Bonespike ボーンスパイク

Last-modified: 2023-11-23 (木) 04:19:39
V1.1.9.4 現在 モンスター固有品
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Bonespikeカテゴリレア / 片手ダガー
アイテムレベル203552708494
要求レベル203552708494
要求ステータス狡猾性: 116
精神力: 146
狡猾性: 188
精神力: 236
狡猾性: 260
精神力: 325
狡猾性: 324
精神力: 406
狡猾性: 368
精神力: 460
狡猾性: 396
精神力: 495
速度1.931.931.931.931.931.93
接辞付与ダブル

性能

Lv20

15-35 生命力ダメージ

+40% 生命力ダメージ
+40% 生命力減衰
+250 ヘルス
+30 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

Lv35

19-54 生命力ダメージ

+67% 生命力ダメージ
+67% 生命力減衰
+280 ヘルス
+35 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

Lv52

24-70 生命力ダメージ

+91% 生命力ダメージ
+91% 生命力減衰
+310 ヘルス
+40 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

Lv70

38-81 生命力ダメージ

+113% 生命力ダメージ
+113% 生命力減衰
+358 ヘルス
+45 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

Lv84

45-90 生命力ダメージ

+160% 生命力ダメージ
+160% 生命力減衰
+400 ヘルス
+48 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

Lv94

50-101 生命力ダメージ

+203% 生命力ダメージ
+203% 生命力減衰
+465 ヘルス
+52 攻撃能力
+2 デヴァウリング スウォーム
+2 ラヴェナス アース
-0.4秒 スキルリチャージ : ラヴェナス アース
3秒 持続時間 : デヴァウリング スウォーム
65 生命力ダメージ : デヴァウリング スウォーム

補足

Act3: マウンテン ディープ などに出てくる魔術師型のトロッグ(トロッグ ブラッド メイジ)系の敵からドロップする。
ハサミムシの巣の更に地下にある祈祷の祠エリアや、アンゴリアックスが居る洞窟などにも対象の敵が居るが、
固定リフトからは遠く出現数も少な目。
ちなみに難易度アルティメットで自キャラLvが最高の状態でも、
メインキャンペーンではLv84のベース品に接辞が付いて要求Lv92のものがドロップする事がある。
高価なコンポーネントを付ける際には注意。

生命力ダメージを強化する基礎性能を持ち、同系統の接辞も前後に付きやすく、
アイテム-スキル変化では ラヴェナス アース に対するCDR効果を得られるため、
生命力系キャスター型ネクロマンサー育成に使用される他、該当スキル特化型ビルドの最終装備にも成り得る。
二刀流してアイテム-スキル変化の効果を二本分加算する使い方も有効。
ただし、それまで付いていたラヴェナス アースの持続時間延長効果が v1.1.9.4 で削除されたため、
二刀流で多重設置してダメージをスタックさせていたようなビルドでは以前よりもやや弱体化している。

また、デヴァウリング スウォーム へのスキル変化と基礎性能を生かして、生命力型シャーマンの育成にも役立つ。


  • マウンテンディープで「デケィングオブディケイ」を狙おう -- 2018-04-19 (木) 23:32:21
  • デケィングオブディケイ -- 2019-05-19 (日) 21:23:03
  • 次のver.upでラヴェナス アースへのCDRが削除されるかもなので、今ビルドで使おうと掘っている方は注意。 -- 2021-12-14 (火) 00:35:38
    • 削除予定なのはリチャージ短縮じゃなくて持続時間延長じゃね? あと結局は変更点変わって混乱の元になったりするし、テストパッチを承知で次のビルドの参考にするような人は自分でパッチノート見るだろうから、ニュース速報的なコメントするなら本パッチ来てからの方が親切じゃね? こういう調整予定してるそうだけどどう思うよ的な話題振りとかならどんどんやってくれと思うけど。 -- 2021-12-14 (火) 09:04:13
      • 削除予定は持続時間延長のほうでしたね。失礼。 -- 2021-12-14 (火) 10:28:47
      • 先行情報的な物についてはパッチノート見てるだろうから不要では?という意見については、個人的に先行パッチノートを見ていなくて本実装で痛い目に遭う事があったので、影響の大きそうな物は書いておくと誰かの役に立つかな?と思い記載してしまいました。混乱を招くという事なので以後はやめておきますね。 -- 2021-12-14 (火) 10:53:21
      • 今しか使えないんだから今使っておけなんだよね。各バージョンでの最適を模索するのが楽しいゲームだと割り切っていかないと、資産の弱体化ばかりに目がいって精神衛生によろしくないよ。資産が少ない人は弱体化の影響が大きいってのはわからんでもないが -- 2021-12-14 (火) 13:14:20
      • 自分の場合は弱体化の内容や影響そのものに文句があるというよりも、次はこれを使おうと時間掛けて掘ってたものが直後にピンポイントで弱体されて、掘っていた時間が丸ごとムダになったので、先に知っておけばそれを回避できたなあというような感じでした。 -- 2021-12-14 (火) 14:13:19
      • 確かにテスト情報のコメントが役に立つ人もいるかもしれないけれど、一方で1192だと初期のテスト版と本パッチの内容が違うケースがそこそこあったり、そのへんがね… 気遣いはとてもありがたいので、また本パッチ来たら変更点なり使用感なり書いてもらえると嬉しいです。 -- 2021-12-14 (火) 17:57:12