Inquisitor Seal インクィジター シール

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルInquisitor SealTier6
Inquisitor Seal
インクィジター シール
Arcane EmpowermentTier8
Arcane Empowerment
アルケイン エンパワーメント
Runic SealTier7
Runic Seal
ルーンの封印

仲間を保護し、境界を越えて侵入する敵を懲戒する防御印を地面に刻む。
だが印は永続的ではなく、時の経過とともに消え入るだろう。
インクィジター シールは、プレイヤーのボーナスに対応する。

原文

Inquisitor Seal - 尋問官の封印
Inscribe a protective seal upon the ground that shields allies and rebukes foes that cross its border.
The seal is not permanent however and will fade over time.
Inquisitor Seal scales with player bonuses.


45 エナジーコスト
5秒 スキルリチャージ
3 召喚上限

アルケインの印 属性 :
存続時間 24秒

アルケインの印 能力 :

[バリア]
3.8m 半径
34 ダメージ吸収
ヘルス再生量増加 15%
5% エレメンタル耐性

[リビューク]
3.8m 半径
20-30 火炎ダメージ
+30% イセリアルへのダメージが増加
+30% クトーニックへのダメージが増加
+30% イーサーコラプションへのダメージが増加
+30% エルドリッチへのダメージが増加

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル612---

指定した地点に小範囲の魔法陣を設置し、上に乗った自身と味方・ペットボーナス型ペットには防御系のバフを、敵には火炎ダメージが生じるデバフを与える。
この魔法陣はプレイヤーボーナス型ペットに設定されている。*1
シールが持つ 防御/攻撃 いずれの効果も バフ/デバフ の付与であるため、シールを重ねて張っても効果量は増えない。
例えば、複数の魔法陣を同一の敵に同時に踏ませても [リビューク] のダメージは累積(スタック)しない。

 

設置位置を指定できるが距離は短いため、敵の足元に設置するにはかなり接近する必要がある。
また数歩動くと外れてしまう程度の効果範囲であるため、活用しようとすると立ち回りにある程度の制限を受ける。
一方で得られる効果自体は比較的高く、特に派生スキルを含めて強化した状態では攻防両面での安定感が目に見えて増す。
積極的に動き回るよりも、足を止めての迎撃や殴り合いを重視したビルドとの相性が良い。

得られるバフ効果のうちで特に目を引くのは、全属性を対象としたダメージ吸収
このスキルによるダメージ吸収は ブラスト シールド と同じく、効果中の各ヒット毎に、そのダメージから一定値を吸収(軽減)するタイプ。
(吸収値の合計上限は無く、星座スキル:亀甲 のように 張られたバリアが一定量を吸収すると消えるタイプではない)

最終的に受けるダメージを固定値実数で吸収(軽減)するという特性上、特に低~中レベル帯での防御効果が凄まじい。
装備やスキルが揃うまでが辛い大器晩成型ビルドの育成用にも便利。
高難易度やエンドコンテンツでのボスなどからの飛び抜けて大きな単発ダメージに対しては効果が相対的に微妙になってくるが、
個々の攻撃から受けるダメージを その総数に関わらずそれぞれ軽減するため、
同時に多数のDoTや散弾を受けたり、集団に袋叩きにされるような場面では非常に役に立つ。*2

注意点として、敵をターゲットしなくてもカーソル位置に魔方陣を発生できるスキルではあるが、
敵にカーソルを合わせた状態でスキルを使うと、敵を中心とした位置に発生する特性があるため、
大型の敵を指定して使用すると、自分で踏みに行けるギリギリの位置に配置されてしまう。
幸いにしてシールの効果を受けられる範囲は見た目より若干広いが、慣れるまでは判断がつきづらいのでバフ欄を確認しよう。

このスキルにアサインした星座スキルは設置した各魔法陣個別に発動する機会がある。
前述の通り、複数の魔法陣を同じ敵に踏ませてもシール自身が持つデバフスキル [リビューク] のダメージは性質的に累積しないが、
各魔法陣が個別に発動した星座スキルのダメージに関しては(それが累積不可の物でない限り)DoT部分を含んで同じ敵に累積させる事ができる。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。


(1.1.9.0) [リビューク] 火炎 Lv2~22/30-44~240-334 → 31-45~284-386
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv1~22/40~103 → 45~150

Lvエナジー
コスト
バリアリビュークLv
ダメージ吸収ヘルス
再生量増加
エレメンタル耐性火炎
ダメージ
1453415 %5 %20 - 301
2504620 %9 %31 - 452
3555824 %12 %42 - 603
4607028 %14 %53 - 754
5658431 %16 %64 - 905
6709833 %18 %75 - 1056
77511235 %20 %86 - 1207
88012637 %22 %97 - 1358
98514239 %24 %108 - 1509
109015841 %26 %119 - 16510
119517443 %28 %130 - 18011
1210019045 %30 %141 - 19512
Ultimate Level
1310521047 %31 %153 - 21113
1411023049 %32 %165 - 22714
1511525051 %33 %177 - 24315
1612027053 %34 %189 - 25916
1712529055 %35 %201 - 27517
1813031357 %36 %214 - 29218
1913533659 %37 %227 - 30919
2014036461 %38 %243 - 33120
2114539263 %39 %259 - 35321
2215043065 %40 %284 - 38622


  • これ星座スキル割り当てられるけど発動しなくなってませんかね? -- 2019-03-22 (金) 17:40:48
  • 2枚重なっていると防御効果はバフだから変わらないけど火力は2倍になってるって認識で合ってる?テルミットマインみたいに攻撃もデバフで重ならなかったりする? -- 2019-12-21 (土) 16:29:46
    • シジルオブコンサンプションみたいに[リビューク]の火炎ダメージの部分はシール1枚ごとに別個に敵に当たるんでは? -- 2019-12-21 (土) 17:11:04
    • B耐性下げが絡まないダメージ系は全部重ねられるはず -- 2019-12-30 (月) 10:32:43
    • 案山子に撃ったけど2倍にも別判定にもならないみたいですね、別の判定というよりはフィールドが広がるイメージ -- 2020-02-19 (水) 08:11:21
      • あらまあ。デバフスキルじゃないから別判定でダメージが出てくれてもいいのにねー。 -- 2020-02-19 (水) 09:16:55
      • ダメージ重ならないのか。骨狩り狂ヘッドかぶってパネッティの複製ワンド持ってCD0で開幕即5重シール火力ビルドとか考えてたんだけどなー -- 2020-02-20 (木) 01:22:42
    • シールの攻撃は内部的にはデバフスキルです。本文に明記しました。 -- 2020-04-01 (水) 09:37:27
  • v1.1.18で存続時間が24秒と倍増して使いやすくなったね -- 2020-09-22 (火) 11:08:38
  • 星座にシールを割り当ててもどれも何も効果得られないので要注意 -- 2020-10-07 (水) 16:16:20
    • 前バージョンだと敵が踏んだら炎の奔流とか出てたけど何か変わった? -- 2020-10-07 (水) 16:50:59
    • 気になったので古いキャラ引っ張り出して試しましたが、シールにアサインしたエルドリッチファイアや亀裂はちゃんと敵が踏んだら発動していました。発動しなかったのはどの星座スキル? -- 2020-10-07 (水) 18:37:27
    • どうせカカシ相手に試しただけでしょ?カカシ相手の場合は「ペットの攻撃」で指定してやらないとアサインした星座スキルはprocしません。で、メテオをアサインして攻撃指定してやったらちゃんと出ましたよ。 -- 2020-10-07 (水) 20:13:41
    • すいません発動しました -- 2020-10-08 (木) 18:37:41
    • 途中で送っちゃった…ごめんなさい。カカシ相手だと普通には発動しなかったのですね。勉強になりました。次からもう少ししっかり調べてから書き込みます。ありがとうございました -- 2020-10-08 (木) 18:40:06
      • お気になさらず~。召喚物系に星座スキルアサインしたら、最初は雑魚的で挙動を試してみるのがいいですね。 -- 2020-10-08 (木) 18:43:59
  • 召喚上限増やす装備度々追加してるけど複数召喚するメリットがほとんどない・・・。デバフ扱いの挙動がそもそもバグだったりしないのかな -- 2021-05-09 (日) 12:11:07
    • リビュークはデバフスキルとして定義されているためデバフ以外の挙動を取ることはありえません。仕様に納得がいかないなら開発に変更を請願するしかないですね。 -- 2021-05-11 (火) 05:18:58
    • 今日まで誰もそんな性能を求めていなかったと言うか、星座発動すれば十分ではないかと -- 2021-05-11 (火) 18:08:26
      • 骨刈り狂とかパネッティの複製ワンドとか見て多重ダメージを夢見る人はそれなりにいると思うよ。ダメージ重複しないっていう現実の前に諦めるだけで。 -- 2021-05-12 (水) 19:10:34
    • まぁ開発に言っても何言ってんだこいつlolと一笑に付されるだろうけどね -- 2021-05-12 (水) 11:27:37
    • 星座スキルが別個体から発生することによるdot重複だけでも十分だと思う。基本シールから動かない運用だから範囲もあって当てやすいし -- 2021-05-13 (木) 01:39:10
      • dot重複を期待した星座割り当ては何が一番いいんだろうな ダメージだけなら腐敗の爆発だろうけど属性的にシールやこのマスタリーと合わんか 無理やり属性変換するのもアレだし -- 2021-05-13 (木) 08:55:51
      • CD短くて武器参照もあるFlame Torrent、持続時間が長くDOT出力も強力なElemental Stormあたりが相性よさそう。 -- 2021-05-13 (木) 09:33:07
      • Hand of Ultosが良いよ。範囲が広いので画面中に展開しても連鎖でDOTが重ねかかっていることが多い。 -- 2021-05-13 (木) 11:41:43
    • 昔に比べて存続時間も延びたことだし設置上限が増えたシールを多数設置した中でシールバフを切らさず動き回る、ような立ち回りの柔軟さが利く場面がアルカモスれない -- 2023-01-13 (金) 00:43:23
  • インクィジター シールって、ペットにも効果ありますか? -- 2021-09-25 (土) 13:37:14
  • 3000~4000のダメージを食らったとき装甲吸収が92%だとダメ240~320が通り抜けてくるが、シールの上だとそれを帳消しにできるのが強い。シールがLv16~18ぐらいなら「鱗で覆われた皮で100%」ではなく「古代防具の板金で92%」で運用のほうが装甲強化の分だけ装甲が高くなるので被ダメが減る。 -- 2022-09-28 (水) 11:31:03
    • それは装甲が3000~4000ある時じゃないと成立しない話だから -- 2022-09-28 (水) 11:41:12
    • ヘビーアーマー着たりなんだりでベースの装甲値上げた状態でも、古代防具の板金による装甲強化8%で上がる実際の装甲ってギリ200行くかどうかってところだから、装甲吸収率減ったことで通されるダメージ考慮するとやっぱり鱗&100%吸収の方が被ダメージ減らない? -- 2022-09-28 (水) 14:26:23
    • 板金のほうが被ダメが減るってことはそうないと思うけど、ダメ吸収があると10ぐらいのダメージなら誤差になるので、体格調整できるし胸部の装甲が2500超えたあたりから板金もアリって印象 -- 2022-09-28 (水) 19:25:21
      • 最初に挙げられているような、任意の装甲値と100%装甲吸収率を持ったキャラと、それに対して8%の装甲値強化と92%装甲吸収率を持ったキャラとでは、常に後者の方が被ダメージは増えるはず。あとベースの装甲値が高いと装甲強化の恩恵は増えるけれど、それ以上に装甲吸収量の低下で通すようになるダメージも増えて、被ダメージ量の差は低装甲の時より若干大きくなる。特に他の手段で装甲強化を数十%盛っているようなキャラだと、このダメージ差は一気に増えて3桁に届く。なので板金が鱗に対してアドバンテージを発揮するのは、装甲吸収率が飽和気味で鱗105%・板金97%のような吸収率になる時や、板金に付いている体格18がどうしても捻出できない時とかかなと。手計算なので細部間違ってたらごめん。 -- 2022-09-28 (水) 22:09:05
      • と言うかあれこれ書いてて思ったけど、シールのダメージ吸収ってどんな過程を経たダメージであれ計算の一番最後に固定値で減算処理だから、そもそものシールのレベルが云々装甲吸収率が云々って互いに直接関係なくない? -- 2022-09-28 (水) 22:42:31
  • 大体これの上乗ってればなんとかなる -- 2023-02-14 (火) 00:15:16
  • これの火炎ダメージって敵がこれに乗ってる間毎秒発動するってこと?仕様としては燃焼ダメージのようなもんということですかね? -- 2023-02-25 (土) 08:28:53
    • 毎秒は正しいけど仕様は違う。燃焼とかdotはシール個体ごとにスタックするので異なる。 -- 2023-02-25 (土) 12:03:39
      • 途中で送ってしまった。説明にあるけどこれはデバフなのでスタックしない。なので仕様としては別物と認識したほうがいい。 -- 2023-02-25 (土) 12:06:48
  • 「~シール自身が持つデバフスキル [リビューク] ~」とありますが、「~へのダメージ増加」の部分もデバフ扱いなのでしょうか?「~へのダメージ増加」だとバフのイメージですが、対象のモンスターが受けるダメージ増加のデバフということでしょうか?そうだとするならばシールを踏ませる必要があるということでしょうか? -- 2023-06-16 (金) 12:31:11
    • こういう記載の場合は「シールを踏んだ敵にリビュークが与えるダメージは、特定種族に対してダメージ増加の補正が掛かる」ということです。 -- 2023-06-16 (金) 14:04:57
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2023-06-16 (金) 14:51:12

*1 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない
*2 例えば1発あたり190ダメージづつの軽減ならば、1秒間に20発の攻撃を受ける状況では190*20=3800ダメージ、5秒間では3800*5=19000ダメージの軽減となる