Aura of Censure 懲戒のオーラ 【排他】

Last-modified: 2023-12-07 (木) 14:36:44

Aura of Censure
尋問官は存在するだけで、人類の敵に恐怖を引き起こすのに十分である。
防具に装飾されたアルケイン ルーンと共に、尋問官は心を掻き立て戦闘の真っただ中に進み行く。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。

原文

Aura of Censure
An Inquisitor's mere presence is enough to inspire dread within the foes of mankind.
With arcane runes emblazoned upon their armor, Inquisitors march into the thick of battle with fire in their hearts.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.


50 エナジー予約量
4.8m 半径

13 火炎ダメージ
16 燃焼ダメージ/2s
8%の確率で 標的のスキル妨害 1秒
4% 標的のダメージ減少 1秒
-3% エレメンタル耐性

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
常駐バフスキル912---

常駐し、自己強化ではなく 毎秒ダメージを与えるデバフオーラを自分中心の円形範囲に展開する珍しい排他スキル。

エレメンタル耐性の減少効果は 火炎/冷気/雷 いずれかを扱うビルドでは確実な火力底上げになり、*1
少量ながら火炎と燃焼ダメージを広めの範囲に常時与えられる事に加えて、*2
割合での敵ダメージ減少」はボス級の敵にも効果がある重要なデバフと、攻防両面に貢献する強力なスキルとなっている。
また、周囲の敵に対するこのオーラによる攻撃判定は、集団相手であれば「攻撃時/クリティカル攻撃時 n%」を発動条件とする 装備からの付与スキル のトリガーとしても優秀。

アクティブな操作をせずに毎秒自動でデバフとダメージを与える事が出来るという点が非常に便利であるが、
いずれの効果も効果範囲内に居る敵に対してのみ発生する点には注意。*3

なお、このスキルは他の排他スキルが「自己強化スキル」であるのとは違い「ダメージ付きのデバフオーラ」に分類されているため、
このスキルに対するアイテム-スキル変化による ダメージ追加/ADCtH/属性変換 のような効果は、このスキルが周囲に与えるダメージのみが対象となる。

  • このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
    同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
    (現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)
    このスキルのように全属性ダメージが減少の対象となっている場合、アルカニストのナリフィケイションや、オカルティストのフォーカスト ゲイズのような、
    「特定属性の敵ダメージについてのみ減少効果の有るスキル」とは、その対象属性ダメージの部分について競合する。
    同じく全属性ダメージを対象とするホーン オブ ガンダールなどとは完全な競合関係となる。



(1.1.8.0) ▼エレメンタル耐性 Lv1~22 -5%~-40% → -3%~-35%

Lvエナジー
予約量
半径火炎
ダメージ
燃焼
ダメージ/2s
標的のスキル妨害 1秒標的のダメージ減少 1秒エレメンタル耐性Lv
1504.8 m13168 %4 %-3 %1
2605.0 m182210 %5 %-5 %2
3705.2 m232811 %6 %-7 %3
4805.4 m283412 %7 %-9 %4
5905.6 m334013 %8 %-11 %5
61005.8 m384614 %9 %-13 %6
71106.0 m445215 %10 %-15 %7
81206.2 m506016 %11 %-17 %8
91306.4 m566817 %12 %-19 %9
101406.6 m627618 %13 %-21 %10
111506.8 m688419 %14 %-23 %11
121607.0 m749220 %15 %-25 %12
Ultimate Level
131707.2 m8110220 %16 %-26 %13
141807.4 m8811221 %17 %-27 %14
151907.6 m95122-28 %15
162007.8 m10213222 %18 %-29 %16
172108.0 m10914219 %-30 %17
182208.2 m11715423 %-31 %18
192308.4 m12516620 %-32 %19
202408.6 m13618624 %21 %-33 %20
212508.8 m147206-34 %21
222609.0 m16424025 %22 %-35 %22


  • このダメージ減少はウォークライと重なるのかな? -- 2018-02-22 (木) 13:16:47
    • 状態としては重なるよ。効果が発揮されるのは減少値の大きい方のみだけど -- 2018-02-22 (木) 13:40:05
  • ダメージ減少も付いたため、逆に信念のオーラの価値が低くなる逆転現象が発生。 -- 2018-02-22 (木) 21:18:50
  • ペラペラビルドが固くなったと喜んでいたら効果範囲外から突っ込んできたデスストーカーさんに一撃死させられた。 -- 2018-02-23 (金) 07:48:58
  • 信念はエレメンタルなら初期から脳死一択でもないから。こっちは常時じゃないのでビルドと選択だよ -- 2018-02-24 (土) 11:10:14
    • 両方ちゃんと使い道があるいいスキルなのにな。自分でビルド考えられない奴ほど周りの意見に左右されてすぐ逆転だとか恥ずかしいこといっちゃうんだろうな -- 2018-02-24 (土) 11:21:57
    • 懲戒はOAと物理耐性(+パーティーメンバーに効果アリ)っていう大抵のビルドにマッチする汎用スキルだから、迷ったらあっちってのはあながち間違いでもないと思ってるけど・・・。エレメンタルをメインにしてるビルドなら現状こっちの方が効果高いね -- 2018-02-24 (土) 12:58:12
  • 久しぶりに触ってみたら懲戒で作ったキャラが格段に安定するようになって驚いた。 -- 2018-02-25 (日) 16:54:59
  • シールの実数減少とオーラの割合減少が合わさり鉄壁に見える -- 2018-04-18 (水) 01:13:38
  • 使ってみて思うのが耐性下げの為に接敵の度にキー押す必要がないのは凄く楽、なのにこの数値。他のワンアクション必要な耐性下げを上向き調整して欲しいくらい。 -- 2018-09-20 (木) 22:45:33
  • 弱体きたかぁ -- 2019-05-06 (月) 23:54:12
  • ダメージ減少の(1秒)ってどういう意味 -- 2019-06-06 (木) 14:51:54
    • 毎秒新しく持続効果1秒のデバフが入る=範囲から出ると1秒後にデバフが切れる、みたいな感じ。 -- 2019-06-06 (木) 15:24:05
    • あと、なんでそんなややこしい事してんのって話は、多分他のダメージ割合減少カテゴリが全部効果スタックしないカテゴリになってて、それに合わせてるからだと思う(n% 標的のダメージ減少を n秒)。 -- 2019-06-06 (木) 18:01:32
    • 理解しました。解説有難うございました -- 枝主? 2019-06-07 (金) 00:27:40
  • エレメンタル耐性の減少ってLv10の-21%だとすると、単純にそれぞれ7%ずつ減少って認識であってます? -- 2020-10-12 (月) 23:22:44
    • いいえ。エレメンタルが3分割されるのは実数(Flat damage)だけです。割合は全ての場合でそれぞれにそのまま適用されます。つまり、火氷雷それぞれ-21%減少します。 -- 2020-10-12 (月) 23:31:59
      • なるほど。ありがとうございます! -- 2020-10-12 (月) 23:39:22

*1 同じ表記方式の他スキルによる耐性減少効果とも加算可能なカテゴリB
*2 これは武器ダメージに付くのではなく範囲内の敵に直接ダメージを与える
*3 遠距離引き撃ち専門のビルドでは距離的にマッチしない事が有る