Arcanor, Blade of the Luminari ルミナリの刃 アルカノア

Last-modified: 2023-11-28 (火) 08:34:07
V1.1.9.8 現在 AoM専用アイテム

数世紀に渡り首長に受け継がれてきた、ルミナリ組織の儀式剣。

通常神話級
Arcanor, Blade of the Luminariカテゴリレジェンダリー / 両手剣
アイテムレベル7594
要求レベル7594
要求ステータス体格: 555体格: 627
速度1.51.5

性能

通常

83-97 火炎ダメージ
83-97 冷気ダメージ
83-97 雷ダメージ

+266% エレメンタルダメージ
+22% 詠唱速度
30% イーサー耐性
+2 アルカニスト全スキル
+2 インクィジター全スキル

付与: Arcane Devastation アルケイン デヴァスティション (Lv1) / アクティブ

意のままに、アルケインエナジーが空を駆け抜け、敵に集中砲火を浴びせる。
180 エナジーコスト
6秒 リチャージ
5秒 持続時間
1 砲弾数
6m 標的エリア
2.5m 半径
402-450 エレメンタルダメージ

神話級

111-117 火炎ダメージ
111-117 冷気ダメージ
111-117 雷ダメージ

+432% エレメンタルダメージ
+432% 燃焼ダメージ
+432% 凍傷ダメージ
+432% 感電ダメージ
+90 防御能力
+25% 詠唱速度
33% イーサー耐性
+4 フォースウェイブ
+4 スペクトラル バインディング
+2 アルカニスト全スキル
+2 インクィジター全スキル
-10% エレメンタル耐性 : インクィジター シール
280 エレメンタルダメージ : フォースウェイブ
+15% クリティカルダメージ: フォースウェイブ
100% 物理→エレメンタル 変換 : フォースウェイブ
+15% クリティカルダメージ : スペクトラル バインディング
+150% エレメンタルダメージ : スペクトラル バインディング
100% 生命力→エレメンタル 変換 : スペクトラル バインディング
100% イーサー→エレメンタル 変換 : スペクトラル バインディング

付与: Arcane Devastation アルケイン デヴァスティション (Lv2) / アクティブ

意のままに、アルケインエナジーが空を駆け抜け、敵に集中砲火を浴びせる。
200 エナジーコスト
6秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
1 砲弾数
6m 標的エリア
2.5m 半径
480-522 エレメンタルダメージ

補足

エレメンタル三色(火炎:冷気雷=1:1:1)がテーマの両手剣。
攻撃速度ではなく詠唱速度へのボーナスを持ち、神話級にはエレメンタル化したフォースウェイブ用のスキル変化が付くのが大きな特徴。
(体内損傷も 燃焼+凍傷+感電 になるが、当武器にはDoT強化のプロパティは無い)
NEのスペクトラル バインディングへのスキル変化では [生命力/イーサー] を全てエレメンタルにグローバル属性変換する効果が追加されるため、
AR+NEやIN+NEでフォースウェイブ以外を使うビルドを考えてみるのも面白いかもしれない。

付与スキルは指定地点を中心とした円形範囲内(標的エリア)に一定時間 複数の砲弾が降り注ぎ続けるもの。
各砲弾はそれぞれ効果範囲(半径)を持つ。
詠唱速度を上げると砲弾の落下速度が上がり、その結果として時間内落下総数が増える特徴がある。
また、武器変更を行うと砲弾落下は停止してしまう。


  • フォースウェーブって武器参照ついてるのにLSないの?? -- 2017-12-03 (日) 11:11:07
  • そーいえばホーンテッドスチールはめればいいだけでしたね・・・神聖鋼はめてました -- 2017-12-03 (日) 13:51:47
  • 数えてみると1回のスキル発動で23砲弾くらい落ちてきてる。0.3秒間隔と書いてあるがそれなら15発になる気がする。どういうことなのか -- 2018-03-11 (日) 23:51:48
    • と思って試してみたらどうも詠唱速度によって降ってくる間隔が短縮されて発動当たりの砲弾数が増えるようだ。なるほどなぁ… -- 2018-03-11 (日) 23:55:04
  • これレンディング フォースとインターナル トラウマも100%エレメンタル変換されるんだよね? -- 2018-03-23 (金) 10:57:48
    • インターナルトラウマは別枠扱いじゃなければ変換されるけど、レンディングフォースはそもそも刺突だから変換されない -- 2018-06-13 (水) 17:52:07
    • レンディングフォースの+X%物理ダメージが+X%エレメンタルダメージに、インターナルトラウマの体内損傷は三等分され燃焼、凍傷、感電へ変換されます。 -- 2018-06-13 (水) 21:00:21
      • 微妙に自信無いけど俺の理解が間違ってなければレンディングフォースの物理%修正はエレメンタル%修正になるんじゃなくてエレメンタルに変換される前の物理に対してその修正値を加えてその後に物理がエレメンタルに変換されるって手順だったはず -- 2018-06-13 (水) 21:27:21
  • 普通のキャスターの裏武器にできないかと期待したけど、発動中のアルケインデヴァステイションは持ち替えた瞬間に降り止んでしまうのでダメだった…… -- 2018-09-03 (月) 15:42:37
    • アイデアとしては凄くいい!設置系メインなら設置し終えた後に打つとかいけそうですね。 -- 2018-09-03 (月) 20:27:20
      • 設置系もスキルレベルやスキル変化がちょっとでも発生すると全部砕け散るようになりますた -- 2019-07-23 (火) 08:22:44
  • かっこいいけどエレメンタル+両手武器+物理耐性無しは終盤はキツイね ラヴァジャーとかに思うように火力でないしボコボコにされる -- 2020-08-25 (火) 13:50:27
    • 刺突サポート入ったので、シールで踏ん張ってください -- 2020-08-25 (火) 22:16:20
      • 刺突サポート? -- 2020-08-26 (水) 08:03:43
  • デスナイト用で良いのかな? -- 2020-10-06 (火) 20:38:50
    • デスナイトはエレメンタル耐性下げのサポートはしていない。素直にタクティシャンで使うといい -- 2020-10-06 (火) 22:17:32
    • 今になってネクロのスキル変化がつくのも良くわからんね アポステイトでエレメンタル両手剣使うってのもなかなか無理がありそうだし -- 2020-10-06 (火) 23:12:47
      • 骨狩りをイーサー/エレで作ったはずがイーサーでしか使われない(そりゃそうだ)からエレ方面にゴリ押してるんだと予想。 -- 2020-10-06 (火) 23:34:28
      • デバステ打てるようにしてくれりゃスペルバインダーでエレメンタルピアノキャスターとか考えるんだが(考えるだけ) -- 2020-10-07 (水) 00:15:20
    • デスナイトでちょっと試してみたけど、煮詰めればアルチクリアできる位かな~? -- 2020-10-07 (水) 08:20:13
  • 骨狩りアポステイトで生命イーサー星座をエレメンタルに変換してイグナファーと一緒にぶっ放すビルド作ったけど一応アルチSR65クリアできるくらいの性能はある。強くはないけど -- 2020-10-07 (水) 23:33:10
  • これスペクトラルバインディングの後続のラースの生命力イーサー耐性マイナスってエレメンタル変換されたりすんのかな -- 2021-01-18 (月) 18:10:27
    • バフスキルにグローバル変換の機能が付くだけで耐性減少の属性は変わらんですな -- 2021-01-18 (月) 18:21:49
      • やっぱそんな甘くないかー…回答あざまっした! -- 2021-01-18 (月) 18:56:08
  • アポステイトは骨狩りセットで懲戒とシールとサイフォンソウルで耐性下げられるので、エレ変換掛かったリーピングアークしてるとまあまあ強かった。 -- 2023-11-28 (火) 08:34:07