Bursting Round バースティング ラウンド

Last-modified: 2025-07-13 (日) 00:43:12

Bursting Round
標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。

原文

Bursting Round
A carefully calibrated round that explodes upon contact with the target to consume them and nearby foes in flames.
This is a ranged technique that activates off of default weapon attacks.


スキル情報

10% 技が使われる率
2.5m 半径

105% 武器ダメージ
18 物理ダメージ
19 火炎ダメージ

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
通常攻撃変化210 (20)-遠隔武器
装備による変化武器参照 x攻撃回数
下記以外メインハンド x1
遠隔二丁拳銃時メインハンド x1
+ オフハンド x1


基本事項

通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS。遠隔武器専用。
発射した矢弾が着弾と同時に爆発し、範囲内の敵に武器参照ダメージと物理/火炎ダメージを与える*1
二丁拳銃時限定でメインハンドによる攻撃とオフハンドによる攻撃の計2回の爆発とダメージが発生する。

当スキルや発動元となる通常代替スキルにアイテム-スキル変化で貫通効果が付与された場合、発射した矢弾が敵を貫通するようになる。
ただし、貫通した矢弾は既に爆発がヒットした対象にヒットしても爆発を起こさず、
まだ爆発がヒットしていない対象にヒットした時のみ新たな爆発を発生させる。*2
また、既に爆発がヒットした対象に別の爆発が多重ヒットすることはなく、与えるダメージは常に1ヒット分のみである。*3*4


運用方法

インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じエクスプローシブ ストライクを伸ばしたほうが殲滅力は高くなる。
(チリング ラウンズ(3連射)、ストーム スプレッド(3wayx2連射)にもエクスプローシブ ストライクが乗るため)
共存が可能なので、エクスプローシブ ストライクを伸ばしたあとでポイントを振るのは無駄ではない。


レベル

(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%

Lv発動確率半径武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
Lv
110 %2.5 m105 %18191
213 %2.7 m110 %24262
315 %2.9 m115 %30343
417 %3.1 m120 %36424
519 %3.3 m125 %42505
620 %3.5 m129 %48586
73.7 m133 %54667
821 %3.8 m137 %60748
93.9 m141 %66829
1022 %4.0 m145 %729010
Ultimate Level
1122 %4.1 m148 %799911
124.2 m152 %8610812
1323 %4.3 m155 %9311713
144.4 m159 %10012614
154.5 m162 %10713515
1624 %4.6 m166 %11514516
174.7 m169 %12315517
184.8 m173 %13517118
194.9 m176 %14718719
2025 %5.0 m180 %16521120


スキル変化装備一覧

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Bursting Round バースティング ラウンド

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
E352H遠隔Will of Fate
運命の意志
100% 貫通確率
65Empowered Will of Fate
強化版 運命の意志
94Mythical Will of Fate
神話級 運命の意志
L941H遠隔Dagallon's Destroyer
ダガロンの破壊者
100% 貫通確率
18% 武器ダメージ
L941H遠隔Polarized Dagallon's Destroyer
反転 ダガロンの破壊者
100% 貫通確率
18% 武器ダメージ
100% 火炎→雷 変換
L942H遠隔Mythical Hellborne
神話級 ヘルボーン
1.5m 半径
30% 報復ダメージを攻撃に追加
300 燃焼ダメージ/3s
L942H遠隔The Desolator
ザ デソレイター
100% 貫通確率
1.5m 半径
100% 武器ダメージ



コメント

  • カデンツの貫通(ファイティングフォーム)と組み合わせるとありますがこのスキルはそもそもカデンツに乗るのでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 15:18:57
  • ↑俺もそう思った。通常攻撃変化系ってカデンツと競合するんじゃ?これは別? -- 2017-10-17 (火) 20:30:24
  • モメンタムしか乗らんよね -- 2017-10-18 (水) 12:09:18
  • 二丁拳銃時2発同時発射ならもしかして威力も非常に高いんじゃ? -- 2017-10-30 (月) 10:53:13
  • 3種とも合計%が高いからファイアストライクで使うと強いと思う、欠点が中途半端な火力構成だと接近バトルになるのが気になるんだと思う -- 2017-11-03 (金) 08:08:33
  • 左クリックに設定できるスキルはコレ乗るってこと? -- 2018-01-01 (月) 20:55:44
    • 通常代替スキルっていうタイプのスキルだけね。詳細は他マスタリの通常代替スキルや確率発動スキルのコメント欄や戦闘のメカニクスで確認してみるといいよ。 -- 2018-01-02 (火) 08:21:53
  • 発動率20%にスキルLv6を要求されるのが気に入らんな。他マスタリの通常変化パッシブはどれもLv5で発動率20%だと思うんだが。 -- 2018-10-29 (月) 23:34:19
  • なんでこれだけ刺突じゃなくて物理属性なんだろ -- 2019-01-06 (日) 16:53:20
    • 属性のイメージの問題かも。マスタリスキルもアイテムスキルも星座スキルも火炎は物理と、冷気は刺突とセットって場合が多いから。 -- 2019-01-06 (日) 17:00:35
      • 電撃と冷気は刺突なのに火炎が物理ってのもおかしいというか そこは近接と遠距離で分けりゃいいのになぁ -- 2019-01-07 (月) 00:52:05
    • 物理→火炎変換の銃器が多いのも理由のような。物理だと変換対象だけど、刺突は変換できないし。 -- 2019-01-06 (日) 22:41:38
      • 刺突→火炎グローバル変換の装備も一応有るけど100%にはできないんだな -- 2019-01-06 (日) 22:49:30
    • 刺突に変えてほしいな・・・ -- 2019-01-08 (火) 20:20:10
    • 他の二種にあるDoTダメージがこいつにだけなかったりするし流石に設定ミスだと思いたいけど 修正されてないからなぁ -- 2019-02-09 (土) 02:57:33
  • ダガロン等を使って貫通させた際は爆風の発生が少し特殊になる。まず最初の敵にヒットした時に爆風が発生するがこの爆風にヒットした敵を貫通しても爆風もダメージも発生しない(要するに2重ダメージは無い。二丁拳銃の2発発射はちゃんと2発分になる)最初の爆風の範囲外の敵にヒットするとまた改めて爆風が発生する。同じ範囲弾のバーニングヴォイドは全部爆風が発生する(ただし同じく多重ヒットはしない)ので個性的な挙動と言える、かも。 -- 2021-01-17 (日) 05:49:17

*1 ダメージを与えるのは爆発部分であり、弾丸と爆発のダメージが別々に入るわけではない。
*2 同じく爆発を起こすバーニング ヴォイド等のスキルは、対象にヒットする度に爆発が発生する。
*3 二丁拳銃時は2ヒット。
*4 爆発が多重ヒットしないのはバーニング ヴォイド等も同様である。