関連スキル | Tier4 Grenado グレネイド | → | Tier6 High Impact ハイ インパクト | → | Tier8 Shattering Blast シャタリング ブラスト | |||
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→ | Tier5 Skyfire Grenado スカイファイア グレネイド |
グレネイド(手榴弾)は、魔法操作と従来の武器が釣り合った戦場で使われる中で急成長した最近の発明である。
Grenado
The Grenado is a recent invention that has quickly grown in use on the battlefield where it has evened the playing field between sorcerous manipulation and conventional weaponry.
補足: Grenadoは良く知られているGrenadeの同意・古語。
25 エナジーコスト
2.5秒 スキルリチャージ
4.5m 半径
1 砲弾数225-285 物理ダメージ
50%の確率で 標的をノックダウン 1-2秒
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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攻撃スキル | 4 | 16 | - | - | - |
指定した場所に小爆破範囲の手榴弾を投げつける。
攻撃がヒットした敵には、物理ダメージ および、機会発動するノックダウン効果を与える。
一見、BWCともキャニスター ボムともつかないどっちつかずの能力だが、単発威力がぶっちぎりで高く、
Lv11あたりから、補正を受ける前の基礎ダメージ値が 1000 を越えてくる。
割合のダメージ補正を稼いで後続ツリーにもポイントを投資していれば、
適当に投げつけてるだけでボスが粉微塵になる威力があるため、ボスキラーとして活躍する。
ただしグレネイドは一般的な投射物として扱われ、飛翔中にも敵や壁などにぶつかってしまうので、
群れの中央に狙って投げ込み一網打尽…といったような使い方はまずできない。
また、緩い放物線状に飛ぶため高速で接近してくる小サイズの敵には空振りする事がある。ある程度先読みで投げたり近距離で投げたりする工夫も必要。
威力相応にそれなりのCDが設定されているため、このスキルを積極的に使う場合は装備でCDを短縮したり、
ウルズインの選民によるダメージ上昇や確率でのCDリセット*1も合わせて強化したい。
当スキルのダメージは物理単一属性で、ツリー後続のハイ インパクトで "火炎" が、シャタリング ブラストで "体内損傷" がそれぞれ追加され、
派生スキルのスカイファイア グレネイドで、"物理/体内損傷" を "雷/感電" に変える事ができる。
デフォルト状態でのスキルツリー内の "物理/体内損傷" ダメ―ジの値が大きいため、そのまま物理ビルドで使ってもよいのだが、
デモリッショニスト自身の得意属性や当スキルを強化する装備の傾向的には、属性変換で火炎か雷に寄せた方がダメージは伸ばしやすくなる傾向。
- v1.1.9.2 では、それまであった刺突ダメージが削除された分、物理ダメージが増加した。
当スキルの刺突ダメージを物理と同時に他の得意属性にうまく変換できていたビルドではあまり変わらないが、
物理特化型や刺突ダメージをあまり変換できていなかったビルドにとってはかなりの上方修正となる。
- v1.1.9.7 で、大幅な強化を受けた。
育成段階でこのスキルを使う場合、スキルLvボーナスとCD短縮効果の付いた、Act3で入手可能なカイモンズ バッジが役に立つ事がある。
また、拡張 AoM/FG を導入すると、当スキルへの異常に豊富な種類のアイテム-スキル変化による属性変換が付いた各種装備が高レベル帯向けに大量追加される。
(1.1.8.0) 投擲速度 増加 | 半径 3.0m → 3.5m
(1.1.9.2) [物理ダメージ] 増加 | [刺突ダメージ] 削除
(1.1.9.7) 半径 3.5m→4.5m | スキルリチャージ 3秒→2.5秒 | エナジーコスト 減少 Lv1-26 28~125 → 25~100
物理ダメージ 増加 Lv1-26 210-270~1935-2415 → 225-285~2325-2805
Lv | エナジー コスト | 物理 ダメージ | X %の確率で 標的をノックダウン Y 秒 | |
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1 | 25 | 225 - 285 | 50 % | 1.0 - 2.0 sec |
2 | 28 | 303 - 380 | 60 % | 1.2 - 2.2 sec |
3 | 31 | 381 - 475 | 68 % | 1.3 - 2.4 sec |
4 | 34 | 459 - 570 | 76 % | 1.5 - 2.6 sec |
5 | 37 | 537 - 665 | 82 % | 1.6 - 2.8 sec |
6 | 40 | 615 - 760 | 88 % | 1.8 - 3.0 sec |
7 | 43 | 693 - 855 | 94 % | 1.9 - 3.1 sec |
8 | 46 | 771 - 950 | 100 % | 2.0 - 3.3 sec |
9 | 49 | 849 - 1045 | 2.1 - 3.4 sec | |
10 | 52 | 927 - 1140 | 2.2 - 3.6 sec | |
11 | 55 | 1005 - 1235 | 2.3 - 3.7 sec | |
12 | 58 | 1083 - 1330 | 2.4 - 3.9 sec | |
13 | 61 | 1161 - 1425 | 2.5 - 4.0 sec | |
14 | 64 | 1239 - 1520 | 2.6 - 4.2 sec | |
15 | 67 | 1317 - 1615 | 2.6 - 4.3 sec | |
16 | 70 | 1395 - 1710 | 2.8 - 4.5 sec | |
Ultimate Level | ||||
17 | 73 | 1478 - 1811 | 100 % | 2.9 - 4.6 sec |
18 | 76 | 1561 - 1912 | 3.1 - 4.8 sec | |
19 | 79 | 1644 - 2013 | 3.2 - 4.9 sec | |
20 | 82 | 1727 - 2114 | 3.3 - 5.1 sec | |
21 | 85 | 1810 - 2215 | 3.4 - 5.2 sec | |
22 | 88 | 1899 - 2322 | 3.5 - 5.4 sec | |
23 | 91 | 1988 - 2429 | 3.6 - 5.5 sec | |
24 | 94 | 2092 - 2545 | 3.7 - 5.7 sec | |
25 | 97 | 2196 - 2661 | 3.8 - 5.8 sec | |
26 | 100 | 2325 - 2805 | 4.0 - 6.0 sec |
- Kymon's Badgeによるアイテム変化とスカイファイア取得で物理系ダメージのほとんどを雷属性に変えられる。エレメンタルダメージに特化するなら選択肢に十分入る。 -- 2017-12-08 (金) 20:42:43
- 物理報復も雷に変換されるのでしょうか? -- タシ? 2020-05-17 (日) 16:46:46
- 物理で強化出来る装備がほとんどない。変換前提の設計はちょっとどうかという気もする。 -- 2020-08-20 (木) 19:49:21
- 調べてみたらこれの刺突をローカル変換する装備は意外に少なかった -- 2020-08-21 (金) 05:17:59
- 刺突→雷変換が「神話級 燃え上がる復讐の末裔」「カイモンズバッジ」刺突→火炎変換が「ヴィルガゾールズ ハート」、あとは刺突→冷気変換がチョロチョロぐらい。 -- 2020-11-08 (日) 08:42:00
- 1.1.9.2 で刺突ダメージが削除、その分物理ダメージが上がる模様。ヴィールズマイト、カラスターのルーンと同じ流れですね -- 2021-09-29 (水) 10:56:39
- ここにきて特定属性まるごと削除とか、大胆な変更まだまだやるんだねぇ まぁグレネイドの刺突が消えて困るビルドってのはあんまり無いと思うけど -- 2021-09-29 (水) 11:35:53
- 調べてみたらこれの刺突をローカル変換する装備は意外に少なかった -- 2020-08-21 (金) 05:17:59
- グレネイドツリー全般の強化とグレネイドのスキル変化の付くアイテムの効果が良くなってるのも多いため今まで以上に大ダメージを狙いやすくなった。リチャージも0.5秒早くなってるのも嬉しい -- 2022-12-08 (木) 11:30:33
- ボンバーマ〇コラボして攻撃ボタン2回目押したタイミングで一斉に爆発&誘爆するようにならないかなと妄想。CDR積んでもホイホイ投げられるようにはならないから導管あたりで爆弾魔できるようにしてほしいなあ・・・まあそうなったら属性が毒酸あたりにクソ変換されそうだけど。 -- 2024-04-14 (日) 00:27:38