12/27'18サルベージデータ
汎用スキル
モンスターが2番目以降に獲得することのあるスキルです。
覚醒パックで解放が必要なスキルは赤字で記載しています。
再発動までの待機(リキャスト)時間
build:10212現在
敵味方(自分)は問わないようである。
対象 | 下記での略称 | ターン数 |
---|---|---|
単一 | 単一 | 2 |
部屋内全員 | 部屋 | 4 |
隣接した部屋内全員 | 隣接 | 6 |
ダンジョン全体 | 全体 | 8 |
攻撃系スキル
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | アプデ対応 |
---|---|---|---|---|
魔法の矢 | C | ランダムな敵に4(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。3回繰り返します。 | 単体 | 10076 |
連斬り | B | 敵に6(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。3回繰り返します。 | 単体 | 10076 |
血の牙 | B | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与えます。 | 単体 | 10076 |
回転斬り | B | 部屋内の敵全員に18(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。 | 部屋 | 10076 |
最後の一撃 | A | 敵に25(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。 対象のHPが50%以下の場合、2倍のダメージを与えます。 | 単体 | 10076 |
突き刺し | A | 敵に6(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。 対象の防御力の50%の追加ダメージを与えます。 | 単体 | 10076 |
魔力爆発 | A | 部屋内の敵全員に20(+1.0攻撃力)ダメージを与えます。 | 部屋 | 10076 |
刃撃 | S | 部屋内の敵全員に9(+1.0攻撃力)のダメージを与えます。3回繰り返します。 | 部屋 | 10076 |
デバフ系スキル
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | アプデ対応 |
---|---|---|---|---|
魔法の刃 | C | 敵に8(+2.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を1与えます。 | 単体 | 10076 |
砂飛ばし | C | 敵に8(+2.0攻撃力)ダメージを与え、暗闇を1与えます。 | 単体 | 10076 |
ルーン監獄 | B | 敵に気絶を3与えます。 | 単体 | 10075 |
強打 | B | 敵に20(+2.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与えます。 | 単体 | 10076 |
首絞め | B | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を3与えます。 | 単体 | 10076 |
武装解除 | B | 敵に衰弱を5与えます。 | 単体 | 1007x |
増幅のルーン | B | 敵に脆弱を5与えます。 | 単体 | 10076 |
弱点発見 | B | 敵に脆弱を5与えます。 | 単体 | 10075 |
かく乱 | B | 敵に混乱を2与えます。 | 単体 | 10076 |
冷気の矢 | B | 敵に14(+2.0攻撃力)のダメージを与え、鈍化を2与えます。 | 単体 | 10076 |
火炎の矢 | B | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、火傷を12(+1.2レベル)与えます。 | 単体 | 10076 |
防具破壊 | B | 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与えます。 | 単体 | 10076 |
武器破壊 | A | 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を3与えます。 | 単体 | 10076 |
力比べ | A | 敵に30(+2.0攻撃力)のダメージを与えます。 敵の攻撃力が自分の攻撃力より低い場合、衰弱2を与えます。 | 単体 | 10076 |
砂嵐 | A | 部屋内の敵全員に16(+1.0攻撃力)のダメージを与え、暗闇を2与えます。 | 部屋 | 10076 |
士気の雄叫び | A | 部屋内の敵全員に衰弱を3与えます。 | 部屋 | 10076 |
氷爆風 | A | 部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。 | 部屋 | 10076 |
地震 | S | 部屋内の敵全員に16(+1.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与えます。 | 部屋 | 10076 |
バフ系スキル
名前 | 等級 | 効果 | 対象 | アプデ対応 |
---|---|---|---|---|
挑発 | C | 挑発を3獲得します。 | 単体 | 10076 |
超自然的な甦り? | C | 甦りを16(+1.6レベル)獲得します。 | 単体 | 10076 |
盾ガード | B | 防御を5獲得します。 | 単体 | 10075 |
加速 | B | 味方に加速を4与えます。 | 単体 | 10075 |
魔力の盾 | B | 味方にシールドを3与えます。 | 単体 | 10076 |
吸血 | A | 吸血を4(+0.4レベル)獲得します。 | 単体 | 10076 |
煙幕弾 | A | 部屋内の味方全員に回避を2与えます。 | 部屋 | 10075 |
広域加速 | A | 部屋内の味方全員に加速2を与えます。 | 部屋 | 10076 |
盾の壁 | A | 部屋内の味方全員に防御を3つ与えます。 | 部屋 | 10076 |
血の渇き | A | 吸血12(+1.0レベル)、血の渇望3を獲得します。 | 単体 | 10204 |
挑戦の雄叫び | A | 挑発3、防御3を獲得します。 | 単体 | 10076 |
無敵シールド | S | 味方にシールドを4与えます。 | 単体 | 10076 |
赤月 | S | 部屋内の味方全員に吸血を8、血の渇望2を与えます。 | 部屋 | 10100 |
司令官 | S | 部屋内の味方全員に激怒を20(+1.0レベル)与えます。 | 部屋 | 10076 |
魔力の壁 | S | 部屋内の味方全員にシールドを1与えます。 | 部屋 | 10075 |
回復系スキル
パッシブ系スキル
※ゲーム中では、各スキルの説明欄1行目に(持続効果)の記載あり
名前 | 等級 | 効果 | アプデ対応 |
---|---|---|---|
暗闇 | C | 暗闇と恐怖を無効化します。 | 10076 |
石の皮 | C | 戦闘開始時、吸収を1獲得します。4回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10217 |
素早い動き | C | 4回ダメージを受けると、回避を1獲得します | 10076 |
不屈の意思 | C | 気絶を無効化します。 | 10076 |
鋼の皮 | B | 戦闘開始時、吸収を1獲得します。3回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10217 |
反射神経 | B | 3回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 | 10076 |
守備隊長 | B | 4回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を1与えます。 | 10076 |
腐食 | B | 攻撃者に衰弱を1付与します。 | 10076 |
悪魔の狡猾 | B | 混乱状態の敵に与えるダメージが2倍に増加します。 | 10076 |
不死の肉体 | B | HPが50%以下の時、すべての回復効果が2倍になります。 | 10076 |
深眼 | A | 戦闘開始時、集中15、防御15を獲得します。 | 10076 |
ルーン刻み皮 | A | 脆弱を無効化します。 | 10076 |
ダイヤの皮 | A | 戦闘開始時、吸収を1獲得します。2回ダメージを受けると、吸収を1獲得します。 | 10086 |
予知 | A | 2回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 | 10076 |
武器ガード | A | 攻撃する時、防御を1獲得します。 | 10076 |
処刑人 | A | HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍に増加します。 | 10076 |
不思議な存在 | S | 気絶、混乱、魅了を無効化します。 | 10100 |
電撃武器 | S | 敵にダメージを与えると、与えたダメージの10%分感電を付与します。 | 10077 |
猛毒の刃 | S | 敵にダメージを与えると、与えたダメージの10%分中毒を付与します。 | 10077 |
オーバースピード | S | 基本行動速度が40%増加します。 | 10217 |
防御のルーン | S | 戦闘開始時、最大HPの100%分鎧を獲得します。 | 10077 |
戦闘の激怒 | S | 戦闘開始時、自分の攻撃力の150%分激怒を獲得します。 | 10077 |
電撃鎧 | S | ダメージを受けると受けたダメージの50%分、部屋内の敵全員に感電を付与します。 | 10077 |
先手必勝 | S | この戦闘で初めて出会った敵を攻撃すると、自分に付与された加速1につき4%の追加ダメージを与えます。 | 10100 |
Build10086追加スキル
名前 | 等級 | 効果 | アプデ対応 |
---|---|---|---|
盾強打 | C | 対象に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、 自分に付与された鎧数値の100%分の追加ダメージを与えます | 10217 |
再生する鋼 | S | (持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります | 10086 |
試練10でのスキル構成
魔物のバフの持続時間が減少し、勇士のデバフの持続時間が減少します
具体的に数字で説明すると、
- 鈍化を6与えたとして、6→5→4→3→2→1→0で6ターン効果があったものが6→4→2→0と3ターンの効果になる。
- 甦りは81与えたとして、81→40→20→10…だったのが、81→27→9→3→1となる。
- 激怒は880与えて、880→351より、およそ6割減と思われる。
- 激怒の鉄槌獲得後は49→30→18と4割減を確認
言うまでもないが、バフ、デバフ系のスキルの価値は下がる。
ぶっちゃけスキルの付加効果なんて1~5ターンが殆どなので…
効果が1ターンで消える効果→1ターン効果が発動する。
効果が2ターンで消える効果→1ターン効果に減少。
効果が3ターンで消える効果→2ターン効果に減少…という傾向を覚えておけばいい。
バフ、デバフが蓄積しない場合、大して影響しないケースも少なくない。
- 大きく弱体化するスキル
- 相対的に強化されているスキル(バフデバフ関係のみ)
スキルの仕組み(検証中)
コメント欄などで検証中です。
一定の信ぴょう性が出てきたものからこちらに記載して、ひろく検証を募りましょう。
スキルの発動率
build:10217現在
- 使用可能なスキルを使用する。およそ10%程度の発動率の判定をし、外れたら次のスキルの判定を行う。
すべてのスキル判定で失敗した場合、通常攻撃を行う仕様と思われる。 - 同一のアクティブスキルがある場合、クールタイムは共有され、発動判定のみ複数回行われると思われる。
- 検証方法案
難易度普通・エリザベート使用。
調べたいアクティブスキル1つを装備(ほかには不死の肉体・不思議な存在・暗闇を持たせる)し、大地の守護者または堕落の斧を装備させる。
スキルの発動を目視で確認し、付与された不死または吸収の数で割ることで確率がわかる
同一スキルの複数所持
パッシブスキルを複数所持しても、効果は重複しない。(たぶん確定)(Build10077から変更)
パッシブスキルが一部重複するようになった。現在確認できているのは- 皮系…吸収を最初に1付与。(重複可能@build 10200)
- 深眼…開始時に与える集中と防御を所持数分獲得(重複可能か未調査@build 10100)
- 逆に、重複しないことが確認できているのは
- オーバースピード(重複不可@build 10100)
- 予知(重複不可@build 10212)
- アクティブスキルの複数所持は、スキルの使用頻度がUP。(検証中)
ダメージ計算式
攻撃スキルのダメージは「モンスターの攻撃力×倍率+スキル補正」の模様。
アップデート前の刃撃の様に攻撃力がダウンする様なスキルであっても、
(自攻撃 - 敵防御)÷3 +ダメ補正(9)
のような計算式になり、1/3だからといって敵防御を抜けなくなることはない。
激怒のダメージ補正は、上記計算式のダメ値にさらに加算される模様(1発ごとに加算)
以下、通常攻撃のダメージ実測値(試練10)
スキルではないが、ダメージ算出式の記事がここしかなかったので記載する。
防御無視ダメージの発生は通常攻撃に関しては見られなかった。
ただし、0.5倍速でもダメージ表記が見づらいので見逃している可能性はある。
別に行ったD+1~2での計測から、通常攻撃の計算式は以下だと実測値と合致する。
(ただし「衰弱」時のダメージに誤差が出るので正確ではない)
一般勇士 a + (AT - DF) = dam
ボス勇士 b + (AT - DF) = dam
モンスター 3 + (AT - DF) = dam
※a,bは「試練10」のD+1~2ではそれぞれ「5」「7」、「ふつう」では両方「0」
※「AT - DF < 0」の場合、「0」とする
【凡例】
- D+xxx
スライム(Lv,HP,AT,DF)+備考
勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(上記計算式に当てはめたもの)
ボス勇士名 ダメージ値 予想攻撃力(同上)
【実測値】
- D+61
スライム(11,60~85,6~9,3~4)+守護のハサミ(敵攻撃力に係るものと仮定)
守備兵 37 AT=53
冒険者ボス 65 AT=79 - D+81
スライム(13,60~85,6~11,3~4)+守護のハサミ
聖職者 49~50 AT=58
剣士ボス 74~75 AT=85
※「不死鳥の羽」効果時
聖職者 33
4+(0.85*58-4)*0.65=33.25
→「不死鳥の羽」の効果は固定ダメージ部以外に係る - D+100 勇士のダンジョン内移動速度+50%、加速+20
スライム(16,60~95,6~13,3~4)+守護のハサミ
冒険家 75 AT=100
冒険家ボス 124~125 AT=144 - D+120 全てのモンスターに混乱+10
スライム(18,70~100,8~13,4)+守護のハサミ
魔道士 90? AT=106
魔道士ボス 154 AT=179 - D+140 罠回避+2、HP+50、回避+2、集中+5(「集中の首飾り」所持)
スライム(20,80~100,8~13,4)+守護のハサミ
吟遊詩人 173 AT=136(「集中の首飾り」の効果があると考えると「102」)
吟遊詩人ボス 305 AT=237(「集中の首飾り」の効果があると考えると「177」)
→「集中の首飾り」が勇士に効果がないとは言いきれない結果
D+220の精鋭修道士のダメージが異常なので効果がある可能性はなくはない - D+160 激怒35、攻撃力+15
スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ
剣士 170 AT=159
精鋭剣士ボス 278 AT=284 - D+180 防御力+10、防御+10、勇士のダンジョン内移動速度+20%、加速+10
スライム(ステータス未確認)+守護のハサミ+香炉(ダメージの最終結果に係ると仮定)
守護兵 110 AT=162
精鋭守護兵ボス 192 AT=280 - D+200 無効+3 甦り+10
スライム(25,80~125,8~16,4~5)+守護のハサミ+香炉
聖職者 128 AT=188
精鋭聖職者ボス 246 AT=359 - D+220 勇士のダンジョン内移動速度+100%、加速+200 回避+5、集中+10
スライム(27,90~125,21~29,17)+守護のハサミ+香炉+休憩所(+12)
修道士 165 AT=177(「集中の首飾り」の効果があると考えると「137」)
精鋭修道士ボス 516 AT=518(「集中の首飾り」の効果があると考えると「390」) - D+240 激怒+45(固定値と同様に加算されると仮定)、攻撃力+15、巨大化
スライム(28,95~130,40~48,36)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+30)
バーサーカー 195? AT=271
精鋭バーサーカー 277? AT=390 - D+260 防御力+15 防御+20 権能の消費MP+1
スライム(30,100~135,42~49,37)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+32)
騎士 121 AT=217
精鋭騎士ボス 355 AT=444 - D+280 魔物が行動するたびHP2%減少 罠回避+2 HP+50 ダンジョン内移動速度+100%% 加速+40
スライム(31,100~140,43~50,38~39)+守護のハサミ+香炉+休憩所*2(+33)
暗殺者 200 AT=334
精鋭暗殺者ボス 280 AT=449 - D+300 防御力+15、防御+10、攻撃力+10、激怒+35
スライム(32,105~140,56~63,51~52)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+46)
近衛兵 230 AT=346
精鋭近衛兵ボス 388 AT=576 - D+320 無効+5、勇士のダンジョン内速度+100%、加速+25
スライム(33,105~140,61~69,56~57)+守護のハサミ+香炉+休憩所*3(+51)
聖騎士 213 AT=369
精鋭聖騎士ボス 320 AT=524
きれいに並ばないし色々間違ってると思うので飽くまで目安に
6/21'18サルベージデータ
スキル Last-modified: 2018-06-21 (木) 14:37:44のサルベージ。6/18アプデ以前の内容
※種別分類は便宜上のものになります。
汎用スキル
モンスターが2番目以降に獲得することのあるスキルです。
攻撃系スキル
名前 | 等級 | 効果 |
---|---|---|
魔法の矢 | C | ランダムな敵に4のダメージを与えます。3回繰り返します。 |
連斬り | B | 敵に6のダメージを与えます。3回繰り返します。 |
血の牙 | B | 敵に12のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与えます。 |
回転斬り | B | 部屋内の敵全員に18のダメージを与えます。 |
最後の一撃 | A | 敵に25のダメージを与えます。対象のHPが50%以下の場合、2倍のダメージを与えます。 |
刺し攻撃 | A | 敵に6のダメージを与えます。対象の防御力の50%の追加ダメージを与えます。 |
魔力爆発 | A | 部屋内の敵全員に20ダメージを与えます。 |
刃撃 | S | 部屋内の敵全員に9のダメージを与えます。3回繰り返します。 |
デバフ系スキル
名前 | 等級 | 効果 |
---|---|---|
魔法の刃 | C | 敵に8のダメージを与え、虚弱を1与えます。 |
砂飛ばし | C | 敵に8ダメージを与え、暗闇を1与えます。 |
ルーン監獄 | B | 敵に気絶を3与えます。 |
強打 | B | 敵に20のダメージを与え、気絶を2与えます。 |
首絞め | B | 敵に12のダメージを与え、恐怖を1与えます。 |
かく乱 | B | 敵に混乱を2与えます。 |
増幅のルーン | B | 敵に脆弱を5与えます。 |
弱点発見 | B | 敵に脆弱を5与えます。 |
冷気の矢 | B | 敵に14のダメージを与え、鈍化を2与えます。 |
火炎の矢 | B | 敵に12のダメージを与え、火傷を6与えます。 |
防具破壊 | B | 敵に16のダメージを与え、虚弱を3与えます |
武器破壊 | A | 敵に16のダメージを与え、衰弱を3与えます。 |
力比べ | A | 敵に30のダメージを与えます。敵の攻撃力が自分の攻撃力より低い場合、衰弱2を与えます。 |
砂嵐 | A | 部屋内の敵全員に16のダメージを与え、暗闇を2与えます。 |
士気の雄叫び | A | 部屋内の敵全員に衰弱を3与えます。 |
挑戦の雄叫び | A | 挑発3、防御3を獲得します。 |
氷爆風 | A | 部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。 |
地震 | S | 部屋内の敵全員に16のダメージを与え、気絶*1を2与えます。 |
バフ系スキル
名前 | 等級 | 効果 |
---|---|---|
挑発 | C | 挑発を3獲得します。 |
超自然的な甦り | C | 甦りを8獲得します。 |
盾ガード | B | 防御を5獲得します。 |
加速 | B | 味方に加速を4与えます。 |
魔力の盾 | B | 味方にシールドを3与えます。 |
吸血 | A | 吸血を4獲得します。 |
煙幕弾 | A | 部屋内の味方全員に回避を2与えます。 |
広域加速 | A | 部屋内の味方全員に加速2を与えます。 |
盾の壁 | A | 部屋内の味方全員に防御を3つ与えます。 |
無敵シールド | S | 味方にシールドを4与えます。 |
赤月 | S | 部屋内の味方全員に吸血を8与えます。 |
司令官 | S | 部屋内の味方全員に激怒を20与えます。 |
魔力の壁 | S | 部屋内の味方全員にシールドを1与えます。 |
回復系スキル
名前 | 等級 | 効果 |
---|---|---|
治療 | C | 味方のHPを15回復します。 |
治癒の円 | A | 部屋内の味方全員のHPを30回復します。 |
パッシブ系スキル
名前 | 等級 | 効果 |
---|---|---|
暗闇 | C | 暗黒と恐怖を無効化します。 |
石の皮 | C | 3より大きなダメージを受けると、3減少します。 |
素早い動き | C | 4回ダメージを受けると、回避を1獲得します |
不屈の意思 | C | 気絶を無効化します。 |
鋼の皮 | B | 7より大きなダメージを受けると、7減少します。 |
反射神経 | B | 3回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 |
守護隊長 | B | 4回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を1与えます。 |
腐食 | B | 攻撃者に衰弱を1与えます。 |
悪魔の狡猾 | B | 混乱状態の敵に与えるダメージが2倍に増加します。 |
不死の肉体 | B | HPが50%以下の時、すべての回復効果が2倍になります。 |
深眼 | A | 戦闘開始時、集中15、防御15を獲得します。 |
ルーン刻み皮 | A | 脆弱を無効化します。 |
ダイヤの皮 | A | 15(+0.3レベル)より大きなダメージを受けると、15(+0.3レベル)減少します。 |
予知 | A | 2回ダメージを受けると、回避を1獲得します。 |
血の渇き | A | 吸血からHPを回復するたび、激怒を1獲得します。 |
武器ガード | A | 攻撃する時、防御を1獲得します。 |
処刑人 | A | HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍に増加します。 |
不思議な存在 | S | すべてのデバフを無効化します。 |
おすすめスキル
※編注:コメント欄から回収してみました。適当に追記よろしくです。
一般
- 攻撃系
- 地震
攻撃阻害デバフ(気絶+2)付き全体攻撃。たぶん一番人気の攻撃スキル。 - 砂嵐
攻撃阻害デバフ(暗闇+2)付き全体攻撃。地震と並んでボス警備員に最適なスキル。 - 処刑人
HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍。
発動条件が緩く、攻撃を直接UPさせるパッシブスキル。
- 地震
- 防御系
- 不思議な存在
全デバフを無効化。
引継ぎや主力モンスターには全員持たせてもよいレベル。 - ルーン刻み皮
脆弱を無効化。
「不思議な存在」の100%下位互換ではあれど、「不思議な存在」は需要が高すぎて行き渡らない。
壁役ユニットにとっては「脆弱(受けるダメージが50%増加)」が最大の致命傷なので、これを無効化できる当スキルの利用価値はとても高い。 - ルーン監獄
気絶3を与える。確実に敵の手数を減らせる。 - 予知
2回ダメージを受けると、回避+1。
敵が速い後半からリアクション系スキルの価値が上がる - 無敵シールド
味方1名にシールド+4。
魔力の壁(味方全員にシールド+1)よりもバフ1個分お得で、全体攻撃で薙ぎ払われることもない点で有利。
味方が脱落していたり巨人部屋など配置数が少ない場合にも有効。 - 煙幕
味方全員に回避+2。
シールドとの違いは防御値等でノーダメージになるような攻撃でも回避バフが消費される点。
- 不思議な存在
魔王部屋の警備員
通常の戦闘部屋との違い、敵数の上限が3を大きく超えるため、有効なスキルが大きく異なります。
敵全体への攻撃・デバフの有効度が非常に高く、被弾回数で消耗する防御バフは無力になりやすいです。
- 攻撃系
- 地震・砂嵐
行動阻害つき範囲攻撃。魔王部屋の鉄板スキル。 - 刃撃・回転斬り・魔力爆発
範囲攻撃。敵数が多くなる魔王部屋では猛威を発揮。 - 処刑人・最後の一撃
魔王部屋に到達した敵のHPは消耗している可能性が高く、スキル発動までの時間が短い。
敵数を迅速に減らすためにも有効。 - 刺し攻撃
6+敵防御値50%の追加ダメージ。対ボス用の最強攻撃スキル。
敵ボスの単独殴り込みを迅速に排除することができ、削り合いにも安定して競り勝てる。
- 地震・砂嵐
- 防御系
- 武器ガード
このスキルは攻撃と同時に防御を得るスキルだが、おそらく攻撃終了時に得た防御を即消費してしまう仕様のため単独では無意味(要検証)。
しかしながら、深眼や盾の壁と組み合わせることで、通常攻撃を続ける限り、得た防御の持続時間を無限に引き延ばすことが可能。
序盤の魔王に深眼とセットで持たせることで大きく耐久力を増すことができる。 - 守護隊長
4回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を1付与
魔王部屋に雪崩れ込まれてしまった際の切り札になる。受ける手数が相手の方が圧倒的に多い場合ほとんどの攻撃を1ダメージまで軽減できる。
レベッカ魔王単騎などと相性がとても良い。 - 盾の壁
部屋内の味方全員に防御+3(ダメージ50~60%カット)。
防御は被弾回数で減ることがないため(こちらの行動回数によって減る)、回避やシールドのように手数で押し切られることがない。 - 士気の雄叫び
敵全体に衰弱+3(敵の攻撃力-50%)
スキルとして付与しても良いが、なにより☆5装備「司令官の剣」の追加効果として利用価値が高い。 - 挑発 または 挑戦の雄叫び
魔王が育たないうちは、味方の壁役に。
魔王が育ってからは、魔王に持たせることで、被弾担当を変更する。
パッシブスキルではない(発動で増え、行動回数で減る)ので、確実に効果を得るためにはスキルを重複保持させる必要があるが、魔王についてはスキルスロットを割くのも惜しいため「挑発の盾」に付加されたものを利用する程度に留めるのが主流か。
- 武器ガード
- 回復系
- 治癒の円
味方回復スキルは魔王にも有効。
汎用スキルでは、この「治癒の円」ぐらいしか選択肢がなく、通常部屋でも需要が高いので、魔王部屋にはモンスター固有スキルを利用したほうが良いかもしれない。
- 治癒の円
スキルの仕組み(検証中)
コメント欄などで検証中です。
一定の信ぴょう性が出てきたものからこちらに記載して、ひろく検証を募りましょう。
スキルの発動率
恐らくだが、自分の手番が来たときにスキルスロット5つ+装備枠1つ+通常攻撃の計7スロットからどの行動を選ぶか抽選している。
パッシブスキルやスロットが空など、モンスターが自分の手番で使用できないスキルが選択された場合は通常攻撃を放っているっぽい。
アクティブスキル1個の発動率は1/7より低い模様。
1/8~1/10程度との意見が複数。スキル保有数が影響している可能性も。
同一アクティブスキルを複数所持した場合は発動率が上がる(4個所持で1/3程度?)
アクティブスキルは隠しパラメータとしてCT(クールタイム)が存在する可能性。発動率が単純な確率なら、発動率1/10であろうと連続で使用する事もあるはずだが、検証報告からは複数所持でも連続使用の報告が見られない。
同一スキルを複数所持した場合のCTは同一、その上でCT明けなら発動率が上がっていると思われる。
「スキル5枠+装備スキル1枠の6スロット」or「通常攻撃+スキル6枠の7スロット」から抽選、CT中は通常攻撃、であれば発動率が1/6未満ではという事に対し説明が容易になる。
もしこの場合なら、同一スキルの多数所持より、似たスキルの組み合わせ(地震と砂嵐など)にした方が効果的。
同一スキルの複数所持
パッシブスキルを複数所持しても、効果は重複しない。(たぶん確定)
アクティブスキルの複数所持は、スキルの使用が頻度UP。(検証中)
ダメージ計算式
攻撃スキルのダメージは「モンスターの攻撃力+スキル補正」らしい。
刃撃は発動すると3回攻撃するけど、一発のダメージが通常攻撃のダメージの1/3になってるみたい。
(自攻撃 - 敵防御)÷3 +刃撃ダメ補正(9)
のような計算式になり、1/3だからといって敵防御を抜けなくなることはない。
激怒のダメージ補正は、上記計算式のダメ値にさらに加算される模様(1発ごとに加算)