コメント/地域の秘密
Last-modified: 2024-05-18 (土) 14:09:07
地域の秘密
- 生成ルールについて自分のメモからほとんどコピーする形で追記してみました。問題あれば文章変わる形でも構わないので修正お願いします。 --
- ありがとうございます、これ知ってるか知らないかでクロノアークの難易度変わるレベルの情報では…???元の自分が書いた文章のほうを訂正する形で編集させて頂きます、情報ありがとうございました! --
- このゲームで一番精神に来る要素、数枚の解呪の犠牲で場所はほぼ確定できたのに解呪が足りなくなったときの口惜しさは一入、あきらめかけたときに瞬間移動とか敵を消す目的で使った浄化のスクロールで引き当てたときは脳汁出る --
- 賞味敵マス隣を通過出来るかが一番分かりやすい。 --
- 隠し場所が存在するステージでは毎ステージ絶対にあるのかな?
一ステージであたりつけた場所の4箇所でスクロール使ったけど出なかった・・・めぼしい場所がもうなさそうだからないこともある? --
- 庭園2~墓地までの計4か所絶対に生成される。ステージの形次第ではガチで候補が5か所以上あることもあるので見つからないときはマジで見つからない --
- ありがとうございます、絶対なんですね・・・じゃあ場所が悪かったのか --
- 解呪も割と効果範囲広いから形によっては一枚で2,3か所調べられることもあるし使う場所も大事だよね --
- 生成ルールのところにイベントグリット(ワープできる場所、敵マス、建物、宝箱、自販機)に隣接する1マス内にあると記載されてますが、これっていつからですか?自分の体感やここにある発見例とも違う気がするんですが… --
- 発見例のほうは敵がいたのを倒したあとってだけだと思うよ --
- 施設か宝箱か忘れたけど使用済みになるとマップで壁扱いになって表示されなくなるからそれでその隣にある候補を見逃すのは慣れてないとやりがちだと思う --
- 1枚のスクロールで必ず隠し場所発見できる方法あったわ 一度中断セーブして再開→スクロール使って失敗→そのままボス突入→戦闘開始後にポーズ(Esc)してゲーム終了→再開するとスクロールを使う前の状態に戻ってる。ヌルゲー化する可能性があるのでやり過ぎ注意…… --
- やってみたらマジだったわ…。使うかは個人に任せるけど多分修正される…と思うけど公式も直せるならとっくに直してそうなんだよなぁ --