人類最大級の敵と対峙したときに、尋問官に与えられた唯一の好機が、時として一発の射撃、
あるいは適切な場所への クリティカルな強打 だけだったとしても、それで必要十分だということもある。
Deadly Aim - 致死的狙撃
For an Inquisitor facing off against some of humanity's greatest foes, sometimes a single shot
or well-placed critical blow is all the opportunity they have, and the only one they need.
100% 発動率 (クリティカル攻撃時)
5秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間+20% 全ダメージ
+3% クリティカルダメージ
+4% 攻撃能力
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | 3 | 10 | - | - | - |
自身による全ての攻撃判定(デバフを含む)がクリティカルヒットすると、
5秒間 全ダメージ/クリティカルダメージ/攻撃能力 を割合強化する一時バフが発動するパッシブスキル。
ざっくり言うと、クリティカルを一度発生させると-クリティカルが発生しやすくなり-クリティカルダメージも強くなる という効果。
ソルジャーのファイティング スピリットのような 一時的に攻撃能力を上昇させるスキル や、
インクィジター自身の持つバイティング コールドのような 敵の防御能力を低下させるスキル とのシナジーが高い。
全ダメージの割合強化はスキルLvをかなり強化しないとオマケ程度。
元々高い攻撃能力を確保しているクリティカル重視型のビルドであれば、
このスキルが発動する機会が高く、発動中はクリティカルの発生頻度が更に上がる事でバフの恩恵を強く受けられるため、
スキルLvを上げていけば絶大な火力UPに繋がる。
2ポイント振っておくだけで、クリティカル発動時に自動で +5% クリティカルダメージ強化、+6% 攻撃能力上昇 するのは結構お得だが、
そもそもクリティカルヒットが出なければこのスキルは発動せず、
更に発動中にクリティカルが出せないとバフから受ける恩恵が小さいため、元の攻撃能力が低過ぎるビルドでは殆ど役に立たない点に注意。
発動中のアイコンが消えた後すぐに再度アイコンが出るために勘違いしやすいが、後から出る分はクールダウン中を示す物。
他のパッシブ発動スキルと同じく、クールダウンはスキル効果時間終了後から開始するため、連続発動は出来ない。
(1.1.6.0) クリティカルダメージ Lv1-20/ +5~24% → +3~23%
Lv | +全ダメージ | +クリティカル ダメージ | 攻撃能力 |
---|---|---|---|
1 | +20 % | +3 % | +4 % |
2 | +25 % | +5 % | +6 % |
3 | +30 % | +6 % | +8 % |
4 | +35 % | +7 % | +10 % |
5 | +40 % | +8 % | +11 % |
6 | +45 % | +9 % | +12 % |
7 | +50 % | +10 % | +13 % |
8 | +55 % | +11 % | +14 % |
9 | +60 % | +12 % | +15 % |
10 | +65 % | +13 % | +16 % |
11 | +70 % | +14 % | +17 % |
12 | +75 % | +15 % | +18 % |
Ultimate Level | |||
13 | +80 % | +16 % | +18 % |
14 | +85 % | +17 % | +19 % |
15 | +90 % | +18 % | |
16 | +95 % | +19 % | +20 % |
17 | +100 % | +20 % | |
18 | +105 % | +21 % | +21 % |
19 | +110 % | +22 % | |
20 | +115 % | +23 % | +22 % |
21 | +120 % | +24 % | |
22 | +125 % | +25 % | +24 % |
- コメントは残してほしいわ、ある程度スキルとかアイテムで討論も判断材料だし -- 2017-11-03 (金) 19:37:59
- ARのイナーフォーカスと合わせれば強いと思ったけど攻撃スキルないからDEにしたけど… -- 2017-11-29 (水) 13:38:32
- たくさん当たると重複するのかも?結局ARにしてやってたら右下に3とかついた -- 2017-12-01 (金) 16:55:49
- それマジ? -- 2017-12-01 (金) 17:04:05
- 3って残り時間じゃん!ごめん! -- 2017-12-03 (日) 12:51:08
- イナーフォーカスより限定的だが低tier優秀系の有力候補。 -- 2017-12-13 (水) 11:26:07
- フレイルティーで試したけど普通に維持可能だった。正確には1回分終了したらすぐに次が入る形 -- 2018-04-07 (土) 11:40:35
- いや、違った。ややこしい -- 2018-04-07 (土) 11:52:16
- アイコンの件はゲーム中で効果の確認をしたので本文に追記しました。 -- 2018-09-13 (木) 00:39:10
- 発動条件が限定されるがクリさえ出れば100%発動なので強い、とりあえず1だけでも振っておくと役に立つ -- 2018-10-13 (土) 00:30:49
- なるほど強い。1振ってれば割と火力で押せるところもある感じでした。ビルドによっては範囲での秒間のヒット数が凄まじいので一つの敵の塊で必ず出る印象。運要素が強いが火力底上げには採用◯ -- 2022-02-26 (土) 21:53:51
- 一発の射撃で必要十分、みたいな説明文だけど実際はクリティカル連発させるスキルだよね、これ -- 2020-03-18 (水) 06:46:50
- クリティカル連発によって苦境を覆すために必要な最初の一発の射撃、ということだな -- 2020-05-26 (火) 11:11:27