指南質問掲示板/コメント01

Last-modified: 2020-10-26 (月) 20:36:33

指南質問掲示板

  • 装備やスキル指南、ゲームに関する質問としてお使いください。 -- 管理者 2019-01-08 (火) 01:49:16
  • 質問です、先ほど野良PTをしてたのですが、リチュアリストのプレイヤーさんが、ブライアソーン2体、リープスピリット5体出していました。装備で、そこまでできるでしょうか? -- 2020-04-10 (金) 14:25:00
    • どちらかだけなら可能です。両方同時は1.1.6.2時点では不可能です -- 2020-04-10 (金) 21:02:32
    • おそらくボーンスカベンジャーズ デスグリップのスピリットをリープスピリットと勘違いしたんだと思われる。リープ2体ボーンスカベンジャーズ3体で5体。 -- 2020-04-10 (金) 23:31:44
      • ありがとうございます! -- 2020-04-11 (土) 00:27:51
  • あーなるほど! -- 2020-04-11 (土) 00:26:50
  • ナイトブレイドのマーシレスレペトワーと星座の鼠をどっちも取った場合追加されるベースの毒ダメージってどうなるんですか? -- 2020-04-14 (火) 10:41:56
    • スキル/星座/装備を問わず、付与された各「xxx毒ダメージ/n秒」の毒が、それぞれ「+n%毒ダメージ(及び+n%持続時間延長)」の合計効果を受けて、武器ダメージを経由して発揮されます。 -- 2020-04-14 (火) 23:16:23
      • ありがとうございます -- 2020-04-15 (水) 01:19:47
  • 報復に関しての質問です。n% 報復ダメージを攻撃に追加と言うようなスキルの場合、出力元は全属性の報復ダメージのn%になるのでしょうか?それとも、そのスキル属性の分だけn%出力するのでしょうか? -- 2020-04-14 (火) 20:36:43
    • 属性を問わず単純に、持っている全ての報復ダメージのn%が該当のスキルダメージに追加されます。 -- 2020-04-14 (火) 23:11:02
    • ありがとうございます! -- 2020-04-14 (火) 23:38:15
    • もう一つ質問なのですが、追加される報復ダメージの属性は、何になるのでしょうか? -- 2020-04-29 (水) 09:23:21
  • アルカニストとエレメンタルダメージ100%物理変換ベロナス剣を使いたいのですが、相方の職でおすすめは何がいいでしょうか? -- 2020-04-16 (木) 14:09:42
  • 買った。完全初見プレイ。前作未プレイ。ノーマルモードでなんとなくパイロマンサー。とりあえずペットの犬に炎の奔流つけてキジにライトニングストライクつけて前衛行かせて自キャラの桃太郎は後衛からカースオブフレイルティーでスロウかけてファイアストライクがついたショットガンで引き撃ちしてたらどんどん育ってact4のラスボスも楽勝。次は何をしたらいい?ノーマルモードはヌルゲーだったのでもうちょっと敵が強いほうがいいんだが。拡張買ったらもうちょっと難しくなる?先輩の意見求む。 -- 2020-04-16 (木) 22:41:45
    • ベースゲームのノーマルとかただのチュートリアルなんで…。ゲームの難易度読んでアルティメットまで引き続きどうぞ。あと拡張AoMは最低でも導入しないと色々中途半端。 -- 2020-04-17 (金) 00:02:23
  • 三神装備って中々ドロップしないんでしょうか?エリートシャッター60~63までしか回れてないのですが中々銅と肩が出ななくて、、盾と武器は出たんですがもっと奥に行かないとでずらいんですかね? -- 三神さん? 2020-04-18 (土) 12:20:44
    • 全体的に武器系や靴は他防具よりも基本的に出易いというのは有ると思います。肩は特に出にくいようです。狙ったセットというのも全体の数が多いので意識すると出にくいように感じてきますね。武器盾がダブったら変換するとか、たまに出会いやすいファビウスをリセットマラソンして設計図を狙うとかも気分転換を兼ねれていいかも。 -- 2020-04-18 (土) 12:48:23
  • 鎧でしたw失礼します。 -- 三神さん? 2020-04-18 (土) 12:24:27
  • やはりこれだけの装備セットがあると狙ってとなると中々時間が掛かるのですね💦恐るべし物欲センサーwアドバイスありがとうございます (^^) -- 三神さん? 2020-04-18 (土) 22:14:22
    • 同じ部位の装備が被れば、変換ガチャも出来ますよ^_^ -- 2020-04-19 (日) 06:36:03
  • シャドウストライクで、スキルウィンドウから見れるスキルの冷気フラットダメージとステータス画面で見れるDPHでの冷気ダメージがちょうど1.5倍違うんですけど、なんの倍率かわかりますか?装備はこんな感じで、リーサルアサルトをかけなければ冷気ダメージフラットの追加はないはずなんですが https://www.grimtools.com/calc/wV1Lw3L2 -- 2020-04-19 (日) 12:56:25
    • 言ってることがよくわからんのだけど、GT上で冷気修正470%あるんだからDPH表示上では1.47倍されてるだけじゃねーの? -- 2020-04-19 (日) 13:33:17
      • わかりにくくてすみません。上のツールのと少し倍率が変わったのですが、今ゲーム内スキルウィンドウで確認できるシャドウストライクの冷気フラットが559(スキルlv3での114に冷気修正精神力補正390%増加)で、DPHでの冷気ダメージが839(ちょうど1.5倍)と異なっているのです。アラマスタのブレイドバーストではスキルウィンドウの冷気フラットとDPHでの冷気ダメと同じになっているため、なぜシャドウストライクでは異なっているのかわからなくて、、、 長文失礼 -- 2020-04-19 (日) 21:11:33
      • その2つのスキルで数値が異なる理由は、ABBは片手参照、SSは両手参照だから。正確な算出方法は知らないけど、両手参照スキルでDual-Wieldの場合、単純に倍になるわけではない模様。 -- 2020-04-19 (日) 22:17:08
      • 補足。フォーラム。常に両手分ヒットするなら2倍じゃないのかって謎は解けないままだけど、二刀の通常攻撃と同じノリで計算しちゃってるんかね。 -- 2020-04-19 (日) 22:49:32
      • なるほど~ めちゃくちゃスッキリしました ありがとうございます -- 2020-04-19 (日) 23:12:08
  • ビルドの立て方について質問なのですが、一番先に考えないといけないのは、目的の属性倍率を上げれるスキルを持ってる職から考えるのが良いのでしょうか? -- 2020-04-22 (水) 01:09:08
    • まずは「どんなスタイルで戦ってみたいか」を明確にするのがよいと思います。殴りたいのか、遠距離から打ちたいのか、あるいは使いたいスキルや武器の方が先なのか。そこがはっきりしたら、個人的には スキル → 星座 → 装備 → ステータス → コンポーネント → 増強剤 で組み立てる感じですね。 -- 2020-04-22 (水) 02:19:19
    • (^^) 倍率強化はマスタリーで稼げる分が少なくても星座や装備で何とかなる事が多いですが、使いたい属性が明確な場合には「その属性耐性下げ(同一カテゴリ内で加算可能なカテゴリB)マスタリースキル」を持っている職を組み込む方が装備の自由度は増すと思います。現状カテゴリAはひとつ有れば良く、星座でカバーしやすいのでマスタリースキルでの有無はあまり考えなくてもいい感じです。 -- 2020-04-22 (水) 03:03:29
    • なるほど!ありがとうございます😊 -- 2020-04-22 (水) 06:21:36
  • 属性変換について質問なのですが、出血や体内損傷等のドットダメージはそれに関連する属性と共に変換はされないのでしょうか? -- 2020-04-23 (木) 21:20:10
    • されますが、出血はされませんしそもそも変換が存在しません。DirectとDoTの関係は各種属性と対応耐性を参照。 -- 2020-04-23 (木) 21:38:39
    • 出血は関連しませんでしたね💦ありがとうございます! -- 2020-04-24 (金) 01:28:53
  • いまこんな感じhttps://www.grimtools.com/calc/mN4L8yrNで、アルティメットSR35のボスに瞬殺されてしまうんですけどどうしたらいいですかね?デバフとか食らってるわけでもなく単純にダメージ食らって死んでます。大人しく盾持ってドリーグの邪眼で遠距離攻撃した方が良いのかな -- 2020-04-24 (金) 17:07:23
    • DA低すぎてクリティカルでも食らってるんじゃね。とりあえず増強剤を使え。あとコンポネ付けてないとこは付けたら?それで、SRのどこまで目指すかにもよるけど、60~を目指すならOADA2800は必要。そうでなくともDA2600程度は最低限必要。 -- 2020-04-24 (金) 19:30:43
      • OADAかー 盲点でした 目安を目指してみます -- 2020-04-24 (金) 20:14:07
  • 星座をウルカマとドライアドに変えてみては? -- 2020-04-24 (金) 19:59:10
  • バロウホルム派閥はメインキャラで委任状貰っておけば、サブキャラのノーマルは敵対、エリート以降は友好って遊び方も可能でしょうか? -- 2020-04-25 (土) 02:04:37
    • 可能です。アルチのラヴァジャー討伐したい&増強剤をずっと買える状態にしておきたい場合は最後アルチでは友好にしておくのがいいですね。但し、例えばノーマルエリート敵対で最後にアルチ友好にした場合は、ノーマルエリートも友好になってしまうので注意です。しかも派閥クエとか派閥ショップはアルチでしか使えなくなったりします。 -- 2020-04-25 (土) 05:47:41
      • ありがとうございます!委任状使ったら増強剤アイテムのソウルバウンドが解除されるとかならよかったのに・・。 -- 2020-04-25 (土) 08:18:59
  • このゲームって装備している武器と盾がいきなり消えるバグとかって現v1.1.6.2でもあるんでしょうか?ついさっきアルティメットFGローグエリア前の封印の門番と戦闘してたらいきなりバフ -- 2020-04-26 (日) 08:23:28
    • 途中で送信してしまいました (^^;  バフはがされたと思ったら盾と武器だけイベントリ内から消えてたんですが…地面にも落ちてなかったので…只今途方に暮れてます…250時間が… -- 2020-04-26 (日) 08:27:33
      • 裏スロットに変えたとかでは?デフォルトだとTだったかYだったかで変わったと思いますが -- 2020-04-26 (日) 08:35:26
    • おそらく武器の切り替えをしてしまったのではないでしょうか。キーボードならデフォルトでWキー、キャラクターウィンドからは頭装備の横にある剣のマークを押してみてください。 -- 2020-04-26 (日) 08:35:23
      • 武器交換してしまったようでした (^^; スレ汚し本当に申し訳ございませんでした! -- 2020-04-26 (日) 08:50:38
      • 乱戦時に押していたみたで (^^; 本当にありがとうございます!! -- 2020-04-26 (日) 08:52:55
  • 装備についている「付与されたスキル」の発動率は重複するのでしょうか?被打時・攻撃時などの「~n%の確率で」となっているスキルは同武器同コンポーネントで二刀流二丁拳銃の場合は、2n%の確率で発動するのでしょうか? -- 2020-04-28 (火) 05:26:47
    • 虚無の印章やジャクソンのラッキーバレットのような、通常変化(WPS)扱いのスキルについては左右に付けると発動率n%が加算されて、それ以外の付与スキルについては確率加算ではなくて各部位個別判定となっているようです。 -- 2020-04-28 (火) 05:39:33
  • 武器参照があるスキルというのは具体的にどういう意味でしょう?例えばガンテツなどのスキルは武器を持たなくても発動するから参照ではないということでしょうか? -- 参照?? 2020-04-29 (水) 21:12:11
    • 言葉の通り武器攻撃力をスキルのダメージに参照するスキルの事です。カデンツならLv1で装備してる武器のフラットダメージを130%+物理24を出力するという事です。武器だけではなく星座や各装備にあるフラットダメージを参照しています。早い話ステータス画面のタブ2にあるDPHのところにある武器ダメージという項目を参照するという事です、 -- 2020-04-29 (水) 22:17:43
  • ディヴァイナ頭&胴とメイジロード指輪2種でエレメンタル→イーサー100%変換のはずなのにトーレントやストームトーテムの雷ダメがイーサーにならないのですが、何とかこの2種をイーサーダメに変換できないものでしょうか。 -- 2020-05-02 (土) 22:58:58
    • 数値の変動幅によるが、最低80%、最大120%=100%変換されているはず。何か勘違いしてるのかもしれないが、特定のダメージに100%変換したとしてもグラフィックは変わらない。それは「100%変換を持つ特定のアイテムにグラフィック変化が設定されている」だけ。 -- 2020-05-02 (土) 23:23:02
      • 100%変換特定アイテムのみグラフィック変化は承知してます。しかし例えば、4種装備で100%変換状態のまま導管の接尾辞でストームトーテムをイーサー変換した場合と未変換の場合を比べると、本来なら導管によるフラットダメ分しかカカシ与ダメが変わらないはずなのに、未変換時は雷ダメ分(イーサー時の1/4程度)しか出ていないように見えるのです。 -- 2020-05-03 (日) 02:59:44
      • (// それは変ですねえ。この間トーテムの2重属性変換を出来なくする修正が有ったんですが、その余波でバグってるのかな? -- 2020-05-03 (日) 09:22:27
      • 申し訳ありません。改めてスクショ取って確認したら、きちんと変換されたダメになってました。変換されない感電DoTのダメ表示と見間違えていたようでした。 -- 2020-05-03 (日) 16:27:19
      • いいってことよ -- 2020-05-03 (日) 16:47:26
    • (// 属性変換されてるかどうかをどこで判断してますか?スキルツールチップの表示は変換に対応していない物が殆どです。 -- 2020-05-02 (土) 23:30:02
      • スキルツールチップが未対応多いのは承知しているので目視確認してました。しかし上にもコメントしましたが結局見間違えてました……トーレントも変換後のダメージでした。 -- 2020-05-03 (日) 16:29:00
    • ちなみにこういうビルドです(実キャラは95ですが) https://www.grimtools.com/calc/q2M8Br0N -- 2020-05-03 (日) 03:03:50
    • (// 一件落着 -- 2020-05-03 (日) 17:52:56
  • ピュリファイアの二丁拳銃で取る星座スキルはメテオシャワーかエレメンタルシーカーかどちらがよいですか。 -- 2020-05-18 (月) 13:05:39
    • 火炎の+%だけ稼いでるような場合前提とすると、エレ3色のシーカーはあんまり強くならないですね。メテオは星座途中のOAUP等が強いですがスキル自体は物理の部分を火炎に多く変換出来ないとイマイチで、使ってみると意外とマギの亀裂の方がいいという場合も割と有りました。エレ3色を全て強化出来ているような場合はシーカーがいいですね。 -- 2020-05-18 (月) 18:51:44
      • せっかく明晰のトニック持っていたのでどちらも試してみます。 -- 2020-05-20 (水) 08:16:05
  • ありがとうございました。 -- 2020-05-19 (火) 11:40:18
  • 初プレイLV77です。ノーマル難易度ではイーサークリスタルがドロップしなくなってしまいましたが(ヴァルバリー港まで確認)、バグではなく仕様でしょうか? エリートではドロップしました。 -- 2020-05-28 (木) 19:57:16
    • 敵とのレベル差が10以上の場合、レア素材はドロップしなくなる仕様です。 -- 2020-05-28 (木) 20:37:21
      • ありがとうございます、イーサークリスタルもレア素材だったんですね。 -- 2020-05-28 (木) 21:39:14
  • イリュージョン機能で質問があります、強化版や神話級を最初に手入れてしまった装備品はあとから通常版を手に入れても選択画面では最初に手入れた装備しか選べないのですがこれを通常版に切り替える事は可能でしょうか。グラが同じなのはわかっているのですが並び順がズレたり通常版で揃えたいという謎の欲求がわいてきてモヤモヤしています。ツール等でも解決する手段があればよろしくお願いします。 -- 2020-06-02 (火) 01:14:18
  • 戦闘のメカニクスのDoTのとこに、「同じダメージソースのDoTによる攻撃を再度当てた場合、効果時間の上書き更新的挙動となりDoTのうち最初の部分のダメージのみは当てた回数分発生する」と書いてありますが、武器ダメ参照のDoTがあるときに高倍率のスキルを使い、その後に通常攻撃を当て続けた場合、高倍率のdotを持続させながら通常倍率のdotの最初の部分のダメージを回数分当てられるということになるのでしょうか?長文すみません -- 2020-06-06 (土) 01:35:06
    • 星座でDOTを付けて素手でカカシを殴ると分かりやすいのですが「当たった時にDOTのカウントが発生する時点では最初の部分だけが発生する」けど、それを「攻撃回数分は当てられない」ですね。「当てた回数分発生する」という記述は不適当だと思うので、コメントアウトにしておきます。 -- 2020-06-06 (土) 05:33:15
      • なるほど、殴りビルドに毒フラットは微妙そうですね、ありがとうございます -- 2020-06-06 (土) 13:25:35
    • ソルジャーのブリッツのように複数標的や範囲 且つ 高倍率のスキルなら、単体殴りビルドでもDOTは意外と使える事が有りますね。結構色々な場面で群がられるので。 -- 2020-06-06 (土) 13:31:34
  • オブ ネイチャーズ バウンティのついたリング持ってる方いらっしゃいますか?全然落ちなくて -- 2020-06-18 (木) 15:25:55
    • 途中送信失礼。全然落ちなくてリングにオブ ネイチャーズ バウンティの接尾辞は付くのか確認したいんです。お持ちでしたらご報告くださいな -- 2020-06-18 (木) 15:31:20
      • ↑ そういえば、パッチ前に付いたのは持ってますが、パッチ後は指輪に付いたのは出てないような気がします。 -- 2020-06-18 (木) 21:39:08
      • ただ、grimtoolsでは付くようなので、接辞テーブルの割合を変更した影響で付きにくくなったのかもしれません。 -- 2020-06-18 (木) 21:41:01
      • 耳寄りな情報ありがとうございました! -- 2020-06-19 (金) 00:15:19
  • こちらのビルド例のオプレッサーにのっている毒デブ四天王ビルドなのですが、スキルのアンステイブル アノマリーの説明をみていると3体が限界にみえてしまいます。これは4体召喚可能なのでしょうか? -- 2020-06-28 (日) 23:46:30
    • ちゃんとそのビルド例の本文で説明されてるのでちゃんと読みましょう。「1 召喚上限」は「+1 召喚上限」ということです。 -- 2020-06-28 (日) 23:59:35
      • 本文にはクールダウンの関係で最大4体まで可能。という事しか見えず、またこちらのスキルの説明のなかに「なお、召喚上限が3体に増えるが、一度に召喚できる数が1体なのには変わりがないので、 クールダウンを大幅に詰まなければ3体同時に活動させることは不可能。」とあり、さらにゲーム中のスキルの説明には+2召喚上限と記載されているのです。ほかの何かの要素で+1されているところあるのかと聞きたかったのですが。 -- 2020-06-29 (月) 00:17:49
      • すみません。解決しました。グルの悪意 でさらに1追加されるのですね。ありがとうございました。 -- 2020-06-29 (月) 00:22:16
  • とりあえずDLCなしで始めてみようと思っているのですが、ビルドはV1.0.2以前のものを参考にすれば(しても)問題ないですか? -- 2020-07-03 (金) 21:09:04
    • 昔よりも全般的にプレイヤー側がバフされていて、ベースゲームでもアイテムースキル変化が使えるモンスター固有のレア装備も追加されているので、古いビルドをスキルと星座構成の参考にする程度でも大丈夫だと思います。あまりとらわれ過ぎると逆にバージョンアップでの違いに戸惑うかも。 -- 2020-07-03 (金) 21:44:52
    • あと、何かそれが無いと成立しないレベルでの「キーになる装備」を使っている場合は、先にその装備の方向性がガラリと変わっていないかどうかは現状と比較して見ておいた方がいいと思います。 -- 2020-07-03 (金) 21:46:33
    • スキルでいうと、特にシャーマンのモグドロゲンズパクトツリーやアルカニストのエレメンタルエクスチェンジツリー、デモリッショニストのヴィンディクティブフレイムのヘルス再生、キャニスターボム、テルミットマイン等はかなり当時よりもバフされています。 -- 2020-07-03 (金) 22:13:26
    • ビルド例のページの注意書きを見てそう考えたのだと思いますが、あれはあくまで「そのバージョンのビルド例がどのような環境を前提に書かれたか」を示しているに過ぎません。ベースゲーム部分に相当するアイテムやスキルも毎回のアップデートで相応に変更されてるので、あまり古いビルド例だと、話が噛み合わない(ビルドが成立しない)場合もあり得ます。付け加えるなら、拡張以降のビルド例はベースゲームで使用できるクラスであってもレベル100が前提であり、拡張専用アイテムを使用している可能性も高いので、残念ながら参考にならないものが大半だと思います。 -- 2020-07-03 (金) 22:56:20
    • 確認しながら参考にすれば大丈夫そうですかね・・・?ダメ元でやってみます。ありがとうございました。 -- 2020-07-03 (金) 23:57:11
    • まぁせっかく投稿したVerを古いからで消すのも勿体ないという、なあなあな理由で掲載し続けている弊害でもあるよね。ガチでプレイしてる人にとっては公式フォーラム見に行くのが最適解ってのもあるから、ほとんどの人にとってはそういう初心者への配慮はどうでもいいってのが実情ではある。 -- 2020-07-05 (日) 03:40:07
  • マスタリーはソルジャーのみでLv100でアルティメットでやってます。メイン攻撃はフォースウエブで、DPSは95400位です。物理的には、物理ダメージ;10551-19873,+2405%、体内損傷;2253-2550,+1836%です。相談なのですが、ボスクラスでも逃げ回って何とかなるんですが、ヒーロークラスでも、反射を持ってられると、殴った瞬間にこっちが死んだり、体内損傷で憤死してしまいます。耐性は一応すべて80%をキープしてますが、これはどうしようもないのでしょうか・・・ -- 2020-07-06 (月) 20:03:44
    • とりあえずBuild Calculator貼った方が的確な答えが出やすいかと。で、本当に反射で死んでるならその対策をすればいいだけですが、単マスタリーなんてキワモノやってる時点でヘルスとステータスが足りてなさすぎなだけなのでは?と疑います。マスタリーレベルは単なるスキルのアンロックだけではなく、各種ステータスも増加しますので。 -- 2020-07-06 (月) 20:37:14
      • 早速指南ありがとうございます。おそらく指摘の通りだと思います。ステータスも余らせたままなので、ヘルスは13000しかないので・・・。回復系のスキル・星座は優先して取ってるので、何とか進められないかと思ってたのですが無理ですねぇ。実はハードコアで最初のキャラなので装備もそろっていないのでステータスをがっちり余らせてるのも敗因ですね・・通常モードでも似たスキルでやっててあっちは普通にできたんでハードコアでもやってみたんですが装備も全然違います位sね><;。一つだけ教えてもらいたいのですが、体内損傷の対策は何があるのでしょうか?今は、食らって回復が追い付かないときは、ローヤルゼリー系の薬でヘルス回復を増やして後は、体内損傷が切れるのを待つ(祈る)だけです^^; -- 2020-07-06 (月) 21:05:20
      • 体内損傷(の反射)に関しては、物理耐性を大きく上げるのが難しいのもあって、最も対策し辛いのは確かです。比較的取りやすい対策としては、反射ダメージ削減かヘルス再生をコンポネと星座で上げるくらいじゃないでしょうか。 -- 2020-07-06 (月) 21:29:44
      • 装備を厳選すると物理耐性50%程度まで無理なく稼げます。影響の大きい盾なんかはNPCから買えます。盾が要るのでtoremorが使えなくなりますが、単マスタリーならSPが余っているはずなのでcadenceにでも乗り換えられると思います。ヒーロー以下ならば、ウロの星座スキルで敵のバフを消すのも手です。コンポーネント、増強剤、星座で反射削減50%くらいは無理なく稼げます、前述の物理耐性と合わせれば気にならない程度に抑えられます。両手武器にこだわるor単マスタリーにこだわらない、ならばOKのRebukeが手っ取り早いです。 -- 2020-07-07 (火) 00:29:49
  • 色々とご指南ありがとうございます。とりあえず星座は元々のフクロウと取り直したまじめな見張りで反射軽減を35%にしました。あと、ヘルス回復は魔法の土で幾つか上げてみました。ハードコアなのでやり直しになるので、たまたま同じヒーローに出くわしましたが、物理反射波何とか耐えて、体内損傷もローヤルゼリーは飲みましたが持ちこたえました^^;。現状act2でこれですので、この先きつい様なら盾持ちか複合職に転職しかないとは思いますが、ハードコアでは装備が全然無く、いまだに、Lv65の強化ガーズマンのハンマーなし盾なしですから・・・・(武器はたまたま出た神話級の鉄拳制裁(笑)Act1までは、完全にやられる前にやるスタイルでしたので。装備はノーマル難易度のシャッタードレイムに通うのもありかなって思っています。 -- 2020-07-07 (火) 10:05:10
  • レベルによってドロップしなくなるアイテムってありますか? -- 早乙女? 2020-07-12 (日) 01:30:15
    • 汚染した脳物質がほしくてウォードンの実験室やローワークロッシングをぐるぐるしていたのですが一向に出ず、最中にクリスタルをたおしてもイーサークリスタルがでないことにきづきました -- 早乙女? 2020-07-12 (日) 01:32:43
    • ホームステッドあたりはでるので、レベルによるものかと推測しました(現在50Lv) -- 早乙女? 2020-07-12 (日) 01:34:49
      • よく有る質問ページの「○○が足りない」に詳しく書いてますよ -- 2020-07-12 (日) 02:33:02
      • ありがとうごさいます、読み漏らしてました。必要なものは予め掘っとかないとだめなんですねぇ -- 2020-07-12 (日) 12:26:05
  • 最近始めたばかりの新参者です。1stキャラで出た装備レベルが低いけど、そのレベル帯では使えそうな武器・防具というのは2nd以降のキャラのために置いておいた方がいいのでしょうか? -- super? 2020-07-14 (火) 18:48:59
    • 倉庫の容量の問題があるのでどんどん処分する人が多いですが、はじめたばかりならとりあえずもう1~2キャラ作っておいて共有倉庫経由でそっちに送っておけばいいと思います。後からそのキャラで使うかもしれませんし不要ならその時処分すればいいだけなので。 -- 2020-07-14 (火) 18:53:22
    • 破滅セットを押し付ける目的でデスナイトを作りました。でも、良く見たらこれオースキーパー向けの装備じゃん!(実話) -- 2020-07-15 (水) 08:39:40
    • 序盤用として、移動速度増加、総合速度増加、のついた装備をとっておくと快適な育成ができるかもしれません。lv50くらいまではほぼ裸でも苦戦しない程度なので、セット装備を残すくらいでいいと思います。lv50以降はエピック、レジェンドの装備を適当にとっておけば充分に足りると思います。 -- 2020-07-15 (水) 17:40:48
    • 皆さんご意見ありがとうございます。とりあえずは共有倉庫と別キャラ倉庫に突っ込んでおくようにします。 -- super? 2020-07-15 (水) 21:01:53
  • ナイトブレイドのスキルテキストを読んでいてベルゴシアンという人物が気になったのですが、ゲーム内でベルゴシアンについて語られているテキストなどはありますか? -- 2020-07-21 (火) 07:36:27
    • テキストノートはないのですが、レリックやセット装備にその名前の付いた物が有りますね。 -- 2020-07-21 (火) 13:03:24
    • そうですか、ベルゴシアンさんに感謝しつつブレスオブベルゴシアンを使わせていただきます。ありがとうございました。 -- 2020-07-21 (火) 17:57:09
  • 初めてクリアしました。どのようにリスタートすれば2周目のプレイになるんでしょうか? -- 2020-07-28 (火) 17:15:41
    • ノーマルをクリアして次の難易度に行きたい場合は、そのキャラクター選択画面からノーマルと書いてあるところをクリックするとエリートが選択可能です。 -- 2020-07-28 (火) 17:31:48
      • お返事ありがとうございました。無事リスタートできました [heart] -- 2020-07-28 (火) 19:20:09
  • AoMとFGを入れてからロード画面がその2つのものしか出なくなったんですが、これってどこかから設定変更出来るんでしょうか……マスタリのロード画面が恋しい -- 2020-08-01 (土) 19:00:24
    • ベースゲームのやつも出るのでただのRNG。変更も可能→フォーラム -- 2020-08-01 (土) 19:36:17
      • 気のせいですかね、ありがとうございます -- 2020-08-01 (土) 23:35:33
  • 自キャラのレベルを最大の100に上げても要求レベル94のレジェンダリー装備はドロップされますか? -- 2020-08-03 (月) 14:32:37
    • はい。むしろLV100の方が94装備は出やすくなります。もしLV100になってから84装備が多く欲しい場合などは、LVが少し低目の敵が居るエリアや難易度でトレハンするとかになります。 -- 2020-08-03 (月) 15:46:01
      • 回答ありがとうございます。今現在自キャラのレベルは88ですので、まずはレベル100を目標に頑張ります -- 2020-08-03 (月) 17:40:50
  • [star] 2019/03末 迄の分を過去ログページに移しました。 -- 2020-08-03 (月) 15:53:54
    • ユー ミーン "2020", ライッ? -- 2020-08-03 (月) 17:55:30
      • [star] Oh... 直しました。2020/03末迄分です。 -- 2020-08-03 (月) 20:51:20
  • 同じaffix、例えばof Insightが付いた装備を複数部位に装備した場合、Insightは二つ発動する可能性があるのでしょうか? -- 2020-08-26 (水) 10:59:00
    • はい。 -- 2020-08-26 (水) 11:32:23
      • 被りっても無駄にならないんですね、よかった、ありがとうございます。 -- 2020-08-26 (水) 13:59:21
  • 減速耐性は減速デバフの何を軽減するんですか?減速効果か持続時間かその両方かどれなんでしょうか。 -- 2020-09-08 (火) 08:41:12
    • 減速効果は確実に軽減されてる感じしますね。持続時間の方は減速耐性が少々有る雑魚にカースとか掛けて時間計るとわかりやすそうです。 -- 2020-09-08 (火) 10:30:10
    • ↑ 失礼、書いてから気が付きましたが、カースだと毎秒効果発生するからわかりにくいですね。最初にだけ一定時間の減速与えるスキルじゃないと。 -- 2020-09-08 (火) 10:32:18
      • ありがとうございます。毎秒効果が発生するタイプの減速がある以上、持続時間だけを軽減という事はなさそうですね。 -- 2020-09-08 (火) 13:28:57
  • ペットへのボーナスがプレイヤーボーナス型のペットに適用されないのは理解していますが、装備や星座にあるすべてのペットへのボーナスもプレイヤーボーナス型ペットには適用されないのでしょうか? -- 2020-09-08 (火) 10:12:46
    • 失礼しました、wikiだとすべての、が消えているだけで、同じものだったんですね -- 2020-09-08 (火) 10:22:18
  • ペットビルドではカバリストかリチュアリストのどちらがいいでしょうか。 -- 2020-09-13 (日) 07:11:38
  • 例えばカデンツのメインハンド参照は左手に装備している武器という意味で間違いないでしょうか?(つまり二刀流や二丁拳銃でオフハンド=右手に装備している武器ではカデンツは発動しない?もしくは発動はするがメインハンドの武器のダメージを参照する?) -- 2020-10-17 (土) 13:33:23
    • 全然全く全部違う。
      メインハンド=右手、オフハンド=左手。
      カデンツを使用すればカデンツは出る(1-2打目は通常攻撃にしか見えないがカデンツはカデンツ)
      1-2打目は通常攻撃と同じ=両手と片手参照の確率が半々
      3打目は(通常攻撃として)両手参照だった場合は左右のどちらかが3打目=カデンツ本体になり、
      選ばれなかった方の手は4打目=次の1打目扱いとなる
      つまりカデンツ本体はメインハンド参照ではなく、左右どっちか参照という特殊な仕組み。あとはカデンツのページ見て -- 2020-10-17 (土) 14:54:48
      • ああ、そういうことなんですね。左手がカデンツ3打目なら左手の武器ダメージが参照されるんですね。ありがとう。 -- 2020-10-17 (土) 21:32:39
  • アスターカーン渓谷のコルヴァークの墓の東にある荒廃した祠が「クトーンのエナジーに封印されている」と出て解放できません。なにか条件があるんでしょうか? -- 2020-10-26 (月) 17:24:54
    • 放浪民の派閥クエストに関連しています。 -- 2020-10-26 (月) 18:02:45
      • ありがとうございます! -- 2020-10-26 (月) 20:36:32