そとなるもの

Last-modified: 2020-09-05 (土) 21:07:27

そとなるもの(外なる者)

どこから きたのかすら わからない
しょうたいふめいの そんざい。
その したいに はいりこむ じゅつしの
こころには いったい どんな きおくが うつるのか?

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
はんぶっしつたいしんこう+10シールド/レベル+45まりょく+10
まりょくこうりつ+1シールドブーストテレポートシールド+50
せいしんりょく


はんぶっしつたいシールドが0になっても死亡するが代わりにHPにダメージを受けなくなる


スキルCD説明
サンダースパーク0まりょく依存のダメージ (Pow:50/Hit:80)+
しんこう依存の継続ダメージ (Pow:50/Hit:125)[3T]
むすうのしょくしゅ4HP依存の攻撃スキル (Pow:100/Hit:120)×3+
自身にダメージ 最大HP依存 (Pow:50/Hit:1000)
Tふかしのつばさ5シールドを得る HP依存 (Pow:100/Hit:1000)×3+
自身にダメージ 最大HP依存 (Pow:25/Hit:1000)
 

初心者オススメ度

0/5 ☆☆☆☆☆

 

特徴

シーズンイベント「ささやき」で追加された
クトゥルフ神話の外なる神がモチーフと思われる職業。
元ネタの実態無き力を反映した固有能力「はんぶっしつたい」の影響で
HPにダメージを受ける事はないが、シールドが0になった時点で死亡してしまう。
(正確にはダメージでシールドが0になった場合、シールド消去効果だけでは死なない)
貫通の影響を無視できる一方で、シールドを0にしてくる相手は多数おり
まりょくこうりつ+1を所持している一方で装備にバリアが無かったり
耐久面では上げても意味の無い(ブラッドアーマーなどを考えると逆に下げたい)HP依存のスキルを持っていたりと
所持している要素がチグハグで非常にビルド難度が高い。

長所

貫通の効果を無視出来る。

短所

シールドの状態に常に気を配る必要がある。
攻撃面と不可視の翼の存在を考えるならなるべくHPを高くした方が良いのだが
割合ダメージの存在を考えると HP<シールド にしておかなければ即死の危険性があり調整が難しい。

攻略

相手に何か行動される前に撃破する必要性が高いので、攻撃スキルとリンクしているHPは高めておきたい。幸い無数の触手は強力。
一方で防御面や魔力効率+1の事を考えるとバリアも必須で、初期スキルのCDの多さを考えるとCD減の方策も考えなければならない。
これと言った一点特化の戦法に頼ると言うよりも、攻防の穴を無くすべく全体的に強化しつつ
その中で使用者の好みと経験で何処を重点的に伸ばすかを考えなければならない。

 

得意部屋

苦手部屋

 

オススメ スキル

 

オススメ ラボパーツ

 

オススメ まのけいやく

 

オススメ もちこみアイテム

 

オススメ でんせつのぶぐ

 

似たしょくぎょう

 

ビルド例

時間と閃きの外なる者(v3.4.0)

じかんのおんけい、にくのかべ、てんさいのひらめきを合わせてシールド&バリアを確保しつつ火力の増大も狙ったビルド。
詳細はこちら

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相手が貫通持ってると逆にありがたい職業…なのかな? -- 2020-08-21 (金) 18:06:10
  • せいしんりょく無かったら強かった -- 2020-08-22 (土) 10:23:43
  • 相手からの貫通くらう以外に、HPが減らない特性活かす方法ってあったっけ? -- 2020-08-22 (土) 12:18:25
  • 今やってみたら当たり前の話だけど普通に触手つかったらシールド削れましたね…。職業特性活かさないで無理やり使う方法しか思い浮かばない -- 2020-08-22 (土) 16:20:00
  • ちょろっと使ってみた感じ、耐久ガン無視でHPとシールドを上げて火力で押し切るしか無いなという印象だった。「むげんぞうしょく」とアミュレットのエンシェントファイア付けるのもアリかなと思った。 -- 2020-08-25 (火) 00:31:42
  • ↑全然「むげんぞうしょく」じゃなかったわ勘違いしてた。大した手立ては無いけどエンシェントファイアで火力得るのはアリだと思う。 -- 2020-08-25 (火) 01:57:59
  • 現時点だと固有がペナルティ付きのせいしんたいだから率直に言って弱い。たんきゅうしんでも付けてシールド特化にした方が運用は楽だと思う。バイタリティでHP増やそうにも元になるHPを得るのがネックになるのはきつい。 -- 2020-08-25 (火) 07:27:42
  • 効果がHP依存に対して自傷が最大HPだからオーバーヒールで最大HP<HPにするのが良さそうだけど一旦超えたHPを再度(減らして)増やす方法が限られるか・・・ -- 2020-08-25 (火) 22:05:33
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White