Reap Spirit リープ スピリット

Last-modified: 2025-08-04 (月) 23:25:30

Reap Spirit
ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つ。
敵の存在そのものを切り裂くことで、重大な危害を与えるだけでなく、術者に仕えるよう彼らの魂の断片が前方に召喚される。
その結果として生じた魂は不安定かつ極めて攻撃的で、それゆえ一層戦闘に有用となる。
死霊はペットボーナスに対応する。

原文

Reap Spirit
One of the most powerful techniques bestowed upon his followers by Uroboruuk.
By ripping apart the very being of a foe, one can not only inflict grievous harm, but also conjure forth a fragment of their soul to serve you.
The resulting spirit is unstable and highly aggressive, which makes it all the more useful in battle.
The Wraiths scale with Pet Bonuses.


スキル情報

90 エナジーコスト
3.5秒 スキルリチャージ
召喚 1
1 召喚上限

100% 武器ダメージ
100 生命力ダメージ
125-170 イーサーダメージ
350 生命力減衰/5s

サンダード レイス 属性 :
18秒 存続時間
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー
ペットの性能の詳細は後述

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃/ペット召喚916 (26)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-メインハンド x1


基本事項

敵をすり抜けながらホーミングする霊気の弾丸を指定した対象に放つ。
着弾した弾丸は対象に武器参照ダメージと生命力/イーサー/生命力減衰ダメージを与える。
同時に制限時間付きのペットボーナス型のペットである死霊 サンダード レイス が対象の近くに召喚される。

当スキルにアサインした星座スキルは弾丸の攻撃判定でのみ発動し、サンダード レイスの攻撃では発動しない。
また、アイテム-スキル変化で追加される効果の内、召喚上限と存続時間以外の効果は弾丸に対してのものである。

サンダード レイスについて

サンダード レイスの攻撃手段は近接通常攻撃*1の他に、説明文には表記されない攻撃として、
自身の全周囲を攻撃する[バイタリティ ノヴァ(仮称)]と離れた敵を急襲する[シャドウ ストライク(仮称)]の計3つを備える。
なお、通常攻撃以外は再使用に一定時間のインターバルが必要。

当ペットは画面左側のペットアイコンが表示されず、「攻撃的」「防御的」といった行動スタンスの指定や「ペット開放」を行えない。
ただし、「ペットの攻撃」コマンドによる攻撃対象や移動先の指定は可能。


運用方法

プレイヤーキャラクターによる攻撃とペットボーナス型ペットの召喚を同時に行うというユニークなスキル*2

弾丸部分に関しては有効射程がかなり長く、他のスキルでは障害物となる射線上の地形や遮蔽物もすりぬける事が多いため先手を取りやすい。
ただし、使用時は標的を指定する必要があり、破壊可能オブジェクト類に向けての発射はできない。
弾丸の威力はかなり大きく、十分なスキルブーストを積んでリチャージを短縮すれば、非ペットビルドでもメイン攻撃スキルに据えることも可能。
特にディヴァイナセット神話級 イーサーリーチを組み合わせた場合はリチャージ時間が1秒以下に短縮されるため、
ペットも出てくる飛び道具という感覚で連射できてしまったりもする。
また、いかにも純魔法型スキルのように見えるが武器ダメージ参照率が高いため、
自身が スキル/装備/星座 で「+n% 攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)」を積んでおけば、キャスタービルドでの遠隔攻撃兼回復手段ともなる。
(このあたりは、排他スキルのハービンジャー オブ ソウルズと良く噛み合うようにデザインされている)
生命力減衰の値が他の攻撃スキルよりもかなり高い点も特徴。

サンダード レイスは攻撃速度があまり速くない代わりに一撃が重く、ダメージ出力に物理属性をまったく含まない点が特徴的。
防御面に関しては減速とスキル妨害を除く全ての攻撃とCCに対して完全な耐性を持っており、*3
CDが短く再召喚が容易であることと相まって、敵に倒されることを心配する必要性がない。
さらにレベル17以降はレイスの召喚上限*4が増えることで、より火力が向上する。
ペットへのダメージボーナスを多く積んだ特化型ビルドであれば、レイスの攻撃にはかなり期待ができ、
装備によるスキル変化を加えて、ほぼレイスによる攻撃だけでスーパーボスを撃破可能なビルドも存在する。

参考
当wikiのビルド例 - [V1.2.1.0] 不死身のサンダードレイスに全てお任せビルド
当wikiのビルド例 - [V1.2.1.2] サンダードレイスと肩を並べて戦えるガチムチキャスタービルド

当スキルはペット召喚という側面を持ちつつも、召喚物にアサインできない星座スキルもアサイン可能という大きな特徴を持つ。
そのため、アサイン先で悩まされがちなペットビルドのシェパーズ コールモグドロゲンの遠吠えなどのアサイン先としても利用出来る。
ただし、星座スキルの判定は最初の弾丸部分のみで、レイスの攻撃には一切反映されない。


レベル (弾丸)

(1.2.0.0) 生命力ダメージ 追加
(1.2.1.0) 武器ダメージ 100%~300% → 100%~400% | 生命力 80~791 → 100~1061 | イーサー 100-154~1011-1240 → 125-170~1286-1506

Lvエナジー
コスト
召喚
上限
武器
ダメージ
生命力
ダメージ
イーサー
ダメージ
生命力減衰
/5s
1901100 %100125 - 170350
296114 %135168 - 220525
3102128 %170211 - 170700
4108142 %205254 - 320875
5114156 %240297 - 3701050
6120170 %275340 - 4201225
7126184 %310383 - 4701405
8132198 %345426 - 5201585
9138212 %380469 - 5701765
10144226 %415512 - 6201945
11150240 %450555 - 6702125
12156256 %485598 - 7202305
13162268 %520641 - 7702485
14168282 %555684 - 8202665
15174296 %590727 - 8702845
16180310 %625770 - 9203025
Ultimate Level
171862319 %662815 - 9723210
18192328 %699860 - 10243395
19198337 %736905 - 10763580
20204346 %773950 - 11283765
21210355 %810995 - 11803950
22216364 %8491042 - 12344140
233373 %8881089 - 12884330
24382 %9391148 - 13544555
25391 %9901207 - 14204780
26400 %10611286 - 15065050


サンダード レイス

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[死霊の接触]
44 冷気ダメージ
37-50 生命力ダメージ

[(耐性)]
100% ライフ吸収耐性
100% エナジー吸収耐性
100% 出血耐性
500% 反射ダメージ削減
500% ヘルス減少耐性
500% 精神支配時間短縮
500% 恐怖時間短縮
500% 混乱耐性
500% 挑発からの保護

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン1)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *5
秒あたりの攻撃 0.65 *6

(初回使用のタイムアウト : 1秒)
(次の使用までの遅れ : 3秒)
(距離 : 0-3m)

[(バイタリティ ノヴァ)]
4m 半径

100% 武器ダメージ
63 生命力ダメージ

(初回使用のタイムアウト : 2秒)
(次の使用までの遅れ : 3秒)
(距離 : 5-16m)

[(シャドウ ストライク)]
100% 武器ダメージ
44 冷気ダメージ
37-50 生命力ダメージ
標的を気絶 1.5秒
+500% 移動速度


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*7
体格プレイヤーLv*6+25625
狡猾性プレイヤーLv*7.5+40790
精神力プレイヤーLv*7.5+50800
ヘルス(プレイヤーLv*10)^1.29+357448
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/5+222.00
エナジー再生/sプレイヤーLv/21+2.57.26
攻撃能力プレイヤーLv*6.5+502348
防御能力プレイヤーLv*5+202086
装甲値パッシブスキルで取得424
移動速度修正140%
攻撃速度修正92%
詠唱速度修正100%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*8
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

※パッシブスキルを含めた値

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
100%100%100%100%100%100%100%100%100%100%
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
混乱挑発
500%500%500%500%500%500%133%133%500%500%
恐怖精神
支配
ヘルス
減少
反射
500%500%500%500%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%


レベル (サンダード レイス)

(1.2.0.0) 特殊攻撃の武器ダメージ参照にレベルスケールを導入 100% → 100%~125%
(1.2.1.0)
[死霊の接触] 冷気 44~392 → 44~367 | 生命力 37-50~310-448 → 37-50~285-423
[バイタリティ ノヴァ] 生命力 63~630 → 60~827
[シャドウ ストライク] 武器ダメージ 100%~125% → 100%~150% | 冷気 44~392 →44~492 | 生命力 37-50~310-448 → 37-50~460-598

Lv能力死霊の接触バイタリティ
ノヴァ
シャドウ ストライクLv
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
武器
ダメージ
生命力
ダメージ
武器
ダメージ
冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
1----4437 - 50100%60100%4437 - 501
2+12 %+5 %+6 %10 %5545 - 63101%88102%6052 - 702
3+24 %+7 %+12 %20 %6653 - 76102%116104%7667 - 903
4+36 %+9 %+18 %30 %7761 - 89103%144106%9282 - 1104
5+48 %+11 %+24 %40 %8869 - 102104%172108%10897 - 1305
6+60 %+13 %+30 %50 %9977 - 115105%200110%124112 - 1506
7+72 %+15 %+36 %60 %11085 - 128106%228112%140127 - 1707
8+84 %+17 %+42 %70 %12193 - 141107%256114%156142 - 1908
9+96 %+19 %+48 %80 %132101 - 154108%284116%172157 - 2109
10+108 %+21 %+54 %90 %143109 - 167109%312118%188172 - 23010
11+120 %+23 %+60 %100 %154117 - 180110%340120%204187 - 25011
12+132 %+25 %+66 %110 %165125 - 193111%368122%220202 - 27012
13+144 %+27 %+72 %120 %176133 - 206112%396124%236217 - 29013
14+156 %+29 %+78 %130 %187141 - 219113%424126%252232 - 31014
15+168 %+31 %+84 %140 %198149 - 232114%452128%268247 - 33015
16+180 %+33 %+90 %150 %209157 - 245115%480130%284262 - 35016
Ultimate Level
17+194 %+34 %+96 %160 %221166 - 259116%510132%301278 - 37117
18+208 %+35 %+102 %170 %233175 - 273117%540134%318294 - 39218
19+222 %+36 %+108 %180 %245184 - 287118%570136%335310 - 41319
20+236 %+37 %+114 %190 %257193 - 301119%600138%352326 - 43420
21+250 %+38 %+120 %200 %269202 - 315120%630140%369342 - 45521
22+266 %+39 %+126 %210 %282212 - 330121%662142%387359 - 47722
23+282 %+40 %+132 %220 %295222 - 345122%694144%405376 - 49923
24+303 %+41 %+138 %230 %315239 - 367123%734146%430400 - 52824
25+324 %+42 %+144 %240 %335256 - 389124%774148%455424 - 55725
26+365 %+45 %+150 %250 %367285 - 423125%827150%492460 - 59826


スキル変化装備一覧

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Reap Spirit リープ スピリット

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R32-詠唱オフPulsing Shard
パルシング シャード
15% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+50% クリティカルダメージ
100% 生命力→イーサー 変換
-8% スキルエナジーコスト
R40-詠唱オフTerrnox's Aether Tome
ターノックスズ イーサー トウム
-0.8秒 スキルリチャージ
100% 生命力→イーサー 変換
-20% スキルエナジーコスト
L941HセプターMythical Clairvoyant's Wand
神話級 クレアボヤンツ ワンド
400 イーサーダメージ
L941HセプターVampirris
ヴァンピリス
-0.5秒 スキルリチャージ
122-450 カオスダメージ
L94詠唱オフDiviner's Codex
ディヴァイナズ コデックス
400 イーサーダメージ
-15% スキルエナジーコスト
L94詠唱オフMythical Fiendgaze Tome
神話級 フィーンドゲイズ トウム
300-900 カオスダメージ
100% イーサー→カオス 変換
Armors 防具
L94ヘルムDiviner's Mask
ディヴァイナズ マスク
-0.5秒 スキルリチャージ
240 イーサーダメージ
25 標的の耐性減少 3秒
L94ヘルムMythical Clairvoyant's Hat
神話級 クレアボヤンツ ハット
1500 生命力減衰ダメージ/5s
L94グローブMythical Aethereach
神話級 イーサーリーチ
-1秒 スキルリチャージ
Set Equipment セット装備
L944 /4Diviner's Vision
ディヴァイナの予見
-1秒 スキルリチャージ
2 召喚上限
存続時間 15秒
L944 /4The Clairvoyant's Focus
千里眼の集中
400 イーサーダメージ
25%の確率で +100% スキルクールダウン短縮
-50% スキルエナジーコスト



コメント

  • ナーフどころかCD減少にエナジー減少 どうなんでしょね -- 2019-06-21 (金) 23:20:45
  • デスナイトで剣闘士の殊勲付ける時に物理→生命が邪魔になるな… -- 2020-05-22 (金) 16:50:36
    • スイマセン、ハービンジャー オブ ソウルズの所と誤爆シマシタ -- 2020-05-22 (金) 16:53:42
  • ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つという事で、FGでウロボさんの前でリープスピリットを披露してボス撃破したらきっと満足してくれるだろうと思う -- 2020-11-20 (金) 21:39:56
  • ペット側が殴り強化のスキル変化が無いのか、かなり意外な感じ -- 2021-05-07 (金) 00:21:40
  • 相手の魂を引きちぎって従属させる、つまり死体とか骨を利用する必要がない訳か…まさに奥義って感じで良いなこの技。 -- 2022-01-07 (金) 12:31:21
  • グローバル変換つかわないと生命だけにはできんな -- 2023-05-03 (水) 15:57:48
  • 1.2で生命力ダメージ追加ってことは、また強化されたのか。いったいどこまで強くなるんや・・・。 -- 2024-01-23 (火) 13:59:30
    • しかも耐性下げ攻撃が破砕に差し替えられたお陰でほとんどのケースで無敵になってしまった。ヘイト取りには使いづらい性質だけど、貫通しない攻撃を阻んだりできる -- 2024-01-26 (金) 21:25:22
    • GTのビルドカルキュレーターで軽く確認してみただけだけど1.2.1.0で武器参照・生命力フラット・イーサーフラットにまたかなり強化入ってますね(Lv16 武器参照310% 生命フラット625 イーサーフラット770-920 Lv26 武器参照400% 生命フラット1061 イーサーフラット1286-1506)。ペットの性能はペット装備が全体的に変わってるので詳細な強さはわからないけどスキルのダメージ部分だけ見たらかなりエグいのでは -- 2024-06-21 (金) 11:17:55
      • ペットとしては速度が落ちて弱くなった。ただでさえ一番遊ぶことが多い鈍さだったのに、ペットの速度が全体的に落とされてニート続出。 -- 2024-06-21 (金) 11:35:07
      • ペット周りは総合速度を装備等で強化出来なくなったかわりに基本速度を上昇して火力と耐久力の上昇を行ってるので、総合的に見て強化の度合い大きいですよね。ペットビルドを考える際に総合速度を積むことから解放されたのもありがたいです -- 2024-06-21 (金) 12:08:19
      • 1.2.0系列と1.2.1系列で比較するとダメージ自体は上がりましたが攻撃速度が大幅に低下した影響でDPSは以前より落ちてますね。雑魚戦では気にならないのですがラヴァジャーやキャラガドラだと討伐タイムの伸びが顕著です。もっともこれはリープスピリットに限った話ではないですが。 -- 2024-08-03 (土) 23:03:15
      • このカバリストビルドにv1.2.0とv1.2.1での比較が書かれていますね。ステータスの計算上ではDPSはほとんど変わらないですが、実際に戦ってみると強ボスの討伐時間が伸びたそうです。 -- 2024-08-03 (土) 23:42:25
      • 不死でありながらv1210ではヘイトも稼げるようになったスグレモノ。その上機敏に動いて殲滅力までつくとZの逆鱗に触れかねないので今くらいで丁度いいかもね -- 2024-08-04 (日) 00:36:37
      • Zantaiは出血攻撃以外にはほぼ無敵だったカラスを大幅弱体化させた過去があるからね。サンダードレイスの無敵状態もいつかアプデで大幅弱体化する可能性はある。 -- 2024-08-06 (火) 11:03:24
  • 際限なく強化されておる…ナイトフォールが泣いてるぞ。一体このスキルが弱いという主張をしている人はどれくらいいらっしゃるのやら。 -- 2024-07-01 (月) 12:10:57
    • 使用率がかなり低いんでしょうなあ。なおサンダードレイスもシャドウストライクを使う模様 -- 2024-07-26 (金) 19:52:41
      • 個人的にはレイスのシャドウ ストライク(仮称)の挙動は、NBのシャドウストライクよりも、タイタンクエストのドリームのファントムストライクに似ている気がする。一瞬消えるところとか。ひょっとして挙動を流用しているのかも。 -- 2024-07-26 (金) 22:45:00
  • そこらの不死属性プレボペット並みに強いペットまでついてくるのにクソみてェなバ火力も出せて遠距離から連打もできて、武器ダメージ100%以上もついてくるからヘルス変換や武器ダメ経由の耐性下げ付与までやれるというトンデモスキルなんだけど、今なお強化されっぱなしという恐ろしい状況にある。攻撃範囲が狭いこと以外は有り余るくらいの性能 -- 2024-09-02 (月) 15:40:27
  • 弾丸のダメージ量は凄いけど、クールダウンごとに敵1体ずつに撃つ必要があり、雑魚集団の処理には時間がかかってしまう。ペットが本体で、弾丸はおまけだと考えて、ペットボーナスを伸ばした方が使いやすいと思った。 -- 2025-08-04 (月) 23:25:30

*1 サンダード レイス自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[死霊の接触]にて武器の実数ダメージを得ている。
*2 Act5のウグデンボーグにいる人型の敵が使用するスキルと同様のものと思われる。
*3 各種ダメージに対しては初期耐性100%なので敵から耐性減少を受けて撃破される可能性はある
*4 ただし、スキル使用一回での召喚数は一体のまま。
*5 30%の確率で右手攻撃(メインハンド参照)、40%の確率で頭突き(メインハンド参照)、30%の確率で左手攻撃(オフハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、サンダード レイスは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。
*6 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は右手攻撃 48/30フレーム(≒1.60秒)、頭突き 44/30フレーム(≒1.47秒)、左手攻撃 37/30フレーム(≒1.23秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*7 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*8 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意