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Blast Shield ブラスト シールド

Last-modified: 2019-05-11 (土) 21:20:30

Blast Shield
軍事用具とパイロマンシーを組み合わせ、刺突と火炎ダメージを減少させつつ、あらゆるダメージの一定量を逸らし得る防御装置を作る。
攻撃する敵は、シールドから炎の逆流を被るだろう。

原文


ヘルスが 60% を下回ったときに発動
12秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間

55 ダメージ吸収
10% 投射物回避率
8% 刺突耐性
8% エレメンタル耐性
+3% 最大全耐性
45 火炎報復

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル712---

ヘルス低下時、自動的に炎のシールドを展開する。
シールド中は属性を問わず一定量までダメージを吸収し、エレメンタル・刺突耐性が強化される。
さらにあらゆる耐性の最大値が上昇し、飛び道具に対する回避率も付与される。

 

このダメージ吸収は効果時間中1ヒットごとに数値分を吸収するもので、星座の亀甲のように一定量を防いだら消えるものではない。
個別に最終ダメージから表記値を引き続けるため、例えばLv12 (800) で4秒間に30発攻撃を食らったとすると、
合計で 800×30=24,000 ダメージをシールドが吸収する。


(1.0.3.0) ▼吸収 Lv7-22/380~1750 → 375~1550
(1.0.7.0) リチャージ 14s → 13s | ダメージ吸収 Lv12で 750 → 810 Lv22で 1550 → 1710
(1.1.2.0 pre) 火炎/雷耐性→エレメンタル耐性に置き換え。

Lvダメージ吸収投射物回避率刺突耐性エレメンタル耐性最大全耐性火炎報復Lv
15510 %+8 %+8 %+3 %451
211014 %+14 %+14 %752
316518 %+20 %+20 %1053
422022 %+26 %+26 %1354
527526 %+32 %+32 %+4 %1655
633030 %+38 %+38 %1956
741034 %+44 %+44 %2257
849038 %+50 %+50 %2558
957042 %+56 %+56 %2859
1065046 %+62 %+62 %+5 %31510
1173050 %+68 %+68 %34511
1281055 %+75 %+75 %37512
Ultimate Level
1390057 %+80 %+80 %+5 %41013
1499059 %+85 %+85 %+6 %44514
15108061 %+90 %+90 %48015
16117063 %+95 %+95 %51516
17126065 %+100 %+100 %55017
18135067 %+105 %+105 %+7 %59018
19144069 %+110 %+110 %63019
20153072 %+115 %+115 %68520
21162076 %+120 %+120 %74021
22171080 %+125 %+125 %+8 %82522


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  • このスキルの「ダメージ吸収+X」は「ダメージ吸収+X%」の固定値版で昔のブラストシールドや星座の亀甲のような「一定量を防いだら消える系のシールド」じゃないんだけどこの書き方だとなんか誤解を招きそうな気がするんですが…みなさんはどうですか? -- 2016-03-13 (日) 13:03:45
  • ↑まさにそう思ってました。がゲーム内表記がそうであるのであるならば表記はそのままで上記補足文に書き加える形がいいのかなとは思います -- 2016-03-14 (月) 20:25:45
  • 最大で800のダメージ吸収って頼りないのか?割と頼りがいありそうな気もするけど...... -- 2016-04-04 (月) 02:04:24
  • つまり発動してる4秒間は何度ダメージを喰らおうが最終算出値から800引かれると。…普通に強くない? -- 2016-04-04 (月) 14:44:26
  • ベテランでは12まで取ってれば無敵スキルとして機能します -- 2016-04-17 (日) 16:55:38
  • めちゃくちゃ弱体化してるじゃん・・・やる気下がるわぁ -- 2017-02-14 (火) 13:53:29
  • バージョンが上がるたびにNerfされているイメージがあるが、ヘルスが60%と言う高めの数値で発動する数少ないスキル。それでいてリチャージ時間の関係で全ての星座スキルを100%発動に持って行けるので、攻撃的に使ってもいいし他の低ヘルス発動スキルと合わせて防御的に使ってもいい。 -- 2017-12-04 (月) 23:45:49
  • ダメージ吸収の順番変更で昔より大幅に強くなってるはずだけど -- 2017-12-08 (金) 12:19:55
  • インクイジター:インクイジターシールのダメージ実数吸収と重なるとおかしな防御性能になる(4秒だけ) -- 2018-09-12 (水) 18:06:41
  • 地味にクールダウンが減ったことでベヒモスなどの被打15%星座が100%発動にならなくなったもよう -- 2019-06-17 (月) 11:43:01
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