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Aura of Censure 懲戒のオーラ 【排他】

Last-modified: 2019-05-11 (土) 23:49:33

Aura of Censure
尋問官は存在するだけで、人類の敵に恐怖を引き起こすのに十分である。
防具に装飾されたアルケイン ルーンと共に、尋問官は心を掻き立て戦闘の真っただ中に進み行く。
この能力を発揮するには、予めトグルキーで有効化しておく必要があります。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。

原文


50 エナジー予約量
4.8m 半径

13 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s
8%の確率で標的のスキル妨害を 1秒
4% 標的のダメージ減少を 1秒
-5% エレメンタル耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
トグルスキル912---

自己強化ではなく範囲ダメージ+デバフを与える珍しい排他スキル。
エレメンタル耐性減少は確実な火力底上げになるし、ダメージ発生は攻撃時発動スキルのトリガーとしても優秀。
火炎特化型であれば広範囲に持続ダメージをまき散らせるので悪くない。

  • エレメンタル耐性低下はAoE範囲内のみで、武器攻撃には乗らない。
  • 火炎ダメージは、通常攻撃に+ダメージされるのではなく、1秒毎に自分を中心に発生する。

更に、ver1.0.5.0からは敵ダメージの割合減少が追加され、攻防両面に貢献する強力なスキルになった。
但し、ダメージ減少効果はあくまで範囲ダメージを与えた対象(=効果半径以内の敵)のみにかかる効果であることに注意。

  • このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
    同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
    (現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)



(1.0.7.0) ダメージ減少 Lv1~22/5%~25% → 4%~22%

Lvエナジー
予約量
半径火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
スキル妨害
確率 (1秒)
ダメージ減少
(1秒)
エレメンタル耐性Lv
1504.8 m13168 %4 %-5 %1
2605.0 m182210 %5 %-8 %2
3705.2 m232811 %6 %-11 %3
4805.4 m283412 %7 %-14 %4
5905.6 m334013 %8 %-16 %5
61005.8 m384614 %9 %-18 %6
71106.0 m445215 %10 %-20 %7
81206.2 m506016 %11 %-22 %8
91306.4 m566817 %12 %-24 %9
101406.6 m627618 %13 %-26 %10
111506.8 m688419 %14 %-28 %11
121607.0 m749220 %15 %-30 %12
Ultimate Level
131707.2 m8110220 %16 %-31 %13
141807.4 m8811221 %17 %-32 %14
151907.6 m95122-33 %15
162007.8 m10213222 %18 %-34 %16
172108.0 m10914219 %-35 %17
182208.2 m11715423 %-36 %18
192308.4 m12516620 %-37 %19
202408.6 m13618624 %21 %-38 %20
212508.8 m147206-39 %21
222609.0 m16424025 %22 %-40 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最新アプデでダメ減少とスキル妨害が追加されて一気に超強スキルに変化 -- 2018-02-22 (木) 10:19:52
    • スキル妨害は前からついてたはずだが... -- 2018-02-26 (月) 16:18:35
  • このダメージ減少はウォークライと重なるのかな? -- 2018-02-22 (木) 13:16:47
    • 状態としては重なるよ。効果が発揮されるのは減少値の大きい方のみだけど -- 2018-02-22 (木) 13:40:05
  • ダメージ減少も付いたため、逆に信念のオーラの価値が低くなる逆転現象が発生。 -- 2018-02-22 (木) 21:18:50
  • ペラペラビルドが固くなったと喜んでいたら効果範囲外から突っ込んできたデスストーカーさんに一撃死させられた。 -- 2018-02-23 (金) 07:48:58
  • 信念はエレメンタルなら初期から脳死一択でもないから。こっちは常時じゃないのでビルドと選択だよ -- 2018-02-24 (土) 11:10:14
    • 両方ちゃんと使い道があるいいスキルなのにな。自分でビルド考えられない奴ほど周りの意見に左右されてすぐ逆転だとか恥ずかしいこといっちゃうんだろうな -- 2018-02-24 (土) 11:21:57
    • 懲戒はOAと物理耐性(+パーティーメンバーに効果アリ)っていう大抵のビルドにマッチする汎用スキルだから、迷ったらあっちってのはあながち間違いでもないと思ってるけど・・・。エレメンタルをメインにしてるビルドなら現状こっちの方が効果高いね -- 2018-02-24 (土) 12:58:12
  • 久しぶりに触ってみたら懲戒で作ったキャラが格段に安定するようになって驚いた。 -- 2018-02-25 (日) 16:54:59
  • シールの実数減少とオーラの割合減少が合わさり鉄壁に見える -- 2018-04-18 (水) 01:13:38
  • 使ってみて思うのが耐性下げの為に接敵の度にキー押す必要がないのは凄く楽、なのにこの数値。他のワンアクション必要な耐性下げを上向き調整して欲しいくらい。 -- 2018-09-20 (木) 22:45:33
  • 弱体きたかぁ -- 2019-05-06 (月) 23:54:12
  • ダメージ減少の(1秒)ってどういう意味 -- 2019-06-06 (木) 14:51:54
    • 毎秒新しく持続効果1秒のデバフが入る=範囲から出ると1秒後にデバフが切れる、みたいな感じ。 -- 2019-06-06 (木) 15:24:05
    • あと、なんでそんなややこしい事してんのって話は、多分他のダメージ割合減少カテゴリが全部効果スタックしないカテゴリになってて、それに合わせてるからだと思う(n% 標的のダメージ減少を n秒)。 -- 2019-06-06 (木) 18:01:32
    • 理解しました。解説有難うございました -- 枝主? 2019-06-07 (金) 00:27:40
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