雑談掲示板/コメント01

Last-modified: 2022-06-27 (月) 21:58:23

雑談掲示板

  • ご自由にお使いください。トップに次に予定されているFGのFAQのリンクを貼ってます。気になる方はどうぞ。 -- 管理者 2019-01-08 (火) 01:48:23
  • 海外フォーラムのビルドを構築できちゃうと、それで満足してしまってそこから改良したりするとかできないのが悩みだなぁ。 -- 2019-01-08 (火) 19:26:13
  • リンク先はGrimDawn日本人(or日本語ができる方)プレイヤーコミュニティdiscordです。 https://discord.gg/8mKZrqD 現在はFG待ちの小康状態ですが、約350名ほど入っていただいています。 興味がある方は是非参加ください。 ここに書くのが適当かどうかわからないですが、管理者さんのご意見をいただきたく。 上記discordにはwiki意見交換というスレッドがあります。 wiki更新される方の意見交換を目的として作成されたスレッドです。 詳細はちょっと忘れてしまったのですが、wikiの要望・編集連絡とのダブルスタンダード化の懸念なども考えつつ、最終的には投書箱的にあってもいいのでは?との前管理者さんのご意見もあり、作成されたものです。 管理者さんが交代されたということで、このスレッドを残すかどうかについてご意見をいただけるとありがたいです。(wikiのことはwiki内でやるからいらないとか、意見交換の場は多いほうがいいから残してもいいのでは、とか。) 現状はこのスレッドで意見交換がされることはほとんどない状態になってます。 管理者さんがdiscord見ておられるかどうかわからず、またこんな少ない情報で意見と言われても困るかもしれませんが・・・。 -- 2019-01-08 (火) 21:09:13
    • 雑談板ですので、誹謗中傷等がなければこのゲームのことであればDiscordの紹介もここで問題ないと思います。Discord内のWiki意見交換の場については、前管理者の意見もあったとのこと、私自身も意見を言える場は幾つあってもいいと思います。(大規模なWiki編集に入るのであれば、編集連絡なりWiki内で表明する必要はあると思いますが。)一応、私自身もそちらのDiscordにお邪魔させて頂いていますが、あくまでもそちらでは一ユーザーとして参加させて頂こうと思っております。 -- 管理者 2019-01-08 (火) 22:21:39
    • あともう1点。GrimDawn限定のDiscordであればリンクを貼らせて頂きたいと思いますので、ご一考くださいませ。 -- 管理者 2019-01-08 (火) 22:22:33
      • discordはGrimDawn限定です。リンクはぜひお願いしたいです。 -- 2019-01-09 (水) 00:25:04
    • リンクを貼りました。にぎわうといいですねー。 -- 管理者 2019-01-09 (水) 15:47:17
  • すみません^^;FG導入して、マップとかは新しくなってるんですけど、どうやったらact7?始まるのでしょうか・・・日本語化はお待ちくださいとのことですが、さわりだけでもいい手見たくて。あ、ちなみに倉庫増えてます^^v -- 2019-03-28 (木) 16:25:38
    • どこでもいいので、拠点の街にNPCが増えていたら、それに話し掛けると始まります。デビクロだと自分が縛り首になっていたあたりに居ます。NPCが居ない場合はメインクエを進めないとダメみたい。あと古い日本語ファイルを無理やり使うとクエストが壊れてそのNPCのポータルが出ないらしいので英語版でやるほうがいいです。 -- 2019-03-28 (木) 18:18:39
      • 砂漠の街には進んだのですが、門の開け方がわからず・・・教えていただけると助かります。 -- 2019-03-31 (日) 17:13:34
    • フードの?マークついたおじさんに話し掛けたらクエスト出ませんか? -- 2019-03-31 (日) 19:30:38
  • たぶんマルマス下水道だと思います -- 2019-03-28 (木) 17:33:06
  • 英語で新MAP→古い日本語ファイル→もう一度ログインして新MAP→最初のクエスト進まなくなります・・・。
    • 以前よりバージョン違いの日本語ファイルを使用するとクエスト関連が進行不能となるので、最新バージョンが出るまで旧ファイルのご使用はお控え下さい。 -- 2019-03-29 (金) 01:48:28
      • で、実際それをやってしまった人はどうしたらいいのでしょうか?まさか新キャラを作らなきゃならないのかな? -- 2019-04-05 (金) 22:38:41
  • オースキーパーの回転攻撃って詠唱速度ないし攻撃速度でダメージ感覚変わるんでしょうか? -- 2019-04-01 (月) 03:04:26
    • スキルの説明文を見るとエナジー消費量が攻撃速度に依存して変わる的には書かれていますね。 -- 2019-04-01 (月) 20:20:27
    • 一番わかりやすいのは全裸で武器だけ持った時と、そこから速度だけを変えてみた時のDPS表記で比較かな。 -- 2019-04-01 (月) 20:21:16
      • ありがとうございます、試してみます -- 2019-04-02 (火) 00:14:40
  • ウェーブってなんですか?ウェーブ別リストみたいなページはあってもウェーブそのものが何かという説明のページが見当たりません -- 2019-04-05 (金) 16:02:53
    • タワーディフェンス系ゲームでよく使われる用語で、簡単に言えば「敵集団の一かたまり」です。grim dawn内ではクルーシブルモードにおいて同じような意味で使われています。 -- 2019-04-05 (金) 17:58:36
      • 解説ありがとうございます。 -- 2019-04-05 (金) 18:07:06
  • シャッタードレルム44のボスエリアにてラスボスさんが2体出現。引き剥がすこともできず何度も死んだけど倒せなくて諦めたら当然報酬もなし。運次第だけど、おつらいねコレ… -- 2019-04-07 (日) 00:58:13
  • 公式からの丸写しだけど、FGの村にエリートやアルティメット難易度で行くと、新キャラでも最初から高難度にいけるアイテムが買える。低難度のスキルポイント、能力ポイント、荷物バッグ報酬は自動でもらえる。星座ポイントは入らないが、FG導入してるとアルティメットだけで55ポイント獲得できるとのこと。 -- 2019-04-08 (月) 15:35:35
    • お試しでやってる。敵レベルはプレイヤーレベルにスケールするのでそんなに高くないが、それでも普通に敵が強くてAct1から大苦戦する。育成装備を持ち込むか、最序盤からファーミングしっかりしないといけない。 -- 2019-04-08 (月) 15:51:33
    • 副作用として、低難度の全リフトゲートが開放されるので、最初から特定MIを狙いにいったり迅速に進行して各派閥との顔合わせを終えたりできる。いきなり高難度に挑戦するよりもこっちの使い方のほうがいいかも。 -- 2019-04-14 (日) 06:21:38
  • シャッターアルティメット挫折したんでノーマルでやってるけどノーマルの75-80でアルチ50台より全然楽だし94レジェ10個くらいは出るし…こっちでいいじゃん感あるんだけど、アルチでしか出ないレジェとかあるのかな? -- 2019-04-12 (金) 23:41:58
    • シャッタードレルムセットはアルチだけのように思ってたんですけど、ノーマルでも出てます? -- 2019-04-13 (土) 00:18:57
      • あ、確かにあのセットあと頭だけだなーって思ってたけど、ノーマルいってから揃ってないし出てないかも。じゃあ他にもなにか出ないのあるかもですねぇ -- 2019-04-13 (土) 00:47:38
    • とりあえず、ノーマルでも悪くないよという情報は、よく有る質問のページに追記しておきますね。 -- 2019-04-13 (土) 01:13:47
  • FG最初の町のドリーグ陣営にいるダリオンが話す小さな女の子ってなんのことなんだろう? -- 2019-04-14 (日) 03:18:10
    • ベースゲームのローグライクダンジョンのヴァルバリー港最後のNPCと会話してからAOMのラストダンジョンのフレッシュクリーグの所にあるジャーナルを読むと話が繋がって、会話の後半も変化しますよ。 -- 2019-04-14 (日) 05:06:14
    • 追記:ジャーナルは読まなくても会話は変化したかもですが、読んだ方がしっくりきます。 -- 2019-04-14 (日) 05:09:37
      • そんなイベントもあったなぁともう1周して確認してきました。このエピソードはこれで終わりなのかまだ続くのかは判断が難しいところですね。 -- 2019-04-16 (火) 07:10:18
  • DLCで新キャラでもアルチ入れるおかげレベリングは捗るんだが、祈祷ポイントが溜まらない…あとから別難易度回るしかないのかな -- 2019-04-14 (日) 10:11:11
  • シャッタードチャンク4でのボスはすこーしづつ近づけば数匹づつ釣ることができますね。これのおかげでなんとか進めるようになったけど、やっぱボスの組み合わせによっては詰みくらいのことあるなあ。 -- 2019-04-14 (日) 23:10:17
  • ひどくどうでもいい事とは思いますが、FGを導入してから6章のマルマス郊外前に広がるモーンデイルでランダムスポーンしていた、虫クトーニックのボスであるラッカ'ヴァルゴスを見なくなりました。他にシャッタードレルムが疲れた人がいたら、田舎でタガメやオオクワガタでも探すノリで確認してみては? -- 2019-04-16 (火) 23:04:39
    • FG導入後でもでますよ。ただ人の死骸からのスポーンなのでスルーする人もいるかも -- 2019-04-17 (水) 21:48:59
  • 猛烈なペースの戦闘で発生する大量のバフ・デバフは、Spaceキーでゲームをポーズ中にバフデバフのアイコンにポインタを合わせても内容を確認できる。 -- 2019-04-17 (水) 11:33:15
  • http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=83336 公式の開発予定によると、1.1.2.0ではShatterd Realmのバランス調整が予定されている。序盤の報酬をもっと良くする、同じボスが複数体同時に出ないようにする、強いボスは序盤は出ない、といった感じ。あと古くて弱すぎるセットのバフもくる。 -- 2019-04-18 (木) 06:58:48
    • リリースノートのページで翻訳してくれてますだよ。イーサーレイ貫通来るといいね。 -- 2019-04-18 (木) 08:28:29
      • ほんとだ。Cool! -- 2019-04-21 (日) 08:35:46
      • イーサレイ貫通でウイングガンダムごっこが出来ると思うとイーサーが熱くなるな… -- 2019-04-27 (土) 23:28:18
  • https://www.grimtools.com/calc/nZox1LQN コンポーネントと増強剤だけでどこまで耐性盛れるか色々考えてみたけどこれが精一杯だった…ノーマルなら気絶以外全部80にできそうなんだけどなー -- 2019-04-19 (金) 05:35:41
  • うあああああああああ!!ベルゴシアンセット揃ったああああ!!長かった・・ -- 2019-04-21 (日) 15:05:44
  • 体感だけどシャッタードレルムも難易度高い方が数だけではなくよりレジェ出易くなるね。 -- 2019-04-27 (土) 23:31:44
    • 間違って送信してしまった…より普通では出難いレジェが出易くなる感じだね。 -- 2019-04-27 (土) 23:32:36
  • 今回エクストラクエストみたいなのあるんでしょうか?砂漠にCrateのマークみたいなのがあったのは見つけたけど関係あるのかないのか -- 2019-04-29 (月) 13:07:01
    • steamコミュニティにスポイラーが投稿されています。超ネタバレです。 Crate of Entertainment - Secret Quest (FG) -- 2019-04-29 (月) 13:29:37
      • ありがとう 大抵わかるかこんなもん!ってなもんなんで見てきちゃいます -- 2019-04-29 (月) 16:28:49
      • 行ってきました アルティメットシャッター70台まわすようになったし行けるやろと思ってたけどボス強すぎて全然歯がたたなかった… -- 2019-04-29 (月) 17:08:13
      • ↑あのボスは滅茶苦茶ですよね・・・まあシリーズ最後になりそうだし仕方無いですよね。 -- 2019-04-29 (月) 17:33:51
  • AAページなんてあったのね テルミット マイン好き -- 2019-05-04 (土) 17:32:29
  • 1.1.2.2 (Hotfix 2) 実装されてから、xboxコントローラーでスキルの割当ができなくなりました。(✖の場所から一切動かず、✖以外選べない)STEAMのスレットでも同じ症状の人がるようなので、改善してほしいですね。<正直、コントローラーUIの変更は前に戻してほしいです。 -- 2019-05-09 (木) 14:16:14
    • 5chスレッドでは、これでなんとかやってる人も居たようですが、どうでしょうか? https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557110829/459 -- 2019-05-09 (木) 14:25:43
      • ありがとうございます。そちらもON/OFF試してみましたが、スキルの選択のサブウィンドウは全く動かず、R3ボタンをマウスの左クリックにしても駄目でした。スレットを見るとXboxだけでなく、SWICH,STEAMと様々なコントローラーで同様の症状が出ているとの報告があるようです。 -- 2019-05-09 (木) 15:52:55
    • Bug Reportingに報告があるので(完全に同じ症状かは知らない)、近いうちに何か進捗があるかもね。あとどうでもいいけどスレッ「ド」な。 -- 2019-05-09 (木) 21:05:32
      • 先程、修正パッチが適用されました。同じ症状の方が復数いたようです。(ほぼすべてのコントローラー)・・・スレッド (Thread)ですね。 -- 2019-05-10 (金) 07:36:27
  • 1.1.2.0にアップデートされた辺りから(どの時点だったか覚えてない)x64での起動ができなくなった。これってもしかして俺だけ? -- 2019-05-10 (金) 13:20:13
    • うちはsteam版なんですが、「よくある質問」ページに書いて有る起動オプション設定する方法でショトカからx64起動できてますよ。 -- 2019-05-10 (金) 13:27:27
  • デヴァステイションが赤い…だと… -- 2019-05-19 (日) 17:56:45
  • 質問です 現在まともに動き日本語で遊べるMODは存在するのでしょうか -- 2019-05-24 (金) 15:56:06
  • ここは雑談の掲示板です。チラホラと質問が見受けられますが、同じような悩みや問題を抱えている方にとっては、同じ箇所に集約されていたほうが見やすいですので指南・質問用の掲示板にてお願いします。 -- 管理者 2019-05-29 (水) 16:52:40
  • SRで出たらやり直す突然変異 -- 2019-06-11 (火) 10:53:39
  • アップデートで日本語が選択不能になりました・・・。 (--; -- 2019-07-27 (土) 00:10:32
    • 指南質問掲示板のページに同じ質問と回答が有ります -- 2019-07-27 (土) 00:15:22
      • いけました!ありがとうございます! -- 2019-07-28 (日) 23:46:32
  • やべえよ・・・やべえよ・・・自動ルートがすげえ楽だよ・・・ -- 2019-07-28 (日) 17:37:52
  • このゲームってどうやって移動するんですか。マウスで移動するのかな。右クリック?左クリック?どこかに書いてます? -- 2019-08-05 (月) 03:25:51
    • デフォルトはマウス左クリックで基本攻撃&移動です。マウス左右とホットキーにはスキルの他に「指定位置へ移動」だけを入れる事も可能です。 -- 2019-08-05 (月) 04:00:38
    • まず左メニューの一番上「初心者ガイド」と「よくある質問」ページを読むと大体の事はわかると思う。 -- 2019-08-05 (月) 05:39:51
  • GrimDawnToolsが見れないのは自分だけでしょうか・・・? -- 2019-08-16 (金) 06:40:24
    • 作者の方が利用していたwebサービスから謎のアカウント凍結受けて、復旧に時間が掛かるそうです。 -- 2019-08-16 (金) 07:30:15
      • なるほどそうだったんですね・・・ご返答ありがとうございます助かりました! -- 2019-08-17 (土) 04:51:31
  • [tip] GrimDawnToolsが復旧しています。現在はv1140の状態ですが、今日明日ぐらいにv1141にデータ更新されるそうです。 -- 2019-08-18 (日) 10:05:00
  • [tip] GrimDawnToolsがv1141のデータに更新されています。 -- 2019-08-18 (日) 20:34:16
  • コルヴァン市から進んでたら、ドクロマークのオレンジ名ボスに一撃で・・あれはあかんでしょ。 -- 2019-10-12 (土) 22:37:45
    • 再挑戦も即死・・・ -- 2019-10-12 (土) 23:02:24
    • モンスターのページにも書いてありますが、敵と自分とのレベル差が開いている場合は名前の色が変わります。勝てないのであれば無視するかレベルを上げて装備をととのえましょう。 -- 2019-10-13 (日) 18:15:11
      • やはり無視ですか・・でも通り道に;; -- 2019-10-13 (日) 21:52:10
  • Like Sand in a Desertめんどくさすぎる… -- 2019-10-20 (日) 11:30:11
    • 途中送信、沸いたっきりじゃなく無限に沸き続けるスポットとか無いですかね -- 2019-10-20 (日) 11:32:03
  • ここ三か月でゲーム始めた者だけど、今更蒸し返すのもなんだとは思うけど、トップページにある過去の終わったアンケートとその議論見ての感想。そりゃ既存のユーザーにアンケート取れば現状維持が圧倒的になるよねって事と、ビルド案なんぞ公式フォーラムなりtoolsに山ほどあるんdaからそれだけでいいじゃんと思いました。 -- 2019-12-21 (土) 20:32:16
  • プレイ時間よりwiki見てビルド考えてる時間の方が長い気がしてきた -- 2020-01-11 (土) 21:10:39
  • 「とりあえず死なないキャラ作ればいずれ倒せる」 -- 2020-01-14 (火) 06:22:39
    • 途中送信しちまった・・・まあいいや。死なないキャラさえ作れればダメージが通る限りいずれ必ず勝てるってことで、「生存特化+報復」やればだいたい何でもいいやって話な気がしないでもない。そんなにやり込んだわけではないけど、システム的に。 -- 2020-01-14 (火) 06:26:18
      • ただ、「ダメージが通る限り」ってのが意外とミソですよね、ダメージをつまないと倒されはしないけど相手の再生力のせいで倒せもしないなんてこともありますから。バランスですねぇ・・・。 -- 2020-01-14 (火) 17:09:44
      • 報復そのものは殴られなければ意味がないしキャスター型のスーパーボスも多い。報復変換は強力だから大体の相手には通じるけど、あくまでも+全報復ダメージ等で攻撃力をブーストさせているからこその話。んで、実は生存力高める方法もいっぱいあるんだわ。ヘルスやDAや装甲や耐性やスキルと本当に様々。そこらへんうまくパズルしていくってのが遊び方の一つかなーって思ってるよ。 -- 2020-01-14 (火) 18:47:23
  • 久々プレイでどうせならと思いハードコアで初心に戻ってプレイしてみたけど、序盤ってこんなに辛いものだったかとハラハラしながらプレイが楽しい。ハードコアの実績解除って皆はやってるのかな? -- 2020-02-03 (月) 20:05:52
  • ウグデンブルーム店売りしてくれえ……用語集でお花摘みの項目見たときはちょっと笑ってしまったけどガチの苦行過ぎる -- 2020-02-06 (木) 19:29:21
    • まぁ必要数多いからな…。とはいえその項目が書かれた当時に比べたら天と地ほど改善されたんだけどねぇ。当時はかの邪知暴虐のZを取り除かねばならぬと思ったもんよ。 -- 2020-02-06 (木) 20:17:03
      • 改善されてこれってマジかよ……w -- 2020-02-06 (木) 23:36:17
    • 古代森を楽に周回できるなら勝手に貯まってくけど、それ以外ならアンダーグロースリセッションマラソンが早いかもすれん -- 2020-02-06 (木) 21:46:01
      • うん、そだね^^;デスストーカー欲しくて古代森回ったら、デスストーカー出たころにはウグデンブルーム100個以上貯まったよぉ・・・Orz -- 2020-02-07 (金) 20:22:07
      • (正直100個程度じゃ全然足んねえ) -- 2020-02-08 (土) 00:30:06
  • Reign of TerrorってMODやってる方いますか?DIABLO2の再現に全力でなかなか面白い。 -- 2020-02-10 (月) 05:11:45
  • 物欲センサーで欲しいレジェが取れない…トレードスレって息してるの? -- 2020-02-22 (土) 09:02:35
    • トレードスレはPCゲー板が荒らされた時に死んだままなので自分でスレ立てるしかないね。ただ、こういうゲームでは簡単に目標物が手に入ると急に飽きる事が有るのでご注意。 -- 2020-02-22 (土) 14:46:17
  • 最近始めたんだけど、終始陰鬱な雰囲気と音楽が続くからずっとやってると気が狂いそうになるw -- 2020-02-28 (金) 04:00:24
  • 私のベルゴシアンビルドが何したっていうんだってぐらい色々削除されてるんだけど、どっかで悪さでもしたの? -- 2020-02-29 (土) 06:54:15
    • 元セットが特に色々しなくても結構強かったからなあ・・・ -- 2020-02-29 (土) 10:52:47
  • 年単位ぶりに起動して新キャラ作って遊んでたら、血の森の隠しエリアで壺壊した瞬間にレジェンダリー(盾っぽいグラだけどメイス?らしい)がぽろっと落ちた。レベル45なんだけど、50以下でも出るんだっけ? それとも知らない間にアップデートか何かで固定ドロップとか追加されたのかなあ。 -- 2020-03-08 (日) 14:37:31
    • アイテム名で調べるくらいのことはすれば? -- 2020-03-08 (日) 15:24:20
      • おお、ありがとうございます。壺から固定なんだ…なんでこんな場所に(´・ω・) -- 2020-03-08 (日) 17:04:02
    • 他にも固定物はいくつか追加されてますよ -- 2020-03-09 (月) 01:46:08
  • 新規増えて嬉しい -- 2020-03-11 (水) 09:59:57
  • スマホのアプリでグリムドーンツールは無いのでしょうか? -- 2020-03-11 (水) 10:57:05
    • ここは雑談掲示板だよ。質問は指南質問掲示板でしたほうがいいと思う。 -- 2020-03-11 (水) 14:49:32
      • 後たぶんないと思うあったら報告してほしいぐらい -- 2020-03-11 (水) 14:50:27
  • このwikiでよく実数って言葉が使われてるけど、割合も実数だしどう見ても誤用だよねこれ。言わんとしてることはわかるが。直して欲しいとかじゃないけどモヤったからここで発散させてもらいやす。 -- 2020-03-20 (金) 11:15:08
    • 遥か昔、前の管理者さんの時代から「実数」という表現が有ってそのまま全体的に使われている感じですけど、「%の補正」に対して「%じゃない補正」をどう簡単な伝わりやすい言葉で言い表すかという事が出発点なんではないかなと思いますよ。 -- 2020-03-20 (金) 11:26:12
    • 全く誤用じゃない。このゲーム(あるいは他の多くの作品)で実数という場合、大抵は「flat 〇〇」の事を指し、数学における「Real Number」とはそもそも別物。それに統計などでは普通に「割合と実数」という言葉を使う。この場合の実数は「Actual Number」でやはり別物。同じ単語でも文脈によって意味が違う。ただそれだけ。 -- 2020-03-20 (金) 11:30:15
      • 統計とかで違う意味で使うってのは知らなかった。でも文脈っていうけど、このwikiでの場合ダメージ等の計算に使ってるわけだし数学用語の方が当てはまると思うけどなぁ。ゲームでよくある表現ってのは誤用が多いって事じゃないかなー。 -- 2020-03-20 (金) 12:36:21
      • 「ゲーム用語」ですよ。計算に使うからといってアカデミックな数学用語と同質に扱うのは前提からして間違ってる。単なるゲームの算数だからね。 -- 2020-03-20 (金) 13:00:32
      • そのゲーム用語の始まりが誤用なんじゃないかって話。既存の言葉そのまま別の意味で使ったらあかんw -- 2020-03-20 (金) 13:12:51
      • そもそも数学用語から引っ張ってきたわけじゃないよね。あくまでflatというのをどう訳すかで、素直に「定数」だと変動幅のない固定値のような印象を受けるってのと、「割合に対する実数」としてそうなったんだろうってだけで。だから誤用じゃなくて、GDの用語としてはそう定義したってだけの話。 -- 2020-03-20 (金) 15:23:41
      • 始まりが誤用だとしても、無関係に発生したのだとしても、ゲーム用語として定着したんだから現在では何もおかしくないのさ。 MtGの攻撃力偏重クリーチャーに対する「頭でっかち」とか、格ゲーの「当て身」とかも似たようなもん。 -- 2020-03-21 (土) 04:37:02
    • 武器のプロパティの話をするとき、例えば +30と+30%が付いてる時は+30はそのまま実数値の加算で単独でも計算できるけど、+30%は他の補正とコミコミになるから計算の最後の最後まで割合として考える必要がありますよね。その辺りの考えやすさを優先したんじゃ無いですかね。知らんけど。 -- 2020-03-20 (金) 13:02:33
    • 誤用なのかどうかは自分はよくわかりませんが、どちらにしても、現時点で「割合(%)の補正」に対しての直感的かつ簡潔に区別が付く言葉として「実数」という言葉がwiki内で妥当に機能してるって事の方が大事なんではないでしょうかね。他に同様に簡潔で伝わりやすい替えの効く言葉って有りますか?っていう事で。 -- 2020-03-20 (金) 15:31:24
  • 最近始めてみて、ちょっと色々アイテム集まってきたかなといった感じはしたんだけど、レリックの設計図が絶望的に足りなくて辛い・・・ -- 2020-04-16 (木) 17:30:59
    • よくある質問->設計図やレジェンダリー装備を集めるにはどうすればよいのか?を参照してはどうでしょうか -- 2020-04-16 (木) 18:39:24
  • 他サイトの話題出していいのか分かりませんが、だめだったらスミマセン、イセリアルの先鋒のネメシスの出現位置が、グリムドーンツールの表記と異なる部分があるので確認したいのですが。 -- 2020-04-18 (土) 07:50:02
    • 途中で投稿してしまいました、具体的にはマルマス郊外です。私がトレハン目的で探した限りではここでは一度も合うことができませんでした。どなたか郊外や燃焼室だでアレクサンダーと遭遇した人は居られないでしょうか。 -- 2020-04-18 (土) 07:51:56
      • ↑ 多分grim dawn toolsの方が最新情報だと思います。アップデートで配置も変わったりしているので。 -- 2020-04-18 (土) 08:07:43
      • お答えありがとうございます。また、ここは雑談掲示板とのことで質問は指南質問掲示板にとの管理者コメントを見逃しておりました -- 2020-04-18 (土) 08:30:40
      • 途中送信何度も申し訳ない、どちらも以降気をつけます。 -- 2020-04-18 (土) 08:32:02
    • いえいえ。該当ページのマルマス郊外と燃焼室の所はコメントアウトしておきました。 -- 2020-04-18 (土) 10:49:58
  • なんか、このゲームのシステム完璧に理解できたら、なんかの軽い資格取れそうな気がしてくる。。 -- 2020-04-24 (金) 11:26:04
    • 確かに。星座がまだ理解出来ない・・・ -- 2020-04-29 (水) 23:48:58
  • イセリアルインプ系列って…人間の赤子か幼児、もしくはその死体にイセリアルが憑依したのか、はたまた肉工場の「子宮」から作り出されたものなのでしょうか? -- 2020-04-30 (木) 01:51:01
    • マルマスのバウンティの説明の中に、人間の子供が元になっていると出てきますね。 -- 2020-04-30 (木) 10:00:48
  • 攻撃してきてくれるカカシがいると、被打時発動スキルの確認が出来るんだけど、そういうカカシ設置してくれないかなぁ。カカシごとにOA値が違って回避やクリティカル被打の考証もできるように -- 2020-05-01 (金) 10:34:49
  • 始めて一か月くらい。慣れてきて色んなビルドで遊んでるけど、死因がほとんど赤い悪魔とかコロッサス・・・強ない?赤トーテム避けたらいいんだけど -- 2020-05-16 (土) 01:38:50
    • 防御面見直せばそれほどでもないかと -- 2020-05-16 (土) 19:26:41
  • 結局セット装備の方が単品寄せ集め装備より強いのね。 -- 2020-05-19 (火) 05:12:20
    • セット装備はビルドの方針付けに便利ではあるけど絶妙にいらねーものがついてるからそーでもねーとおもーよ(雑) -- 2020-06-01 (月) 05:27:41
  • 今日アプデ来てから日本語化出来ないんだが…。 -- 2020-06-05 (金) 15:48:52
    • (// 翻訳協力者です。このwikiの日本語化のページを読んでみるとわかりますが、アプデ直後は翻訳ファイルも更新する必要が有りますが、ゲーム本体からの日本語化はしばらくの間は不可能です。フォーラムの日本語化スレッドに暫定版を置いてあるので、とりあえずはそちらを使って下さい。不具合などあればフォーラムに報告して貰えると助かります。https://forums.crateentertainment.com/t/japanese-translation/28795/2442 -- 2020-06-05 (金) 15:53:21
    • (// また、翻訳者のMatougiさんの基本的な要望としては、暫定版以降も修正が入る度に新しい翻訳ファイルを日本語化スレッドの先頭に置くので、たまにチェックして新しい物を使って欲しいという事です。よろしくお願いします。 -- 2020-06-05 (金) 15:56:00
  • 今日からプレイし始めて最新の日本語のzipも導入したんですが、ちょっと進めるとクラッシュしてしまいます。どうしたらいいですかね -- 2020-06-05 (金) 18:14:29
    • (// 英語版でもクラッシュしますか?その場合は基本的にPCスペック不足(特にメモリ)等が考えられます。日本語化時のみクラッシュする場合は、このwikiの日本語化ページにある「フォントの変更」を試してみて下さい。改善される事があります。 -- 2020-06-05 (金) 18:52:30
      • 解決しました!ありがとうございました! -- 2020-06-05 (金) 22:13:16
  • (// ちなみに自分は昔に基礎スペックの低いPCで無理矢理続けていてHDDが壊れた事があるのでご注意ください。 -- 2020-06-05 (金) 19:00:42
  • (// 公式フォーラムの日本語化スレッドでv1170日本語化ファイル正式版が公開されました。暫定版を使用していた方は置き換えをお願いします。 -- 2020-06-05 (金) 21:17:24
  • v1170でMIレアが追加されたAct1-4のボスの一覧を、Sandboxに作成しました。トレハンの参考にどうぞ。
    (情報の追記等、自由に使って下さい)
    https://wikiwiki.jp/gdcrate/SandBox/v1170_MI_BG -- 2020-06-07 (日) 16:52:14
  • v1171時点で、古代の森のNPC商人がFGで追加されたMIを売りに出さなくなっているようなので、公式フォーラムのバグレポート板に報告しておきました(まだ開発からのリアクションは有りません)。 -- 2020-06-13 (土) 20:36:03
    • 上記の件、開発から修正予定と返信が有りました。 -- 2020-06-16 (火) 00:17:35
  • v1171時点で、マネーバッグマーティンのMIメダルのスキル変化が機能していないようなので、公式フォーラムのバグレポート板に報告しておきました。 -- 2020-06-13 (土) 22:19:09
    • 検証と代行ありがとうございました。 -- 2020-06-13 (土) 23:27:59
    • 上記の件、開発からv1172で修正予定と返信が有りました。 -- 2020-06-16 (火) 00:17:48
  • 翻訳者の方がv1171-hotfix対応版の日本語翻訳ファイルをフォーラムにUPして下さっています。日本語翻訳をご使用の方は最新ファイルをお使いください。 -- 2020-06-13 (土) 22:24:38
  • [star] 日本語翻訳ファイルの最新版がフォーラムにUPされました。 -- 2020-06-20 (土) 16:56:55
  • 少し古い情報ではありますが、Crateが取り組んでいる新作についてフォーラムに参考になる記事がありますので興味がある方は御覧ください。 (^^)https://forums.crateentertainment.com/t/possible-new-crate-project-in-the-works/94456 -- Carson? 2020-07-03 (金) 07:09:41
  • titanquestやってまーまー面白いなと思ってたんですけど、grimdawnは段違いで面白いです。 -- 2020-07-17 (金) 10:41:53
  • NE+INがサクサクで初心者におすすめだと思います。いやまだエリートやってるとこなんですけども。ビルド例に書けること目標にしてます。イーサー、スペクトルラースと装備や星座スキルがダメージソース。果たしてスムーズに最後までいけるのかどうか…。 -- 2020-07-17 (金) 10:45:14
  • 最近はじめて、優柔不断でセカンド職業選べず純ソルジャーのままでフォースをメインにアルティメット6章までクリアできました。育成により何時詰むのかとびくびくしながら進めてましたがそこそこ行けるものなのですね。 -- 2020-07-24 (金) 17:47:15
  • v1180に向けて、Zがフォーラムでクラス間のバランスに関してアイデアを募集しています→V1.1.8.0 Mastery Combo Discussion フクザツな話だから具体的な解決策まで書く必要はないゾってことなので、日ごろバトなんとかとかサバなんとかとかデファなんとかに(あるいは他のクラスでも)一家言ある方は書き込んでみては。 -- 2020-07-29 (水) 00:17:51
  • v1172現在、ペット装備の交換を駆使するとペットボーナス型ペットで無敵軍団ぽいのが作れてしまうのでバグ的であるとフォーラムで報告されていて、
    開発が修正予定と返信してました。開発の答えている内容を見ると、武器交換や装備交換でペットボーナス型ペットをブーストする技は使えなくなるかも?
    https://forums.crateentertainment.com/t/pet-bonuses-issue/102416 -- 2020-08-04 (火) 17:23:45
    • [star] パッチノートによると、やはりv1180でペットボーナス型も装備交換すると召喚解除されるようになったようです。 -- 2020-09-23 (水) 07:31:27
  • [star] 拡張FGを入れていると、ピットマスターボリスの居る所に新しいminiボスが追加されていて、アルティでもLv20用メダルを落とすのですが、フォーラムで聞いてみた所バグではなくて、コミュニティでLv20キャラのPVPトーナメントをする時用の装備だそうでした。 -- 2020-09-23 (水) 07:33:51
  • モールに装甲減少効果付いたけど、反射で自分にかかったりしたらやだな -- 2020-09-27 (日) 14:03:41
    • 反射って他のデバフも反射してるから、それも反射されるんでは? -- 2020-09-27 (日) 15:09:22
      • じゃあデメリットの方が多い地雷スキルになりそうだね -- 2020-09-27 (日) 15:45:10
    • あーでも、坩堝とかSRだと反射は殆ど気にならないレベルに調整されてるので、さほどデメリットってことは無いかもよ -- 2020-09-27 (日) 16:37:59
      • ステージによる調整や反射ダメ削減でデバフ反射も軽減されるのならば大丈夫そうだね -- 2020-09-27 (日) 22:36:24
    • [star] デバフと耐性減少の反射仕様は自分もハッキリよく知らなくて、一応フォーラムで聞いてみたらCCは少ししか反射されてなくて、カテBは反射されてないよ…ぽい事を教えて貰いました。
      でも、MODとか作ってる人だともっときっちりした情報源を持っているかも?
      https://forums.crateentertainment.com/t/question-about-damage-reflected/104060 -- 2020-09-28 (月) 22:31:22
  • エリートラヴァジャー倒せてなくて、そろそろ再挑戦しようかと思い、試しにアルティメットでやって殺されてから一旦休憩して、って思ってたらアルチで勝てたんで喜びのカキコです!ポーション何個もって始めたかなんて知らない中、残ポーション3個!バトルメイジ、星座エンピリオンなどダメ吸収マシマシHP24800装甲3700DA3200ヘルス回復2200。カチカチです! -- 2020-09-30 (水) 21:24:32
  • Z曰く、v1.1.8.1は出すつもりだが、今のところ致命的な問題は起きてないから、実作業を進める前に出来る限りの情報収集に努めているところだ。ってことらしいので、暫くは現環境が安定版になりそうです。 -- 2020-09-30 (水) 22:29:35
    • v1.1.8.1でまた少しバランスいじるんかな? ナーフされたセット装備とかに少しでも救済入る事を期待 -- 2020-10-01 (木) 08:04:22
      • こういうちゃぶ台ひっくり返す系の調整の時は、だいたい一律に全体を雑にsageたあとで細かいところをごめんねbuffするってのがいつものやり口だから…。許されなくて追加のお仕置きくらいことも稀によくあるけど -- 2020-10-01 (木) 08:43:13
      • Zantai神も結構ムキになるからねぇ… フォーラムでキレ散らかしてた人のビルドとかフォローどころか泣きっ面に蜂の追撃ナーフが入りそうで怖い -- 2020-10-01 (木) 12:12:31
  • [star] 別々の敵からのダメージ減少がスタックするという説を少し見たのですが、自分でうまく検証できないのでフォーラムで聞いてみた所、
    modで確認してくれた方が居て、やはり(% Reduced target’s Damage for 5 Seconds)の表記型は、別々の敵が違うスキルを同時に使ってきても、
    耐性減少と同じメカニズムなので効果スタックしないそうでした。
    https://forums.crateentertainment.com/t/damage-reduction-from-enemies-to-me/104137 -- 2020-10-01 (木) 06:10:13
    • 毎度フットワークが軽くて助かります。 -- 2020-10-01 (木) 08:36:34
  • ロード画面がおっさんになるのが割とマジに嫌でFG買うの躊躇しちゃってるのですが、ロード画面だけAoMにする方法ありますか? -- 2020-10-24 (土) 21:01:34
    • はい。ロード画面を変更する方法へのリンクは指南質問掲示板に昔書いたので、ログを検索して下さい。 -- 2020-10-24 (土) 21:15:33
      • あるんですね!ありがとうございますこれでFG入れられます [heart] -- 2020-10-26 (月) 19:31:13
  • 気づくの遅くてBewitched Frightening Cap of the Wipe Outってハロウィン頭取り逃しちゃった。もう取れないんかな。 -- 2020-11-01 (日) 05:31:19
    • それって外部ツールのハロウィンやつかな?PCをオフライン状態にしてOSのカレンダー設定いじった状態でGDと外部ツール起動すればいいんでないの? -- 2020-11-01 (日) 06:53:57
    • フォーラムのGIスレだと逆に、カボチャ邪魔だし消せないの?って質問に、システム日付いじればおkってあったから、↑の人の言うように時間を巻き戻せばいいよ。けど日付変わっても残るんかねそのアイテム。知らんけど。 -- 2020-11-01 (日) 07:24:03
    • お二人の言う通り取れた、そして日付戻したら消滅した。幻術リストからも消えたから何の意味もなかったorz -- 2020-11-01 (日) 08:28:44
    • というかGIって便利機能だけだと思ってたけど、バニラのセーブデータも改変する機能あるのかな? -- 2020-11-01 (日) 18:29:18
      • オプションとしては無い。ただ、作者によれば、「GIを使えば、GDの殆どの仕組みに手出し出来る」と言ってるので、機能としては実装してないだけ。てか木主の言ってる兜を装備したまま終了したら、バニラとは言えないセーブファイルが出来るんじゃないのかな。知らんけど。 -- 2020-11-01 (日) 20:07:52
    • ああ、それでかな。GI使っててセーブデータ壊れた人がフォーラムに多いのは。 -- 2020-11-01 (日) 20:58:36
  • フォーラムのスレ見て鼻水吹いたのでご紹介 フォーラム
    とりあえず先入観無しでGTのリンクを見て欲しい(スレ中ほどに更新版があります)。GDの可能性のひとつの到達点を見た。ヒント:ヘルス -- 2020-11-04 (水) 17:23:08
  • なんだろうマーティンからダイナマイトでる確率減ってるのかな? 20連続近くでてない。 -- 2020-11-06 (金) 21:30:04
  • あ、ごめん。エリートなら出た -- 2020-11-06 (金) 22:56:09
  • https://challonge.com/ja/GDpvpyellow GrimDawnのPvP気になって調べてみたら出てきた。このレギュレーションではレベルは20まで、アイテムは黄色文字のみ、消耗品はPotのみ使用可ってことらしい -- 2020-11-26 (木) 11:25:52
  • スキルをポチポチ押すのがダルくて魔法・ペット系ビルドに着手できずにいるんだけど、何かいい方法はないだろうか? -- 2020-12-03 (木) 20:18:29
    • やりたくないビルドを無理にやらなくても…とは思うけどブレイドスピリットとかエンピガーディアンとか一回召喚しちゃえばいい系でもそこそこ楽しめそうだなとも思う -- 2020-12-03 (木) 22:19:30
  • パッチまだかな~?待ち遠しい。一月位には出て欲しい! -- 2020-12-20 (日) 13:37:12
    • え?一月とかそんな先なの?現状最後のマガジン見て12月中に来ると思い込んでた… -- 2020-12-20 (日) 15:45:01
    • クリスマス休暇の前に出ると思ってたんだけどまだ先に延びるのかな? -- 2020-12-20 (日) 22:31:26
    • まさか本当に2020最後のアプデは来ない?開発者はもう休みに入ったのかな -- 2020-12-27 (日) 08:25:13
    • アプデって、告知無しでいきなり来るんですかね? -- 2020-12-27 (日) 09:02:06
      • いつも急に来るけど、その前に公式フォーラムで翻訳用テキストが配布されたりしてるねえ -- 2020-12-27 (日) 09:43:19
      • なるほどぉ~ -- 2020-12-27 (日) 16:34:52
    • 見逃してたけど、Zによると次のGM付近ぽいのかなって塩梅デスね→フォーラム
      "the patch is at least a month away if not longer."ということなので。9日の時点でまだ1ヶ月くらい先っすわーってことはだいたいそれくらいになりますね。Crate時空は結構歪んでるので鵜呑みには出来ませんケド。 -- 2020-12-31 (木) 08:24:59
      • 12月のマガジンで2020年最後のアプデって言ってたのに嘘だったのか。しょーもな -- 2021-01-04 (月) 14:28:28
      • "with our final 2020 update"のことを指して言っているのであれば、あれは「今年最後のGM更新」という意味のつもりのようです。つまり嘘は言ってない。言ってないが、紛らわしい言い回しではあります。 -- 2021-01-04 (月) 15:02:01
    • 1月の20日までには出るかな~?ペット楽しみだな~。 -- 2021-01-12 (火) 12:10:59
  • アフィックスのページ無くなった? -- 2020-12-21 (月) 11:51:31
    • 何百種類も有って数値とか内容がかなり大幅に変わったんで誰もメンテ出来なくなって無くなった -- 2020-12-21 (月) 15:27:08
    • https://www.grimtools.com/db/ ここで調べたい部位を選択して接頭辞なり接尾辞を見るのが今の主流ですね -- 2020-12-21 (月) 20:03:19
    • ありがとうございます! -- 2020-12-22 (火) 09:01:16
  • 属性変換のパーセンテージによってスキルの色がだんだん変わるようにしてほしいですねー。 -- 2021-01-01 (金) 23:00:39
    • グロ変換100%いったら変換先属性の色にしてほしいけど星座スキルとかはムズイんだろうねー -- 2021-01-01 (金) 23:31:39
    • 内部実装的には変換率は一切見てなくて、アイテムの隠し性能として、該当スキルのエフェクトを別のエフェクトに差し替えてるだけなんだよね。だから、「特定のアイテムを装備した時に特定の星座スキルのエフェクトを変える」ことは(エフェクトを用意すれば)出来るけど、「エフェクトの色を動的に変える」ことはそもそもそういう仕組みがないからMODでも無理デスね -- 2021-01-02 (土) 09:48:09
    • すごい欲しい。せっかくグローバル変換して出力先を絞ってるのに色が雑多でげんなり -- 2021-01-04 (月) 18:51:37
  • 今更な話だけどイーサーやカオス特化ビルド作ると変換gadot -- 2021-01-13 (水) 19:14:55
    • ご送信した。変換がdotはされないからなんかモヤモヤしてしまう。自分が気づかないだけでそれに代わるボーナスみたいなものってあるのかな? -- 2021-01-13 (水) 19:16:41
      • カオスはそのぶん実数のダメージが大きめになってると言ってる人が前に居ましたね。自分でちゃんと確認はしてないですけど -- 2021-01-13 (水) 19:21:48
      • ありがとう、言われてみればそうかもしれない -- 2021-01-13 (水) 20:25:07
  • 行き詰った・・ここ見てもどうしていいのか分からない。難しすぎる・・・ -- 2021-01-19 (火) 23:51:39
    • とりあえず何が問題なのか書いてみたらいいんでない? -- 2021-01-20 (水) 00:04:33
  • 軽い気持ちでドルビーアクセスってのをインストールしたら音が画面の上下左右と距離に合わせて鳴るようになった!サウンドブラスターの人もこんな体験なんかな? -- 2021-01-27 (水) 11:27:45
  • パッチノート軽く読んでみたけど報復系装備とスキルは全体的に下方修正されてる感じかな? -- 2021-01-27 (水) 13:06:09
  • SR75-76を100周してもルミナリセット装備落ちないんだけど純粋な運?SRから排出されない装備ってあったりしますか? -- 2021-01-27 (水) 17:33:03
    • カイザンアミュレット2種等、一部のアイテムはSR内ではドロップしません。が、ルミナリセットは普通にドロップするはずなので、運ですね。 -- 2021-01-27 (水) 21:27:25
      • 質問版でないのに答えていただいてありがとうございます!運なのか…… -- 2021-01-27 (水) 21:42:06
    • ルミナリはエピックだからノーマルのほうが出やすいかも。それ以前に設計図入手しているだろうし作ったほうが早いのでは? -- 2021-01-28 (木) 01:08:56
  • ペット関係のセット装備全弱体して、ペットビルドの幅は広がるのだろうか??セット装備を使わないビルドが強いって事になるのかな?? -- 2021-01-27 (水) 20:55:41
    • 曰くセット装備の弱体化を概ね相殺できる程度にペットの基本性能を強化しているそうで、ペットが使うスキル等にもぼちぼち強化が入ってるから、非セット型のペット装備やビルドは相対的に地位が上がるんじゃないかって気はする -- 2021-01-27 (水) 21:16:33
    • なるほど、なら素直にセット装備、非セット装備の強化にすればよかったのに。 -- 2021-01-27 (水) 21:52:41
    • ペットの基礎能力の上昇は初プレイでペット装備がない状態でも楽に攻略できるようになるから初心者救済にもなって悪くないんじゃないかな? -- 2021-01-27 (水) 22:10:35
      • 1.1.9前の強力だった一部セット系ペットビルドを据え置きorやや弱体化させつつ他のペットビルドを強化って意図での調整だと思うし、方向性としては悪くないと思ってる -- 2021-01-27 (水) 22:19:37
    • セット全弱体しようがそれを埋め合わせられる代替品は無いからビルド完成形はほぼ更新ないと思う。スキルレベル+込みでの実際の強さはどう変わったのか。 -- 2021-01-28 (木) 10:33:43
    • MI装備は強化されまくってるから、レジェセットで満足せず漁れってことでしょう。ペットビルドの最終形がみんな同じテンプレだったし、これで良いと思うよ。 -- 2021-01-28 (木) 10:48:02
      • MI漁るための余計な作業時間が増えただけですね。テンプレ環境のほうがまだマシだった -- 2021-01-28 (木) 11:07:06
      • 最適解を探したりそこにたどり着く過程こそが面白いと思ってる人には嬉しいアプデで、最適解を使ってエンドコンテンツに挑むことを楽しみにしている人にとっては余計なことなんだろうね -- 2021-01-28 (木) 12:41:31
      • 残念ながら今回の変更はペットのスキル依存が高まったばかりで装備の修正は控え目だから過程もスキルレベルを盛るだけの一直線なんだよなぁ… -- 2021-01-28 (木) 13:11:06
      • ペットボーナスAffixのMIを拾い集めてセット装備と比較したからこそ「スキルレベルを盛るだけ」とか断言できるんだよな?そこが気になっているからさ、是非ともビルド例で紹介をしてくれよ。 -- 2021-01-28 (木) 15:00:18
      • どんなペットビルドでもグルかビスミールかネイチャーズコーラーの3択状態から盛りたいスキルボーナスによって装備バラけるなら全然だけじゃねえし狙い通りだろ? -- 2021-01-28 (木) 15:32:09
      • AoM追加セット「5択や」 -- 2021-01-28 (木) 15:52:51
      • 過程をのんびりレベリングと装備集めを平行してやるプレイの意味で書いてたせいで要らん誤解を生んでしまったな、すまん。そりゃ明確な目標を見据えるなら迷いもしますわ -- 2021-01-28 (木) 17:14:50
      • 一系統に対してほぼ特定の少数選択肢以外は二級品。みたいな状態よりも全体的に均される方がよっぽど面白いんじゃないの -- 2021-01-28 (木) 17:23:13
      • ちなみに全部一級品にしろって意味じゃなくて少数の一級品とその他大勢二級品よりも、ほどほどの物が沢山有る方が選択肢が増えるんじゃないかなって意味。 -- 2021-01-28 (木) 17:30:00
  • とりあえず、色々試してみないとわからないな。前から持ってたディヴァイナセットカバリストは、強さも弱さも体感できなく、変化なしに感じたな。 -- 2021-01-28 (木) 18:43:12
  • 新装備ってあの3種類の鎧セットのみ? -- 2021-01-28 (木) 20:20:06
  • なんか全体的に弱くなった気が。。。 -- 2021-01-31 (日) 07:01:01
    • やっと完成したうちの二刀ブレマスが弱くならなきゃそれでいいや(nerfフラグ) -- 2021-02-01 (月) 21:58:49
  • 三魔神の中でもドリーグさんはアイテムもスキルもフレイバーが豊富だけどソレイルさんとビスミールさんはフレイバーが少なめが気がする...ソレイルの魔剣の効果とポゼッションの叫んでるところでソレイルさん要素、ペットビルドではビスミールさん要素はあるけど... -- 2021-02-02 (火) 12:22:41
    • オースキーパー用神話的レリックも瞑想と赦免が毒酸要素があるから、なんとなくだけど三神の道を選ぶオースキーパーも少なくなかったのかなと思ったり・・・(いきなりの長文連コメ失礼しました) -- 2021-02-02 (火) 12:26:54
  • 初HCで死んでもうた!ウォーロックLv83 本編Act3放置してAct7進んでたら☆になれた。生命デヴァステイションで楽勝ムードやったのになあ -- 2021-02-02 (火) 17:10:51
  • 最近アルティメットの道中で狩りできるようになったんだけどバフ消しってどうすればいいの・・?トーテム湧きでたまーにバフ消しのエリートが居て消されたと気づいたら一気に持ってかれちゃう・・ -- 2021-02-03 (水) 01:39:55
    • 面倒だけど数匹ずつ誘きよせて確固撃破。まずは追ってくる範囲を超えるまで逃げる。足の速いヤツらだけ先行してくるので境界の外に出て追うのを止めさせる。境界内で待っていると鈍足が追い付いてきて確固撃破。調子にのって正面突撃すると↑のように☆になります -- 2021-02-03 (水) 11:43:35
  • いつもの次のパッチのネタ募集スレが立ってます。まぁいつも通りですが、なんかさり気に「お花摘みちょっと楽にする予定デース」とか書いてあって笑う。今更それやるんかい -- 2021-02-09 (火) 19:27:55
    • もうマガジンも最終回を迎えたしで、今後パッチが来るとしても小さなバグ取りくらいだろうと思っていたけれど、ここに至ってまだQoL系含めたバランス調整してくれるのは嬉しい -- 2021-02-09 (火) 21:56:41
    • ヴィンディクティブフレイムの属性変換、EoRのアイテムスキル変化、ドリーグの邪眼系のスキル(ブラッドバースト・テリファイングゲイズ・フォーカスドゲイズ)についても書かれてますね -- 2021-03-03 (水) 20:09:22
  • 装備やレリックのトグルスキルにくっつけた星座スキルが、ゲームを起動するたびに外れてるのは仕様なんだろうか? -- 2021-02-11 (木) 01:56:22
  • 誰か戦闘のメカニクス理解度問題でも作らないかな~? -- 2021-03-03 (水) 16:52:52
  • 最新パッチ次期新作の情報が公開されました。ぼくは1191でつかれたのでほんやくはしませんので、かくじげんぶんでおたのしみください! -- 2021-04-01 (木) 22:26:26
  • いつもの→V1.1.9.2 Discussion プランとしてはウロボルークの刈り取りでコメントしてた予定+αといったところですが、エピックとレリック重点な感じ?スレのクローズが20日後なので、パッチはまた前回から2ヶ月は先でしょうか。 -- 2021-04-13 (火) 08:05:10
    • 誤訳あったら失礼・・・分かりやすそうなところなんとなく読んでみる。お花のドロップ率アップ?・星座クラーケン:攻撃速度を26%、詠唱速度を10%に・ヴィールズ マイト:物理ダメージアップ&刺突ダメージがなくなるかも?、アイテムスキル変化の刺突変換の要素もなくなる?・2行目は分からなかったです...。ヴィールズマイトから刺突要素がなくなるとギルドアの粉砕機が影響受けそうですね -- 2021-04-13 (火) 16:49:10
      • 2行目のはその場で小ジャンプするタイプの近接攻撃スキルのモーションを早くするって話ですね マーコヴィアンのアドバンテッジの動きが遅すぎて採用するとDPSが下がりかねないという苦情は前からありました(以前ゾルハンのテクニックだけ高速化したんでマーコヴィアンはこれでいいという判断なのかと思ってましたが) -- 2021-04-13 (火) 18:12:55
      • お花摘みは"for real this time"なんで、1191でバグってるのを次はマジで直しまーすって意味で、1191から更にマシマシにするってことではないので念のため。それと朝は軽く読み流したので若干読み違えてましたが、レリックについての言及はウロボルークの刈取りについてだけで、色んなレリックをどうこうするつもりって意味ではなかったですね。んでそのウロ略をどうするつもりかというと、OPなのは直すけど、(変換を利用して)色んなダメージタイプをサポートできる点は活かしていきたい所存、って感じでしょうか。 -- 2021-04-13 (火) 18:30:18
      • 詳しく教えていただいてありがとうございます。そしてお花のところの読み間違え大変失礼いたしました... -- 2021-04-13 (火) 22:19:23
      • 雑談だし何も問題ないですな -- 2021-04-13 (火) 23:17:43
  • GTのモンスターデータベースで(+ for Shattered Realm)のページでSRのシャードに数字を入れるとそのシャードのモンスターの強さを確認できるようになってますね。同じモンスターのページでもSRのシャードの数字を入力すると能力値の変化を確認できるようです https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/ -- 2021-05-20 (木) 12:25:15
    • 例えば難易度アルティメットでSR75-76を周回する時の敵の強さの参考になりそうです -- 2021-05-20 (木) 12:28:07
  • ノーマルで何度も死にまくった身としてはエリート~アルティメットの難易度上昇が凄く怖い… -- 2021-06-04 (金) 21:05:46
  • 新しいビルド考えたりトレハンの合間に各種フレイバーテキストやジャーナルを読み返したりしてGDの世界観を楽しむのも一興 -- 2021-06-05 (土) 14:49:13
  • 自分がやり始めた頃に作ったビルド見ると何がしたいのか突っ込みどころ多いなあ。それだけ仕組みが分かってきたのだと実感できるの楽しい。 -- 2021-06-10 (木) 19:19:17
  • 1.1.9.2 のベータテストが始まったようです。参加はこちらを参照 -- 2021-07-01 (木) 18:49:44
    • https://forums.crateentertainment.com/t/public-test-changelog-v1-1-9-2/109773 更新予定のもので影響が大きそうなのは・両手持ちのWPS速度UP・他属性→物理変換が装甲の影響を受けるように・ボスのCC系耐性見直し・人型モンスターのエレ耐性がスケールされなくなるですかね -- 2021-07-01 (木) 18:52:22
    • リンク失敗してた、参加は https://forums.crateentertainment.com/t/public-testing-faq/109772 -- 2021-07-01 (木) 18:53:05
    • フォースウェイブの武器参照とトレマーの武器参照の変更があるみたいなのでフォースウェイブビルド組んでるキャラはチェックしてみよう -- 2021-07-01 (木) 19:26:22
      • フォースウェーブで20~30%バフしてトレマーで10%ナーフかー実質強化だな良いと思う -- 2021-07-01 (木) 22:59:59
    • 7/1 に始まってからもうすぐ三か月、当初の修正予定が霞むくらいあちらこちらに手が入って未だ終わりが見えませんがベータテストをお試しされている方ってどのくらいいるんでしょうか -- 2021-09-27 (月) 19:32:37
  • うわ、物理変換キャラいっぱい作っちゃったのに・・・ -- 2021-07-02 (金) 18:56:22
  • サマセで買いました まだまだアクティブなかんじですねっ -- 2021-07-08 (木) 14:24:21
  • 皆さん2キャラ目、3キャラ目と作ってると思うのですがactは毎回進めてるのですか?キャラ作るたびにまた1からってかなり苦行ですよね -- 2021-09-07 (火) 15:13:44
    • 2キャラ目からはワープで短縮できるので以下に効率的に進められるかとかで楽しんでますね。あと、クエストのフラグがどうなっているかとかの確認をしたりしてます。例えば大抵のクエストは先回りして済ませてから一気に経験値ゲットとかできたりしますが、ウォードン・クリークは地下室、実験室に先に入っておかないとクエストフラグが立ちません。GrimInternalで直接ウォードンの前に転移して倒してもフラグが立ってないので結局もう一回倒しに行く羽目になるなんてこともあります。 -- 2021-09-07 (火) 15:59:27
    • 育成は育成で楽しむってのも一つのプレイスタイルだと思いますよ。自分はそのために今まで入手したあらゆる低レベルのエピックとレジェンダリーを保管してあれこれ装備しながら育成したりしてます(まあ結局Lv35で伝令官、50で王の楽しい熱中+近衛兵、65で剛勇になるんですけどね…) あと、海外のプレイヤーの方が動画で紹介されていた(Modとかを使わない)スピードレベリングの手法に沿って進めれば、仕込み30分・ノーマル1時間・エリート2~3時間でアルティメットに行けるので苦行というほどの手間はかかりません。折角だからスピードレベリング法の紹介ページを作ろうかな。自分が知らないアイディアを教えてくれる人もいるかもしれないし。 -- 2021-09-07 (火) 19:02:54
    • もし今が1キャラ目で、育成に掛かった時間を振り返って心が折れそうって事であれば、各派閥の委任状・救済者の功績・明瞭のポーション等のアイテムと知識の蓄積で、2キャラ目以降はかなり育成が早くなります。参考までに自分の場合、毎回特に捻った事はせずにノーマル、エリートとActを通しで走って、ビルドの最終装備が着られるレベル94になるまで10時間少々。ただ、何体もキャラを育ててゲームにも習熟してなお苦行って事なら、そこでストレス溜めるくらいならMODなり使ってさっくり育てるのも一つの手かなとは思います。 -- 2021-09-08 (水) 00:39:30
  • 1キャラ目のヴィンディケイターがぼちぼち -- 2021-09-10 (金) 16:50:53
    • 途中送信してしまいました。ぼちぼち装備が集まってきて、2キャラ目で報復キャラ作ろうと思ってるんだけど、今の環境だとウィッチブレイドとウォーロードだったら前者の方が良いんですかね? -- 2021-09-10 (金) 16:52:10
      • 自分はウォーロードをオススメします。報復装備が集まらなくても強いので、拾った装備に合わせて方向転換が自由にできます。というか2つ同時に作成しても良いと思います。気に入ったほうを進めて残りは倉庫キャラにすればいいので -- 2021-09-10 (金) 16:57:59
      • ありがとうございます。とりあえず二つ育ててみることにします。ちなみにより硬い() -- 2021-09-10 (金) 17:04:56
      • またまた途中送信すみません。より硬いのはウォーロードって認識であってるでしょうか? -- 2021-09-10 (金) 17:05:23
      • 硬いという概念は取得するスキルや装備の組み合わせ次第なので何とも言えないですね。装備次第ではあるのですがどちらかといえば、盾を重視したいならウォーロードで、再生力を重視したいならウィッチブレイドです。 -- 2021-09-10 (金) 18:32:12
  • マルマスを崇拝にしましたがアミュレットのマルマスの心臓が売られていません何度もリログしていますが出ないです、ちなみにアルティメットです -- 2021-09-13 (月) 08:12:35
    • 売られているのは装備じゃなく設計図っていう点は大丈夫だよね? -- 2021-09-14 (火) 00:34:43
  • 岩の波や衝撃波系もりもりのキャラを作ってるんですが、冠水通路のいにしえのシャンブラーが使用してくる岩落としや大岩投げつけてくる技ってプレイヤー側で使用する方法はありますか? -- 2021-09-21 (火) 06:37:41
  • まさか10月になっても1192のテストが終わらないとは思わなかった -- 2021-10-02 (土) 11:28:15
    • メジャーアップグレードならまだしもマイナーアップグレードでこんだけ時間かけるってのは1192が最終アップデートになるって事なのかな? -- 2021-10-02 (土) 11:48:22
      • 装備追加がない以外は普通にメジャーアップデート級ですねえ。ここにきてウインドデビルのQoL向上を言い出してるし年超す可能性もあるかも -- 2021-10-08 (金) 09:37:26
    • リリースされたら通しプレイ動画作ろうと思っていたのだけどなぁ。世間的なアレで時間が無くなってしまいそうだ -- 2021-10-02 (土) 12:08:50
  • なんかページ開くといきなりコメント入力欄まで画面がスクロールするようになったんだけどこれ前からじゃないよね? -- 2021-10-07 (木) 15:43:49
  • 何かSRでテンポ悪いなと思ったら粉砕化に加えて敵が自分の得意属性耐性と吸血、吸血デメリットを補う諸々の変異を引いてた…。こういう時はみんなリセットするんだろうか -- 2021-10-13 (水) 01:47:57
    • 影響を受けても何とかなるようにビルド調整していくかな -- 2021-10-13 (水) 15:27:23
      • 調整も検討してみたけど800時間やってあそこまで重なったのが1回で、他は安定してるから様子見ることにした。 -- 2021-10-14 (木) 22:04:16
  • アプデやっと来たから久しぶりにやったら、やらない期間長すぎてほぼ忘れてる。。 -- 2021-11-01 (月) 17:49:39
  • 自分のメインキャラビルドが狙い撃ち同然で弱体化されるのはやっぱ辛えわ・・・ -- 2021-11-02 (火) 00:50:11
    • 自分は色んなビルドをまた試作する機会と思ってるから楽しい。弱体されたビルドでは十分遊ばせてもらったし -- 2021-11-07 (日) 11:04:58
    • 自分の場合は基本SR60↑とかグラEX坩堝150↑とかでアイテム掘りしないから弱体化されようがあまり影響なかったり。ただスーパーボス倒すために作ってたビルドが完成前に弱体化とかなら辛い・・・ -- 2021-11-07 (日) 16:46:13
      • むしろ対スーパーボス用とかの性能第一で組んだビルドって大体その環境での強い要素かき集めて作ってるから、必然的に弱体化のヒット率は高いんじゃないかな。ただ、例えばちょっと前のRAtA系のような突出して強い要素については、そこそこ慣れた人なら組んでる時点でこの要素やべーわとなるだろうし、実際弱体化しても「ですよねー」で済む人も多い気がする -- 2021-11-07 (日) 18:21:41
  • 自分でもいまいち発生条件がはっきりせず、クライアントが固まって応答なし→終了って症状がよく発生するのですが、何かこれをした方がいいって対処ありますでしょうか?入れてるMODはDawn of Masteriesですが、入れる前からその症状は出てました。垂直同期とトリプルバッファはチェック外してます -- 2021-11-08 (月) 20:22:57
    • バニラだと安定してるのでMODが原因じゃないですか?MODのページで聞く方がいいかも -- 2021-11-08 (月) 20:59:27
    • MOD入れる前のバニラでもAct2の隠された道に向かう途中で2連続で発生してるんですよね。PCスペック的にはまず問題ないですが、Grimdawnへのメモリ割り当てを増やす方法とかあるのかな -- 2021-11-08 (月) 21:05:29
  • とうとうXbox版出るみたいだけど、やっぱりセーブデータはPC版とは別個になっちゃうかな? -- 2021-11-20 (土) 12:12:43
  • 1194ベータテストが始まりました。今回はXbox版対応のついでに調整、ということでテスト期間は短いそうです -- 2021-12-11 (土) 21:08:10
  • ver.1194の予定内容 https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-4-changelog/112573 -- 2021-12-14 (火) 00:43:59
    • 今回導管でやたらと新しいタイプのスキル変化ぶっこんできてるな。ドゥームボルトの連射とかナイフの全周囲化とか、トロザンの広範囲化とか。かなり面白そうな変化が多い。 -- 2021-12-14 (火) 23:07:37
    • https://www.grimtools.com/db/ja/version/1.1.9.4/new/prefixes メンヒルの盾を連射できるのも面白そう。報復ダメージ修正総計のマイナス付いてないから報復モリモリで運用したいと思いきや刺突変換がちょっと気になるところ -- 2021-12-24 (金) 10:35:37
      • 報復+盾導管はすでに修正筆頭候補だから、いまのうちに遊んでおくといい -- 2021-12-24 (金) 13:59:34
  • 一週間ぐらい前から初めて、暇さえあればwiki観てるけど、情報量が多すぎて何から覚えたらいいかわからん。 -- 2022-01-04 (火) 21:59:05
    • 最初は遊んでみて疑問に思ったことを調べる程度でいいよ。必要な情報の優先度はクラスと拾ったアイテムよって変わるから、人によって違う。 -- 2022-01-04 (火) 23:24:41
  • スペルスカージの設計図の入手方法が分かりません... -- 2022-01-08 (土) 22:56:32
    • 設計図のページを読んでどうぞ。ここは雑談掲示板だから -- 2022-01-09 (日) 12:29:05
  • 装備してた武器防具がいつの間にか消えて、仕方なく別のを装備したら、消えた武器防具をいつの間にか装備してる事があるんですが、これは何が原因とかわかりますか?ノーマルエリートを行き来してるのが悪いのかな・・・とにかく困っています -- 2022-01-10 (月) 10:36:57
    • よくある例としては、武器の切り替えのショートカットキー(デフォルトWキー)触ってサブ装備に移ってるのが原因なことが多いです。オプションのキー設定から外すか別のキーに設定してください。あとここ雑談用の掲示板なので、次回からは質問用の掲示板で質問するようお願いします。 -- 2022-01-10 (月) 11:11:19
  • GTでGD Leagueっていうのを見かけるけどなんだろうって思って検索してみたけどよくわからなった・・・ -- 2022-01-13 (木) 23:06:14
    • https://www.grimleague.com/ poeやD3のようなシーズン制度をこのゲームに導入して遊ぶMOD・コミュニティイベントのようです -- 2022-01-14 (金) 07:56:09
      • https://www.grimleague.com/items GD Leagueにも新アイテムがあったり、新敵用意したりで結構力の入ったコミュニティだね。終了時刻も日本語表記で対応してたりとしてるから日本のプレイヤーさんも参加してるのかな? -- 2022-01-27 (木) 12:48:19
  • ウロボルークさん関連の顛末が気になるのだが、DLCでカバーされてます? -- 2022-01-16 (日) 23:04:58
    • 無印しかやってないのであればAOM、FGも導入してみよう。本筋にがっつり関わってるわけではないけどメインクエスト終盤で出番があるよ。 -- 2022-01-16 (日) 23:21:26
    • よーしそれならFGまでやったるか!ストーリーの進行はお使い100%で大した面白みは無いが、フレーバーとかジャーナルから色々想像するのは面白いね。 -- 2022-01-17 (月) 18:38:12
      • FGはストーリー的にそれ以前と連動していないので正直あまり褒めるようなところはない(個人的には可もなく不可もなくって印象)けど、神関連の話題が多いのでグリムドーンの世界をより深く知りたいって欲求には応えられるんじゃないかなぁ。あと拡張版の導入でプレイの幅は間違いなく広がるから導入して損はしないよ。 -- 2022-01-17 (月) 19:55:07
  • どなかた、マーコヴィアンのブルワーク(盾)を作って頂ける方いませんか? -- 2022-02-03 (木) 13:02:28
    • さすがにこの場でする質問では無いかと。誰か〇〇作って~って部屋名でマルチ開いて、あとは親切な人を待ってください。 -- 2022-02-03 (木) 13:20:53
      • ただでさえ人口少ないのに、おまえみたいのがいるからやる人減るんだよ -- 2022-02-03 (木) 14:19:40
      • この流れでどこに人口減る要素あんだよ。古いゲームなんだから人口減ってるのは当然だろ。少なくとも自分は何か作ってくれ部屋なんて見かけても決して入らないがな。 -- [[ ]] 2022-02-03 (木) 15:55:39
      • おかしな回答でもないのに、やる人減るんだよとキレるのが理解できない… -- 2022-02-04 (金) 00:37:57
      • 言い方に棘があるからでは -- 2022-02-21 (月) 23:41:05
      • え?どの人のこと? ↑2、3はお前みたいのが~って人に怒ってるけど。最初にレスしてる人からは棘は感じないし -- 2022-02-22 (火) 01:17:56
      • 顔真っ赤にしてみっともない。キツイんだよおっさん -- 2022-02-23 (水) 06:16:01
      • 枝主は口調が丁寧なだけで下の枝のようにまともな解決案になっていないのが問題。自分でやってみてどれくらい成功するかとか、どの時間帯がいいとかは最低書かないと煽りに見えてしまうんだよね。 -- 2022-02-26 (土) 17:57:44
      • というか、冷静に見てみると葉2は枝主に同調するフリして枝のアドバイスが使い物にならない理由をわざわざ書いてくれていて面白い。 -- 2022-02-27 (日) 09:08:15
    • まず大前提としてマーコ盾のレシピは存在しないので直に盾を作るのは無理。んで他人に作ってもらうってのとは話が逸れちゃうけど、マーコヴィアンセットの他の部位を持っているならNPCに依頼して盾に変換してもらうって方法がある。或いはセットのパーツを1個も持ってないならマーコ頭のレシピを使って頭作成→部位変換→盾って流れでも調達できるよ。 -- 2022-02-03 (木) 16:28:48
      • あくまでも誰かに頼む方向で考えてるのであれば、部位変換の際に無駄にコストが掛かってしまうことを考慮すると、素直に現物を譲ってもらった方がいいかもね。5chのトレードスレが一応機能してるようだしそっちで現物募集したほうが手っ取り早いんじゃないかと。 -- 2022-02-03 (木) 17:00:29
  • エリートの水の古老が倒せない。ランク82がそもそも低いのか…多分見た目的に冷気とか毒喰らってると思うが、耐性80にする以外どうしろと言うのか…やられる前にやるしかない感じなのかな? -- 2022-02-18 (金) 15:44:14
    • wiki内のその他にある「ルミナリ死因研究所」を見ると幸せになれる -- 2022-02-18 (金) 15:59:25
  • v1196のテスト版の情報が公式フォーラムに出てました
     https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 -- 2022-02-18 (金) 16:44:24
    • 少し読んでみたけどマルマスの布告にストームトーテムのADtCHが付与されるのは面白そう 原文"Decree of Malmouth (mythical): added 12% Attack damage Converted to Health modifier modifier for Storm Totem" -- 2022-02-18 (金) 17:11:17
      • ADCtHと間違えてました。すみません -- 2022-02-18 (金) 17:12:31
      • 今マルマスの布告見たら既にストームトーテムのADtCH付いてて(ゲーム内バージョン表記は1.1.9.5のままでGTでアイテム性能の更新されてない)、実際に試してみたらストームトーテムでヘルス変換効果ちゃんと機能してる... -- 2022-02-26 (土) 21:10:51
    • コメント連投失礼、1.1.9.2から続いてさらにフォースウェイブの武器参照をさらにアップしてトレマーの武器参照をさらに下げる感じ、プライマルストライクも武器参照をアップしてサンダラスの武器参照を下げる感じの調節になりそうですね。トレマー・サンダラス両スキルの武器参照は合計は今までのバージョンとは変わらなそうです -- 2022-02-18 (金) 17:26:56
      • 連射型はそのままにしとくけど連射以外でも使ってねって事ですね -- 2022-02-18 (金) 20:55:55
    • v1195にv1196で入れる予定だったものがいくつか混入してるみたいですねー -- 2022-02-26 (土) 21:21:35
    • フォーラムの内容が更新されててさらに貫通確立に調節が入ってる感じがする。スパークスロワーにプライマルストライクに確率で貫通するようになったり2丁拳銃できるレリックやメダルのアイテムスキルが貫通するようになったりと、1196は遠隔武器の貫通に関わる事が多い気がする -- 2022-03-11 (金) 19:14:37
      • 遠隔武器周りの全体的な傾向として、今まで少数の武器に集中していた貫通要素を他の装備やスキルに分散させて、100%貫通を失った武器は代わりにDPS上げるような調整なのね。スキル本体にこんな気前よく貫通付与して大丈夫なのかって不安はあるけど、なまじ100%貫通による集団相手のダメージ効率高いせいでDPSを上げる調整ができないジレンマに陥ってた武器とかもあるから、とりあえず方向性としては楽しみだ。 -- 2022-03-11 (金) 20:57:44
  • MIや店売りの装備につく能力値の最大数値を調べられる所ってありますか? -- 2022-03-26 (土) 17:14:53
    • https://www.grimtools.com/db/ja/ では、左上歯車マークのボタンからアイテム属性の数値を最小~最大にできるんですが、実際のゲーム中だと「+%~ダメージ」の数値なんかは、さらに補正がかかってその値よりも大きくなることがありますね。 -- 2022-03-26 (土) 17:28:48
  • 有難うございます、正にこういう情報が見たかったので助かりました!ついでに調べた長年1stキャラが担いでた自慢のレジェ武器がまさかのド下振れ武器だったのが発覚してまだまだ遊べそうです! -- 2022-03-26 (土) 18:28:17
    • ちなみにセットアイテムなら部位変換を繰り返すことで疑似的に可変値の抽選をし直すことが出来るから、セット部位の余剰在庫を複数抱え込んでるなら部位変換を繰り返して上物を引くまで粘ることも出来るよ。作り直したり拾いなおしたりするよりは断然更新が楽なので覚えておくといいかも。まぁ鉄片とコンポーネントも湯水のように消費することになるのでやり過ぎには注意が必要だけど。 -- 2022-03-26 (土) 23:46:51
      • 更なる情報感謝です、知らなかった… これから鉄片稼ぎ意識してやっていこうと思います 有難うございました! -- 2022-03-27 (日) 16:21:47
  • 1196で貫通周り以外の各マスタリーのスキルや星座スキルも調節入るっぽいですね。守護者の凝視のヘルス変換が15%に(旧バージョンくらいに戻った感じ)・ヴィンディクティヴ フレイムのヘルス再生アップ・ブレイドバリアのヘルス再生アップ、スキルレベルに応じてクールダウンが短くなってバフ剥がし攻撃の影響を受けなくなる?(The buff is now undispellable.)・サイフォン ソウルズやシーアソウルズの持続時間・スキルリチャージ周りの変更やブラッドボイルの攻撃能力低下量アップ等 https://forums.crateentertainment.com/t/v1-1-9-6-playtest-changelog/113824 -- 2022-03-31 (木) 11:32:17
    • ブレイドバリア読み違い失礼、スキルレベルによるクールダウン短縮アップでさらに短くなる感じですね。最大レベルで12秒まで短縮されるように。正式版までまだ変更がありそうなので今のところはですけど・・・ -- 2022-03-31 (木) 11:45:43
    • 連続コメント失礼します、ソルジャーのクリーンスイープのリチャージ増加が3.8秒に短縮されそうですね -- 2022-03-31 (木) 11:47:52
    • テスト版の内容久しぶりに見たらまた更新ありますね。ギロチンにブレイドアークに-1秒のスキルリチャージが付きそうですけどクリーンスウィープのリチャージを短くするデザインは中々斬新だと思う。フォースウェイブやプライマルストライクの-〇秒スキルリチャージ周りも豊富になりそうでトレマーやサンダラスなしでも扱いやすくなるように調整されてそうですね -- 2022-04-08 (金) 09:50:15
    • テスト版パッチノートが更新されてて一通り読んでみたら、バシリスククレスト・ガルガゾールズ ハート・清浄の接触のスキル変化でワードオブリニューアルの持続時間が120秒にアップ、同様にバシリスクマーク・ピューリレットネックレス・ウェンディゴバーブ・ウグデンボーグバイルランチャーにドリーグの血の持続時間が120秒にアップ、ヴィルガゾールハート・ドーンシャードグリップ・イルゴアズ エターナル ヴィジルのニューマチックバーストの持続時間が120秒にアップ、と持続時間の大幅な強化が入るかも。持続時間が長くなるから各種スキルの回復部分が持続時間を気にせず使いたいタイミングで使いやすくなるのは便利だと思います -- 2022-04-22 (金) 10:48:37
  • 貫通武器無くなるのか~残念だなぁ~ -- 2022-03-31 (木) 13:51:57
    • 常に100%貫通武器がなくなるかわりにマスタリースキルやスキル変化による貫通効果を付与する方針になりましたね。WPSスキルだけ見るとマスタリースキルではゾルハンのテクニック・フィラルハンガー・チリングラウンズ・ネクロティックエッジに新たに100%貫通効果が付与されて、アイテムよるスキルではメダルのコルヴァークの標章・火炎破壊の標章の紋章のアイテムスキルに70%貫通・シャドウフレイムマントのアイテムスキルにも70%貫通、レリック枠では2丁拳銃が可能になるレリックのアイテムスキルは100%貫通と、WPSスキルでも貫通が充実しています(今後のテストパッチで効果の変化があるかもしれません...) -- 2022-04-22 (金) 11:28:10
  • ネタバレになる以上どこに書けばいいのか解らなかったのでここに書くけど…ケアンに攻めてきたイセリアル一派の本締めはセオディン・マルセルで良かったのかな? -- 2022-04-22 (金) 00:24:46
    • イセリアルのケアン侵攻における最大の拠点がマルマスで、そこのトップにいたのがマルセルというところまでは確か。そこから先は断片的な情報でしか語られていなくて、リフトゲートの向こう側の異世界にいる分も含めたイセリアルの規模や組織体系等はほぼ不明。侵攻部隊の前線指揮官とおぼしきマルセルは退けたものの、イセリアル達はまだ十分な余力をもって再度戦力を送り込んでくる可能性が高く、戦いはまだまだ続くぞ! というのがAct6終了時点での状況だったと思う -- 2022-04-22 (金) 01:05:12
  • 遠隔武器の基礎性能から貫通がなくなってWPSのみ遠隔貫通するようになると、アマラスタのブレイドバーストのような貫通するたびに範囲攻撃が発生するタイプのアクティブスキルで遊ぶのはできなくなるんですかねえ。 -- 2022-04-28 (木) 06:33:31
    • 今のパッチノートの内容によるとウグデンボーグスパークスロワーにプライマルストライクに貫通確率が付与されるくらいなのでプライマルストライク&トーレント以外でも楽しめるようになってほしいですね -- 2022-04-29 (金) 17:20:38
  • テストパッチ更新されてたけど、多くの星座に最大ヘルスアップ効果が付く感じになってますね。。最大ヘルスを稼ぎやすくなってる感じなので最大ヘルスの低めのビルドには嬉しい -- 2022-04-28 (木) 10:49:59
  • こちらのWikiを参考に、1stキャラでようやくアルティメットクリアできました。ウィッチブレイドにしたのですが、拡張なしのせいもあって火力・耐久力不足に悩まされました。スタッシュの狭さもしんどい。せめてAoM買ったほうが捗りそうです。 -- 2022-04-29 (金) 09:36:22
  • 1.1.9.6テストパッチ内容が更新されてたのでチェックしてみたらアルケイナムシジリスのパネッティの複製ミサイルのスキル変化で武器参照がアップしてヘルス変換6%がつくかも "Mythical Arcanum Sigillis: increased % Weapon damage modifier for Panetti’s Replicating Missile to 30% and added 6% Attack damage Converted to Health modifier for it" -- 2022-05-11 (水) 10:38:20
    • 親和級ハービンジャー オブ エターナル サファリングのオカルティスト全スキルが+2・CDRが16%に強化、さらに最大ヘルス+1100が付きそう Mythical Harbinger of Eternal Suffering: increased % Cooldown Reduction to 16%, Health to 1100 and bonus to Occultist Skills to +2 -- 2022-05-11 (水) 10:41:03
      • 神話級と誤字失礼。。最大ヘルスアップ効果が付いた多くの装備品の最大ヘルスアップ量が全体的に強化されてる感じで、全報復ダメージの付いてる星座の全報復ダメージ量も強化が入りそうです  -- 2022-05-11 (水) 10:45:51
      • ミリタリーコンディショニング・ハート オブ ザ ワイルド・安息所のLv10までの最大ヘルス上昇効果が低下?。Lv20時での最大ヘルス効果上昇量は今までのバージョンと変わらない感じなので最大ヘルス欲しい時はポイントを振り込む感じになったかも? "Military Conditioning: reduced % Health scaling with rank to 21% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 36%" "Heart of the Wild: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" "Haven: reduced % Health scaling with rank to 26% by rank 10 and increased scaling at ultimate ranks such that value at max ultimate rank remains at 40%" -- 2022-05-11 (水) 10:56:06
  • 久しぶりにフォーラム見たら1.1.9.6テスト版の内容更新いっぱい入ってる・・・。スキルについてもまた変更が入っててフォースウェイブの武器参照が現バージョンよりも上昇(レベル16で255%・レベル26で315%?)、トレマーのダメージ修正統計が現バージョンの-25%から-28%に変更?、プライマルストライクの範囲が3.8メートル?・武器参照も現バージョンよりも上昇(レベル16で295%・レベル26で355%?)、サンダラスストライクの武器参照が-90%?・範囲は-1.3メートル?(合計2.5メートルになるので現バージョンと同じ範囲、こちらはフォースウェイブと違いダメージ修正統計の変更はなしっぽい)、前のテスト情報よりもさらにトレマーなしフォースウェイブ・サンダラスなしプライマルストライクのダメージ参照がアップしてる感じになります -- 2022-05-27 (金) 14:19:03
    • フォースウェイブとトレマーの変更についての原文 Forcewave: increased base % Weapon damage to 90% and increased its scaling with rank to 255% by rank 16, 315% by max ultimate rank Tremor: increased % Weapon damage penalty to -80% and the % Damage Modified penalty to -28% -- 2022-05-27 (金) 14:20:38
    • プライマルストライクとサンダラスストライクの変更についての原文 Primal Strike: increased Radius to 3.8. Increased base % Weapon damage to 120% and increased its scaling with rank to 295% by rank 16, 355% by max ultimate rank. Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -95% and Radius penalty to -1.3 (武器参照-90%ではなくて-95%でしたね...失礼しました) -- 2022-05-27 (金) 14:22:24
    • デスディーラーズサイドアームのアイテムスキルの貫通確率とダメージが減少する代わりにリチャージがなくなるかも?リチャージありのWPSから他スキルと同じWPSになりそう Deathdealer’s Sidearm: reduced damage and added 70% Projectile Passthrough on the granted skill and removed its Cooldown. Granted skill now always hits with both weapons when dual wielding. -- 2022-05-27 (金) 14:45:27
    • フォースウェイブとプライマルストライク以外にもスキル効果の変更があり特にオースキーパーは多めな感じです。星座スキルのアルケインバリアが発動率30%・ダメージ吸収量アップ?・防御する攻撃の種類に生命力と毒酸ダメージが追加? 現バージョンより変更点が多いかもしれない Arcane Barrier: increased % Activation Chance to 30% and increased Absorption scaling with rank. Now also absorbs Vitality and Poison damage. -- 2022-05-27 (金) 14:57:24
    • 当初は割と小規模なアップデートだったのが、気付けばパッチノートの変更点が3倍近くに膨れてんのすごい。リチャージタイプのフォースウェーブとかプライマルストライクのような、今までちょっと使いづらかった要素が強化される変更多いし本実装が楽しみ -- 2022-05-27 (金) 17:30:22
      • ミュータントブラジョンとシャンブラーズハートの厳選が楽しみになってくる。参考までにオクタヴィアスフルセットにパムラーを装備した時のフォースウェイブのリチャージはオクタヴィアス兜と盾のリチャージは1秒近くなる。アミュレットをシャンブラーズハートに、オクタヴィアス兜と盾の割合CDR可変値が最大のものが付いたものを装備すると1秒切りも見えてくるので連射もそこそこできる感じになる -- 2022-05-29 (日) 15:54:12
      • 誤字失礼・・・フォースウェイブのリチャージは1秒近くになる、でした -- 2022-05-29 (日) 15:56:48
    • 2日前にまたパッチノート更新されてる・・・。一通り読んでみたけどアイテムやスキル、星座の報復系の強化が多めに書かれてますね。ナイトシャードのヘルス+2200、何があったんだろうって思いました Nightshard: increased Health to 2200 -- 2022-05-30 (月) 10:12:53
      • かなり思い切った数字だけど、B耐性下げ持っているとは言えOADA耐性各種速度のどれもない盾は、そのくらいしないと実際厳しいかなって気はします -- 2022-05-31 (火) 16:18:36
      • 最大ヘルスはいくらあっても困らないし、ビルド組んでみようって意欲が湧いてきます -- 2022-05-31 (火) 18:37:17
    • 3日前にまた更新あったようです。リプライサルの燃焼ダメージ上昇、ボーンハーベストの武器参照上昇、CD有りで使用するフォースウェイブとプライマルストライクの武器参照が前のテストパッチからさらに上昇しそうです。プライマルストライクの武器参照上昇に合わせたサンダラスストライクの武器参照-100%の変更は数字だけ見るとかなりインパクトありますね・・・ Thunderous Strike: increased % Weapon damage penalty to -100% and Radius penalty to -1.3 -- 2022-06-07 (火) 13:48:25
    • 5日前にフォーラムの更新がありましたけどOKのメンヒルの盾連射できる導管の報復ダメージ修正統計が-38%に変更の1行だけでしたので、そろそろ変更内容も落ち着いてきて正式リリースも近そうですね -- 2022-06-13 (月) 11:58:41
  • FG以降のDLCはないんかなぁ…AOMでストーリーが中途半端に終わってる感じがして続きが欲しい -- 2022-06-07 (火) 15:56:05
    • マスタリー増やすのは無理そうだけどストーリーと装備いくつか追加ぐらいで出てほしいですね。 -- 2022-06-08 (水) 00:28:34
  • 自分が下手なのが悪いけどSR周回中にラシャルガ出る度に萎える・・色々ビルド作っても結局コイツを安定して倒せないと毎回ビクビクする羽目になる小心者 -- 2022-06-12 (日) 18:00:52
    • SR68ぐらい以降のラシャルガとかジャンボ切り株とかコルヴァークとかはやたら痛いのでメインメタな要素集めてる強ビルド以外は大体そんなもんっすよ -- 2022-06-12 (日) 19:45:19
      • ですよね・・高火力EoRビルド以外でまともにラシャルガ倒せません -- 2022-06-12 (日) 20:08:11
    • さすが隠しボスポジションだけあって素の性能が高めな上に、ビルド相性も大きめなんだよねあれ。ボルカニックストライド特化ビルドみたいな遠距離攻撃&高ヒット数のキャラで戦うと、遠距離攻撃カウンターで撃ち返してくる弾が一直線の棒状に繋がって飛んでくるギャグみたいな光景になるし、かと思えば装甲高めの近接攻撃オンリーキャラだとあっさり殴り勝てたりするしでムラがすごい。 -- 2022-06-12 (日) 21:07:18
    • ラシャルガは鳴いたら離れるようにしてる。派手なエフェクトのビルドやってると赤黒オーラが視認しにくいので。で、体があからさまに緑一色になったらまた殴りに行く。これでも時間内には倒せるから時間かかるのはしょうがないかなと割り切ってるね。グラヴァスルのバフ消し弾避けるのと同じような感覚かも。 -- 2022-06-13 (月) 12:30:32
    • GTのモンスターデータより通常のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/165/skills SR68のラジャルガ:https://www.grimtools.com/monsterdb-sr/ja/3400/skills 強さの差が結構ありますね・・・ -- 2022-06-13 (月) 13:11:55
    • セスリスの指輪等の自分の周囲に弾出す系統の指輪つけてるとエライことになっちゃうのでビルドによっては天敵みたいな感じになるよね(倒せなくもないけど通常版相手にする時よりも慎重に戦う必要があるので凄い疲れる)。手持ちのキャラでも滅茶苦茶相性が悪いビルドもいれば逆に全く苦にしないビルドもあったりで相性差がかなり出るんだよねぇ… -- 2022-06-13 (月) 23:48:31
  • 1.1.9.6正式版リリースされました! https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-v1-1-9-6/114943 -- 2022-06-21 (火) 23:58:41
    • ついに来た…ありがてえありがてえ…  今のところテスト版からそれほど大きな変更は見当たらないけど、それでも変更点は盛沢山ですね -- 2022-06-22 (水) 01:29:07
    • まだ全部内容追えてないけど、星座スキルと各マスタリースキルを見てると最大ヘルスアップのついてる星座は最大ヘルスアップが強化されてるのが多めだったり、報復系星座の全報復ダメージアップが強化されてる印象。各マスタリースキルも報復系が強化されてるのが多い気がする...アイテムの変更等もっと読んでみないと報復系が強化されたかどうかの判断はまだできないけど・・・ -- 2022-06-22 (水) 11:42:32
    • 難易度アルティメットの敵の物理耐性が2%上昇 Increased monster % Physical Resist on Ultimate difficulty by 2%。両手遠隔武器の攻撃スキルアニメーション速度がアップ? "Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “barrage” animation by 60%"(barrageはストーム スプレッドのように広範囲に射撃するスキル全般?)"Increased the speed of the two-handed ranged kneeling “double-shot” animation by 10%"(double-shotは何のスキルに該当するのかな?。チリング ラウンズのように連射するスキルの事かな?) -- 2022-06-22 (水) 12:20:21
  • grim dawn build calculatorのデフォルトの装備ってゲーム内では手に入らないのですか? -- 2022-06-27 (月) 21:58:22