Ravenous Earth ラヴェナス アース

Last-modified: 2025-08-11 (月) 21:44:03
関連スキルRavenous EarthTier4
Ravenous Earth
ラヴェナス アース
DecayTier6
Decay
ディケイ
Foul EruptionTier8
Foul Eruption
ファウル イラプション

意のままに、病と腐敗が地中から地獄の胃を流れ通って前に噴き出し、近づき過ぎた不運な者すべてに伝染する。

原文

Ravenous Earth
At your command, disease and rot pour forth through a hellish maw within the earth and infect all unfortunate enough to stand too close.


スキル情報

35 エナジーコスト
2.5秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間
1.8m 半径
3-5 破片数

9 生命力ダメージ
10 毒ダメージ/s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃スキル
(設置型)
416 (26)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-参照なし x(1+破片数) xn


基本事項

指定した箇所に一定時間存続する噴出口を生み出し、0.8秒毎に噴出する腐敗弾で敵に生命力/毒ダメージを与える。
腐敗弾は一度の噴出で破片数の数だけ発生し、放物線を描いて周囲に散乱、敵や障害物に接触すると破裂し効果範囲内の敵にダメージを与える*1
また、噴出時には噴出口周辺にもダメージ判定が発生する*2
これらのダメージは同一の対象に多重ヒットさせることが可能。
噴出口の生成から最初の噴出までには約0.8秒の時間を要し、初期持続時間(4秒)では合計4回の噴出が起きる。


運用方法

中距離までの射程に置けて即発動、範囲多段ヒットする強力な持続式設置型。
クールダウンも短めで、性質的に置き逃げ戦法で強敵や大群とも渡り合えるため、
装備資産が少ない初期の育成段階から高難易度の最後までこのスキル一本に特化したビルドも十分可能。
設置数に上限が無いため、クールダウン短縮を積む事で使い勝手は更に良くなる。
シャーマン/デモリッショニスト/インクィジター などの使う トーテム/地雷/迫撃砲/ルーン 等の設置型スキルとは違い、
プレイヤーボーナス型ペット扱いではない。*3

敵指定で発動させると火口が対象より若干上に出現するため下側に射出された弾しかヒットしない。
マウスカーソルで敵のネームが表示されるギリギリ下で発動させると最小サイズの敵でも火口が重なり全弾ヒット可能。
複数の弾が同一敵にヒットした場合、直撃分の生命力ダメージは都度発生するが、DoTである毒は累積することはない(効果時間の更新のみ)。*4
毒についてはネクロマンサー自身はあまり得意ではないが、オカルティスト/オースキーパー/ナイトブレイド などの毒酸に適正があるマスタリーとのシナジーとなる。*5

星座スキルの発動トリガーとしても優秀。
広範囲に大量の弾を撒き散らすため、デバフ星座スキル や クールダウン 0sec の星座スキルとは非常に相性が良い。
ラトッシュの意志ならば広範囲に耐性減少デバフが広がり、毎秒ダメージで追撃ができる。
イーサーファイアとならば、大量のダメージ床を生成する(属性がこのスキルとは異なるが、発生数の多さからイーサー特化ならば副砲になりうる)。
これにアサインした星座スキルツイン ファング(及び他の遠隔系星座スキル)はプレイヤーキャラクター本人から射出され、
その攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)による回復はプレイヤーキャラクター自身に対して効果がある。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

ダメージ属性の関係から、クト―ニックの係累である Void ヴォイド属 (生命力耐性 100% 以上) 等には若干殲滅力が下がり、
特にベイン'ガルガロア, 門衛 (生命力/毒酸耐性 100% 以上:Act4ラスボス前、坩堝37Wave) は天敵。

このスキルをメインに選ぶ場合、生命力ダメージ/スキルLv へのボーナスとCD短縮のスキル変化を持ち、生命力ダメージ強化の接辞が付きやすくなっている、
Act3のマウンテン ディープで容易に入手可能な武器 ボーンスパイク が育成段階から非常に役に立つ。
片手に持つだけでも強いが、レリック/メダル/ベルト などで二刀流可能にして左右に持つと更に強くなる。
Act5まで進むと入手できる バシリスク クレスト もCD短縮スキルの変化を持つため、併用するのもよい。


レベル

(1.2.1.6) リチャージ : 3秒 → 2.5秒 | コスト/Lv1-26 : 40~187 → 35~160

Lvエナジー
コスト
破片数生命力
ダメージ

ダメージ/s
1353 - 5910
2401618
3452326
4503034
5554 - 53742
6604 - 64450
7655158
8705765
9755 - 66372
10806979
11855 - 77586
12908193
13956 - 788101
1410095109
15105102117
161106 - 8109125
Ultimate Level
171156 - 8117134
18120125143
19125133152
20130141161
21135149170
22140158180
231457 - 9167190
24150181205
25155195220
26160215241


スキル変化装備一覧

展開する

Ravenous Earth ラヴェナス アース

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HダガーBonespike
ボーンスパイク
-0.4秒 スキルリチャージ
R20-詠唱オフLeafmane Horn
リーフメイン ホーン
100 酸ダメージ
20% 標的が遠隔攻撃を外す確率 1秒
100% 生命力→酸 変換
L841HダガーPandemic
パンデミック
-0.5秒 スキルリチャージ
L84詠唱オフMythical Fiend's Resolve
神話級 悪魔の決断
0.2 m 半径
120 カオスダメージ
100% 生命力→カオス 変換
Armors 防具
R20-ヘルムMagi Visage
マギ ヴィジッジ
90 生命力ダメージ
100% 酸→生命力 変換
R40-メダルBasilisk Crest
バシリスク クレスト
-0.4秒 スキルリチャージ
-25% スキルエナジーコスト
L84アミュMythical Soulcatcher
神話級 ソウルキャッチャー
100 カオスダメージ
100% 酸→カオス 変換
L90アミュVenomfire
劇毒炎
+24% クリティカルダメージ
L90メダルMark of Burning Shadows
燃え盛る影の標章
100% 酸→火炎 変換
100% 生命力→火炎 変換
L94ヘルムVoice of Dreeg
ボイス オブ ドリーグ
80 酸ダメージ
160 毒ダメージ/s
20% 標的が遠隔攻撃を外す確率 1秒
L94ヘルムBlightlord's Hood
病害卿の頭巾
80 生命力ダメージ
L94グローブMythical Viperfang Grips
神話級 ヴァイパーファング グリップ
90 酸ダメージ
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
80 物理ダメージ
500 体内損傷ダメージ/s
100% 生命力→物理 変換
100% 酸→物理 変換
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
-0.6秒 スキルリチャージ
122 冷気ダメージ
100% 酸→冷気 変換
100% 生命力→冷気 変換
L94アミュConduit of Undying Whispers
不朽の囁きの導管
15% ダメージ修正総計
80 イーサーダメージ
100% 酸→イーサー 変換
100% 生命力→イーサー 変換
Set Equipment セット装備
L944 /4The Blightlord
病害卿
220 生命力ダメージ
20% 標的の耐性減少 1秒



コメント

  • これ複数設置したら毒部分累積するって書いてあるけどなんで? プレイヤーボーナスペットじゃないんだから同一ソースからのDOTは累積するわけないと思うんだけど。 -- 2021-01-14 (木) 23:43:42
    • 累積する→しないに修正しておきました。「同一ソースからの(同一属性の)DOTは累積しない」はこのゲームの基本的な仕様。 -- 2021-01-15 (金) 00:40:15
    • 思うんだけどでwikiの内容書き換えていいのか?↑コメでスタックすることを実際に検証してる人いるんだが -- 2021-01-17 (日) 07:29:24
      • 当時と今じゃ仕様も違うかも知れないけど、検証なしに変えるのはやめた方が良いのでは?このゲーム内部的な処理がどうなってるかわからないし、個々のスキルで例外みたいな事も多いし -- 2021-01-17 (日) 09:55:23
    • 木主だけど、「思うんだけど」コメから本文編集までの1時間で検証し尽くして確信した上で本文は変更してますよ、もちろん。 -- 2021-01-17 (日) 12:08:13
  • 上記のやり取りを見て気になったので、さきほど改めて検証してみました。
    他の要素を全て排除してラヴェナスLv16+CD2.5秒+毒持続時間+300%の状態で複数のラヴェナスを同一のカカシに重ね続けてみた所、
    毒DoTが累積している形跡は無いようです。 -- 2021-01-17 (日) 11:32:42
    • 自分もほぼ同条件での検証で、念のためカカシ以外にも試してみたけど同じ結果です。そもそも上コメで毒がスタックすると言ってた人が「持続ラスト付近でダメージが下がる」ことを根拠にあげてて、DoTダメージの最終1tickが低ダメージになるのは普通の挙動なので(持続秒数の端数分の処理)、最初から勘違いだと思われる。 -- 2021-01-17 (日) 12:13:14
  • 検証してみたらwikiの情報が違っていたので編集する、ってのは色々な人がやる方がアップデートされていくのでいいと思います -- 2021-01-17 (日) 12:13:23
  • DoT系の検証する時は最後を見るのでなくて、単体での与ダメを実際に確認してから時間延長して重ねて、最大に重なっているであろう所のダメージを見て、そこで個数分が正確に重なっているかどうか、という見方がよいような気がしますね。 -- 2021-01-17 (日) 12:15:58
  • ダメージ判定は0.8秒毎に発生するようです。→https://forums.crateentertainment.com/t/dot-tick-intervals-list/107659/3 -- 2021-03-20 (土) 18:31:17
  • 使いやすいハガラットってかんじ。属性はちがうけど -- 2023-05-15 (月) 14:35:09
    • 当てやすさはそれより上なんだけど、ハガラットはスキル本体と星座スキルのdotがスタックするので少し違うと思う -- 2023-05-16 (火) 00:58:50
  • ディケイを取れば強力なデバフをばら撒ける上、星座スキルの発動にも便利なスキル。反面、DPSは控えめで、度重なるナーフの影響で実用的なレベルにまで改善できるスキル変化がない。つまりファウル イラプションを発動する機会もない。個人的にはディケイ以外にポイントを振るのはおすすめできない。 -- 2023-08-15 (火) 21:44:15
  • グラスピングヴァインズと違って命中に運が絡むぶん威力が高くて後続スキルも優秀という印象だけど、運ゲー嫌いな人というかリアルラックが悪い人には本当に向かないっすね・・・攻撃範囲の広さと威力の両立では間違いなくこのスキルが一番のはずなんだけど、使い勝手のよさでは毒酸ヴァインズのほうが勝った -- 2024-09-02 (月) 15:21:36
    • 足が遅くなったり足止めできるのは実ゲーム上では便利だしね… -- 2024-09-03 (火) 13:05:42
  • ハガラッドみたくプレボペット扱いになればワンチャン -- 2025-04-27 (日) 13:54:22
  • 1.2.1.6でアルケインカレンツのCDが0.7秒になったのでこのスキルにアサインすることで大量召喚が可能になった。ついでにこっちのCDも0.5秒縮んだ。 -- 2025-08-11 (月) 00:37:11
    • シジルかグラスピングあたりにエレメンタルシーカーアサインしたのと同時に使ってペット祭りしてみたくなってきた -- 2025-08-11 (月) 21:44:03

*1 スキル説明の[半径]は破裂の効果範囲で、弾体自体は噴出口から数キャラクター分の距離まで噴き出す
*2 ダメージ、効果範囲は弾の破裂と同じ。
*3 ペットではないため、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルも、これによる攻撃判定で発動する
*4 複数の火口を設置した場合も同じ。ペットではないため。
*5 [酸→生命力] のグローバル属性変換や、レアMIヘルム:マギ ヴィジッジ が持つスキル変化などで、ネクロマンサーが得意な生命力減衰ダメージにする事も可能