 

装備でバリアが無いのにまりょくこうりつ+1を所持していたり、耐久面では上げても意味の無いHP依存のスキルを持っていたりと
所持している要素がチグハグで非常にビルド難度が高い。

 

長所

  • 敵の貫通を無視出来る。

短所

  • シールドの状態に常に気を配る必要がある。
    • 攻撃面とふかしの つばさの存在を考えるならなるべくHPを高くした方が良いのだが
      割合ダメージの存在を考えると HP<シールド にしておかなければ即死の危険性があり調整が難しい。
 

攻略

相手に何か行動される前に撃破する必要性が高いので、攻撃スキルとリンクしているHPは高めておきたい。
幸いむすうの しょくしゅは強力。
一方で防御面の事を考えるとバリアの重要性は高く、初期スキルのCDの多さを考えるとCD減の方策も練らなければならない。

 

方向としてはオーソドックスに攻防の穴を無くすべく全体的に強化していくか、せいしんたい持ちのシールド職のように扱うかに別れる。
特に前者の場合は使用者の好みと経験で何処を重点的に伸ばすかを考えなければならない。

 

部屋効果

得意

かいらい通常通り操作可能。

苦手

けっかいシールドが1/4に減少。
 

オススメ スキル

エンシェントファイア・しょうげきは

シールドに専念するならシールド依存スキルを使うのが手っ取り早い。

サモンスキル

まりょく、しんこう、シールド依存なら何でも良い。
ついげきを得つつシールドも増やす。

フォースフィールド・セイクリッドバリア

まりょく、しんこう依存のシールド付与スキル。
HPを伸ばさない場合はシールド補充手段が欲しい。

にくの きょうてい

はんぶっしつたいに縛られたくないという場合の選択肢。

 

オススメ ラボパーツ

さいだいHP/レベル+60(+80)

1個入れるだけでHPの伸びが段違い。

ジャガーノート+80%

確率で自傷ダメージ、だんまつまなどを無効化する。

オーバーヒール

主力スキルを活かすなら現在HP>最大HPの差が大きければ大きいほど良い。
ただし現在HPを主体的に更新するのはやや難しい。

シールドへんかん

一時効果でシールドを付与できるのでスキルの選択幅が大きく広がる。

せいなるかご

シールド職の定番。
耐久力の大部分がシールドなのでほぼ常時軽減効果を得られる。

きょうらん

デメリット無しで使える。

シールドいじ

戦闘中に増加したシールドが戦闘後も維持される。

ちのよろこび

自傷ダメージをHP回復(最大HP100%)に変えてしまう。

ブラッドストリーム

まけんしの職業固有効果のレアパーツ。
初期装備の自傷スキル2種が自己強化になる。
自傷スキルの使用がトリガーなので自傷ダメージを無効化した場合でもきょうかは付与される。

しんこうの だらく

ダークプリーストの職業固有効果のレアパーツ。
HPが回復する代わりにシールドを得る。
おうきゅうてあてでもとりあえずシールドを張ることが出来る。
本格的にシールドを稼ぐにはHP吸収攻撃を拾うか、きゅうけつ(+むしんこう)を付けるくらいしか無いのがネック。

オートマータ

じどうにんぎょうの職業固有効果のレアパーツ。
デメリット無しで状態異常を無効化出来る。

 

オススメ まのけいやく

たんきゅうしん

「じゃあくな けんきゅう」によりまりょくをシールドで上書きする。
「ちょうさ」も嬉しい。

きょうこく

「だいはちだんぺん」によりしんこうをシールドで上書きする。
「せいなるかご」も嬉しい。

きいろい ひとみ

「でんとう」によりバリアを得られない代わりにHP回復とシールド付与量が倍増する。
「シールドへんかん」も嬉しい。

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

ドラキュラ

オーバーヒールが確実に付く。

あくま

「ちのよろこび」を装備で得られる。

ようその ひみつ

「じゃあくな けんきゅう」を装備で得られる。

ナコトしゃほん

「だいはちだんぺん」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

まけんしきゅうけつき

自傷ダメージを持つ職つながり。
共にHP職なので戦術の組み立て方は大きく異なる。

フェアリー

敵のかんつうを防ぐ点が共通する。
バリア職なのでやっぱり戦術の組み立て方は異なる。

バイキング

HP依存攻撃スキルの使い手。
HPの増やし方で参考にする点は多い。

 

ビルド例

時間と閃きの外なる者(v3.4.2)

じかんのおんけい、にくのかべ、てんさいのひらめきを合わせてシールド&バリアを確保しつつ火力の増大も狙ったビルド。
詳細はこちら

光の帯そとなるもの(v3.4.2)

ひかりの おび、テンペスト、ごうりしゅぎを合わせて、現在HPの操作に焦点を当てたビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • ちょろっと使ってみた感じ、耐久ガン無視でHPとシールドを上げて火力で押し切るしか無いなという印象だった。「むげんぞうしょく」とアミュレットのエンシェントファイア付けるのもアリかなと思った。 -- 2020-08-25 (火) 00:31:42
  • ↑全然「むげんぞうしょく」じゃなかったわ勘違いしてた。大した手立ては無いけどエンシェントファイアで火力得るのはアリだと思う。 -- 2020-08-25 (火) 01:57:59
  • 現時点だと固有がペナルティ付きのせいしんたいだから率直に言って弱い。たんきゅうしんでも付けてシールド特化にした方が運用は楽だと思う。バイタリティでHP増やそうにも元になるHPを得るのがネックになるのはきつい。 -- 2020-08-25 (火) 07:27:42
  • 効果がHP依存に対して自傷が最大HPだからオーバーヒールで最大HP<HPにするのが良さそうだけど一旦超えたHPを再度(減らして)増やす方法が限られるか・・・ -- 2020-08-25 (火) 22:05:33
  • そういやせんりつ部屋はHP0になるけどシールド減らないなもしかして…と試したが普通にHP0で殺された…無念 -- 2020-10-29 (木) 01:37:28
  • シールドマスターとしんこうのだらくとこどう持てたらと思うが、始めからは無理だな -- 2021-01-31 (日) 00:55:21
  • 現行の雛型に沿って編集。使徒の使命+吸血+シールド変換、信仰の堕落+回復手段はいずれもHP増強に関して問題(追加の断末魔対策、オーバーヒール量が乏しいための火力不足)が発生するから無数の触手と不可視の翼は切ってシールド特化に舵を切った方が良さそう。わざわざそとなるものでやる意味があるのかって悩んでしまう。個人的には光の帯がオススメだけど、このスキルへの入れ込みが強い気がしてるので保留しておきます。 -- 2021-04-21 (水) 23:06:00
  • 実質精神体、素のシールド量が厚い、ある程度のHPさえあれば翼+触手で切り返せる、って並べるとやっぱ邪悪な研究か第八断片が欲しいな。 -- 2021-04-22 (木) 13:00:48
  • シールド職なのにシールドきりはなしを使えないデメリットはかなり重いように感じる -- 2021-04-26 (月) 23:37:27
  • オブリビオンゲートで解決じゃね?ヒネリがないって言われたらそれまでだけど -- 2021-10-10 (日) 20:21:49