コメント/FoA
Last-modified: 2024-11-05 (火) 15:07:23
FoA
- 公式アナウンスを基にとりあえずページを作成しました。翻訳などは割とざっくりなので何かあれば適当に差し替えてください。 --
- 公式フォーラムアナウンス投稿へのリンクを追加し、そこに書かれているFAQの部分を追加しました。FAQに書かれている内容のうち一部は、こちらのページに既に記載されている内容と重複しているため、重複していない部分だけを追加しました。 --
- >「Fangs of Asterkarn」ではレベルキャップは増えません。 良かった、ウ◯コを素手で握る乗っ取られはいないんだね… --
- ただしPCの前の乗っ取られは垂れ流すことになるだろうがな --
- 新DLC環境・新ボス相手でもMakiChirashiビルドで攻略したいね --
- バーサーカーはドルイドと馬場が混ざった感じなのか --
- バーサーカーで獣化ってちょっと珍しいなって思ったんですが、北欧神話の伝承だとバーサーカーは神の力で熊や狼になって戦う戦士だったようですね。FoAのバーサーカーはまさにそのイメージ通り。 --
- というか、バーサーカーって女神の星座がこのゲームにはあるよ。ガチの神というよりはジャンヌダルク的な英雄扱いのニュアンスだと思うけど。斧が得意武器なのは間違いない。 --
- 星座のバーサーカーって女だったのか。。。ずっと男だと思ってたけど、フレーバーテキスト読んでみたら確かに女神ってあった。 --
- "バーサーカーは野蛮で抑制の利かない戦争の女神である。彼女は強さと獰猛さの象徴である"、星座バーサーカーのテキストに女神って書いてあるのは意外性あって奥深いなって思った。インクのレンジド エクスパティーズやオースキーパーのセーフガードのように、斧を装備してるとボーナスを得られるパッシブスキルもアルカモス? --
- 今までの経緯を見るに、星座には斧とか剣専用のパッシブを作るけど、マスタリーの方には両手武器とか盾とかだけで特定の武器種専用のパッシブは作らないというZの固い意志を感じるので、たぶんナイトブレイド。 --
- 新マスタリーのバーサーカーの説明読み直したらモグおじの力が関わってるのか・・・モグおじすごい。コルバセットのコメント欄にバーサーカーのサポート付きそうって予想のコメントみかけるけどモグおじが関わってるとマスタリーとなるとモグおじセットこと自然の復讐者セットもバーサーカーのサポートもありえそうだね --
- バーサーカーの設定的にはシャーマンと組み合わせたくなるけど、二刀流に冷気って辺りはナイトブレイドとものすごく相性良さそうで悩むな… --
- バーサーカーニンジャという響きに俺の厨二魂が揺さぶられっぱなしです! --
- バーサーカーはカオス変換ができるらしいから、オカルティストと合わせてカオス特化して、混沌より生まれし黙示録の獣・・・という脳内設定でプレイをする予定。 --
- ストーリーの時系列的にはAoMの後、FGの前らしい --
- クルーシブル拡張ってことは最終ウェーブは本人と手合わせするようなサプライズ展開があったらいいな。アセンダントモードはさらに上級な新難易度っぽい感じなのかな? --
- スーパーボスの中だと一歩引いた性能のローカーだけど坩堝の突然変異盛った状態だとドえらい事になりそう… --
- 突然変異の要素で他のスーパーボスとの差別化が図れるから是非お手合わせ願いたいかも...妄想コメント失礼しました(コメ主) --
- エピック強化ええな --
- どんな風に強化できるのかが気になる。レアの接辞みたいなのが付けれるようになるのか、それともレジェの神話級みたいにアップグレードする方式なのか。 --
- 伝説にふさわしい強力な装備へと~の英語がpowerful implements worthy of Legends!なので、ついてる効果の数値がレジェ相当まで強化できるようになる、とかじゃないかなと勝手に予想してます。 --
- 増強剤とコンポーネントも追加あるんだろうか --
- コンポネ追加は欲しい。プレイ時間が浅いころは「コンポネ多すぎ」とか思っていたけど、今は「コンポネのバリエーションもっとあるといいのに」って思ってる。 --
- 新しい派閥が追加されると思うからそこから新増強剤や新コンポネがありそう。あとはキルリアンの粉砕した魂のようなMI品コンポーネントの追加とかもありそう --
- バーサーカーと双璧を成すNBが、WPSは大量にあるけど通常代替攻撃は持ってないクラスだから、バーサーカーはWPSは無いけど通常代替攻撃があるクラスになると予想。あと、物理と出血の耐性低下も持ってそう。 --
- 双璧ってどっから湧いて出たんだ --
- バーサーカーもナイトブレイドも二刀流で冷気のマスタリーなんだから、比較されて当然でしょ --
- バーサーカーは冷気+出血マンなのかな?と思ってたんだけど物理系で来るのかな --
- Youtubeの公式動画によればメインは冷気と出血、カオス変換もありだそうで --
- 双璧の使い方がまず間違ってる --
- 他人の文章が間違いだと騒ぐ前に、まず自分が枝ミスしないようにしような --
- 「二刀流マスタリーとして」という語句はないがゲームをやっていればNBと比較した時点でわかる話。「甲乙つけがたい」という意味で双璧の使い方も間違っていない --
- いつ出るんだろう??今年最後の方かな?? --
- FoA開発中のアナウンスが去年の8月30日だったから、リリースは1年後の2024年8~9月くらいなんじゃないかと勝手に予想してる。 --
- 新実装のローグライクダンジョンがどんな感じになるのかが気になる。クルーシブルやSRとは変化をつけてくるだろうから、ありえるとすればスーパーボス戦系とかだろうか。 --
- 日本語の大先生が多いな。これじゃあこのwikiにはコメントし辛いし、編集なんて怖くてとてもとても…… --
- 「双璧ってどっから~~」って攻撃的なコメントをした人が、軽く荒れた原因よね。しかも双璧の使い方は別に間違ってないし、攻撃した本人は枝ミスってるし・・・。こういうなんにでも食ってかかる人が他の人を追い出すから、サイトの過疎が加速するんだと思う。 --
- 2024年も半分過ぎたぞ発売日の情報はまだなのか、このままじゃおかしくなっちまう。 --
- まだ発売日の告知すらないってことは、発売はまだまだ先ってことなんだろうか。本当に今年発売されるのかな? --
- この時期に情報がほとんど出てないと来るの11、12月とかになりそう… --
- せめて新クラス名さえはっきりしてくれれば1stマスタリLv100の前提キャラを作成しちゃうんだが --
- Berserkerじゃねーの --
- BerserAndOK とか BerserAndAR みたいな感じで全クラス分単マスLv100用意しててもいいけど、バーサーカーでLv1から育てる楽しみが無くなっちゃうな --
- 追加ローグライクダンジョンってどこに配置されるんだろ。無料ってことはFoA領域じゃないだろうし1つはアスターカーン周辺としてもう1つは既存ダンジョンの場所とかを考えるとイーストマーシュの奥とか? --
- 解釈の違いだけど、「Fangs of Asterkarnへの無料アップデートによって、2つの新しいローグライクダンジョンを追加予定」っていう文章は、「FoAを販売した後、FoAを導入した人には無料アップデートでダンジョンを追加してあげる予定」ともとれるのでは? --
- 原文では「Two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion」。この free content updates がFoAリリース時にGD本体にも入るであろうアップデートを指している可能性がなきにしもあらずだけど、文言をシンプルに解釈するとたぶんそういう感じのFoA購入者向けコンテンツかなと思う。 --
- すごく納得した。ありがとう。あなたにダブルレア神器が出ますように --
- 新アイテム大量追加にあわせて共有倉庫拡張する予定とかないのかなぁ…育成したキャラは20体以上いるからスペース自体には困ってないんだけどビルド組みなおす時のアイテムチェックや倉庫整理がいい加減面倒くさい… --
- できれば倉庫拡張の外部ツールを公式に取り込んでほしいですけど、倉庫容量の話題は開発者の人が昔から何度も要望を却下してるので無さそうなんですよね~ --
- 新キャラ作る時に各キャラに持たせてる育成用アイテムやら本命のビルド用の装備やらを引っ張り出してくるのに毎回1時間くらいかけてる(使い終わった育成アイテムを元の場所に戻すのにもやっぱり結構な時間がかかる)ので個人的には是非ともやって欲しい要素なんですけど開発的には何がマズイんですかね… --
- ↑ なんか倉庫増やしてもどうせキリが無いからMODで好きにやってちょーだい、みたいな感じのことは言ってましたね。アイテム整理でアレコレするのもゲームの一部だと思ってるみたいな所もあるのかもですけど。 --
- GM183で告知された情報をページに反映させました --
- Dreadがどれだけ強いのか楽しみ。説明文からすると、ラヴァジャーとキャラガドラ並みだろうか? --
- 流石にあのレベルがそこらにスポーンするとえらい事になるのでもう少し控えめになる気もするけど、出現をある程度任意で調整できるようなので思い切って攻めた強さになる可能性も? --
- アセンダントモードの敵の強さの補正の入ったラヴァジャーやキャラガドラの強さも気になるところ --
- SR60ぐらいの補正が入るらしいのでスーパーボスはグッと強くなりそうですね --
- TheDreadがラヴァジャー・キャラガドラクラスだと倒せるビルドが限られるし、討伐に時間がかかりすぎてしまうかな。ローカーくらいならちょうどいいかも。 --
- エンドコンテンツはぶっ飛んだ強さであって欲しいなあ。 --
- 2025年になってたのか・・・! --
- Lv上限は引き上げてほしかったし新しい星座も欲しかったなぁ --
- レベル上限は100で区切りがいいから、ずっとこのままなんじゃないかな? 地味に気になるのは祈祷ポイント上限のほうかな。55って半端な数字が、数字がきっちりそろってないと嫌な人間としてはなんかモヤっとする。50に下げてもいいから区切りのいい数にして欲しい(減った5ポイント分は別な形で補強する方向で) --
- 現状でも1足りない現象が頻発してるので減らすのは嫌だなwてか星座取得の自由度上げるためにも祈祷ポイントの引き上げはして欲しいんだけど、これに関しては開発側は一貫として渋いよね。 --
- 星座システム面白いのに武器やスキルと違ってテコ入れや追加が全然されないからほとんどもう決まったものしか取らなくなってるし増やして欲しい --
- 枝主だけど、下げるっていうのは言い過ぎたかな。切りのいい数字だったら増えるのでも良い。でも、ゲームをパワークリープ(アプデで強さの上限をどんどん上げていくこと)させると、それまでのエンドコンテンツが簡単になってしまうからもっと強い敵して・・・っていうイタチごっこになるから、開発者は嫌うらしい。だから上限が増える望みは薄いかも。 --
- 新星座って本当に無いのかな。サプライズで実装してくれたら嬉しいんだけど・・・。Tire3のカオス星座スキルって軒並みバフ系だから、カオスダメージを与えるTier3星座スキルが欲しい。 --
- ポーションカスタマイズの要素も結構重要だったりするのかな?。高レベルの常駐バフくらい効果の大きいものとかポーションカスタマイズから得られる専用スキルとか... --
- PoEのパッシブみたいにDLC発売に合わせて星座の内容をガラッと変えてくる可能性はある --