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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,63-73,none)
*評価 [#b7c34871]
%%3WAYボム%%
2.0からは一つのボムを敵に投げる。(一部ルーンを除く)

とにかく射程の短さが目に付くうえ
弾の間隔が広く、密着しても全弾当たらない時も…

他のプライマリと異なり、クリックした地点に着弾する。
その特性上、画面外には絶対届かないという欠点と、
Act3のような段差が激しいMAPにおいては一方的に攻撃可能なシーンが存在する。
また、敵がこっちに向かっている場合、敵そのものをクリックすると
爆発までの時間差で相手の後ろで爆発することになり当たりにくい。
少し手前をクリックするように心がけよう。

hatred生成できる攻撃のなかでは弓やクロスボウを装備しなくても放てる唯一のスキルでもある。
使うならpassiveのGrenadierで爆発範囲を広げておきたい。

*使い方 [#b0aacc2b]
-Tinkerer
Hatredが&color(Lime){6};に増加。
グレネード特化ビルドが2.2の現状ぱっとせず、利用場面を想定しづらい。

-Cluster Grenades
ボムの爆発範囲が広くなり、攻撃力も上昇する。
爆発範囲をさらに広げる意味合いでも、PassiveのGrenadierを併用したい。

-Grenade Cache
前方3方向にグレネードを発射する。
Grenadeスキルの標準の爆発範囲5ydに*3の範囲攻撃となる。
Cluster Grenadesの9yd(ゲーム画面上は10yd。どちらが正しいかは不明)の範囲と比較
すると、平面上の爆発範囲は若干劣る計算になる。
2つ以上のグレネードの範囲が重なっても1体の敵に二重にダメージを与えることもできず、
攻撃力も低い。
Cluster Grenadesと比較した際のGrenade Cacheの唯一のメリットと考えられることは
横に範囲が広いことぐらいと思われる。

-Stun Grenades
2.0ではスタン効果が1.5秒間のままだが、発生確率が25%から20%に低下した。
速めのAttack Speedで当て続ければ前方の一群をまとめてスタンハメ可能。
さらに[[Spike Trap]]などを合間に織り交ぜていけば安全かつ効率的にダメージを与えられる。

-Cold Grenade
2.1.2よりGas Grenadeと入れ替わったスキル。
プライマリスキル中唯一、素の性能でChill状態を与えることが可能。
また、3秒間dotダメージを与え続けた場合の合計ダメージも高い。ただしダメージ床の範囲は
非常に狭く、Chillで鈍足状態にしているとしても他に動きを止めるギアが欲しい。
例えば[[Frostburn]]等は有効と考えられる。
*関連装備 [#l3b29181]
-[[Hellcat Waistguard]]
# &color(#bf642f){Grenades have a chance to bounce}; &color(#bda6db){3–5}; &color(#bf642f){times dealing an additional 50% damage on each bounce.};
# &color(#bf642f){This bonus is increased to 800% on the final bounce.};
Grenadesは、時々&color(#bda6db){3–5};回弾むようになり、弾む毎に追加で50%のダメージを与えるようになる。
最後に弾む際のボーナスは、800%に増大する。
要は火力が増す。当スキル以外にもGrenadeが出るスキルなら有効。
ランダム性があるものの効果は非常に高く、当スキルをメイン火力に据えることもできる。
*その他 [#a1a8eb2c]
- Proc係数
:NoRune	0.667|
:Tinkerer	0.667|
:Cluster Grenades	0.250|
:Grenade Cache	0.400|
:Stun Grenades	0.667|
:Cold Grenade 不明|
//:Gas Grenades: 0.165 / 0.165(継続ダメージ)|
*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- かなり癖のある飛び方をする。近中距離メイン build次第では強力なメインになりそう。 --  &new{2012-05-21 (月) 22:18:34};
- NMかHELLまでのボスやエリートならくっついてStunGrenade出していれば嵌められる --  &new{2012-05-24 (木) 11:10:13};
- 上にも書いてあるように、IASを上げてStun Grenade連打で嵌めれますが過信は禁物。殴られたりするのでShadow Powerが有ればより安全。 --  &new{2012-05-25 (金) 14:42:55};
- レベル52だけどCluster Grenadesが好き --  &new{2012-05-26 (土) 00:39:20};
- 階段の下から投げたら、上から落ちてきてワラタ --  &new{2012-06-02 (土) 21:12:56};
- Grenadierがあるので最もHatredを稼げるセカンダリになる --  &new{2012-06-02 (土) 23:19:38};
- ↑プライマリだった --  &new{2012-06-02 (土) 23:20:56};
- 投げるモーションの硬直長過ぎな上にこのリーチの無さ。引き撃ちとの相性が絶望的。もうちょっとだけ爆発の範囲が広かったらとか、敵に触れたら爆発するようになってくれたらとか、なんか色々足りない。 --  &new{2012-06-13 (水) 09:21:35};
- モーションが長すぎて逃げ撃ち出来ないのが致命的。その上当てづらいったらこの上ない。 --  &new{2012-06-24 (日) 03:04:26};
- tankDHでもしないと使い道ないな --  &new{2012-06-24 (日) 03:44:36};
- 逃げ撃つときは、逃げ道前方近距離に。つーても逃げ撃つセカンダリ用のHat稼ぎがメインで、当たれば幸運くらいの気持ちだが --  &new{2012-07-06 (金) 12:23:15};
- 3wayの角度がもうちょい狭まってくれると使いやすい…のかなw --  &new{2012-07-11 (水) 12:00:19};
- LoH稼いだtankyDHでgas --  &new{2012-07-27 (金) 01:12:45};
- Stampede+Sentry+スタンで頑張ればレアをハマリを狙えるぞ、確実に当て続けるには超近距離で失敗すれば速死亡だが --  &new{2012-10-31 (水) 13:25:03};
- クラスターメイン使いだけど、多段ヒットしてる気がする。着弾点の間に敵を挟むとヒット数が結構凄い。 --  &new{2013-02-05 (火) 12:23:19};
- ↑MfDのMortal Enemyや、パッシブのNight Stalkerを組み合わせるとモリモリ回復するよ。 --  &new{2013-02-05 (火) 13:57:21};
- 「使い方」欄に、Cluster Grenadesを追記しました。 --  &new{2013-05-20 (月) 08:31:45};
- cluster grenadesの攻撃面積は(半径*半径*π)*3で、円が重ならなくても48πyardにならない?bolaは最大100πyard。間違ってる? --  &new{2013-05-20 (月) 21:01:24};
- すみません、パイがnに見える… --  &new{2013-05-20 (月) 21:02:37};
- パイと聞いて円周率が思い浮かんだのは遠い昔の事・・・ --  &new{2013-05-20 (月) 21:06:05};
- あちゃー確かにradiusって半径ですね。修正しておきます。 --  &new{2013-05-20 (月) 21:11:18};
- クラスターは192Πで、ボラは400Πですね。 --  &new{2013-05-20 (月) 21:17:06};
- 直径8yardだと思ってました…ところでGas Grenadesの継続ダメージでもNumbing Trapsの攻撃低下って延長されてますかね?されてるつもりで使ってるけど… --  &new{2013-05-20 (月) 23:08:33};
- スタングレの使い方が未記載で寂しかったので追加。これもかなり使えるルーンかと。 --  &new{2013-08-27 (火) 11:30:20};
- スタングレはサポートと割り切って使う分には便利なんだけど、スタンハメに持ち込もうとすると必然的にこの低火力スキルがメインになって殲滅に時間掛かるのが難点。凍結いないPTなら結構いけるけど他の面子の火力がしょっぱいことが多いpubだとちょっと使い難いかな。 --  &new{2013-08-27 (火) 16:26:48};
- スタンさせつつ他の火力スキルも混ぜてく前提で書いたのだけど…、とはいえ今主流のRFとあまり相性良くないのは確か。将来的に設置系攻撃スキルやクラスターアローあたりのBuffに期待したいところ。 --  &new{2013-08-27 (火) 23:27:03};
- MP10-Act4を主戦場にしてますが、今やスタングレネードは欠かせないお供です。雑魚も含む殆どの敵が厄介な特殊攻撃を持ってるので、複数の敵を安定して行動阻害できるのはかなり助かってます。 --  &new{2013-11-05 (火) 09:57:40};
- Cluster GrenadesでWreath of LightningやMirinaeが発動し続ける --  &new{2014-09-10 (水) 20:04:55};
- 2.4.3の今、コイツがメイン火力のビルドも存在するほど出世したスキルに。 --  &new{2017-01-15 (日) 04:46:16};
- ブリキャで跳ねる回数増える? --  &new{2017-01-20 (金) 19:27:07};
- 増えないよね。たまにこれメインビルドでカナイにブリキャ付けてる人居るけど何でだろ。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:03:38};
- 爆発前の爆弾部分ならブリキャで貫通するよ。しかも貫通すると分裂する。どういうことなの・・・? --  &new{2017-01-24 (火) 09:51:10};
- 投げる球3つになるやつ1体に2つ以上当たらないって書いてるけど、今は当たるようになってるね --  &new{2021-12-29 (水) 22:19:16};

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