[V1.2.1.2] 冷気ドゥームボルト連射式ウォーロック

Last-modified: 2025-05-28 (水) 22:23:01

バージョン変更に関わる情報

ページ内の細かい解説は v1.2.0.5 時点の物ですが、v1.2.1.0 以降でも特に変更せずに だいたいそのまま使えました。
最新版の v1.2.1.2 では難易度アルティメットSR80をクリア可能を確認済みです。
変更点はざっくり言うと、クリティカルが出やすくなり+ダメージUP、ヘルスが少しUP。
物理耐性がDOWNしたせいなのか、パワー系のネメシスに Sunder されると被ダメが増えてるような気はしました。
あと、アップデートでネメシスにすぐ出会えるようになったので、ベン’ジャールのMIショルダーがとても掘りやすくなりました。
追記(2024/07/23):Build Calcuraterの星座で [ユゴール] の右手(?)の [冷気ダメージ強化 + %精神力] の星を取っていたのですが、
[盲目の賢人] の [冷気ダメージ強化 + 凍傷ダメージ強化] の星のほうがOAも付いてくるのでそちらへ変更しました。
追記(2024/08/02):
注意点として、ビルド例で使用のレアMIダガー ナイト ヘラルド を v1.2.1.2 時点で30本ほど掘ってみましたが、
おそらくゲームバランス変更の一環で、冷気ダメージ系接辞の付く率が下がり、生命力ダメージ系接辞の付く率が上がったようで(集めた物を見ると半々程度)、
前後に冷気ダメージ系接辞の付いた品の入手難易度が以前よりも上がっているように感じます。
なので武器と胴装備を変更した例を こちら に追記してあります。
現在では代用品版の方が、かなり作りやすく性能も遜色ないのでオススメと思います。


概要

※ v1.1.9.7 ~ v1.2.0.5 時点に作成したビルドページを v1.2.1.2 版に合わせて更新したものです。

Warlock ウォーロック

Occultist オカルティスト 50

Arcanist アルカニスト 50

ドゥームボルトのカオスと生命力を完全冷気変換して連射できるかわりにダメージが半分になるというオカルティスト用導管ができてしまい、
毒酸型で途中まで育てていたウォーロックで組んでみたところ、それなりに火力が有り&プレイフィールが面白かったので紹介します。
導管に付いたスキル変化 (画像は v1.2.1.2 時点)
Image_v1212_now.jpg25% カオス→冷気 変換
-50% ダメージ修正総計 : ドゥーム ボルト
30% 標的の移動速度低下 3秒 : ドゥーム ボルト
100% カオス→冷気 変換 : ドゥーム ボルト
100% 生命力→冷気 変換 : ドゥーム ボルト
+100% スキルクールダウン短縮: ドゥーム ボルト
-50% スキルエナジーコスト: ドゥーム ボルト
ドゥームボルトはCD無しになる代償にダメージペナルティを受けますが、
連射可能+標的をちゃんと狙うと2ヒットするのと、
2.4倍ぐらいのクリティカルダメージが出るので元は取れている感じ。
(頭部装備のスキル変化で武器ダメージを 80% 足しています)
該当スキル変化の付いた エルドリッチの囁きの導管 と、頭部装備 神話級 マスク オブ ザ ハービンジャー が必須のキーパーツです。
コメント欄には同導管と、頭部に 三神の誓約、武器に 神話級 テネブリスの憤怒
ベルトに パペットマスター リンクス を使ったビルド案も投稿していただいているので、参考にしてみてください。


導管ビルドの注意点

ゲームを始めて間も無い方向けに説明しておくと、クラフト専用レジェンダリーアミュレット「~の導管」シリーズはアップデートによりスキル変化の調整が多く、
別のスキル変化に置換されてしまう事もあるため「バージョンアップ時にビルドが使えなくなる」という事が過去にありました。
現在ではこのパターンは少なくなっているようですが、完全に無いとは言い切れません。
※このビルドは v1.1.9.7 で作成しましたが v1.2.1.0 時点でも導管に変更が無かったため、そのまま使用可能です。

また、導管シリーズに付くスキル変化はランダムなので、狙ったスキル変化が延々と付かない事もあります。
(ついでに、基本で付いているエレメンタル耐性以外に付く耐性もランダム)
自分の場合は他に狙っているスキル変化を求めて作っていて、20個チョイぐらいの所で偶然これが付きました。

拡張FGの導入で導管シリーズの設計図はAct7のローグライクダンジョンで購入可能となり、非常に入手が簡単になりましたが、
特定のスキル変化を狙ってハマりだすと材料と鉄片が簡単にバーンアウトしてしまうので、
材料と鉄片が余ってきた頃に、どのスキル変化を引いても楽しめるような心持ちで作製する方がいいと思います。

Build Calcurater (新:v1.2.1.2)

v1.2.0.0 以降の環境ではSRの難易度が v1.1.9.8 よりも緩和されているため、難易度アルティメットのSR80も結構余裕を持ってクリア可能になっています。
物理耐性が 全耐性減少スキルで雑に常時 -30% とか -40% とかされなくなった のが大きいようです。
v1.2.1.0 以降では、プレイヤーキャラクターの物理耐性が非常に稼ぎにくくなったかわりに、敵の使う耐性減少スキルや物理ダメージが下方修正されています。

https://www.grimtools.com/calc/8NK6908Z
※ お試しでデヴァスティションに5P振って使ってみています (イーサー部分が9割~10割ほど冷気にグローバル属性変換される)
見た目のステータスやDPSやらは大した事が無いですが、エンドコンテンツも不思議とそれなりにやれるのがGrimDawnの面白い所。
ヘルス再生は星座スキル「巨人の血」発動時は 1800/sec ぐらいになります。
v1212_Stat.jpg
  • 武器の接頭辞がビルド例と同じ場合は凍結耐性Max80%になるので、ムージラウク/アルカモス 相手でも ホアフロスト軟膏 は不要です。
  • 変更した肩MIの接辞は、体格%強化 のマジック接頭辞「マイティ」と、
    冷気ダメージ強化&エレメンタル耐性増加 のレア接尾辞「オブ ザ ウィンター ストーム」です。
    これがベストというわけではないですが、比較的入手しやすくてバランスの良い物を使っています。
    MI指輪とクラフトベルトの接辞は以前のバージョンと変更なしです。
  • SRでは本来不要な [刺突/出血] の耐性が超過していますが、[物理耐性] [防御能力] [ヘルス] を同時に多く稼げるエピックパンツに耐性が多目に付いているのと、
    MI品やクラフト品でも意図せずに付いてしまっているためです。
  • エレメンタル3種類の耐性超過は本当は +30~35% 程度有ればヨシですが、実際のゲーム中では装備の出来が悪く防具の増強剤で補強しているため、Build Calcurater 上では少し余分になっています。
    耐性に余裕が有り防具増強剤に空きができれば「ビスミールの銀砂」をペタリするとヨシです。
  • 拡張AoMのシークレットクエストのボスは v1.2.0.0 以降ではSunderデバフ追加により攻撃がやたらと強くなりADCtHでヘルスも吸いにくいため、
    v1.2.1.2 時点では、ぐるぐる走りながら削っていく作戦を取らないと倒せませんでした。
    ドリーグの血や回復ポーションのCD中に同じ場所で粘り過ぎるとブッ飛ばされてしまうので注意が必要です。


参考動画 (新:v1.2.1.2)

カイザン先生 at 聖域
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バロウホルム地下で ネメシス~ボス~トーテム
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SR80 (3チャンク目から)
凍結耐性Maxなのでホアフロスト軟膏は不要。
遠隔型や足の遅い敵の多くは立ち回りで華麗に完封できますが、
SR80まで来るとガルガボーは範囲攻撃のSunderと遠隔カウンターで足元に置いてくる炎床が怖目です。
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Build Calcurater (新:v1.2.1.2) - 武器をレジェンダリー品に変更した版

基本のビルド例では、v1.2.1.0 よりも前のバージョンで入手したレアMIダガー ナイト ヘラルド を使用していますが、
v1.2.1.0 以降では、MIに付く接辞テーブルの調整により、冷気ダメージ系接辞が前後に付いたものが入手しにくくなったようなので、
まずは代替品でのプレイをおすすめします。

こちらは武器を 神話級 オレクスラの寒気 に変更した場合の例で、一応この状態で難易度アルティメットのSR 75-76 と 80 はクリア可能でした。
https://www.grimtools.com/calc/vNQBkeM2
武器の [イーサー→冷気] 変換が無くなり60%弱しか変換できなくなるので AR:[ファブリック オブ リアリティ] と [デヴァスティション] を削除。
オカルティストのマスタリーLvを40まで下げてから、
OC:[ソレイルのウィッチ ファイア] を上げて武器ダメージとDAを補強、ついでにAR:[オレクスラのフラッシュ フリーズ] を対集団戦用に取得しています。
(※ [オレクスラのフラッシュ フリーズ] は無しで他の好きなスキルにポイントを使ってもOKです。)
(※ 武器の装備要求値が変わるので、狡猾性に振っているPは体格に回していいと思います。)

トータルで [詠唱速度/ヘルス/凍結耐性/DPH/DPS] あたりがDOWN、[OA] [%クリダメ] と [スターパクト] のLvがUP。
詠唱速度が下がるのは痛いですが、[OA] [%クリダメ] が結構増えるので、実際にプレイした所ではそんなに悪くない感じがします。
Spare_1.jpg


参考動画 (新:v1.2.1.2) - 武器をレジェンダリー品に変更した版

SR75 (3チャンク目から)
武器を神話級 オレクスラの寒気に変更した版でのプレイです。
変更前より詠唱速度やヘルスは下がっていますが、クリティカルが増えてクリダメがUPしている気がします。
グラヴァ’スル・ガルガボー・ヴァルダラン あたりは行動パターンを覚えると、ご安全に処理できるようになります。(覚えゲー)
ガルガボーは広く動きたいので最後に回す方がヨシ。
凍結耐性が下がってるので、ムージラウクが出てきた用としてスキルスロットに [ホアフロスト軟膏] 入れてます。
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獣ネメシス
ゴラスリングを掘りに行くと頻繁に出会うようになりました。冷気耐性が高いので与ダメージ控え目。
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胴装備変更の例

下記画像左が使っている胴装備ですが、右の 神話級 フロストドレッド キュイラス に変更もできます。
(増強剤はイーサー+カオス耐性を増加する マンカインズ ヴィジル あたりに)
スカイシャードのLv / OA / 物理耐性 が少しDOWNし、メイン攻撃の火力 / DA / 装甲 が少しUP という感じになります。
また、凍結耐性がMAXになり、付与スキルで冷気と凍結の報復が与えられるようにもなります。
Hikaku_1.jpg
https://www.grimtools.com/calc/qNYj1Or2
Henkou_Sample_1.jpg


長所・短所

長所:

  • ドゥームをボルトボルトし続ける事ができるので楽しい。魔法で戦ってる感120%。エナジーは全く減りません。
  • ドゥームをボルトボルトでヘルスが吸える。
  • 操作が簡単。場合により引き撃ちプレイする時も簡単。
  • クリティカルが良く出て倍率が大きいので楽しい。
  • アスペクト オブ ザ ガーディアンの物理耐性、スフィア オブ プロテクションの割合ダメージ吸収、
    ユゴールの黒血の敵ダメージ割合減少、神話級 灰色の魔術師のフットパッドの一時バフスキル などでキャスターにしては結構丈夫。
    物理以外の耐性は上限がチョイ増え+超過分がSRで必要分あります。*1
    捕縛耐性はMaxで、凍結耐性はMI武器に付く接辞によりMaxになる事があります。
    ダメージ反射に関しては反射耐性10%程度ですが、自分のダメージ源がほぼ冷気+冷気耐性が高いため、
    SRとは違い反射ダメージが抑制されていないメインキャンペーンやローグライクダンジョンでも殆ど気になりません。

短所:

  • 冷気絡みでドゥームボルトのLvを上げる装備がほぼ無い。
    (レアMI品の武器と指輪に接辞で付く可能性はあるが、出現率は非常に低い。)
  • エナジー量がバリクソ有るが、ほぼ減る事が無いので勿体ない感じがする。
  • DAが稼ぎにくい。v1.2.1.0 では ソレイルのウィッチファイアに [DA] 追加で少しマシになりましたが、
    SR 75-76 や 80-81 あたりだと3000程度は確保したいので、エピックのパンツ/指輪の増強剤 などはDAを補うための品を使っています。
    体格とヘルスも稼ぎにくいので、防御面の安定感を求める場合はオカルティストのマスタリーLvを40を越えて上げることになる。
    • 基本のビルド例ではオカルティストのマスタリーLvは50まで上げていますが、
      装備要求値の体格や狡猾性を確保できていれば、マスタリーLvを少し下げて得たポイントを、取得していない他のスキルに回す事も可能です。
      武器変更版のビルド例ではオカルティストのマスタリーLvを40まで下げてみて、ヘルスが結構減っていますが SR 75-76 はクリアできました。


耐性減少

冷気特化型としては冷気耐性減少はもう少し欲しい。だいたいアルカニのせい。
冷気耐性減少のカテゴリA+Bの減少量合計は -114%~-117% です。(詠唱者用オフハンドの選択 や ヴァルネラビリティのLv によって少し変わります)
難易度アルティメットのSRでは冷気耐性の高いムージラウクやクバカブラも一応普通にやれるのは、クリティカルダメージで補填できているから...かもです。
カテゴリの意味については戦闘のメカニクス:耐性減少系攻撃を参照してください。

耐性減少
カテゴリソース名称減少量対象備考
A星座スキルエレメンタル ストーム-32%エレメンタル耐性範囲効果あり。
ドゥームボルトにアサインして連射していると2~3個出る。
非DoT部分のダメージは同じ敵にスタックする。
Bマスタリースキルヴァルネラビリティ-31%~-32%エレメンタル耐性範囲効果あり
B星座スキル-23%冷気耐性伝染性あり。
基本発動率が低いので、CDがあって発動率51%になり3HITする可能性があるスカイシャードにアサイン。
B装備付与スキル神話級 バンド オブ ザ エターナルホーント-10%冷気耐性伝染性あり。攻撃時確率発動の自動発動スキル。
相手の周りに白いドクロがフワフワするのがこれです。
B装備付与スキル神話級 名前のトウム or 神話級 イスカンドラのテキスト-20% or -18%エレメンタル耐性対単体。クリティカル時に自動発動。
C星座毒蛇20%エレメンタル耐性武器ダメージ経由の特殊な割合減少。
ドゥームボルト経由では、頭装備のスキル変化で追加している武器参照率が80%という事もあって、
あまり役に立っていないかも?
メダル増強剤のスキルでは武器参照率100%(以上)なので効果が減衰しません。


立ち回り・雑感など

カース オブ フレイルティーで弱らせて、スカイシャードにアサインした星座スキル: で弱らせて、ドゥームをボルトボルトし続けるだけ。
はカースにアサインするとボス相手になかなか発動しなかったのでスカイシャードにアサインしています。

ドゥームボルトには頭装備 神話級 マスク オブ ザ ハービンジャー で無理矢理に武器ダメ参照を80%乗せているので、
多目に用意したADCtH 約27% 掛ける事の8割でヘルスチューチュー脳死プレイできます。
(詠唱者用オフハンドのコンポーネント ホーンテッド スチール から付与されるADCtH%はメインハンド武器側に適用されます)
CD短縮率が高いので、ビヒモスの星座スキルも普段よりも多目に回っている気がします。

 

ドゥームボルトは導管で連射させていただけるかわりに食らわされるダメージペナルティを受けていますが、
メインターゲットには2HITするのと、OAとクリティカルダメージ補正が高いので、
単体には表記よりもカナーリ高いダメージが出ます。

通常マップのボスやネメシス、トーテム、ローグライクダンジョンなどはサクサクいけます。
シャッタードレルムは v1.2.1.2 時点の難易度アルティメットで 80~81 を制限時間内でノーデスクリアできるのは確認しました。
v1.2.1.2 版の参考動画を見てもらうとわかりますが、80 あたりになると物理大パンチが怖い敵が増えてくるため、
引き撃ちを混ぜた立ち回りが重要になってくるので、プレイヤーテクニック依存度は高目になります。
AHKでドゥーム連打しながらスカイシャードをCD毎に落としていると、厄介なアルケインなどのヒーローが凍結で止まる事が多く、
集団からの被弾も減るのでフローズン コア結構役に立つぜ!と思いました。

青い稲妻を落とし放題なのもビジュアル的にGOOD。
射程が長く画面横の8割ぐらい、敵の反応する前に撃てたり、
あれっそんなところにいけちゃうのね、という結構ムチャな地形の所にもボルトボルトできて操作が面白いです。
ドゥームボルトには範囲効果がありますが狭目なので、
多方向から一斉に来られた場合は少し引いて、追ってきて塊になった所に連射すると手間が省けます。

 

操作上の注意点:

  • ドゥームボルトはマウス+キーボードの場合は右クリックに入れて、
    乱戦では押しっぱなしで敵群の上を ややゆっくりめに滑らせるように使うのがお勧めです。
    射程内の敵や何も無い所を右クリックした場合は、その場打ちになりますが、
    射程外の敵をターゲットして右クリックした場合は、届く距離まで移動してから発射してくれます。
    • 一応、CD0のドゥームボルトは v1.2.1.2 の修正で、左クリックに入れていても正常に連射できるようになりました。
  • パッド操作の場合は問題ないんだと思いますが、
    マウス右クリックでサイズ小さめの相手にボルトする時は、
    相手の足元らへんで名前が上に表示されるあたりを狙う方がちゃんと2HITしてくれます。
    カカシでやると、適当に狙って2HITしてない時はヘルスバーが減る速度が遅いのでわかりやすめ。


Auto Hot Key

元々操作が少ないですが、AHKの解説ページを参考にしたマクロで、
右クリックに入れた [ドゥームボルト] を押し続けて連射中には [ドリーグの血] [スカイシャード] をCD終了時に自動で使うようにしています。

他の操作は、左クリックに [移動] または [ドゥームボルト]、ホイールUPに [メダル増強剤の移動スキル]、ホイールDOWNに [カース] を入れておくと、
ほぼ右手マウスのみ、左手はヘルス回復ポーションをたまに押すだけの操作で完結して非常に楽です。

  • AHK自体に付いては解説ページを参照してください。解説ページを書いてくれた方、ありがとう!
    ※AHKマクロのアドバイスを2回してくれた方も、ありがとう~(修正しました)
【AHKのマクロサンプル】

【AHKのマクロサンプル】
※ [ドリーグの血] [スカイシャード] を数字キー [0] [8] に入れておく。

#IfWinActive,ahk_exe grim dawn.exe
RButton::
Loop
{
GetKeyState, state, Rbutton , P
if state = D
{
send, 0
send, 8
}
Sleep, 300
}
return


Attribute

武器に必要な狡猾性を確保したら、残りはできるだけ全て体格へ。
注意点として、クラフト可能部位で +%体格 のボーナスが付かなかったり、星座をコンプリートするのがまだの場合、
両マスタリーをMaxにしていてもLv94時点ではヘビーパンツが着用できないことが有るかもしれません。


マスタリー

主役であるオカルト信者のアルカニックスさんは、ナイトブレイド師匠やシャーマン卿やインクィジター閣下に比べると自前の耐性下げはサッパリですが、
OAとクリティカルボーナスと詠唱速度を稼ぎやすい、精神力が高いのでダメージボーナスが高い(約 +500% 前後)、
スフィア オブ プロテクションが偉い、スターパクトが偉い、エナジーが全く減らないのでボルトし放題、という事でそんなに悪くない気がします。
ただし、やはりオカルティストと組むとヘルス体格の貧弱さが目に付きます。

 
スキル振りについて:オカルティスト側
  • ソレイルのウィッチファイア第二儀式 などで武器ダメに乗る カオスor生命力系 のダメージは、
    ドゥームボルトに武器ダメ参照で乗る時には導管のおかげで冷気にローカル変換されます。(この二つのバフスキルで得るカオスと生命力の +%補正 は無関係)
    ただし武器参照率の関係でドゥームボルトには80%分しか乗らないのと、さらに導管に食らわされるダメージペナルティで減ります。
    • ソレイルのウィッチファイアよりも第二儀式に多く振っているのは、変換で凍傷に変わる生命力減衰も付いてくるのと、
      悪霊やネクロ系の敵に減らされる事が多い生命力耐性の超過分が増える という理由です。
      v1.2.1.0 では ソレイルのウィッチファイアに [DA] 追加、第二儀式に [+%クリダメ] 追加。
      攻撃重視ならやはり 第二儀式 を優先で。
    • この二つのバフスキルで武器ダメに追加されるカオスと生命力のダメージは、ドゥームボルト以外での出力時には、
      [頭装備で 25% 生命力→カオス] と [アミュレットで 25% カオス→冷気] というややこしいグローバル変換が掛かりますが、
      ドゥームボルト以外で武器ダメを出力するのはメダル増強剤のスキルだけなので特に気にしなくてもOK。
  • ブラディ ポックスツリーのウェイスティングで敵のOA低下というのは使っていませんが、有効なのは確かです。
    効果の出る所までウェイスティングを上げるスキルポイントは攻撃面の補助スキルから捻出する事になるので、
    お好みで使うかどうかを決めるという感じになります。
スキル振りについて:アルカニスト側
  • トロザンのスカイ シャードは星座スキル発動用にツリー内の各スキルに1振りづつして使っているだけです。
    ヒーローとかイセリアルタイタンが凍結で止まると少し得した気分になりますね。
  • イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジは1ポイント振り+装備でブーストだけです。
    追加でポイントを入れてみてもドゥームのDPSは殆ど上がらなかった。
    後続のふたつはOA増加とクリティカルダメージボーナスが重要なのでMaXで。
  • エレオクテスの鏡 / ナリフィケイション はLv10~12ぐらいまで振らないと実用性が低いのと、
    自分は立ち回りでなんとかする癖があり、結局これらは使うのを忘れる事が多いので取得していません。
  • ファブリック オブ リアリティは冷気に変換されるカオスとイーサーの実数ダメージが武器ダメにチョコっと追加されるのと、
    SRをよくやる場合はイセリアルとクトーニアンの登場が多いので振っていますが、振るポイント量はお好みで。
    • 武器をMI品以外に変更すると [イーサー→冷気] グローバル変換率が下がるので、全部ナシにした方がいいような気がします。
  • オカルティストのマスタリーLvを下げるなどしてスキルポイントを捻出し、サブ火力として フラッシュフリーズデヴァスティション を使うのもアリ。
    • 基本のビルド例では、MI武器とスターパクトの [イーサー→冷気] グローバル変換でイーサー部分が殆ど [冷気] に変わり [火炎+冷気] になるので デヴァスティション を使ってみていますが、
      武器をMI品以外に変更した版では [イーサー→冷気] の変換率が下がるので、代わりに フラッシュフリーズ を使ってみています。


星座

星座では、リヴァイアサン方面へ行かずにユゴールを優先的に取っている目的は、
星座スキル:ユゴールの黒血 のダメージ減少効果と、途中の星で冷気ダメージ補正とADCtH%が同時に稼げるためです。

エレメンタル シーカーは、空いているカース オブ フレイルティーにアサインすると、
CD短縮されているので大体毎秒ぐらいの感じで発動します(ビルド例での画面上表記はCD=0.9秒)。


tier1

名称目的など
岐路:赤親和性
空位の玉座親和性/属性耐性/CC耐性
ヒキガエル親和性/ADCtH
毒蛇親和性/OA
親和性/OA
羽根ペン親和性
レイヴン親和性/OA
親和性/耐性/移動速度

tier2

名称星座スキル目的など
ビヒモス巨人の血ヘルス維持
噂の女王 マーマー耐性減少/OA低下
ローワンの王冠エレメンタル ストーム耐性減少

tier3

名称星座スキル目的など
盲目の賢人エレメンタル シーカー火力UP/CC ※雷強化の星は取らない
飽くことなき夜 ユゴールユゴールの黒血ADCtH/敵ダメージ減少 ※右手(?)の星は取らない


ルート例

祈祷ポイントがすべて溜まってから振り直す場合の取得ルート例です。

取得:青の岐路
取得
取得:赤の岐路
取得毒蛇
削除:青の岐路
 
取得:緑の岐路
取得羽根ペン
削除:緑の岐路
 
取得 / レイヴン / ヒキガエル / 空位の玉座
取得ビヒモス / 噂の女王 マーマー / ローワンの王冠
取得飽くことなき夜 ユゴール
取得盲目の賢人(スキルまで)


装備

冷気ドゥームボルト導管は、ちょうどアミュレット部位が空いている神話級トロザンセットと組み合わせるのもアリアリ~と思いますが、
トロザンセットのウォーロックは強いのが既にわかっているのと脳筋成分が少ないので、あまりヤル気が出ませんでした。ごめんなさい。

オカルティストのスキルLvを盛れる装備で冷気ドゥームボルトに噛み合う物が殆ど無いので、アルカニ用のエレメンタル強化装備が多目。
掘るのが面倒だったのでレアMIは使用少な目でございます。
冷気型でドゥームボルトのLvやスキル変化を盛るのは難し目なので、冷気ダメージ補正や詠唱速度、
OAやクリティカルダメージでDPSを上げる構成を意識するのがよいと思いました。

MI武器

※ 画像は旧バージョンのもので、v1.2.1.0 以降では スター パクトへのスキル変化:[+8% ヘルス ] が追加で付いています。

武器は冷気イーサーレイ型スペルブレイカーを作った時に掘って置いてあった予備のレアMIダガー ナイト ヘラルド
[冷気ダメージ強化のレア接頭辞] + [冷気ダメージor詠唱速度 が強化されるマジック接尾辞] が付いたものが現実的に入手できる感じで、
前後ともレア接辞で冷気にマッチするものは入手がかなり難し目で、何時ゲットできるかわかりません。
画像の左は最初に使っていた物で、右が後から掘れて交換した物。右の物に替えるとOAがDAに変わり、凍傷よりも冷気ダメがUP、凍結耐性がMaxになります。
Weapon_1.jpg

  • カオスor生命力がベースダメージの武器を使っても、ドゥームボルトに武器ダメ参照で乗る時は冷気にローカル変換されます。
    冷気のダメージ補正が付いてないとモニョッとしますが。
  • ベースダメージがカオスで構成されているダガーの 神話級 クトーンの牙 は基礎性能とスキル変化が魅力なのですが、
    冷気ダメージ補正が大きく下がり、詠唱速度UPも付いていないので微妙でした。残念。


余談

ベースダメージが雷で構成されているレアMIダガーの ストーム ヘラルド を使うと、
[+2 ドゥーム ボルト] [250-600 雷ダメージ : ドゥーム ボルト] を得る代わりに、[+2 スター パクト] が消えて、
ドゥームボルトに含まれるカオスと生命力は、導管とこの武器が持つスキル変化で [冷気:雷=1:1] にローカル変換されます。
ちなみに、メダルかレリックを二刀流可能になるものに変更しないとダメですが、
両手にストーム ヘラルドを持つと ドゥームボルトに [+4] 更に [500-1200 雷ダメージ] が追加され(ダメージペナルティは受けますが)、
カオスと生命力のローカル変換は [冷気:雷=1:2] になってグッと雷寄りになります。
冷気と雷は割と相性が良いので、属性混合ビルドをうまく構成できる人はチャレンジするのもよさそうです。
ビルドの組み方が上手だと冷気一色より強くなりそうな…?
冷気と雷の混合でやる場合は、マスタリー的にはカテゴリBの [-n% エレメンタル耐性減少] を持っていて、
冷気雷の扱いが上手い シャーマンorインクィジター+オカルティスト でやる方がいいかもしれませんが。

 (思いついてから長期間経過)

そんでもって オカルティスト+シャーマン バージョンをこっちのページでやってみました。


その他

ベルトは設計図入手が容易で [オカルティスト 全スキル+1] が付いたクラフト専用の パペットマスター リンクス の良品か、
ヴァルバリー港で掘れるレアMI チェインズ オブ イグラード の良品を。

 

肩装備では ベン'ジャールズ ショルダーガードログホリアンズ コラプション が、
物理耐性と [+3 ドゥームボルト] 付きでワンチャンあります。
それ以外では 神話級イスカンドラ先生セット の 肩+胴+オフハンド を使い、3部位セットボーナスを貰うようなこともできます。

オフハンドについては、v1.2.1.0 では 神話級 イスカンドラのテキスト の耐性減少スキルに [% 敵ダメージ減少] が付いて強くなったのですが、
詠唱速度が付いていないのと [% 敵ダメージ減少] は星座スキルでも得られるので、
耐性減少スキルと詠唱速度の両方が付いている 神話級 名前のトウム を引き続き使っています。

 

指輪の片方、レアMIのリビング リングは、基礎性能で [+3 ドゥーム ボルト] とOAが付いたガルガボルズ リングに替えるのもアリで、
肩と併せて変更することでドゥームボルトのスキルLvを最大のLv22にもできますが、
リビング リングが持つ基礎性能の [+% ヘルス] が失われる、
冷気やエレメンタル3種が強くなる接辞の付いたガルガボルズ リングの良品を掘るのはかなり面倒、という欠点もあります。
(自分は別キャラで掘った良品が倉庫にありましたが、ビルド例だと再現性が低くなり過ぎるので不使用にしています)

 

グローブは 神話級 リフトワープト グラスプ で スキルボーナス/スキル変化 でのダメージとOAを伸ばす他には、
神話級 ルーンシングド ハンドガード で エレダメ/詠唱速度/DA を伸ばす選択もできます。
冷気強化系で高目の詠唱速度が付いたグローブでは、
神話級 ドレッドチル グラスプ / 神話級 アイススコーン タロンズ / 神話級 ハガラッドのチリング グリップ などがありますが、
このビルドで有用なスキルボーナスやスキル変化は特に付いていません。

 

パンツ/ブーツ は防御的な物を選んでいます。
全て、より攻撃的なものに変えてもメインキャンペーンやローグライクダンジョンならば問題無いと思いますが、
SRをやる場合はDAや物理耐性が下がり過ぎると危ない感じがします。

パンツを変更する場合、
レアMI品では グラヴァ'スルズ レギンス に [+3 ヴァルネラビリティ] が、
グラヴァ'スルズ レッグガード に [+3 エレメンタル バランス] がそれぞれ付いているので接辞次第で役に立ちそうですが、
前後とも攻撃的な接辞の場合は DA/物理耐性/ヘルス が大きく下がるので注意。
レジェンダリー品でのエレメンタル強化系パンツは、
レギンス オブ アルケイン カレンツ / フェイトウィーバーのレギンス / アルケイン ハーモニー レギンス などがありますが、
これらも物理耐性やヘルス量について一長一短があります。


最終装備例

※ コンポーネントと増強剤についてはビルド例の Build Calcuiator を参考に。
※ 部位名が水色の箇所は、旧バージョンで使用していた装備にも一応変更可能なので併記してあります。

  • 武器の増強剤は マルマスの救済 が一番良いのではないかなと思います。
    防具の増強剤は [導管/MI指輪/ベルト] にランダム接辞で付く耐性により変わります。
  • 指輪の増強剤は [DA/全ダメUP/エレ耐性] を同時に稼げる アルケイナム ダスト にしていますが、
    装備の可変値が下ブレしておらずエレ耐性の超過が足りていて、かつ DAが少し下がってもよい、という場合は、
    アテフの睨みでDAとヘルスを稼ぎつつ 武器ダメージに冷気ダメージを追加するほか、
    オシールの沈着でOADAを同時に稼ぎつつ 武器に追加されるカオスダメージをドゥームボルト経由で冷気にして出力する などもできます。
  • 頭部のコンポーネントは [ヘルス/気絶耐性] の補助目的で 硬い皮 にしています。
    接辞などで気絶耐性が足りていれば他の物に交換可能ですが、ヘルス量が減るので注意。
  • メダルのコンポーネントが 恐怖の髑髏 なのは、移動速度と詠唱速度を同時に補強するためです。
  • メダルの増強剤は凍結効果があり離脱用にも使えるスキルが付いている アマトクの吐息のルーン が一番オススメですが、
    設計図が無い場合は敵をターゲットしないでも移動できるスキルが付いている物がいいと思います。
部位前修飾アイテム名後修飾備考
メインハンド冷気ダメージ強化の
レア接頭辞がベスト
ナイト ヘラルド冷気ダメージor詠唱速度強化の
接尾辞がベスト
接頭辞は+%エレメンタルダメージが付くものでもOK。
接尾辞はマジック接辞でOK。
[オブ フロストバイト] [オブ セレリティ] など。
オフハンド-神話級 名前のトウム
(or 神話級 イスカンドラのテキスト)
-付与スキルの耐性減少は重要。
※イスカンドラを使う場合は肩と胸もイスカンドラで3部位ボーナスを貰う。
-神話級 マスク オブ ザ ハービンジャー-キーパーツ。ドゥームボルトに武器ダメージを乗せるスキル変化が必須。
クラフト専用。セット変換もできるがクラフトの方がボーナスが付くので良い。
-ベン'ジャールズ ショルダーガード
(or 神話級 イスカンドラのポールドロン)
-※イスカンドラを使う場合はオフハンドと胸もイスカンドラで3部位ボーナスを貰う。
-神話級 イースタン ローブ
(or 神話級 イスカンドラのベストメント)
-※イスカンドラを使う場合はオフハンドと肩もイスカンドラで3部位ボーナスを貰う。
-神話級 リフトワープト グラスプ
(or 神話級 ルーンシングド ハンドガード)
-
-神話級 武勇のレッグプレート-耐性と [+%DA] が優秀。
-神話級 灰色の魔術師のフットパッド-クラフト可。DA+捕縛耐性+付与スキルが偉い。
ベルト-パペットマスター リンクス
( or チェインズ オブ イグラード)
-クラフト専用パペットマスター リンクスが作製しやすく前後に接辞が付くので、
[不足耐性とOA] を稼げる品ができるまでチャレンジするのがよい。
チェインズ オブ イグラードもよいが、良品を掘るのが大変。
アミュレット-エルドリッチの囁きの導管-キーパーツ。
クラフト専用。
リング-神話級 バンド オブ ザ エターナル ホーント-クラフト可。耐性減少スキルが重要。
リング耐性+エレダメ強化の
レア接頭辞がベスト
リビング リングOADAが上がる接辞例で使っている接頭辞 [ライト ブリンガーズ] は詠唱速度もUPします。
他には [ルーンカーブド] [テンペスト] など。
接尾辞はマジック接辞の [オブ レディネス] がよい。
掘るよりも古代の森で選んで買う方が早い事が多い。
メダル-神話級 災厄的欲望の標章-クラフト可。[+3 ヴァルネラビリティ] [+3 スター パクト] が偉い。
レリック-イスカンドラのバランス-完成ボーナスは [+1 スター パクト] が付くとウレC。
ちなみにワガハイは付かなかった。



コメント

  • この導管強いですね。なかなか妖しい性能 -- 2023-05-13 (土) 10:15:17
    • 妖しいですねえ。ドゥームボルトのLVが上げづらいのが難点なのですが、エナジーが回って詠唱速度が稼げれば、片方のマスタリーはインクィジターやシャーマンでやるのも面白そうです。 -- 2023-05-13 (土) 11:01:51
  • 空いていた所を全部埋めました。 -- 2023-05-14 (日) 23:54:41
  • ドゥームボルトのLvMaxを目標に、テネブリスの憤怒を使ったビルド案:https://www.grimtools.com/calc/D2pkjKJN 与ダメは耐性低下が減ってどうかと思いましたが、威力アップにより補って余りあります。 -- 2023-05-20 (土) 14:58:35
    • GOODですね~ -- 2023-05-20 (土) 20:49:43
    • ページ先頭にビルド案の紹介を追記させていただきました。パペットマスターリンクスは盲点だったので、良品作成にチャレンジしてみます! -- 2023-05-21 (日) 00:52:58
    • パペットマスターリンクスのいいやつが出来たので別バージョンのGrimToolsも追加しました。 -- 2023-05-21 (日) 03:10:43
    • 神話級テネブリスの憤怒で参考動画を撮ってきたのでご報告します。https://youtu.be/R6W_z7OLN24 スキルが少ない分派手さが控えめですね。 -- 2023-05-23 (火) 13:46:08
      • 参考にさせていただいて、腕と肩でスキルLVとスキル変化を盛った火力強化版も追記してみました~ -- 2023-05-28 (日) 23:17:53
  • v1.2.0.5 版を追記して、アドバイスを貰ったのでAHKのマクロを修正しました。ただ、GetKeyState~の所は2回記述しておかないと右クリックを離しても最後のキーが連打され続けてしまっていたので2回記述のままです。 -- 2024-05-11 (土) 06:44:01
  • ページ内にコメントアウトでAHKマクロのアドバイスくれた人へ:特に度は過ぎてなかったので大丈夫ですよ。ただ、気を使ってコメントアウトで書いてもらったようなのですが、
    自分が作成して管理しているページ内にいつの間にかコッソリ書かれているとやはり少し不気味だし、長期間 気が付かない事もあるので、アドバイスなどはこのようにコメント欄に直接書いてもらう 普通の感じのやり取りでヨロシクです。
    ちなみにマクロのGetKeyState~の件は2回目に書いてくれてた(消してしまったようですが)記述で上手く動きました~ありがとう。 -- 2024-05-11 (土) 17:52:23
  • MIダガー ナイト ヘラルド への接辞の付き方が変わって冷気系良品が入手しにくくなったので、武器をレジェンダリー品に変更したビルド例と参考動画を追加しました。 -- 2024-07-22 (月) 21:23:14
  • これ左クリックに ドゥームボルト割当てて歩きキャンセルしながら撃つと詠唱速度誤魔化せる? (バージョンで変わったかもしれないけれど) -- 2025-05-28 (水) 22:23:01



*1 装備や星座の兼ね合いで超過がやや過剰な部分がありますが、本来は [刺突/出血] の超過はホボ不要で、[生命力] の超過40%、他は超過30~35%有ればOKです。