豊富なアーティファクトとレリックで武装しているとはいえ、すべての尋問官は、機知と小銃だけに頼って敵と対峙する用意ができていなければならない。
専門的に遠隔武器を扱い、訓練を受けた尋問官は安全な距離から獲物を殺すことができる。
これは遠隔武器のボーナスである。
また、二丁拳銃の能力が有効になる。
Ranged Expertise - 遠隔兵装の専門知識
Though armed with an array of powerful artifacts and relics, all Inquisitors must be prepared to face an opponent while relying solely on their wits and their firearm.
Expertly wielding ranged weapons allows trained Inquisitors to take out their prey from a safe distance.
This is a ranged weapon bonus.
Also enables the ability to dual wield ranged weapons.
5 刺突ダメージ
+6% 刺突ダメージ
+5% エレメンタルダメージ
+5% 攻撃速度
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | 1 | 10 | - | 片手/両手 遠隔武器 | - |
遠隔射撃型に必要な要素をコレでもかと詰め込んだ良パッシブスキル。
実数の刺突ダメージが基礎ステータスとして武器ダメージに対して追加される事に加えて、
攻撃速度が上昇するため、DPS重視の武器攻撃型ビルド全般に有効。
さらに、全ての 刺突/エレメンタル(火炎/冷気/雷) ダメージも割合で強化される。
ただし、この割合強化数値はさほど高くなく、キャラクターが育ち切る終盤では相対的に重要度が下がるため、
武器ダメージ参照と攻撃速度を重視しないビルドでは恩恵が少な目となっている。
このスキルの効果は遠隔武器を装備している時のみ発動する。*1
また、取得する事で二丁拳銃スタイルが可能となる。
- 二丁拳銃での 通常攻撃/通常代替 使用時には毎回一定確率で、
[右側武器(メインハンド)だけの攻撃] or [左側武器(オフハンド)だけの攻撃] or [右→左の素早い連続攻撃] が発生する。
この [右→左の素早い連続攻撃] の発動率は体感で2~3割。レベルで発生率が上がるかどうかは不明。
また、その他の武器ダメージ参照部分を持つ攻撃スキルには、
各スキルごとに [メイン/オフ どちらかだけのダメージを参照] or [メイン/オフ 両方のダメージを参照] する事がそれぞれ決められている。
(1.2.1.0) [% 刺突ダメージ] 増加
Lv | 刺突 ダメージ | +刺突 ダメージ | +エレメンタル ダメージ | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | +6 % | +5 % | +5 % |
2 | 8 | +13 % | +10 % | +7 % |
3 | 11 | +20 % | +15 % | +8 % |
4 | 14 | +27 % | +20 % | +9 % |
5 | 17 | +34 % | +25 % | +10 % |
6 | 20 | +41 % | +30 % | +11 % |
7 | 23 | +48 % | +35 % | +12 % |
8 | 26 | +55 % | +40 % | +13 % |
9 | 29 | +62 % | +45 % | +14 % |
10 | 32 | +70 % | +50 % | +15 % |
Ultimate Level | ||||
11 | 36 | +78 % | +55 % | +15 % |
12 | 40 | +86 % | +60 % | |
13 | 44 | +94 % | +65 % | |
14 | 48 | +102 % | +70 % | +16 % |
15 | 52 | +110 % | +75 % | |
16 | 57 | +118 % | +80 % | |
17 | 62 | +126 % | +85 % | +17 % |
18 | 69 | +134 % | +90 % | |
19 | 76 | +142 % | +95 % | |
20 | 86 | +150 % | +100 % | +18 % |
- ナマディアMIでスキル変化がついたけど、これパッシヴスキルだよね。今までトグルや持続時間制でもない純粋なパッシヴにはスキル変化なかったから初か。 -- 2020-09-25 (金) 04:04:04
- ナマディアMIでの属性変換ってグローバル変換なのでしょうか?通常攻撃代替の方にも影響いくかどうかで運用がかなり変わりそうで… -- 2022-10-11 (火) 21:43:32
- グローバル変換です。生命ビルドで夢が広がる素敵グッズです。 -- 2022-10-12 (水) 00:57:21
- グローバル変換だったのか。刺突→生命100%変換なのに、シルバーボルト装備した状態で武器攻撃に刺突ダメ残ってたのはなんでだったんだろ?装甲貫通で物理→刺突になるタイミングが、刺突→生命の計算より後になるからか?? -- 2022-10-12 (水) 20:30:56
- ↑ 装甲貫通は一番最後の処理なので、装甲貫通で物理から生み出された刺突は他のグローバル変換では変換できないからだね。 -- 2022-10-12 (水) 22:59:30
- なのでナマディアズアイのグローバル変換効果で変換できるのは、最初から刺突で、ローカルステージでも変換されずに残った刺突だけ。 -- 2022-10-12 (水) 23:01:06
- スキル変化ページにナマディアアイが漏れていたので追記しました -- 2022-10-12 (水) 01:30:09
- ナマディアMIでの属性変換ってグローバル変換なのでしょうか?通常攻撃代替の方にも影響いくかどうかで運用がかなり変わりそうで… -- 2022-10-11 (火) 21:43:32
- 実際に組んだ時とビルドカリキュレーターで妙に攻撃速度に差があって気になって調べたんだけど、どうも両手遠隔の時だけビルドカリキュレーターではこのスキルの効果が反映されて無い模様。実際より低く出るのでビルド試作する際はご注意を -- 2020-11-03 (火) 18:14:56
- 操作で移動+Shift,右通常攻撃アイコンはその場射撃となる、左通常攻撃で動きにくい場合はどうにか出来るかも知れない -- 2021-06-10 (木) 19:32:03