かりうど

Last-modified: 2021-04-30 (金) 15:22:28

かりうど(狩人)

とぎすまされた かんかくで かりを おこなう もりの じゅうみん。
せかいの ききに かれらもまた たたかいに みをとうじた。

初期性能

職業固有能力武器防具装飾品
においの ついせきぎりょう+10さいだいHP+50まりょく+10
じどうついびめいちゅう+20%かいひ+20%スカウト
わなかいひ


においの ついせきより多くの亡骸に遭遇できる


スキルCD説明
レンジショット0ぎりょう依存の攻撃スキル(Pow:100/Hit:95)
バックステップ1自身に1T持続するかいひ(+65%)を付与
Tクイックドロー2CD中のスキルのうち、どれか1つのCDを1減らす
 
更新履歴(Ver2.9.8)
Ver2.9.8
しょくぎょうスキン「あかずきん」追加
Ver1.4.3
職業固有能力:再度「わなかいひ」追加
Ver1.4.0
武器:「めいちゅう+10%」→「めいちゅう+20%」
防具:「かいひ+10%」→「かいひ+20%」
職業固有能力:「わなかいひ」→「においのついせき」
余談

かりうどに関する公式ショートストーリー

 

初心者オススメ度

2/5 ★★☆☆☆

こうげき★★☆☆☆
ぼうぎょ★★★☆☆
たんさく★★★★★
むずかしさ★★☆☆☆
 

「初期状態からそのまま強くするのでなく何らかのカスタムを加えないとダメ」「リロールをかなり要求される」職業。
初期スキルが貧弱で右も左もわからない時期にいきなり渡されてもほぼ間違いなく手に余ってしまう。
初期職なのに初心者向けとは言い難い。
一方で探索力の高さから「めいきゅうとはこんなものなのか」とフィールドの知識を身につけるのには良い。
ゲームを把握する助けにはなってくれる。

 

特徴

最初から開放されているが、カスタムが前提の構成となっている。

 

初期のスキルはCD0、ターン消費する回避技、他のスキルのCD回転を上げる「クイックドロー」と、ハッキリ言ってそれぞれにシナジーがない。
CD0の「レンジショット」に「クイックドロー」は基本的には意味がないし、「バックステップ」だけをいくら連続して出そうが敵に手番を渡す以上ジリ貧となる。

 

Ver1.4.0で職業固有効果「においの ついせき」が追加され、亡骸に遭遇しやすいという特徴を得た。
これは本作における「ビルドを組む」という基本的な考えの補強であり、他の職業と比べると亡骸が出てくる間隔が明らかに短く、装備やスキルを更新しやすいという優位性が生まれた。
ただ直接的な戦闘には関係ないうえ、魔石のない初心者にはあまり活かせない特徴である。

 

「スカウト」とVer1.4.3で隠しパラに戻った「わなかいひ」により、イベントマスをひたすら踏み荒らす立ち回りが可能。
この特徴を持っているのは他ににんじゃたびびといぬがいる。
細かい強化効果でもかき集めると馬鹿にできない。
イベントののうりょくかくとくを事前に察知出来ない点でわなかいひはちょうさに劣る能力と見られがちだが、Ver3.1.0よりちえんダメージを確実に回避出来るようになった。
めいきゅう25Fのこだいの よげんしゃなど強力なちえんダメージの使い手は多い。

 

「めいちゅう+n%」と「じどうついび」を併せ持っているため命中に関しては最高峰の性能である。
この特徴を持っているのは他にくのいちのみ。
おかげで普通の(命中率の低くない)直接攻撃スキルならそうそうミスすることがなく、バリア以外で攻撃を無効化されないため信頼性は高い。

 

「クイックドロー」は強化バフとはまた異なる存在。
育てられればという話になるが高い回転力をスキル全体に与えてくれる。
単にCDの大きいスキルの回転を上げることもそうだが、1ターンで同じスキルを2回使えるというところに真価がある。
バフではないためけっかい部屋やふどう状態など、普通ならば避けがちな環境でも腐りにくい。
ただ何にしろ「クイックドロー」を掛けるスキルを自力で収拾するのが先決。

 

ぎりょう・まりょく職なので手数の上でも火力の上でもビルドする環境自体は揃っており、防御面もHPに回避とやや薄いが腐りにくい。
ただ魔石がなければ特徴を活かせずなにより個性に乏しく地味並の強さはあるが初期職なのに初心者向けではないというのが現状の評価となる。

 

長所

  • 最初から探索能力が揃っており行き先に迷うことがない。
  • 攻撃の命中率が高い。
  • 多くの亡骸に出会えるため「拾えなくて困る」悩みとは無縁。

短所

  • 火力が低め。耐久も低め。
  • 初期職だがおよそ初心者向きでない。
    • 初期スキル・初期装備が方針となってくれない。
    • ラボでどのパーツを付け亡骸でどんなものを拾うかを計画できるプレイヤーでなければ使いこなすのは難しい。

※初期職を除いた大多数のしょくぎょうが上記のような特徴を持っており、またその技能がなければ先に進めないだろう。
かりうどは初心者の練習にも、初心者でないプレイヤーの扱いにもちゃんと応えてくれる。
どんな強みを持たせるかは極論すれば完全に自由であり、Buriedbornesというゲームの自由度と魅力でもある。

 

攻略

まず「スカウト」と「においの ついせき」を駆使してなきがら部屋を積極的に当たり、「クイックドロー」をかけるためのスキルを収拾したい。
※これはかりうど初プレイ時にほぼ不可能な芸当であり、初心者は他の初期職と違ってかりうどに手応えを感じられないまま死んでしまうため、結果大多数のプレイヤーが「なんだこいつ弱っ」といった印象を持ったまま先へ進む。ここにかつての狩人の悲劇がある。

 

戦闘面においては数少ない強みである命中の高さを活かすならば、多少命中が低かろうが威力優先で選ぶと良いだろう。
ぐんしを筆頭とした手数を活かすタイプのでんせつのぶぐを入手できれば101F到達がぐっと近づくだろう。

 

部屋効果

得意

こうだい命中率が下がるデメリットは他の職ほど影響がなく、被弾率が大きく下がるので生存能力が高まる。

苦手

きゅうくつ命中率が上がるメリットより被弾率が上がるデメリットの方が遥かに大きい。
 

オススメスキル

レンジショット

スキルレベル制の恩恵を強く受ける攻撃スキル。
レアDなのでかき集めるのが容易であり、+8まで強化すればCD0の100+50+50の3連撃という使い勝手の良いスキルへ変貌する。
連撃系ビルドを容易に組め、にんじゅつでTスキル化すればクイックドローで連打もできると、まさに『使え』と言わんばかりのスキルである。
※要魔石。

めったづき

最高峰のぎりょう依存の攻撃スキル。
めいちゅうが低いのが欠点だが装備である程度補えるので拾えたら大切にしたい。

ファイアーボール

拾いやすい上に高火力。ファイアーだけに
CD1なので「クイックドロー」で頻繁に放てる。

Tアクロバット

長所を伸ばすという点では、ターン消費するバックステップよりアクロバットで継続的にかいひを上げた方が良いだろう。
ただ、集めやすく性能の良いこのスキルだが「クイックドロー」の効果が吸われやすい短所もある。
このスキルを扱う場合連続攻撃はし辛くなる。

Tもりのともだち・Tコンパニオン

なかなかイメージにハマっているスキル。本体は「バックステップ」で身を護るのがオススメ。
「にんじゅつ」や「かげわたり」でTスキル化しているとついげきが出なくなるので注意。(はじょうこうげきで解消できる)

Tワールウィンド

かいひする度に敵に間接攻撃をするバフスキル。
使うならかいひを上限近くまで高めたい。

Tもうどくのやじり

これも『らしい』スキル。
「クイックドロー」のおかげで連続使用・連続攻撃しやすく、攻撃命中率も高いため扱いやすい。
ただし出現率は低い。

 

オススメ ラボパーツ

テレポート・ちょうさ・メッキ

探索の能力を高める能力群。
かりうどはスカウト、わなかいひを持っているのでテレポートを加えるだけでもぐっと快適性が向上する。
詳細は探索きほんパック
難易度2以上のダンジョンへの挑戦を考えるなら併せて戦闘あんしんパックも読むと安心。

いじょうかいひ

かいひの値の2倍のたいせいを得る。
普通にたいせいを付けるより効果は大きいので状態異常対策としてそれなりの信頼度。

ギャンブラー

「においの ついせき」のドロップ機会の多さを真っ当に強化できる。
拾い物重視のビルドとして中々強力。
ふじんやめったづきなど強力な装備やスキルを得られれば一気に戦闘が楽になる。

てぎわのよさ

CDが短いスキルが多いぎりょう系のスキルの手数を増やし、更にバックステップの頻度を増やして生存力を高めることも可能。
クイックドローとの親和性も高い。
CDを短縮したバックステップとワールウィンドの併用も良い作戦。

にんじゅつ

全スキルのCDを1増やす代わりにTスキル化する。
クイックドローを利用し、低CDのスキルを同ターン内に連打する手っ取り早い手段。
これを利用した分かりやすいビルドとしては、例えばスキル欄を「レンジショット」×3・「クイックドロー」・「自由枠」と並べ、レンジショットを全て放った後にクイックドローを使い、ビジュアル通り矢をつがえレンジショットを再発射するというもの。
これならばそれぞれのスキルを育てていくだけで順当にかりうどを強化でき、やがて連撃ビルドとしてかなり強力なものが完成する。ビルド完成までの難易度も高くない。
つまるところ、にんじゅつがあればCD0のスキルを並べてクイックドローで連射できるようになる、ということ。
クイックドローを育てていなくても機能する。
『弱い』という問題がこれ一つで解決し、命中重視の連撃型という強みも持てる。
バックステップなど1ターンしか持続しない防御スキルはゴミと化すので要注意。(敵にターンが移る直前に効果が切れる)

わざあり

やっと登場したかりうど向きの強化手段。
効果はめいちゅうの数値だけきゅうしょを得るというもの。
武器にもめいちゅうが付くのでクリティカル率増加を期待しやすい。

ざんぞう+2

かいひトリガーでのむてき付加により、回避漏れ事故を減らす。
ただし、無敵を得るためにまず回避しなければならないため、きゅうくつ部屋や必中攻撃の多い敵は苦手なまま。

ごうよく・ねこにこばん・はんえい・コレクター

宝箱ハンターに徹するなら。
かりうどは隠しパラメータにわなかいひを持つため、宝箱を発見した場合に確実にませき及びけいやくやイベントポイントを獲得することができる。
「はこにすくうもの」は「ちょうさ」では事前に確認できるが「わなかいひ」では確認できないため多少は戦闘能力も必要となる。

ふじん

敵に直接攻撃で攻撃を当てる度にきょうか+100%[2T]が得られるレアパーツ。
多段攻撃スキルやかくしきば等と合わせるときょうか+1000%すら軽々と叩き出してしまう。

あらし

ふじんと似ているがこちらは敵に直接攻撃で攻撃を当てる度にダメージぞうか+50%[3T]を付与するレアパーツ。
後述のたんじゅんと組み合わせても機能するのは大きな差。

したいくだき

直接攻撃(ついげき、かくしきばなども含む)が割合ダメージになるレアパーツ。
与えるダメージが「(敵最大HP+シールド)x25%」になるので手数を稼ぎやすいかりうどと非常に相性が良い。
ただし大半がシールドで構成されている敵はかんつうが無ければ非常に手間なので多少のかんつうは必須となる。

したたかさ

ハーフリングの職業固有効果のレアパーツ。
回避に成功すれば次回の攻撃がクリティカル確定という効果なので相性は良い。
初期スキルでねらいうちに補正をかけられるハーフリングには遠く及ばないが、他にしたたかさの効果が適しているのがかりうどかてんぐくらいしかいない。
にんじゃは相手の攻撃をいちいち待っていられず、エルフも自ら能動的に攻撃を行うのがあまりよろしくないため)

 

オススメ まのけいやく

いくせい

「においの ついせき」により装備効果の選別機会が多い。
『ぎりょう寄りの場合は弓矢更新バンダナ保持』『まりょく寄りの場合はバンダナ更新弓矢保持』と、片方の装備を特殊能力のみで吟味し、いくせいで吸う立ち回りができる。
装備パラメーターが分散している弱みを強みに変えられる効果。
※他の初期職でもできるのでやってみよう。

ていおん

「いびつな しんか」でぎりょうが最大HPで上書きされる。
「ざんぞう+2」も嬉しい。
防御能力(HPとかいひ)を強化していけば自然と火力も増していくので装備選別の方向が明快になる。
「じどうついび」は被るがめいちゅう+25%になるので無駄にはならない。

 

オススメ もちこみアイテム

ひみつの やくびん

手数重視故に溜まりやすい石化対策として。

 

オススメ でんせつのぶぐ

でんせつのぶぐの装備効果の値は「けっさく」「あくまの ぶぐ」相当かそれ以上。
ぎりょうやHPを更新出来るのなら積極的に交換していこう。
詳細はでんせつのぶぐ一覧

ぐんし

「ふじん」を装備で得られる。
ぎりょう・まりょくどちらも対応可能なのでかりうどには正にうってつけ。

ティアマト

ティアマトの捕獲装備。
ぎりょう2枚、わざあり+1、めいちゅう+40~50%とお手軽に高火力を確保できる。

マンイーター

シールドとバリアを持たない敵へのダメージが3倍。
かいひ+40~50%、ざんぞう+1と防御能力もかりうど向け。

きたのせんし

けっさくが付くのでぎりょう2枚の装備より高いぎりょうを確保できる。
防御能力も折り紙付き。

しろい けがわ

「いびつな しんか」を装備で得られる。

 

似たしょくぎょう

にんじゃ

同じく高い探索力を持ち、連続攻撃能力も最初から持ち、しかも高耐久。
かりうどと違って魔石がなくても・初心者でも扱いやすい。

くのいち

かりうどと同様に高い命中性能を持つが、探索能力では劣る。
攻撃性能はにんじゃ以上に高いためより戦闘向け。

たびびと

かりうど以上に探索向けの能力が豊富。
その代わりに戦闘能力は低めなのでかりうど以上に慣れが必要とも言える。

 

ビルド例

初心者で悩んでいるのならば、まず「にんじゅつ」とさらに何かを足したものがわかりやすくオススメ。

連射ショットかりうど(v3.3.0)

あらしorふじんを、集めたレンジショットに乗せて1Tに何度も連射する火力偏重ビルド。
詳細はこちら

 

コメント

  • だね。にんじゅつもターン未消費扱い。調整の発端がにんじゅつ絡み -- 2018-10-17 (水) 17:51:52
  • もっと言えばじゅうじんか+タイムスキップで永パが実現する件の対策と思われるが・・・かりうどにはとんだとばっちりだな・・・ -- 2018-10-17 (水) 19:48:00
  • クイックドローは調整前に戻す予定らしい。よかったよかった -- 2018-10-18 (木) 01:08:21
  • ぎんゆうしじんでクイックドローめっちゃでるのが切ない -- 2018-11-03 (土) 18:20:39
  • クイックドローはしんがりと合わせて使って常時200バリア状態に持ち込んだことあるなあ -- 2018-11-20 (火) 18:39:45
  • たびびとが追加されたんだし、かりうどの固有効果も引くぐらい亡骸に遭遇できるようにならないかな -- 2019-02-08 (金) 11:13:43
  • バージョンが進むたびに固有能力の強みが増していくイメージ。多分今後も逆風を受けない。旅人や吟遊詩人は弱体される可能性あるが、こいつは弱体されないか、弱体されても使える職であり続ける。スキル総量が増えすぎてレンジショット集めにくいのは気になるけど -- 2020-01-25 (土) 18:53:55
  • HP・回避持ちのぎりょう職だからまのけいやくにていおん付けるのが無難に強い。にんじゃとかエルフも同じだけどそこは装備更新のしやすさとじどうついび+1の命中ボーナスの活用で差別化…できるかなあ -- 2020-02-20 (木) 10:22:45
  • ワーラビットショットガン見習ってラボパはあらし、アミュはタイムスキップでレンジショット3、クイックドロー揃えて36連射でしんいき攻略や!って思ったらぐんし拾った上にレンジショットにフルパワー~が付いて全弾発射する機会が最後まで無かった。ふういん部屋やふどう~も大抵はフルパワーレンジショット連射で吹き飛ばせるから隙も少ない。延々とリロールする必要があるから面倒ではある。 -- 2020-05-11 (月) 13:23:18
  • 現行の雛型に沿って編集。ファイアーボール、したたかさ、魔石関連辺りは前任者を尊重ということで。 -- 2020-10-11 (日) 00:50:10