Ravenous Earth ラヴェナス アース

Last-modified: 2020-11-24 (火) 07:55:41
関連スキルRavenous EarthTier4
Ravenous Earth
ラヴェナス アース
DecayTier6
Decay
ディケイ
Foul EruptionTier8
Foul Eruption
ファウル イラプション

意のままに、病と腐敗が地中から地獄の胃を流れ通って前に噴き出し、近づき過ぎた不運な者すべてに伝染する。

原文

Ravenous Earth - 貪欲な大地
At your command, disease and rot pour forth through a hellish maw within the earth and infect all unfortunate enough to stand too close.


40 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間
1.8m 半径
3-5 破片数

9 生命力ダメージ
10 毒ダメージ/s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル416---

星座スキル亀裂に似たスキルで、設置した火口(?)から弾体を一斉発射(ランダム方向)x4セットする。
強力な設置型の割にクールダウンも短めなため、コレをメインに据えることも十分可能。

敵指定で発動させると火口が対象より若干上に出現するため下側に射出された弾しかヒットしない。
マウスカーソルで敵のネームが表示されるギリギリ下で発動させると最小サイズの敵でも火口が重なり全弾ヒット可能。

ひとつの火口からの弾が同一敵に複数ヒットした場合、直撃分の生命力ダメージは都度発生するが、DoTである毒は累積しない(一回分のみ)。
複数設置した各火口からの弾が同一敵にヒットした場合は、各火口の数のぶんだけ(≠弾の数) 毒部分も累積可能。

星座スキルの発動トリガーとしても優秀。
広範囲に大量の弾を撒き散らすため、デバフ星座スキル や クールダウン 0sec の星座スキルとは非常に相性が良い。
ラトッシュの意志ならば広範囲に耐性減少デバフ広がり、毎秒ダメージで追撃ができる。
イーサーファイアとならば、大量のダメージ床を生成する(属性がこのスキルとは異なるが、発生数の多さからイーサー特化ならば副砲になりうる)。
これにアサインした星座スキルツイン ファング(及び他の遠隔系星座スキル)はプレイヤーキャラクター本人から射出され、
その 攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)の機能は自分自身に対して効果がある。

ダメージ属性の関係から、クト―ニックの係累である Void ヴォイド属 (生命力耐性 100% 以上) 等には若干殲滅力が下がり、
特にBane'Galgalor, Guardian of the Gate ベイン'ガルガロア, 門衛 (生命力/毒酸耐性 100% 以上:Act4ラスボス前、坩堝37Wave) は天敵。



(1.0.3.0) コスト Lv8-26/ 78~163 → 79~187 | 生命力 Lv1-26/ 12~201 → 9~215 | 毒 Lv17-26/ 133~199 → 134~241

Lvエナジー
コスト
破片数生命力
ダメージ

ダメージ/s
1403 - 5910
2441618
3492326
4553034
5614 - 53742
6674 - 64450
7735158
8795765
9855 - 66372
10916979
11975 - 77586
121038193
131096 - 788101
1411595109
15121102117
161276 - 8109125
Ultimate Level
171336 - 8117134
18139125143
19145133152
20151141161
21157149170
22163158180
231697 - 9167190
24175181205
25181195220
26187215241


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • v1.0.3で6セット発射→4セットに若干弱体化したけどそれでも強スキル。 -- 2017-11-18 (土) 23:55:09
  • 1秒1セットではなくて設置から1秒弱後1秒未満で4セット発射する。なので2秒装備で伸ばしたら3セット増えたりする。4秒伸ばしたら5セット。 -- 2017-12-05 (火) 08:32:07
  • このスキルの毒はスタック(破片の数だけスタックするのではなくて当たった回数だけスタック)しますが持続時間は1秒しかありません。Throw Fecesが5秒持続する166/secの毒なので中途半端なスキルレベルの場合はうんこを投げた方が強いです -- 2018-06-01 (金) 22:39:56
    • 大きめの敵に3つ破片が当たっても毒の部分は1個分しか効果が無い という感じですか? -- 2018-06-01 (金) 23:59:59
      • そういう感じです。連発するとDoT部分が最後の方で2倍→1倍となるので毒はスタックする。ダメージ計算する際に生命の破片数→毒の持続時間で置き換え。噴射の回数やダメージボーナス、フラットダメージが適用されるのは共通 -- 2018-06-02 (土) 09:54:55
      • 毒ダメージは破片の部分は上書きされていて結果として1個分という感じかな -- 2018-06-02 (土) 10:04:12
  • 大きくて動かない敵は生命の方がダメージが出せる。小さくて動く敵は毒の方がダメージが出せる。後はラトッシュとマーマーの星座の取りやすさや選んだマスタリによって扱いやすさが変わってくる。ラヴェナスをサブで使う場合は倒すまでタンクしないとダメージが出ない。逃げ撃ちする場合は毒耐性できつさが変わる。元々の毒の持続時間が短いので毒の持続時間を伸ばすと体感でそのままダメージが等倍されると思います -- 2018-06-02 (土) 10:00:55
  • 射程ちょっと短いのかな?遠くから設置しようとすると歩いてから設置してる -- 2019-03-12 (火) 08:23:22
    • Moderate射程なので、わりと近づかないと発動してくれないやつ。Poxとかあの辺と同等 -- 2020-06-16 (火) 00:12:53
  • 現時点では実験でラヴェナスアースに割り当てたウェンディゴマークのダメージはプレイヤーへのヘルス変換が機能することを確認したので該当する記述を消しておきます -- 2019-05-06 (月) 14:25:55
  • 足元に置いたら9発全弾ヒットしたりしないのこれ -- 2019-11-24 (日) 01:51:45
  • 出力はマジでトップクラスなんだよな。スキル変化でライフ変換か武器参照があれば世界を狙えるのに -- 2020-06-16 (火) 10:49:13
  • 毒寄りに属性変化した場合、ネクロには毒耐性下げがないからなぁもったいない -- 2020-06-27 (土) 02:30:59
    • オカルティストあたりと組むか、ラダガンセットみたいなネクロスキルに毒酸耐性低下が付く装備使うかですかね。 -- 2020-06-27 (土) 07:18:54
  • 地味な見た目に反してネクロマンサーが誇る随一の糞強スキル。最初から最後まで単体もボスもこれ一つで十分だ。 -- 2020-11-20 (金) 18:52:21
    • すごく強いね。強いから武器参照とかライフリーチ付与のスキルスキル変化はつけてもらえないのだろうな。 -- 2020-11-21 (土) 10:23:04
    • 強いの。。。か?? -- 2020-11-22 (日) 00:08:26
      • ・複数の弾をヒットさせればDPSは高め ・時間当たりのヒット数が多く星座スキルを発動させやすい ・ボスから雑魚まである程度対応できスキルポイントに余裕ができる ・便利なダメージ減少デバフ付き という感じで、やや癖のある挙動を考慮してもハイスペックな部類だと思う -- 2020-11-22 (日) 15:07:50
      • なるほど!ちょっとこのスキルメインのビルドを作ってみます、ありがとございます。 -- 2020-11-24 (火) 07:55:41
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