Ranged Expertise レンジド エクスパティーズ

Last-modified: 2025-07-13 (日) 00:43:12

Ranged Expertise
豊富なアーティファクトとレリックで武装しているとはいえ、すべての尋問官は、機知と小銃だけに頼って敵と対峙する用意ができていなければならない。
専門的に遠隔武器を扱い、訓練を受けた尋問官は安全な距離から獲物を殺すことができる。
これは遠隔武器のボーナスである。
また、二丁拳銃の能力が有効になる。

原文

Ranged Expertise
Though armed with an array of powerful artifacts and relics, all Inquisitors must be prepared to face an opponent while relying solely on their wits and their firearm.
Expertly wielding ranged weapons allows trained Inquisitors to take out their prey from a safe distance.
This is a ranged weapon bonus.
Also enables the ability to dual wield ranged weapons.


スキル情報

5 刺突ダメージ
+6% 刺突ダメージ
+5% エレメンタルダメージ
+5% 攻撃速度
+2% 最大移動速度

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
パッシブスキル110 (20)-遠隔武器


基本事項

遠隔武器装備時にのみ機能するパッシブ効果を獲得し、武器ダメージへの刺突ダメージ追加 、
刺突/エレメンタルの割合補正増加、攻撃速度上昇、最大移動速度上昇の効果を得る。

また、本スキルを取得することで二丁拳銃が可能になる。


二丁拳銃について

二丁拳銃には以下の様なメリットが存在する。

通常攻撃が強化される
通常攻撃/通常代替スキルのモーションが変化し、以下の3パターンの中から確率で繰り出されるようになる。
攻撃モーション武器参照 x攻撃回数選択される確率*1
右手による攻撃メインハンド x1約25%
左手による攻撃オフハンド x1約25%
右手→左手の2回攻撃メインハンド x1
+オフハンド x1
約50%
なお、攻撃1回当たりのダメージの期待値は非二丁拳銃時を100%として、二丁拳銃時では片手当たり75%、両手合わせて150%となる。
また、ステータス画面のDPHの値もこの期待値に基づいて表示される*2
特定のスキルが強化される
一部のスキルは二丁拳銃時限定で性能が強化される。例としては当マスタリーのバースティング ラウンドなどが挙げられる。
専用スキルが使用可能となる
二丁拳銃専用のスキルが使用可能となる。*3


運用方法

遠隔射撃型に必要な要素をコレでもかと詰め込んだ良パッシブスキル。
スキルを取得すると二丁拳銃を行えるようになるが、パッシブ効果自体は遠隔武器を装備していれば二丁拳銃でなくても発動する。

実数の刺突ダメージと攻撃速度の上昇により、DPS重視の武器攻撃型ビルド全般に有効。
割合補正については数値がさほど高くなく、キャラクターが育ち切る終盤では相対的に重要度が下がるため、
武器ダメージ参照と攻撃速度を重視しないビルドでは恩恵が少な目となっている。


レベル

(1.2.1.0) [% 刺突ダメージ] 増加
(1.2.1.3) [% 最大移動速度] 追加

Lv刺突
ダメージ
+刺突
ダメージ
+エレメンタル
ダメージ
攻撃速度最大
移動速度
15+6 %+5 %+5 %+2 %
28+13 %+10 %+7 %+3 %
311+20 %+15 %+8 %
414+27 %+20 %+9 %+4 %
517+34 %+25 %+10 %
620+41 %+30 %+11 %
723+48 %+35 %+12 %+5 %
826+55 %+40 %+13 %
929+62 %+45 %+14 %
1032+70 %+50 %+15 %+6 %
Ultimate Level
1136+78 %+55 %+15 %+6 %
1240+86 %+60 %
1344+94 %+65 %
1448+102 %+70 %+16 %+7 %
1552+110 %+75 %
1657+118 %+80 %
1762+126 %+85 %+17 %
1869+134 %+90 %+8 %
1976+142 %+95 %
2086+150 %+100 %+18 %


スキル変化装備一覧

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Ranged Expertise レンジド エクスパティーズ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R40-1H遠隔Ugdenbog Venom Launcher
ウグデンボーグ ヴェノム ランチャー
12 酸ダメージ
+80% 酸ダメージ
Armors 防具
R40-メダルNamadea's Eye
ナマディアズ アイ
44 生命力ダメージ
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 刺突→生命力 変換

*属性変換を付与する物については、術者本人にグローバル変換効果を与える。


コメント

  • ナマディアMIでスキル変化がついたけど、これパッシヴスキルだよね。今までトグルや持続時間制でもない純粋なパッシヴにはスキル変化なかったから初か。 -- 2020-09-25 (金) 04:04:04
    • ナマディアMIでの属性変換ってグローバル変換なのでしょうか?通常攻撃代替の方にも影響いくかどうかで運用がかなり変わりそうで… -- 2022-10-11 (火) 21:43:32
      • グローバル変換です。生命ビルドで夢が広がる素敵グッズです。 -- 2022-10-12 (水) 00:57:21
      • グローバル変換だったのか。刺突→生命100%変換なのに、シルバーボルト装備した状態で武器攻撃に刺突ダメ残ってたのはなんでだったんだろ?装甲貫通で物理→刺突になるタイミングが、刺突→生命の計算より後になるからか?? -- 2022-10-12 (水) 20:30:56
      • ↑ 装甲貫通は一番最後の処理なので、装甲貫通で物理から生み出された刺突は他のグローバル変換では変換できないからだね。 -- 2022-10-12 (水) 22:59:30
      • なのでナマディアズアイのグローバル変換効果で変換できるのは、最初から刺突で、ローカルステージでも変換されずに残った刺突だけ。 -- 2022-10-12 (水) 23:01:06
    • スキル変化ページにナマディアアイが漏れていたので追記しました -- 2022-10-12 (水) 01:30:09
  • 実際に組んだ時とビルドカリキュレーターで妙に攻撃速度に差があって気になって調べたんだけど、どうも両手遠隔の時だけビルドカリキュレーターではこのスキルの効果が反映されて無い模様。実際より低く出るのでビルド試作する際はご注意を -- 2020-11-03 (火) 18:14:56
  • 操作で移動+Shift,右通常攻撃アイコンはその場射撃となる、左通常攻撃で動きにくい場合はどうにか出来るかも知れない -- 2021-06-10 (木) 19:32:03
  • 星座ヒドラで最大移動速度+10%、最大移動速度アップ効果の付いたブーツの良品で+4%、ビルドによってレンジドエクスパティーズに振れるスキルポイントは異なるけど最大移動速度&移動速度が150%超えになってくると移動がとても快適 -- 2025-03-26 (水) 13:13:11

*1 訓練用ダミーに対する検証で716回の攻撃中、右手166回(23%)、左手181回(25%)、右左369回(52%)
*2 ただし、理由は不明だがある属性がメイン/オフのどちらか一方の攻撃にしか含まれない場合、その属性のダメージには75%の期待値が適応されずに100%で表示される。
*3 ただし、二丁拳銃専用のスキルは装備スキルにしか存在せず、インクィジター自身も含めたマスタリースキルの中には存在しない。