【なかま呼び】

Last-modified: 2018-05-25 (金) 18:11:57

概要 Edit

敵モンスター専用の特技。同属や他のモンスターを呼び寄せることができる。
なお、今作ではシステムログ上では 「なかま呼び」、キャンセル時は「仲間呼び」、公式ガイドブックでは「仲間を呼ぶ」と表記が一定していない。
今までのナンバリングではなるべく使われたくない特技の一つだったが、【レベル上げ】に大量の時間を消費する今作では、この技を使うモンスターは総じて人気が高い。
密集、2~3匹沸き、【即沸き】に並んで、モンスターの人気を確固たるものにする要素の一つ。
【バザックス】【ボーンプリズナー】のような例外こそあれど、人気モンスターの【タコメット】【ガルバ】【ゴルバ】【グール】などは仲間を呼びと他のモンスターの人気要因をそろえているのだ。

一回の戦闘で呼び出すモンスターの総数は、自分も入れて原則一種あたり12匹(A~Lまで)。Ver.1.0期は26匹(Zまで)呼ぶことができた(後述)。ただし【強ボス】【コインボス】が使う場合(【グラコス】【ヘルバトラー強】)にはその制限はないようだ。その場合27匹目からは再度Aに戻る。

また、呼ぶ相手のモンスターによって同時にフィールドに呼び出す上限があるらしい。
例えば【ブラッドハンド】が呼ぶ【ベホマスライム】は、その場に何らかのモンスターが3匹以上いる場合は呼ぶ対象から外し、被りなどで無理に呼ぼうとした場合は、「しかし たすけはこなかった」と下メッセージが出てきて、不発になる。
一方【まだらイチョウ】の場合は、【ウッディアイ】や、【まだらイチョウ】共に上限4匹と設定されいるらしく、この場合、その場に何らかのモンスターが4匹いる時は、なかまを呼ぶを一切使わなくなる。
(存在上限はもう少し上に指定されているようで、上限4匹(自分を合わせて5匹)の【タコメット】【メガザルダンス】のタイミング次第で最大6匹場に出てくることがある。)

今作では仲間呼びの頻度はプレイヤーの防御力が基準となっており、こちらの防御が低いとどんどん仲間を呼んでくれるが、逆に防御力が高くなってしまうとほとんど仲間を呼ばなくなる。高レベルでガルゴルやタコメットを乱獲してる時とストーリーで戦った時で仲間を呼ぶ頻度が目に見えて違うとわかるのはこれが原因。

なお、【てなづける】などにより魅了状態にすると、高確率でなかまを呼ぶを使う状態になる。
この現象を利用して狩られている人気の手法が【ガルゴル】【イーター】と呼ばれるものである。

旧作においては、1回の仲間呼びで多数の仲間を呼んだり、時間差で仲間が現れたりするなど、様々なバリエーションがあったが、今作においても【グラコス】など一部のボスが使うものは一気に複数の仲間を呼び出すようになっている。

なかま呼びを使うモンスター一覧 Edit

通常モンスター(転生モンスター含む) Edit

※同種を呼ぶものは「〃」で記載

仲間を呼ぶ側呼ばれる側上限
【あくまのきし】【ベホマスライム】?
【アロエおに】?
【アローインプ】?
【あやしいかげ】?
【岩とびあくま】?
【おどるほうせき】【ひとつめピエロ】3
【からくりしょうぐん】【からくりだいみょう】?
【からくりだいみょう】?
【ガルバ】【ガルバ】
【ゴルバ】
?
【グール】?
【クリスタルハンド】【コープスフライ】?
【グリンバングル】【グリンバングル】
【イエロバングル】
?
【ぐんたいガニ】3
【ケダモン】?
【こうていタップ】?
【コサックシープ】?
【コスモスライム】5
【さまようよろい】【ホイミスライム】?
【じごくのもんばん】【ベホイムスライム】?
【じごくのよろい】【ベホイミスライム】?
【しびれくらげ】4
【シャドー】5
【シュバルツシュルト】【ベホマスライム】?
【スモールグール】4
【スライムナイト】【ホイミスライム】?
【ソードマカブル】6
【ダークネビュラス】【メカバーン】?
【タコメット】4(真コニウェア平原以外)
5(真コニウェア平原)
【タップペンギー】?
【つちわらし】
【ホイミスライム】
?
【つららスライム】3
【デザートガルバ】
【デザートゴルバ】
?
【デスプリースト】【えんまのつかい】?
【デビルスノー】?
【てまねきリング】【うごくせきぞう】?
【どくやずきん】?
【ドルイド】5
【とろろ将軍】【こんぶ大将】?
【なげきの亡霊】【かげのきし】?
【マッドフィンガー】【マドハンド】?
【マドハンド】【マドハンド】
【ホイミスライム】
?
【ミイラ男】5
【もみじこぞう】?
【モコモコじゅう】?
【バアラック】?
【バブリン】?
【ピクシー】?
【ピンクボンボン】【ケダモン】?
【ブラッドソード】?
【ブラッドハンド】【ベホマスライム】
【ブラッドハンド】
【うごくせきぞう】
3
6
6
【フラワーゾンビ】?
【ブルーイーター】【ブルーイーター】
【レッドイーター】
?
【ブルベリーノ】?
【ポイズントリル】?
【まだらイチョウ】【まだらイチョウ】
【ウッディアイ】
4
【モコモコじゅう】?
【リュウイーソー】?
【レッドプリン】?
【りゅうき兵】?
【リビングデッド】5
【リリパット】4
【わかめ王子】?

ボス格モンスター Edit

Ver.1.0 Edit

上述のとおり、当時モンスターの呼び出し総数は一種最大26匹だった。
この関係で【アロエおに】【まだらイチョウ】を狩る際、元気タイム残り2~3分でエンカウントしてから適時間引きしつつ放置し、全種Zまで呼び出させてから倒すスタイルが流行した。
【ゴブル砂漠東】のアロエおには【天地のかまえ】修正後も満員オンラインとなっていた。
【キリカ草原】と異なり、宿の近くのオアシスに密集してたことも、満員オンラインを加速させた。

Ver.1.1 Edit

このアロエおに占有問題の対策としてか、呼び出し総数が一種12匹までに減らされた。
1.1のバージョン変更点には、次のように書かれてある。

仲間呼び待ちの遊び方が、モンスターの長時間占有の原因となっていたため、最大数を減らす方向で調整しました

ちなみにVer.1.1以降はパーティボーナスの上方修正で、モンスターを乱獲していったほうがレベル上げが効率よくなったため、【ガルゴル】【イーター】以外では、仲間呼びを使った占有はほとんど行われていない。

Ver.1.3~ Edit

ガルゴル&イーターも長時間占有が問題視されたのか、魅了中の仲間呼びの確率が減少し、更に互いに攻撃し合って魅了を解除するようになった。以後、こちらも仲間呼びを使う狩り方は次第に廃れていった。

関連 Edit