Ravenous Earth ラヴェナス アース

Last-modified: 2023-08-15 (火) 21:44:15
関連スキルRavenous EarthTier4
Ravenous Earth
ラヴェナス アース
DecayTier6
Decay
ディケイ
Foul EruptionTier8
Foul Eruption
ファウル イラプション

意のままに、病と腐敗が地中から地獄の胃を流れ通って前に噴き出し、近づき過ぎた不運な者すべてに伝染する。

原文

Ravenous Earth - 貪欲な大地
At your command, disease and rot pour forth through a hellish maw within the earth and infect all unfortunate enough to stand too close.


40 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間
1.8m 半径
3-5 破片数

9 生命力ダメージ
10 毒ダメージ/s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル416---

星座スキル亀裂に似たスキルで、設置した火口(?)から小効果範囲を持ち生命力ダメージと毒を与える弾体を一斉発射(ランダム方向)x4セットする。
中距離までの射程に置けて即発動、範囲多段ヒットする強力な持続式設置型。*1
クールダウンも短めで、性質的に置き逃げ戦法で強敵や大群とも渡り合えるため、
装備資産が少ない初期の育成段階から高難易度の最後までこのスキル一本に特化したビルドも十分可能。
設置数に上限が無いため、クールダウン短縮を積む事で使い勝手は更に良くなる。
シャーマン/デモリッショニスト/インクィジター などの使う トーテム/地雷/迫撃砲/ルーン 等の設置型スキルとは違い、
プレイヤーボーナス型ペット扱いではない。*2

敵指定で発動させると火口が対象より若干上に出現するため下側に射出された弾しかヒットしない。
マウスカーソルで敵のネームが表示されるギリギリ下で発動させると最小サイズの敵でも火口が重なり全弾ヒット可能。
複数の弾が同一敵にヒットした場合、直撃分の生命力ダメージは都度発生するが、DoTである毒は累積することはない(効果時間の更新のみ)。*3
毒についてはネクロマンサー自身はあまり得意ではないが、オカルティスト/オースキーパー/ナイトブレイド などの毒酸に適正があるマスタリーとのシナジーとなる。*4

星座スキルの発動トリガーとしても優秀。
広範囲に大量の弾を撒き散らすため、デバフ星座スキル や クールダウン 0sec の星座スキルとは非常に相性が良い。
ラトッシュの意志ならば広範囲に耐性減少デバフが広がり、毎秒ダメージで追撃ができる。
イーサーファイアとならば、大量のダメージ床を生成する(属性がこのスキルとは異なるが、発生数の多さからイーサー特化ならば副砲になりうる)。
これにアサインした星座スキルツイン ファング(及び他の遠隔系星座スキル)はプレイヤーキャラクター本人から射出され、
その攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)による回復はプレイヤーキャラクター自身に対して効果がある。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

ダメージ属性の関係から、クト―ニックの係累である Void ヴォイド属 (生命力耐性 100% 以上) 等には若干殲滅力が下がり、
特にBane'Galgalor, Guardian of the Gate ベイン'ガルガロア, 門衛 (生命力/毒酸耐性 100% 以上:Act4ラスボス前、坩堝37Wave) は天敵。

このスキルをメインに選ぶ場合、生命力ダメージ/スキルLv へのボーナスとCD短縮のスキル変化を持ち、生命力ダメージ強化の接辞が付きやすくなっている、
Act3のマウンテン ディープで容易に入手可能な武器 ボーンスパイク が育成段階から非常に役に立つ。
片手に持つだけでも強いが、レリック/メダル/ベルト などで二刀流可能にして左右に持つと更に強くなる。
Act5まで進むと入手できる バシリスク クレスト もCD短縮スキルの変化を持つため、併用するのもよい。


(1.0.3.0) コスト Lv8-26/ 78~163 → 79~187 | 生命力 Lv1-26/ 12~201 → 9~215 | 毒 Lv17-26/ 133~199 → 134~241

Lvエナジー
コスト
破片数生命力
ダメージ

ダメージ/s
1403 - 5910
2441618
3492326
4553034
5614 - 53742
6674 - 64450
7735158
8795765
9855 - 66372
10916979
11975 - 77586
121038193
131096 - 788101
1411595109
15121102117
161276 - 8109125
Ultimate Level
171336 - 8117134
18139125143
19145133152
20151141161
21157149170
22163158180
231697 - 9167190
24175181205
25181195220
26187215241


  • 毒寄りに属性変化した場合、ネクロには毒耐性下げがないからなぁもったいない -- 2020-06-27 (土) 02:30:59
    • オカルティストあたりと組むか、ラダガンセットみたいなネクロスキルに毒酸耐性低下が付く装備使うかですかね。 -- 2020-06-27 (土) 07:18:54
  • 地味な見た目に反してネクロマンサーが誇る随一の糞強スキル。最初から最後まで単体もボスもこれ一つで十分だ。 -- 2020-11-20 (金) 18:52:21
    • すごく強いね。強いから武器参照とかライフリーチ付与のスキルスキル変化はつけてもらえないのだろうな。 -- 2020-11-21 (土) 10:23:04
    • 強いの。。。か?? -- 2020-11-22 (日) 00:08:26
      • ・複数の弾をヒットさせればDPSは高め ・時間当たりのヒット数が多く星座スキルを発動させやすい ・ボスから雑魚まである程度対応できスキルポイントに余裕ができる ・便利なダメージ減少デバフ付き という感じで、やや癖のある挙動を考慮してもハイスペックな部類だと思う -- 2020-11-22 (日) 15:07:50
      • なるほど!ちょっとこのスキルメインのビルドを作ってみます、ありがとございます。 -- 2020-11-24 (火) 07:55:41
  • レベル50以降でのTIPS的には、召喚数などの上限が無いので複数設置可能、プレイヤーボーナス対応型ペットではないと言ったところか -- 2020-12-31 (木) 23:05:32
  • これ複数設置したら毒部分累積するって書いてあるけどなんで? プレイヤーボーナスペットじゃないんだから同一ソースからのDOTは累積するわけないと思うんだけど。 -- 2021-01-14 (木) 23:43:42
    • 累積する→しないに修正しておきました。「同一ソースからの(同一属性の)DOTは累積しない」はこのゲームの基本的な仕様。 -- 2021-01-15 (金) 00:40:15
    • 思うんだけどでwikiの内容書き換えていいのか?↑コメでスタックすることを実際に検証してる人いるんだが -- 2021-01-17 (日) 07:29:24
      • 当時と今じゃ仕様も違うかも知れないけど、検証なしに変えるのはやめた方が良いのでは?このゲーム内部的な処理がどうなってるかわからないし、個々のスキルで例外みたいな事も多いし -- 2021-01-17 (日) 09:55:23
    • 木主だけど、「思うんだけど」コメから本文編集までの1時間で検証し尽くして確信した上で本文は変更してますよ、もちろん。 -- 2021-01-17 (日) 12:08:13
  • 上記のやり取りを見て気になったので、さきほど改めて検証してみました。
    他の要素を全て排除してラヴェナスLv16+CD2.5秒+毒持続時間+300%の状態で複数のラヴェナスを同一のカカシに重ね続けてみた所、
    毒DoTが累積している形跡は無いようです。 -- 2021-01-17 (日) 11:32:42
    • 自分もほぼ同条件での検証で、念のためカカシ以外にも試してみたけど同じ結果です。そもそも上コメで毒がスタックすると言ってた人が「持続ラスト付近でダメージが下がる」ことを根拠にあげてて、DoTダメージの最終1tickが低ダメージになるのは普通の挙動なので(持続秒数の端数分の処理)、最初から勘違いだと思われる。 -- 2021-01-17 (日) 12:13:14
  • 検証してみたらwikiの情報が違っていたので編集する、ってのは色々な人がやる方がアップデートされていくのでいいと思います -- 2021-01-17 (日) 12:13:23
  • DoT系の検証する時は最後を見るのでなくて、単体での与ダメを実際に確認してから時間延長して重ねて、最大に重なっているであろう所のダメージを見て、そこで個数分が正確に重なっているかどうか、という見方がよいような気がしますね。 -- 2021-01-17 (日) 12:15:58
  • ダメージ判定は0.8秒毎に発生するようです。→https://forums.crateentertainment.com/t/dot-tick-intervals-list/107659/3 -- 2021-03-20 (土) 18:31:17
  • 使いやすいハガラットってかんじ。属性はちがうけど -- 2023-05-15 (月) 14:35:09
    • 当てやすさはそれより上なんだけど、ハガラットはスキル本体と星座スキルのdotがスタックするので少し違うと思う -- 2023-05-16 (火) 00:58:50
  • ディケイを取れば強力なデバフをばら撒ける上、星座スキルの発動にも便利なスキル。反面、DPSは控えめで、度重なるナーフの影響で実用的なレベルにまで改善できるスキル変化がない。つまりファウル イラプションを発動する機会もない。個人的にはディケイ以外にポイントを振るのはおすすめできない。 -- 2023-08-15 (火) 21:44:15

*1 スキル説明の「半径」は弾体の効果範囲で、弾体自体は火口から数キャラクター分の距離まで噴き出す
*2 ペットではないため、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルも、これによる攻撃判定で発動する
*3 複数の火口を設置した場合も同じ。ペットではないため。
*4 [酸→生命力] のグローバル属性変換や、レアMIヘルム:マギ ヴィジッジ が持つスキル変化などで、ネクロマンサーが得意な生命力減衰ダメージにする事も可能