Horn of Gandarr ホーン オブ ガンダール

Last-modified: 2021-07-28 (水) 12:01:42


ガンダールの角の研究は、その精神破壊作用の特性ゆえに何世紀も禁じられていた。
だが、高等尋問官セレニアが独力でオカルト集会と対決していたときのこと、絶望的な状況が角の使用を呼び起こし、その大きな効果を引き出した。
カルト信者たちは混乱して互いに敵対したため、セレニアは落伍者を容易に仕留めることができたのである。
このことは尋問官に賞賛をもたらし、角は効能を弱められたものの戦場で用いるべく、後にルミナリの学者によって複製された。

原文

Horn of Gandarr - ガンダールの角
Study of the Horn of Gandarr was forbidden for centuries due to its mind shattering properties,
but desperation called it into use when High Inquisitor Serenir utilized the Horn to great effect while singlehandedly taking on an occult coven.
The cultists turned upon each other in confusion, allowing Serenir to finish off the stragglers with ease.
This earned the Inquisitor a commendation and the Horn was later replicated by the Luminari scholars for field use, though with reduced potency.


62 エナジーコスト
4.5秒 スキルリチャージ
4.5m 半径

35% 武器ダメージ
204 刺突ダメージ
標的を混乱 1.2-3.5
2% 標的のダメージ減少 5秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃/デバフスキル812--なし

術者を中心とした円形範囲内の敵に対して、武器参照+刺突ダメージ と 混乱/全ダメージ減少デバフ を与える強力なAoE

敵集団にかけることで混乱とダメージ減少効果により、一挙に被ダメージを減らすことが可能。
強力なデバフである「割合での敵ダメージ減少」は混乱が無効であるボス級以上の敵に対しても有効で、
デフォルト状態のままでも 効果持続時間 > スキルリチャージ のため、このデバフを掛けた状態を維持しておく事が可能。
武器ダメージ参照に加えて高い刺突ダメージを持つため、刺突特化ビルドでは高い威力も期待できる。

ただし、初期の効果範囲は狭く デバフ数値も低い為、
CC/デバフ 効果を期待して使うのであればしっかりとスキルLvを上げる方がよい。
最終的にはかなりの広範囲に効果が及ぶようになる。

  • このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
    同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
    (現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)
    このスキルのように全属性ダメージが減少の対象となっている場合、アルカニストのナリフィケイションや、オカルティストのフォーカスト ゲイズのような、
    「特定属性の敵ダメージについてのみ減少効果の有るスキル」とは、その対象属性ダメージの部分について競合する。
    同じく全属性ダメージを対象とする懲戒のオーラなどとは完全な競合関係となる。



(1.1.9.0) クールダウン 5秒 → 4.5秒

Lvエナジー
コスト
標的エリア武器ダメージ刺突
ダメージ
標的混乱ダメージ減少
(5秒)
Lv
1624.5 m35 %2041.2 - 3.5 sec2 %1
2665.0 m39 %2201.4 - 3.8 sec5 %2
3705.5 m42 %2361.6 - 4.1 sec7 %3
4746.0 m45 %2521.7 - 4.4 sec9 %4
5786.5 m48 %2681.8 - 4.6 sec11 %5
6827.0 m51 %2841.9 - 4.8 sec13 %6
7867.5 m54 %3002.0 - 5.0 sec15 %7
8908.0 m57 %3162.1 - 5.2 sec16 %8
9948.5 m59 %3322.2 - 5.4 sec17 %9
10989.0 m61 %3482.3 - 5.6 sec18 %10
111029.5 m63 %3642.4 - 5.8 sec19 %11
1210610.0 m65 %3802.5 - 6.0 sec20 %12
Ultimate Level
1311010.2 m66 %3992.6 - 6.2 sec21 %13
1411410.4 m68 %4182.7 - 6.4 sec22 %14
1511810.6 m69 %4372.8 - 6.6 sec23 %15
1612210.8 m71 %4562.9 - 6.8 sec24 %16
1712611.0 m72 %4753.0 - 7.0 sec25 %17
1813011.2 m74 %4973.1 - 7.2 sec26 %18
1913411.4 m75 %5193.2 - 7.4 sec27 %19
2013811.6 m77 %5683.3 - 7.6 sec28 %20
2114211.8 m78 %5793.4 - 7.8 sec29 %21
2214612.0 m80 %6453.5 - 8.0 sec30 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故か左クリックの攻撃に設定できる -- 2017-10-28 (土) 02:35:28
  • オフハンド参照って両手持ちもあかんのか・・・ -- 2017-11-11 (土) 18:30:28
  • リチャージさえなんとかすれば、リングオブスチールみたいな感じで使える。 -- 2017-12-16 (土) 12:45:12
  • クトーンの牙2本でリチャージを短縮しつつ90%カオス変換ができる。それでもリチャージが長いけど… -- 2018-06-29 (金) 23:43:29
  • 火力目当てで取ると弱いドゥームボルトで余り実用性はなかった。ただし範囲がフレイルティー並なのでヘルスの少ない雑魚を巻き込めるので忌まわしき力などの敵死亡時発動スキルを呼び出すのには使える。混乱がメインなので1で止められることが多いスキルで実際に無くても困らない。武器ダメージ参照があるのでSiphon Souls的な使い方はできる。 -- 2018-07-05 (木) 22:54:01
  • 10m範囲になると雑魚敵の大量ラッシュの時に1ボタン押すだけで自分の周囲をCCできて操作が楽 -- 2019-01-28 (月) 13:34:47
  • いつのまにか物理ダメージ減少も追加されて妥協力が向上。インク入れて懲戒取らないビルドの心強い味方、カモスれない -- 2019-09-03 (火) 08:31:19
    • ボスとか相手の時デバフアイコンが頭上に出てない気がするんだけどほんとに効いてるんだろうか -- 2019-09-04 (水) 08:35:09
      • ラヴァジャーに撃っても普通にアイコンでますが。他所のと混ざってわからなくなってるだけじゃない? -- 2019-09-06 (金) 02:52:38
      • カメラ最接近 -- 2019-09-06 (金) 19:13:16
      • アイコンが半透明の円でかなりわかりにくいから -- 2019-09-07 (土) 09:54:48
  • そんな事もアルカニ? -- 2019-09-03 (火) 09:51:07
  • 流石にここまで強化したらだいぶ強いかな? -- 2020-09-26 (土) 08:07:03
    • 毎秒ダメージが入るわけじゃないからねえ。ダメージ減少の為に懲戒取らなくてよくなった程度の扱いかと。刺突ビルドにはいいかも -- 2020-09-26 (土) 13:03:45
    • 懲戒もダメージ目的で取るより耐性やダメ減少で取る人多いだろうから、広範囲に懲戒より高いダメ減少欲しいならこれでいいと思う -- 2020-09-30 (水) 18:13:36
  • 連発ガンダールおもしろ! -- 2021-02-18 (木) 01:31:59
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