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標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。
Bursting Round
A carefully calibrated round that explodes upon contact with the target to consume them and nearby foes in flames.
This is a ranged technique that activates off of default weapon attacks.
スキル情報
10% 技が使われる率
2.5m 半径105% 武器ダメージ
18 物理ダメージ
19 火炎ダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
・スキル変化装備一覧(ページ下部へ)
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃変化 | 2 | 10 (20) | - | 遠隔武器 |
| 装備による変化 | 武器参照 x攻撃回数 |
|---|---|
| 下記以外 | メインハンド x1 |
| 遠隔二丁拳銃時 | メインハンド x1 + オフハンド x1 |
基本事項
通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS。遠隔武器専用。
発射した矢弾が着弾と同時に爆発し、範囲内の敵に武器参照ダメージと物理/火炎ダメージを与える*1。
二丁拳銃時限定でメインハンドによる攻撃とオフハンドによる攻撃の計2回の爆発とダメージが発生する。
当スキルや発動元となる通常代替スキルにアイテム-スキル変化で貫通効果が付与された場合、発射した矢弾が敵を貫通するようになる。
ただし、貫通した矢弾は既に爆発がヒットした対象にヒットしても爆発を起こさず、
まだ爆発がヒットしていない対象にヒットした時のみ新たな爆発を発生させる。*2
また、既に爆発がヒットした対象に別の爆発が多重ヒットすることはなく、与えるダメージは常に1ヒット分のみである。*3*4
運用方法
インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じエクスプローシブ ストライクを伸ばしたほうが殲滅力は高くなる。
(チリング ラウンズ(3連射)、ストーム スプレッド(3wayx2連射)にもエクスプローシブ ストライクが乗るため)
共存が可能なので、エクスプローシブ ストライクを伸ばしたあとでポイントを振るのは無駄ではない。
レベル
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%
| Lv | 発動確率 | 半径 | 武器ダメージ | 物理 ダメージ | 火炎 ダメージ | Lv |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 % | 2.5 m | 105 % | 18 | 19 | 1 |
| 2 | 13 % | 2.7 m | 110 % | 24 | 26 | 2 |
| 3 | 15 % | 2.9 m | 115 % | 30 | 34 | 3 |
| 4 | 17 % | 3.1 m | 120 % | 36 | 42 | 4 |
| 5 | 19 % | 3.3 m | 125 % | 42 | 50 | 5 |
| 6 | 20 % | 3.5 m | 129 % | 48 | 58 | 6 |
| 7 | 3.7 m | 133 % | 54 | 66 | 7 | |
| 8 | 21 % | 3.8 m | 137 % | 60 | 74 | 8 |
| 9 | 3.9 m | 141 % | 66 | 82 | 9 | |
| 10 | 22 % | 4.0 m | 145 % | 72 | 90 | 10 |
| Ultimate Level | ||||||
| 11 | 22 % | 4.1 m | 148 % | 79 | 99 | 11 |
| 12 | 4.2 m | 152 % | 86 | 108 | 12 | |
| 13 | 23 % | 4.3 m | 155 % | 93 | 117 | 13 |
| 14 | 4.4 m | 159 % | 100 | 126 | 14 | |
| 15 | 4.5 m | 162 % | 107 | 135 | 15 | |
| 16 | 24 % | 4.6 m | 166 % | 115 | 145 | 16 |
| 17 | 4.7 m | 169 % | 123 | 155 | 17 | |
| 18 | 4.8 m | 173 % | 135 | 171 | 18 | |
| 19 | 4.9 m | 176 % | 147 | 187 | 19 | |
| 20 | 25 % | 5.0 m | 180 % | 165 | 211 | 20 |
スキル変化装備一覧
Bursting Round バースティング ラウンド
| レア | Lv | カテゴリ | 名称 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| Weapons 武器 | ||||
| E | 35 | 2H遠隔 | Will of Fate 運命の意志 | 100% 貫通確率 |
| 65 | Empowered Will of Fate 強化版 運命の意志 | |||
| 94 | ★Mythical Will of Fate 神話級 運命の意志 | |||
| L | 94 | 1H遠隔 | ◆Dagallon's Destroyer ダガロンの破壊者 | 100% 貫通確率 18% 武器ダメージ |
| L | 94 | 1H遠隔 | ★Polarized Dagallon's Destroyer 反転 ダガロンの破壊者 | 100% 貫通確率 18% 武器ダメージ 100% 火炎→雷 変換 |
| L | 94 | 2H遠隔 | ◆Mythical Hellborne 神話級 ヘルボーン | 1.5m 半径 30% 報復ダメージを攻撃に追加 300 燃焼ダメージ/3s |
| L | 94 | 2H遠隔 | ◆The Desolator ザ デソレイター | 100% 貫通確率 1.5m 半径 100% 武器ダメージ |
コメント
- カデンツの貫通(ファイティングフォーム)と組み合わせるとありますがこのスキルはそもそもカデンツに乗るのでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 15:18:57
- ↑俺もそう思った。通常攻撃変化系ってカデンツと競合するんじゃ?これは別? -- 2017-10-17 (火) 20:30:24
- モメンタムしか乗らんよね -- 2017-10-18 (水) 12:09:18
- 二丁拳銃時2発同時発射ならもしかして威力も非常に高いんじゃ? -- 2017-10-30 (月) 10:53:13
- 3種とも合計%が高いからファイアストライクで使うと強いと思う、欠点が中途半端な火力構成だと接近バトルになるのが気になるんだと思う -- 2017-11-03 (金) 08:08:33
- 左クリックに設定できるスキルはコレ乗るってこと? -- 2018-01-01 (月) 20:55:44
- 通常代替スキルっていうタイプのスキルだけね。詳細は他マスタリの通常代替スキルや確率発動スキルのコメント欄や戦闘のメカニクスで確認してみるといいよ。 -- 2018-01-02 (火) 08:21:53
- 発動率20%にスキルLv6を要求されるのが気に入らんな。他マスタリの通常変化パッシブはどれもLv5で発動率20%だと思うんだが。 -- 2018-10-29 (月) 23:34:19
- なんでこれだけ刺突じゃなくて物理属性なんだろ -- 2019-01-06 (日) 16:53:20
- 属性のイメージの問題かも。マスタリスキルもアイテムスキルも星座スキルも火炎は物理と、冷気は刺突とセットって場合が多いから。 -- 2019-01-06 (日) 17:00:35
- 電撃と冷気は刺突なのに火炎が物理ってのもおかしいというか そこは近接と遠距離で分けりゃいいのになぁ -- 2019-01-07 (月) 00:52:05
- 物理→火炎変換の銃器が多いのも理由のような。物理だと変換対象だけど、刺突は変換できないし。 -- 2019-01-06 (日) 22:41:38
- 刺突→火炎グローバル変換の装備も一応有るけど100%にはできないんだな -- 2019-01-06 (日) 22:49:30
- 刺突に変えてほしいな・・・ -- 2019-01-08 (火) 20:20:10
- 他の二種にあるDoTダメージがこいつにだけなかったりするし流石に設定ミスだと思いたいけど 修正されてないからなぁ -- 2019-02-09 (土) 02:57:33
- 属性のイメージの問題かも。マスタリスキルもアイテムスキルも星座スキルも火炎は物理と、冷気は刺突とセットって場合が多いから。 -- 2019-01-06 (日) 17:00:35
- ダガロン等を使って貫通させた際は爆風の発生が少し特殊になる。まず最初の敵にヒットした時に爆風が発生するがこの爆風にヒットした敵を貫通しても爆風もダメージも発生しない(要するに2重ダメージは無い。二丁拳銃の2発発射はちゃんと2発分になる)最初の爆風の範囲外の敵にヒットするとまた改めて爆風が発生する。同じ範囲弾のバーニングヴォイドは全部爆風が発生する(ただし同じく多重ヒットはしない)ので個性的な挙動と言える、かも。 -- 2021-01-17 (日) 05:49:17
