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Reap Spirit リープ スピリット

Last-modified: 2019-05-11 (土) 23:33:21

Reap Spirit
ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つ。
敵の存在そのものを切り裂くことで、重大な危害を与えるだけでなく、術者に仕えるよう彼らの魂の断片が前方に召喚される。
その結果として生じた魂は不安定かつ極めて攻撃的で、それゆえ一層戦闘に有用となる。
死霊はペットボーナスに対応する。

原文


135 エナジーコスト
6秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

100% 武器ダメージ
110-154 イーサーダメージ
350 生命力減衰/5s

サンダード レイス 属性 :
10秒 存続時間
83 ヘルス*1
166 エナジー

サンダード レイス 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% ヘルス
+0% エナジー
エナジー再生量増加 0%

[死霊の接触]
44 冷気ダメージ
37-50 生命力ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃/ペット召喚916--なし

標的にヒットすると同時にペットとなるレイス(死霊)を生み出す弾丸を放つ。
Act5のウグデンボーグにいる人型の敵が使用するスキルと同様のものと思われる。

ダメージを与えた後にペット召喚というユニークなスキル。
ペット召喚という側面を持ちつつも、召喚物にアサインできない星座スキルもアサイン可能という大きな特徴を持つ。
そのため、アサイン先で悩まされがちな召喚ビルドのシェパーズ コールモグドロゲンの遠吠えなどのアサイン先としても利用可能。
しかし星座スキルの判定は最初の弾丸部分のみで、レイスの攻撃には一切反映されない。

基本的にはペットビルドがペット増加と同時にアサイン先目的で1だけ振って採用する場合が多いと思われる。
が、弾丸の威力がかなり大きく、さらにレベル17以降はレイスの召喚上限も増えるため、十分なスキルブーストを積んで長めのリチャージをどうにかできるならメインスキルに据えることも可能。
特にディヴァイナセット神話級 イーサーリーチを組み合わせることでリチャージ時間が1秒以下に短縮されるため、ペットも出てくる飛び道具という感覚で連射できてしまったりもする。



(1.0.5.0) コスト Lv1-26/ 136~430 → 135~366 | 生命力減衰 Lv1-26/ 275~3100 → 300~3750
[レイス タッチ] 冷気 Lv1-26/ 40~288 → 44~392 | 生命力 Lv1-26/ 34-48~232-371 → 37-50~310-448
(1.0.6.0) イーサー Lv2-26/ 118-176~636-790 → 123-184~761-990 | 生命力減衰 Lv1-26/ 300~3750 → 325~4400

Lvエナジー
コスト
召喚
上限
武器ダメージイーサー
ダメージ
生命力減衰/5sサンダード レイスLv
能力レイス タッチ
+全ダメージヘルスエナジーエナジー
再生量増加
冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
11351100 %100 - 154350----4437 - 501
2146110 %123 - 184525+8 %+5 %+5 %10 %5646 - 642
3157120 %146 - 214700+14 %+10 %+10 %20 %6855 - 783
4168130 %169 - 244875+22 %+15 %+15 %30 %8064 - 924
5179140 %192 - 2741050+28 %+20 %+20 %40 %9273 - 1065
6190150 %215 - 3041225+35 %+25 %+25 %50 %10482 - 1206
7201160 %238 - 3341405+41 %+30 %+30 %60 %11691 - 1347
8212170 %261 - 3641585+48 %+35 %+35 %70 %128100 - 1488
9223180 %284 - 3941765+54 %+40 %+40 %80 %140109 - 1629
10234190 %307 - 4241945+61 %+45 %+45 %90 %152118 - 17610
11245200 %330 - 4542125+67 %+50 %+50 %100 %164127 - 19011
12256210 %353 - 4842305+74 %+55 %+55 %110 %176136 - 20412
13267220 %376 - 5142485+80 %+60 %+60 %120 %188145 - 21813
14278230 %399 - 5442665+87 %+65 %+65 %130 %200154 - 23214
15289240 %422 - 5742845+93 %+70 %+70 %140 %212163 - 24615
16300250 %445 - 6043025+100 %+75 %+75 %150 %224172 - 26016
Ultimate Level
173112255 %470 - 6363210+106 %+80 %+80 %160 %237182 - 27517
18322260 %495 - 6683395+113 %+85 %+85 %170 %250192 - 29018
19333265 %520 - 7003580+119 %+90 %+90 %180 %263202 - 30519
20344270 %545 - 7323765+126 %+95 %+95 %190 %276212 - 32020
21355275 %570 - 7643950+132 %+100 %+100 %200 %289222 - 33521
22366280 %594 - 7984140+139 %+105 %+105 %210 %303233 - 35122
233285 %624 - 8324330+145 %+110 %+110 %220 %317244 - 36723
24290 %663 - 8784555+152 %+115 %+115 %230 %338262 - 39024
25295 %702 - 9244780+158 %+120 %+120 %240 %359280 - 41325
26300 %761 - 9905050+165 %+125 %+125 %250 %392310 - 44826


基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*6)+25
狡猾性: (charLevel*7.5)+40
精神力: (charLevel*7.5)+50
ヘルス: ((charLevel*10)^1.29)+35
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6.5)+50
防御能力: (charLevel*5)+20

耐性
Lvによる耐性上昇なし
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収捕縛ノックダウン
1100100100100100100100100100100500500500500500100500500
16
26

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえばディヴァイナにオフハンドありましたね。でも二秒に一回打てたら楽しそう -- 2017-12-07 (木) 13:29:49
  • ディヴァイナセットおよび神話級イーサリーチ+CD短縮で0.5秒までリチャージを短縮できた。左クリックにアサインするのにふさわしい性能になる。 -- 2017-12-17 (日) 09:36:35
  • ごめん、ちゃんと見たら0.5秒ではなく、0.7秒だった。とはいえ、数万の単体ダメージとサンダードレイスの暴れを合わせて考えると左クリック技としてかなり高性能だと思う。 -- 2017-12-18 (月) 23:04:27
  • 弾丸が本体と思って作ったビルドが、レイスの底上げで大きなオマケがつくようになってうれしい。 -- 2018-02-25 (日) 17:01:24
  • こいつだけならペット耐性パズルはいらないから好き -- 2018-11-17 (土) 21:15:34
  • プレイヤーボーナス型になってくれないかなぁ・・・・ -- 2019-01-19 (土) 16:24:19
  • ver1.1.2.0で武器参照120%→300%の謎の超強化。元々強かったがOPスキルの仲間入りか -- 2019-05-09 (木) 09:37:33
    • そのうちまたスマンスマンちょっとパパやりすぎちゃったか、で修正されそうな -- 2019-05-09 (木) 10:00:55
    • もうなんか色々ずるいよね。生命減衰も0が一個余計なレベルだし。 -- 2019-05-12 (日) 10:52:35
    • フォーラム民が凄い早いタイムで坩堝やSRをクリアしてナーフされる未来が見えます(ドリーグ信者) -- 2019-05-12 (日) 11:20:45
    • ナメプウロボルークセットか修道会の誰かが使っていたらうれしいと思う -- 2019-05-12 (日) 17:53:57
  • 2体以上だと弾丸の生命力減衰はスタックするのでしょうか? -- 2019-06-17 (月) 20:41:58
    • しない 減衰はペットが出力してるわけではないから -- 2019-06-17 (月) 22:44:46
  • これの残り玉のペットがメインなんだけどついでにこっちもナーフされるかね -- 2019-06-18 (火) 19:24:06
  • ナーフどころかCD減少にエナジー減少 どうなんでしょね -- 2019-06-21 (金) 23:20:45
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*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合