コメント/Masteries/Soldier/Discord
Last-modified: 2024-11-12 (火) 08:23:38
Masteries/Soldier/Discord
- つまりこれで物理刺突以外でも使えるけどファイティングもモメンタムも死ぬのかな --
- ↑その2つが死ぬというか、ダメージ変換の計算式から考えるとこのスキルを最大限活かすにはその2つが必要だと思います --
- 変換が先でスキル強化は後じゃないっけ?ファイティングは範囲化で必要だけど --
- http://wikiwiki.jp/gdcrate/?Combat%20Mechanics#d_type参照。固定ダメ→派生スキルの補正→変換の順なのでファイティングもモメンタムもしっかりのります --
- モメンタムはスキルMODじゃなくてバフだから乗らないと思う。でも固定値はカデンツによって参照された時だけはディスコードで変換されるはず。 --
- あーごめん↑↑書いた者だけど、モメンタム=物理固定ダメっていう固定観念があってそっちの方しか見てなかった。+%補正の方は確かに乗らないね --
- これ鍛え直したベロナスで殴ったらどうなるんだろ --
- イマイチ分かり難いんだけども、この変換の後にステなどが参照されるから、精神力とかエレメンタルを上げたら威力も上がるし、攻撃属性もエレメンタルになるんだよね? --
- インジェクターにして取ろうと思ったけど…微妙そう --
- これって変化するのカデンツ本体だけで、1・2発目はそのまま? --
- そのままです なのでエレメンタル補正特化マンで使う場合は ベースダメージがエレメンタルな武器で使うのが効率的な気がします。デッドリーについては 1回目のカデンツ発動後に固定値物理が発生し武器ダメージに加算されるような形になり それが次回以降カデンツ発動時に このディスコードでエレメンタル変換されるようですが 同時に付与される物理ダメージ+%補正の一時バフは 物理エレハイブリッドマン以外では あまり役に立たない感じになるように思います。 --
- 折角の100%変換なのでカデンツ本体を超過したくなるが、「カデンツのスキル+がついた装備」がほぼ全て物理系装備で全然噛み合わないのがつらい。接頭辞Tactician'sか肩装備Iron Maiden's Shoulderguardを活用するくらいしか手段がなく、どちらにせよ地獄のレア厳選…… --
- 火メインのタクティシャンで使ってたんだけどな…よりによって雷か…SH抜きで雷近接作るとき用? --
- 次の拡張で来るマスタリが火と雷得意みたいなのでそれ向けですかね。火が入ってないのがモヤッとしますけど。 --
- むしろSHでサヴェジ使わないカデンツ型とか作るとか……?まあエレ変換だとダメージソースがばらけるきらいは否めないんで、専門性持たせたかったんかな --
- 即戻ったね。どんだけ不評だったのかと。 --
- 1、2、サンダー! 何かよくなかっただろうか --
- 過去に書いたデッドリー モメンタムとの関連のくだりを読みやすく整理しました --
- 地味にバフされ続けてる そろそろディスコードカデンツの時代が…来るとはあまり想像できない --
- エレメンタルの時点で負けてるからね。耐性下げnerfされて完全に終わった感すらある。3属性に分散してどれかはダメージ通る、なんて考え方するゲームじゃない --
- 本体だけ変換されてもしょうがないしなあ…相性がいいスキル変化もないし --
- 1,2発目に効果ない分3発目はクソデカダメージとかだったらまだ救いがあったんだけどね 実際には三発目すらも純物理カデンツより弱くなるケースが殆どという --
- ダメージ修正総計が追加されたみたいだけど、まだ弱いの? --
- 3回に1回しかこの効果乗らないからなあ。変換消すか、3発全部に乗れば普通に使えるけど --
- やっぱり3回に1回しかこの効果乗らないのか~エレマンタルカデンツの為だけにこのスキル存在してるのに、エレマンタルカデンツは全プレイヤー人口中1割もメインで使ってなさそう。贅沢なスキルですね。 --
- テリファイの耐性低下量もアップしてるからエレメンタルカデンツして欲しいという気持ちだけは伝わってくる・・・気持ちだけは --
- エレメンタルカデンツに足りないものはB耐性下げなんだよねぇ… --
- ソルジャーは持続性デバフスキル一切ないからスキル変化でもB耐性下げ持つことはないだよなぁ。アイテムスキルで付与すりゃいいわけではあるが。 --
- ウォークライにはB耐性下げをシステム的に付けられないの? --
- 多分無理。B耐性下げは耐性下げ自体に持続時間がないのでカースオブフレイルティーみたいなスキル自体に持続時間と毎秒攻撃判定のあるやつにしかついてない。ウォークライは攻撃判定は1回だけでヒット時のデバフ効果自体に持続時間があるスキル。前者のスキルはソルジャーには1個もないんだよね。 --
- 別ビルドに浮気しない鋼の意思を持ってるならB耐性下げのあるマスタリーを素直に入れる...他ビルド目指したほうが強い現実や誘惑に耐えられるプレイヤースキルが求められる --
- 神秘魔力の末裔とか、耐性下げをカテゴリBのアイテムスキルにしてくれてもいいんじゃないかな。ダメージ減少デバフで諸共に削られるカテゴリAやCのデバフは数値以上に信頼できないし、ソルジャーにB下げがつけられない以上はアイテムスキルでなんとかしてくれないと困る。両手近接武器ならB下げつけても他クラスで悪用されたりはしづらいと思うし…… --
- デッドリー モメンタムのところのコメントと合わせて読むとエレメンタルカデンツが厳しいことがよくわかる --
- モメンタムの補正まるっと無駄にするし、体内損傷もあんまり活かせないからね……いや体内損傷もエレメンタルに変換はされるわけだけど、エレメンタルカデンツ防具(幻影の覆いやレギンス オブ アルケイン カレンツ)はエレメンタルDotまではサポートしてくれないし。 --
- 原理的には敵の最大耐性値100%で無ければ、耐性低下は無くてもダメージは通るので自分で考えられる人向けスキル --
- 何が言いたいんだろう…どのスキルにも言える当たり前の事だと思うんですけど… --
- カデンツが音楽用語に由来してるということでディスコードも音楽用語に由来してるのかなって調べてみたら不協和音と解説が出てきてなるほどって思った(Google検索で Discord 不協和音 で検索) --
- カデンツの場合ローカル属性変換の効果はWPSには乗らないでしょうか。ディスコードのコメントや戦闘メカニクスみてるとそんな感じがするのですが --
- 残念ながら乗らないです。デッドリーモメンタムの物理成分もカデンツ本体以外では全て物理のままです(他にグローバル変換無ければ) --
- ですよね。ありがとうございます。WPS込みで火力考えた時カデンツなかなか悩ましい… --
- 有識者に聞きたいんだけど、エレメンタル→刺突変換を盛ったうえで元々100%装甲貫通ある武器使うと、ディスコードカデンツは全部刺突ダメージ出力になりますか?刺突特化しながらこれのダメージ修正総計だけずるく丸取りしたいなあ、と思ったんだけども --
- 変換は1度だけなのでならない。物理をディスコードでエレメンタルに変換した部分はエレ→刺突での変換の対象外。 --
- 元からある物理成分は装甲貫通よりもディスコードのローカル変換が優先されます。変換は一回という原則があるのでエレメンタル→刺突を積んでも変換されません。ただディスコード自体が出力するエレメンタルフラット(LV3で72)は一回も変換されてないのでローカルのエレメンタル→刺突変換の対象になります。変換の詳細はこちら --
- ディスコードで変換されれなかった物理があれば装甲貫通で変換という変換の順番。ついでにいうと次のアプデで装甲貫通という仕組み自体が廃止予定。 --
- 装甲貫通の廃止ではなく、刺突武器の装甲貫通率が一律100%に引き上げられる予定です。 --
- 教えてくれてありがとう。追加で聞きたいんだけども、装甲貫通でなくアイテムスキル変化でカデンツ自体を属性変換した場合の結論は少し変わりますか?導管のイーサー変換でなんとか抜け道探せないかなと --
- そのケースはオースキーパーのヴォルカニックマイトのページがわかりやすいです --
- 上記の話題に関連してですが、このベージのダメージ修正総計に関する記載が良くないように思います。エレメンタルビルド以外では取らない方がいいときっぱり書いてしまった方がいいのではないでしょうか。属性変換を使わずに物理以外の属性でカデンツするシーンなんてないですよね。 --
- 基本的にエレメンタルカデンツ向けのスキルという部分を強調する表現に変えました。私もエレメンタルビルド以外でこれを活用できるような状況はとりあえず思い付かないですが、世の中どんな面白ビルドがあるか分からないしひょっとして…ということで断言はせずにおいてあります。 --