コメント/SandBox/discussion_dot

Last-modified: 2018-06-11 (月) 03:46:21

SandBox/discussion_dot

  • 当事者じゃないが、ゲームの仕様としての事実のみを書けばいいものを、いちいち他人のコメントを取り上げて論う必要はどこにもない。完全にSJWそのもので目障りとしか言いようがない。 -- 2018-06-10 (日) 22:33:50
  • 仰る通りです。申し訳ございませんでした。 -- 筆者? 2018-06-10 (日) 23:07:59
  • スリップ属性っつうのはいい表現だと思うよ 毒・燃焼みたいな「初回判定が持続する」奴と ペインみたいな「毎秒新判定が発生する奴」を 表記で便宜上の区別を付けやすくしないと 混同により この類の論争がまた起きるんじゃないかなあ -- 2018-06-10 (日) 23:24:51
  • ”持続時間の項目が存在するものはデバフにしろAoEにしろ毎秒判定されるものがほとんどです。"違う。邪眼は毎秒判定ではない。 -- 2018-06-10 (日) 23:34:13
  • すべてのスキルについて持続判定を行うかどうか。この事実だけ纏めればいいと思う。 -- 2018-06-10 (日) 23:43:34
  • そもそも邪眼に持続時間の項目は存在しません。フォーカスト ゲイズによって毒のスリップ属性の持続時間延長と標的の物理ダメージ減少が4秒の効果が追加されますが、これらはどちらもスキル自体の持続時間とは異なるもので、取得しても邪眼は単発スキルのままです。 -- 筆者? 2018-06-11 (月) 00:08:31
  • 「”初回判定の総ダメージが一定時間に分割されて入る=持続スリップダメージ”を除いて、毎秒(毎回)新しいダメージの発生判定が有れば、毎秒(毎回)スキル発生のトリガ判定が行われる」でいいんだろ?って言おうとしたらデバフの癖に毎秒トリガ判定が有るカースオブフレイルティーみたいな変態のせいで「ダメージ」という単語は使えないな。 -- 2018-06-11 (月) 01:03:26
  • そして例えばカースと違って ウォークライみたいな 「デバフの持続時間の項目は存在しても初回しかトリガ判定の無いスキル」 も有るから ”持続時間の項目が存在するものはデバフにしろAoEにしろ毎秒判定されるものがほとんどです。"っていう書き方はやっぱ誤解を招くと思うな -- 2018-06-11 (月) 03:46:20