コメント/Topics
Last-modified: 2021-03-22 (月) 21:37:38
Topics
- Praetorian Zedleeの実装経緯を知って、ふとBorderlands2のNPCのMichael Mamarilを思い出した。どちらの開発も粋な計らいだなぁ --
- モルネーの顛末についてですが、エルサが生きていることを知らせた後、諦めるように諭す選択肢を選ぶと、最後までずっとバーボンの部屋に居ますよね。別の選択肢を選ぶと上記の顛末になるのでしょうか。 --
- コメントの別ページ化を行いました。 -- 前管理者?
- ACT3のサブクエストである遅すぎた救出は死体に触れずに居れば常にボス近くに湧く死体がミニマップですぐ発見出来る状態になる。ダイナマイトチェスト周回のついでにボス倒す場合は便利。 --
- 既出かもしれませんが、銃を装備して足元に装備やスクラップ等がある状態で拾うと攻撃の動作を素早く繰り返すと、高速連射ができるようになり、DPSが異様に上がります。擬似的なマシンガンを体験可能。 --
- 拡張AOMで新しく入ったほほえましい要素として、ACT4のアスターカーン地方で拾えるテキストに出てくる人物2名が可愛い姿で出現するというのを見つけました。AOM発売前にクリアしてアスターカーンなんか用事無くて行ってない、という方は一度会いに行ってあげてください。 --
- すみません、これはどのことでしょうか? --
- 思った通りの可愛さでした --
- ゲームを開始した際の場所ってどんな規則で変更されますか?マラソンしたいけど、毎回デビルズクロッシングで始まるから移動が面倒… --
- ローカーの台詞だけど"One can never have too many human bones."は「人骨はいくらあっても困らないね」の意味。お金とかディスクの空き容量とか多ければ多いほどいいものを表す定型句。 --