Shattering Blast シャタリング ブラスト

Last-modified: 2022-12-08 (木) 11:16:48
関連スキルGrenadoTier4
Grenado
グレネイド
High ImpactTier6
High Impact
ハイ インパクト
Shattering BlastTier8
Shattering Blast
シャタリング ブラスト
Skyfire GrenadoTier5
Skyfire Grenado
スカイファイア グレネイド

グレネイドの爆発によってできた強烈な爆風が、敵に波及して耐え難い体内損傷を与える。

原文

Shattering Blast - 粉砕する爆風
The intense blastwave created by the Grenado explosion ripples through your foes, inflicting grievous internal harm.


+3 エナジーコスト
+14% の報復ダメージを攻撃に追加 (FG導入時のみ)
250 体内損傷/5s
+12% クリティカルダメージ
+10% 火炎ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化812グレネイド--

グレネイドに体内損傷ダメージを付与するほか、火炎/クリティカル時のダメージ を割合で大きく強化する。

体内損傷ダメージの値は高いものの、DoTであるため、
狭い範囲での瞬間火力に傾倒したスキルであるグレネイドに完全に合っているとは言い難い。
しかし考えようによってはグレネイドに欠けていた持続性が補完されたともいえる。
体内損傷を活かすのであればテンパーハイインパクト以外にも、
他マスタリーのバフスキルでも威力上昇を稼ぎたいところ。
体内損傷のままでは活かしにくい場合には、
ツリー内のスカイファイア グレネイドを取得して全て感電にする、[物理→火炎] の属性変換が付いた装備で燃焼にするなど、
デモリッショニストの得意な属性のDoTに変換してしまうという手段もある。

体内損傷部分に拘らない場合でも、グレネイドは元々の火力が高いスキルなので、
火炎ダメージ強化効果のためだけでも取る価値はある。
また、デモリッショニストは 攻撃能力増加スキル敵の防御能力低下スキルを自前で持つため、
クリティカルダメージの強化効果も有効活用しやすい。

拡張FG導入時には、報復ダメージの一部をスキルダメージとして出力する(RAtA)効果が追加される。
v1.1.9.2と1.1.9.6 ではRAtA率が上方修正され、更に一撃のロマンに磨きが掛かった。



(1.1.9.2) [% 報復ダメージを攻撃に追加] スケール値を増加
(1.1.9.3) 刺突ダメージ割合補正を削除
(1.1.9.6) % 報復ダメージを攻撃に追加 全Lvに+4%
(1.1.9.7) % クリティカルダメージ 増加 Lv1-22 +10~75% → +12~100%

Lvエナジー
コスト
報復ダメージを
攻撃に追加
体内損傷/5s+クリティカル
ダメージ
+火炎
ダメージ
1+314 %250+12 %+10 %
2+517 %365+18 %+18 %
3+719 %480+24 %+26 %
4+921 %595+30 %+34 %
5+1123 %710+35 %+42 %
6+1325 %825+40 %+50 %
7+1527 %940+45 %+58 %
8+1729 %1055+50 %+66 %
9+1931 %1170+55 %+74 %
10+2132 %1285+60 %+82 %
11+2333 %1400+65 %+90 %
12+2534 %1515+70 %+98 %
Ultimate Level
13+2734 %1640+73 %+106 %
14+2935 %1765+76 %+114 %
15+311890+79 %+122 %
16+3336 %2015+82 %+130 %
17+352140+85 %+138 %
18+3737 %2275+88 %+146 %
19+392410+91 %+154 %
20+4138 %2565+94 %+162 %
21+4339 %2720+97 %+170 %
22+4540 %2900+100 %+178 %


  • これの体内損傷ダメージって電撃DOTに変換されますか? -- 2018-03-23 (金) 19:02:35
  • エナジー消費変わらんスカイファイア グレネイドよりエナジー控えめってどゆこと?ダメージ属性変換するスキルと比較してるのも謎。 -- 2018-06-10 (日) 08:37:05
    • スキルの仕様が違っていた当時のバージョンに対しての過去の解説に脳死でイチャモン付ける必要はどこにもない。気に入らなければ、自分で過去の解説を注釈で囲って現行バージョン(1061)では~という解説を付ければよい。wikiはそういうもの。 -- 2018-06-10 (日) 09:28:50
  • これ今だとすごく強そうに見えるんだけどどうなんだろ -- 2019-10-24 (木) 08:52:50
    • 報復のために他が犠牲になり過ぎるのでかえって扱いが難しい -- 2019-10-25 (金) 20:02:01
  • (1.1.6.0)にてクリティカルダメージ5%増加のアナウンスがありましたが、数値上の変更は現在見受けられません -- 2020-03-01 (日) 12:58:04
  • v1180のパッチノートではエナジーコスト減少とあるが、実際には変わってない -- 2020-10-03 (土) 13:37:53
  • 1.1.6.0のクリティカルダメージ5%増加と1.1.8.0のエナジーコスト減少はどちらもベースゲーム用のデータファイルだけが修正されていてFG用のデータファイルは未修正となっているため、FGを導入した環境では適用されません。開発が意図的にそうしてるとは思えないけど誰も指摘してないのだろうか…。 -- 2021-04-10 (土) 07:50:26
  • 体内損傷とクリダメが今じゃ光る、報復は元ベースダメがドンドン弱体で -- 2021-07-08 (木) 17:12:57
  • 1.1.9.3hotfix パッチノートには記載されていませんが、刺突ダメージの割合補正が削除されていたようです。 -- 2021-11-12 (金) 10:45:47