Reap Spirit リープ スピリット

Last-modified: 2024-01-26 (金) 21:25:22

Reap Spirit
ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つ。
敵の存在そのものを切り裂くことで、重大な危害を与えるだけでなく、術者に仕えるよう彼らの魂の断片が前方に召喚される。
その結果として生じた魂は不安定かつ極めて攻撃的で、それゆえ一層戦闘に有用となる。
死霊はペットボーナスに対応する。

原文

Reap Spirit - 魂の収容
One of the most powerful techniques bestowed upon his followers by Uroboruuk.
By ripping apart the very being of a foe, one can not only inflict grievous harm, but also conjure forth a fragment of their soul to serve you.
The resulting spirit is unstable and highly aggressive, which makes it all the more useful in battle.
The Wraiths scale with Pet Bonuses.


90 エナジーコスト
3.5秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

100% 武器ダメージ
80 生命力ダメージ
100-154 イーサーダメージ
350 生命力減衰/5s

サンダード レイス 属性 :
18秒 存続時間
82 ヘルス*1
79 エナジー

サンダード レイス 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[死霊の接触]
44 冷気ダメージ
37-50 生命力ダメージ

[バイタリティ ノヴァ]
4m 半径

+100% ペットの基本ダメージ
63 生命力ダメージ

[(シャドウ ストライク)]
+100% ペットの基本ダメージ
44 冷気ダメージ
37-50 生命力ダメージ
+500% 移動速度

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃/ペット召喚916--なし

標的にヒットすると同時に、ペットボーナス型ペットである死霊 サンダード レイス(Sundered Wraith) を生み出す弾丸を放つ。
Act5のウグデンボーグにいる人型の敵が使用するスキルと同様のものと思われる。

プレイヤーキャラクターボーナスを参照するダメージを与えた後に、ペットボーナスを参照するペット召喚 というユニークなスキル。
ペット召喚という側面を持ちつつも、召喚物にアサインできない星座スキルもアサイン可能という大きな特徴を持つ。
そのため、アサイン先で悩まされがちなペットビルドのシェパーズ コールモグドロゲンの遠吠えなどのアサイン先としても利用可能。
しかし星座スキルの判定は最初の弾丸部分のみで、レイスの攻撃には一切反映されない。

使用時は標的を指定する必要があり、破壊可能オブジェクト類に向けての発射はできない。
弾丸は途中の敵をすりぬけて指定標的へホーミングする。
有効射程がかなり長く、他のスキルでは障害物となる射線上の地形や遮蔽物もすりぬける事が多いため先手を取りやすい。

 

ペットへのダメージボーナスが低い場合はレイスの攻撃にはあまり期待できないが、弾丸の威力がかなり大きいため、
十分なスキルブーストを積んでリチャージを短縮できるならば、非ペットビルドでもメイン攻撃スキルに据えることも可能。
特にディヴァイナセット神話級 イーサーリーチを組み合わせた場合はリチャージ時間が1秒以下に短縮されるため、
ペットも出てくる飛び道具という感覚で連射できてしまったりもする。
また、いかにも純魔法型スキルのように見えるが武器ダメージ参照率が高いため、
自身が スキル/装備/星座 で「+n% 攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)」を積んでおけば、キャスタービルドでの遠隔攻撃兼回復手段ともなる。
(このあたりは、排他スキルのハービンジャー オブ ソウルズと良く噛み合うようにデザインされている)
生命力減衰の値が他の攻撃スキルよりもかなり高い点も特徴。

 

ペットへのダメージボーナスを多く積んだビルドであれば、レイスの攻撃にはかなり期待ができる。
召喚されるサンダード レイスは基本攻撃である「死霊の接触」に加えて、
自身の全周囲を攻撃する「バイタリティ ノヴァ」、離れた敵を急襲する「シャドウ ストライク(仮称)」の3つの攻撃手段を持つ。
攻撃速度は遅いが一撃は重く、ダメージ出力に物理属性をまったく含まない点が特徴的。
減速とスキル妨害を除く全ての攻撃とCCに対して完全な耐性を持っており、*2
時間制限有りで再召喚が容易であることと相まって敵に倒されることを心配する必要性がなく、
スケルトンと同じく行動スタンスの指定はできないが、プレイヤー自身から結構離れた敵に打ち込んだ場合でも、
その戦闘が終わった後にこちらへ戻らず付近の別の敵に突撃してくれる事が多いため、
一旦打ち込んで召喚後は放っておいて問題ない。
さらにレベル17以降はレイスの召喚上限も増える(スキル使用一回での召喚数は一体のまま)。



(1.1.3.0) CD 6s → 3.5s | エナジーコスト 低下
(1.1.7.0) イーサー Lv2-26/ 123-184~761-990 → 133-194~1011-1240
(1.1.9.0) サンダードレイス 能力 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% / ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150% | [バイタリティ ノヴァ] 基本ダメージ 75% → 100%
(1.2.0.0) 生命力ダメージ 追加 | サンダードレイス 特殊攻撃の基本ダメージ参照にレベルスケールを導入 100% → 100%~125%

Lvエナジー
コスト
召喚
上限
武器
ダメージ
生命力
ダメージ
イーサー
ダメージ
生命力減衰
/5s
サンダード レイスLv
能力死霊の接触バイタリティ
ノヴァ
シャドウ ストライク
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
基本
ダメージ
生命力
ダメージ
基本
ダメージ
冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
1901100 %80100 - 154350----4437 - 50100%63100%4437 - 501
296110 %105133 - 194525+12 %+5 %+6 %10 %5646 - 64101%83101%5646 - 642
3102120 %130166 - 234700+24 %+7 %+12 %20 %6855 - 78102%103102%6855 - 783
4108130 %155199 - 274875+36 %+9 %+18 %30 %8064 - 92103%123103%8064 - 924
5114140 %180232 - 3141050+48 %+11 %+24 %40 %9273 - 106104%143104%9273 - 1065
6120150 %205265 - 3541225+60 %+13 %+30 %50 %10482 - 120105%163105%10482 - 1206
7126160 %230298 - 3941405+72 %+15 %+36 %60 %11691 - 134106%183106%11691 - 1347
8132170 %255331 - 4341585+84 %+17 %+42 %70 %128100 - 148107%203107%128100 - 1488
9138180 %280364 - 4741765+96 %+19 %+48 %80 %140109 - 162108%223108%140109 - 1629
10144190 %305397 - 5141945+108 %+21 %+54 %90 %152118 - 176109%243109%152118 - 17610
11150200 %330430 - 5542125+120 %+23 %+60 %100 %164127 - 190110%263110%164127 - 19011
12156210 %355463 - 5942305+132 %+25 %+66 %110 %176136 - 204111%283111%176136 - 20412
13162220 %380496 - 6342485+144 %+27 %+72 %120 %188145 - 218112%303112%188145 - 21813
14168230 %405529 - 6742665+156 %+29 %+78 %130 %200154 - 232113%323113%200154 - 23214
15174240 %430562 - 7142845+168 %+31 %+84 %140 %212163 - 246114%343114%212163 - 24615
16180250 %455595 - 7543025+180 %+33 %+90 %150 %224172 - 260115%363115%224172 - 26016
Ultimate Level
171862255 %482630 - 7963210+194 %+34 %+96 %160 %237182 - 275116%385116%237182 - 27517
18192260 %509665 - 8383395+208 %+35 %+102 %170 %250192 - 290117%407117%250192 - 29018
19198265 %536700 - 8803580+222 %+36 %+108 %180 %263202 - 305118%429118%263202 - 30519
20204270 %563735 - 9223765+236 %+37 %+114 %190 %276212 - 320119%451119%276212 - 32020
21210275 %590770 - 9643950+250 %+38 %+120 %200 %289222 - 335120%473120%289222 - 33521
22216280 %619807 - 10084140+266 %+39 %+126 %210 %303233 - 351121%497121%303233 - 35122
233285 %648844 - 10524330+282 %+40 %+132 %220 %317244 - 367122%521122%317244 - 36723
24290 %689893 - 11084555+303 %+41 %+138 %230 %338262 - 390123%553123%338262 - 39024
25295 %730942 - 11644780+324 %+42 %+144 %240 %359280 - 413124%585124%359280 - 41325
26300 %7911011 - 12405050+365 %+45 %+150 %250 %392310 - 448125%630125%392310 - 44826


基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*6)+25
狡猾性: (charLevel*7.5)+40
精神力: (charLevel*7.5)+50
ヘルス: ((charLevel*10)^1.29)+35
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6.5)+50
防御能力: (charLevel*5)+20
攻撃速度: 1.58
ヘルス再生: (charLevel/5)+2
エナジー再生: (charLevel/21)+2.5 (召喚スキルが持つ補正はこの計算の後にかかる)
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 2/16/97/232/424)

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)

耐性
Lvによる耐性上昇なし
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
1100100100100100100100100100100500500500500500133133500500
16
26
※恐怖・挑発・ダメージ反射・%ヘルス減少への耐性も500

  • ver1.1.2.0で武器参照120%→300%の謎の超強化。元々強かったがOPスキルの仲間入りか -- 2019-05-09 (木) 09:37:33
    • そのうちまたスマンスマンちょっとパパやりすぎちゃったか、で修正されそうな -- 2019-05-09 (木) 10:00:55
    • もうなんか色々ずるいよね。生命減衰も0が一個余計なレベルだし。 -- 2019-05-12 (日) 10:52:35
    • フォーラム民が凄い早いタイムで坩堝やSRをクリアしてナーフされる未来が見えます(ドリーグ信者) -- 2019-05-12 (日) 11:20:45
    • ナメプウロボルークセットか修道会の誰かが使っていたらうれしいと思う -- 2019-05-12 (日) 17:53:57
  • 2体以上だと弾丸の生命力減衰はスタックするのでしょうか? -- 2019-06-17 (月) 20:41:58
    • しない 減衰はペットが出力してるわけではないから -- 2019-06-17 (月) 22:44:46
  • これの残り玉のペットがメインなんだけどついでにこっちもナーフされるかね -- 2019-06-18 (火) 19:24:06
  • ナーフどころかCD減少にエナジー減少 どうなんでしょね -- 2019-06-21 (金) 23:20:45
  • デスナイトで剣闘士の殊勲付ける時に物理→生命が邪魔になるな… -- 2020-05-22 (金) 16:50:36
    • スイマセン、ハービンジャー オブ ソウルズの所と誤爆シマシタ -- 2020-05-22 (金) 16:53:42
  • ウロボルークが弟子たちに授けた最も強力な術の一つという事で、FGでウロボさんの前でリープスピリットを披露してボス撃破したらきっと満足してくれるだろうと思う -- 2020-11-20 (金) 21:39:56
  • ペット側が殴り強化のスキル変化が無いのか、かなり意外な感じ -- 2021-05-07 (金) 00:21:40
  • 相手の魂を引きちぎって従属させる、つまり死体とか骨を利用する必要がない訳か…まさに奥義って感じで良いなこの技。 -- 2022-01-07 (金) 12:31:21
  • グローバル変換つかわないと生命だけにはできんな -- 2023-05-03 (水) 15:57:48
  • 1.2で生命力ダメージ追加ってことは、また強化されたのか。いったいどこまで強くなるんや・・・。 -- 2024-01-23 (火) 13:59:30
    • しかも耐性下げ攻撃が破砕に差し替えられたお陰でほとんどのケースで無敵になってしまった。ヘイト取りには使いづらい性質だけど、貫通しない攻撃を阻んだりできる -- 2024-01-26 (金) 21:25:22

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 各種ダメージに対しては初期耐性100%なので敵から耐性減少を受けて撃破される可能性はある