[V1.2.1.0] 不死身のサンダードレイスに全てお任せビルド

Last-modified: 2024-08-10 (土) 02:01:42



2024/3/19:ビルドを改定し、文章も加筆修正
コメント欄にていろいろとアドバイスをいただいたので、それらを反映させてビルドを見直し、本ページの文章や画像も一新しました。
コメントしていただいた方々に感謝いたします。
 以前のビルド



また本ビルドについては、似た主旨のビルド例がすでに投稿されております。本ビルドと合わせてご参考ください。
 先人様のビルド例へのリンク?



2024/6/30:v1.2.1.0に合わせて更新しました
v1.2.1.0にてペット関連に大幅に変更が入ったので、v1.2.1.0であらためてスーパーボス巡りをして、戦績等を更新しました。
なお、v1.2.1.0以前と以後で強さがどう変わったかを比較をするためにも、装備・スキル・星座などは一切変更していません。
「v1.2.1.0でペットビルドの強さはどう変わったの?」と気になっている方もご参考にどうぞ。青字の部分が比較検証です。

概要


7.jpg

v1.2から(一部の敵を除き)敵が耐性低下を使ってくることがなくなったので、「リープスピリットで召喚するペット(サンダードレイス)が不死身になったのでは?」と思い、サンダードレイスをメイン火力に据えるビルドを作ってみました。

Cabalist カバリスト

Occultist オカルティスト

Necromancer ネクロマンサー


Grim Tools リンク
※GirmToolsの方のビルドデータは、MIベルトの接辞が完璧だった場合の理想時の参考ビルドです。実際のプレイで使ったのは(MIベルトはシングルレアの)下記のキャラクターです。なお本ページ中の長所・短所、立ち回り、戦績の説明等は、実際のプレイで使ったキャラクターに基づいてます。なお、比較のために、v.1.2.0.3のキャラデータも残しておきます。

v.1.2.0.3バージョン
2.jpg
ドリーグの血・コールオブザグレイブ・君主有効状態。



v.1.2.1.0バージョン
10.jpg
ドリーグの血・コールオブザグレイブ有効状態。なお、君主については仕様変更により自由に発動できなくなったので、こちらのほうには君主のバフ(全ダメージ+300%・クリティカルダメージ+16%)は乗っていません。


ちなみにペットのダメージボーナスについて1372%だが、これは全ダメージボーナスのみの合算であり、実際にはこれにさらに生命力ダメージのボーナス(ペットのメイン攻撃属性は生命力)やペットスキル自体のダメージボーナスが加算される。
なのでたぶん本来は2000%以上生命力ダメージにはなっているはず。(正確に手計算した数字を記載したいところですが、私のダメージ計算式への理解が足りずに間違った数値を記載してしまう可能性があるので、詳しい数値は省略します)


バージョン比較検証:
v1.2.1.0になったことにより、攻撃速度が+126%→+71%に。全ダメージ増加は君主の+300分を考慮すると、+1383%→1672%に。
全ダメージは上がってるが、やはり攻撃速度は大幅に低下している。



また、GrimToolで全バフON(レリックスキルの熱狂的忠誠なども発動)させた時のペットボーナスを下記に添付します。
(左)v1.2.0.3                (右)v1.2.1.0
3.jpg 9.jpg

バージョン比較検証:
攻撃速度+211%→+125%。全ダメージ1904→2663%。
攻撃速度については、211+100(デフォルトの速度)=311%が125+100=225%に。つまり以前の0.72倍。
全ダメージについては、1904+100=2004%が2663+100=2763に。つまり以前の1.38倍(ただし生命力ダメージの分は考慮していないので、実際の与ダメージはもうちょっと変わるはず)。
つまりDPSの増減は、0・72×1.38=0.99倍。
計算上は、以前のバージョンとほとんど変わってないと思われる。

あと、物理耐性について、以前のバージョンでは最大時には76%だったが、v1.2.1.0の物理耐性調整で最大38%まで下がってしまった。

長所・短所

長所:

  • サンダードレイス(最大5体)が死ぬことがない。レイスが敵のタゲを取り続けてくれるので安定感がある。
  • ペットボーナスで耐性パズルをしたりヘルスやDA増加させたりする必要が無く、ペットボーナスを攻撃に特化できる。
  • 攻撃はすべてペット任せでプレイヤーは後方からバフデバフで支援するのみなので、操作が楽。エナジー枯渇の心配も無し。
  • 高い生存性。ほとんどの攻撃は不死身のペットが受けてくれる。プレイヤー自身もDAは3400以上。ドリーグの血、亀甲、メンディングフレッシュなどを完備し、ヘルス周りも安定感も高い。
  • v1.2で追加されたデバフのサンダーも、サンダードレイス君がすべて肩代わりしてくれる。サンダーとサンダードレイスでサンダーがダブってしまったとボケる余裕すらある。

短所:

  • サンダードレイスは範囲攻撃を持っているが、範囲が狭く、(GrimToolsのペットデータによると)3秒に1回しか使ってくれないので、大量の敵処理にはやや時間がかかる。
  • ペットの火力バフは一時的な物も多いので、常に最大火力を出せるわけではない。
  • 被打時発動のペットバフがいくつかあるので、ペットに最大火力を出させるにはプレイヤーが自分から殴られに行かなければならない。
  • 毒酸耐性はドリーグの血頼みなので、かけ直しをし忘れると酸攻撃でほぼ即死する。
  • ドッジや反らし率は2%のみ。相手の攻撃は一切よけずにガチムチの体格とヘルスとDAですべて受け止めるプロレスラー仕様。

立ち回り

リープスピリットでサンダードレイスを召喚する。サモン ファミリアでカラスも召喚しておく。
あとは各種耐性低下スキルで敵の耐性を低下させながら各種ペット強化スキルでペットを強化しつつ、ペットVS敵の戦いを観戦する。
敵が場外乱闘を初めてプレイヤーを襲ってきたら、とにかく逃げる。そのうちネイチャーズ ガーディアンズが発動して、タゲがペットに移ってくれる。
ダメージを受けても、カラスがメンド フレッシュで回復してくれるので安心。

Attribute

狡猾と精神に装備要求値分を振ったら、あとは体格に全振り。

マスタリー

オカルティストもネクロマンサーも両方マスタリーレベルはMAX50まで振る。

オカルティスト

4.jpg

スキル名ポイントコメント
サモン ファミリア1回復役として採用。敵には近づかないので、1pt振りでも割と生き残る
├ メンド フレッシュMAXv1.2.1.0で仕様が変わって、持続回復になったかわりに連発しなくなった。ピンチから一気にフルヘルスまで回復はしなくなった。
├ ストーム スピリット9余ったスキルポイントを投入。ペットへフラットダメージ&報復ダメージ追加。火力よりも生存性が欲しい人は、NEのスペクトラルバインディングの方に振るといいかも
└ ライトニング ストライク0このビルドでは不要
カース オブ フレイルティー11pt振り
└ ヴァルネラビリティMAX生命力耐性もDAも下げられるDPS増加の陰の立役者。
ドリーグの血MAXプレーヤー回復&ペットのOA大幅増加。
└ アスペクト オブ ザ ガーディアンMAXプレーヤーの物理・毒酸耐性増加&ペットの生命力ダメージ増加。切らすと毒死する。
ビスミールの絆1サンダードレイス君はダメージを受けないので1ptで十分。カラス君は気合でがんばれ。
└ マニピュレイションMAX全ダメ&総合速度大幅増加。DPS増加の陰の立役者その2。


ネクロマンサー

5.jpg

スキル名ポイントコメント
ボーン ハーベスト1後続スキルのペットダメ増加目的。
├ ハーベスター オブ デス0スキル変化の必要は無し。
├ ドレッド1本体スキルを当てやすいように攻撃範囲を増加。
└ ソウル ハーベストMAXペットの生命力フラット&生命力ダメージ%増加。実はペットも強化できることは最近知った。
スペクトラル バインディングプレイヤーはあまり殴られないため無理にとる必要もない気がしたので1pt振り。
└ スペクトラル ラースMAX敵生命耐性低下。
イル オーメンディヴァイナセット効果で敵生命力耐性低下。持続時間増加のためにLv9まで上げた。
コール オブ ザ グレイブMAXペット一時強化。
リープ スピリット14メイン火力。MAXの16まで振らなくても、装備効果で26になる。
マスター オブ デスMAXペットをさらに強化する排他スキル。


耐性減少

メインの攻撃属性は生命力

スキル・装備効果カテゴリ低下量コメント
ヴァルネラビリティB29
スペクトラルラースB31被打時発動
リープスピリットA25ディヴァイナセット効果
イルオーメンB12ディヴァイナセット効果
モルグールの死命B12攻撃時に発動
カースベアラーB10被打時に発動
ソレイルフレイムB10コンポーネントスキル

補足1:
合計値は129だが、スペクトラルラースとカースベアラーは被打時発動であり、ペットに敵タゲを取らせている間は発動しないので、能動的に下げれるのは88まで。
補足2:
ラトッシュの意志を取得しようとするとモグドロゲンの遠吠えが取得できなくなるので、ラトッシュは断念。
ちなみに検証した結果、ラトッシュの意志を無理やり取得するよりも、モグドロゲンの遠吠えを取った方がボスを倒す速度がぐんと早くなった。
ラトッシュの意志採用時:ラヴァジャー撃破3分。キャラガドラ撃破7分。
モグドロゲンの遠吠え採用時:ラヴァジャー撃破1分40秒。キャラガドラ撃破4分30秒。

星座

6.jpg

星座必要P星座スキルコメント
岐路青・白・緑を取得
ハンマー親和性目的
レイヴン親和性目的。ついでにペットも強化
羊飼いの杖シェパーズ コールペットの火力バフ。
ヒキガエル親和性目的。ついでにペットも強化
羽根ペン親和性目的。
獅子親和性目的。ついでにペットも強化
親和性目的。ついでにペットも強化
亀甲ピンチ時に活躍。
みんな大好き
真面目な見張りDA強化。
春の乙女 イシュタークネイチャーズ ガーディアンズプレイヤーが狙われた際に、ペットのヘイトを増加してくれる。Aカテゴリの耐性減少能力をペットに与える効果もあるので、リープスピリット(単体攻撃)で下げきれない集団戦にも便利。
モグドロゲン ザ ウルフモグドロゲンの遠吠えOA+15%・総合速度+30%強化(ちなみにv1.2.1.より前のバージョンでは40%)というすさまじいバフ。さすがモグドロゲン先生。

補足:Teir3のイシュタークは、「サンダードレイスはもともと敵のタゲを取り辛い設定になっている」という説があるので、ネイチャーズ ガーディアンズでレイスに敵タゲを向ける目的で取った。
参考までに、ネイチャーズガーディアンズを使った場合と使わない場合の両方でラヴァジャーと戦い、ネイチャーズガーディアンズの効果を調べてみた。プレイヤーがラヴァジャーにターゲットされた時、ネイチャーズガーディアンズ有りだと5秒~20秒くらいでラヴァジャーのタゲはレイスに戻ったが、無しだと30秒くらいラヴァジャーに追いかけ回された。プレイヤーのリスクが上がるし、生命力耐性低下のスキルも掛けづらいし、レイス君たちがラヴァジャーを殴り辛くなって結果的にDPSも下がった。

装備

ディヴァイナセットでサンダードレイスの召喚上限+2(合計で最大召喚数5体)。
ベルトのみMI品(ペットの攻撃属性変換が目的)。接辞は好みで。刺突耐性・イーサー耐性・気絶耐性が不足気味なので、それを補える耐性系接辞がおすすめ。
コンポネや増強剤が「ー」のものは、状況に合わせて耐性を補う物を装着する。耐性が十分ならお好みで。

部位アイテム名コンポーネント増強剤コメント
メインハンドモルグールの死命ソレイルのシンボルラヴァジャーの目生命力耐性低下12%。さらにOC・NEスキル+1
オフハンドディヴァイナズ コデックス魔法のフリントラヴァジャーの目サンダードレイス強化セット1/4。コンポネはペットのダメージ強化。火炎フラットと燃焼ダメージは、エレメンタル→生命力100%変換で純生命力ダメージになる。
ディヴァイナズ マスクエルドリッチ ミラーサンダードレイス強化セット2/4。コンポネはペット総合速度+10%。
ディヴァイナズ マントサンダードレイス強化セット3/4。
ディヴァイナズ レイメントサンダードレイス強化セット4/4。
神話級 ボーンスカベンジャーズ デスグリップペットの物理ダメージを生命力に100%変換(装備や星座で物理フラットがけっこう乗る)。おまけでスキンヘッドの霊たちもついてくる。
神話級 ワイルドショーン レッグガードペットのDPS増加。酸報復もそれなりに効果してるはず(腕装備で酸を生命力ダメに50%変換)。
神話級 デスウォーカーの気品ペッ強化に加えて、複数の重要スキルのレベルを+
ベルトルナール'ヴァルゴスズ ガードルMI品。ペットのエレメンタルダメージを生命力ダメージに50%変換。掘るのがけっこうめんどい。
アミュレット支配のソブリン ルビーモグドロゲンの祝福ペットのDPSを大幅に強化するスキル付き。
リングカースベアラーモグドロゲンの祝福生命力耐性低下&ヘルス再生量低下スキル付き。
リング神話級 スピリットバインダー グリフモグドロゲンの祝福ペットのエレメンタルダメージを生命力ダメージに50%変換。さらにペットの生命力ダメージ強化スキル付き。
メダル神話級 命持たぬ者の標章ペットのDPS強化。プレイヤーが瀕死時にHPを回復してくれるスキル付き。
レリックビスミールの支配常時クリダメ+15%・OA+20%。さらにスキル発動時には全ダメージ+300%と総合速度+25%。

補足1:
ページを見直してて気づいたが、わざわざペットのエレメンタル→生命力50%変換を2つ付けなくても、ディヴァイナのセット効果に冷気→生命力50%があるので、エレ→生命力は1つだけでレイス君の攻撃はすべて生命力になる。なのでベルトは別でも良いかも。
・・・と思っていた時期が私にも3日間くらいありましたが、コメントでいただいた助言によると、「エレメンタル→生命力50%」と「冷気→生命力50%」では変換が2段階になってしまい冷気の生命力への変換率が75%にとどまる可能性もあるそうです。なのでベルトは必須。
補足2:
前はメインハンドにハガラズの鉤爪を使っていたが、実はこの武器のスキル強化効果はペットには適用されないと教えていただいたので、生命力耐性低下効果のあるモルグールの死命へ。

戦績 (v1.2.0.3時)

動画を載せる技量がないので文字説明のみです。ご了承ください。
ボスはすべて初回戦闘で撃破してます。チンキ等の使用無し。

・シャッタードレルム
95までクリア。プレイヤーは何度か死にそうになったが、サンダードレイス君は余裕で生存。3分ほど残してクリアできたので、もう少し上も目指せそう。


・モグドロゲン先生
時間計測を失敗しました。申し訳ありません。
敗けるほどでは無いが、敵が大量にいるためペットがタゲを取り切れずプレイヤーもけっこう殴られ、さらに処理するのに時間がかかる。このビルドではキャラガドラよりも苦戦したかもしれない。さすがモグドロゲン先生。


・肉のラヴァシャー
所要時間1分40秒ほど。
基本的にペットたちがラヴァジャーのタゲを取り続けてくれるので安定して倒せる。ラヴァジャーには耐性35%低下オーラがあるはずですが、サンダードレイスたちがやられるようなこともなかった。
たまにラヴァジャーがプレイヤーに向かってくるが、少しくらい殴られても問題なく、逃げ回ってればそのうちラヴァジャーはペットのほうに行ってくれます。


・バーボンクローン
2分半ほどで撃破。
クローンが大量に増えるためレイス君の攻撃が分散し、倒すのに少し時間が掛かった。ピンチにはなることはなく、安定して倒せる。


・マッドクイーン
30秒ほどで撃破。
サンダードレイスをけしかければ、後はレイス君たちがやってくれます。


・ローカー
40秒ほどで撃破。
マッドクイーン戦とほぼ同じ。一度ペットがタゲを取れば、プレイヤーが攻撃されることもない。


・キャラガドラ
約4分半。
基本的にサンダードレイスとキャラガドラが殴り合い続ける。悪名高い羽ばたき攻撃と竜巻も、レイス君からすれば涼しい扇風機。
キャラガドラがプレイヤーに飛び掛かってくることもあるが、即死することはないので逃げれ回れば問題なし。たまにヘルスが半分を下回るが、亀甲やメンドフレッシュのおかげでやられはしなかった。キャラガドラのタゲがレイスたちに戻ったら、バフとデバフでレイスたちの応援を再開。


・箱男
1分ほど。
箱メテオは大抵レイスの方へ落ちるので、木の下で雨宿り戦法は必要なかった。箱メテオの直撃を喰らいながらもまったく動じず箱男を殴り続けるレイス君たちが一番化物まである。
ちなみについでに道中の特大ウジ虫もすべて撃破してみたが、特に何も無かった。

戦績 (v1.2.1.0時)

上記とまったく同じ装備・スキル・星座にて、v1.2.1.0で戦った際の戦績です。
上記の戦績同様にチンキ等の使用無し。

・シャッタードレルム
95をクリア。3分半ほど残してクリアできた。クリアタイムに30秒ほど余裕が増えたが、ランダム性による誤差の範囲かも。
あと、物理耐性が全般的に下がったせいか、敵に囲まれて殴られて事故死が増えた気がする。


・モグドロゲン先生
残念ながら再戦不可。
FoAで再戦可能になることを期待。


・肉のラヴァシャー
2分40秒ほどで撃破。
以前のバージョンでは約1分40秒だったので大幅に増加。時間が増えた理由は分からないが、むしろ以前の1分40秒がうまく行き過ぎていたのかも?


・バーボンクローン
2分50秒ほどで撃破。
以前に比べて20秒増加。誤差の範囲?


・マッドクイーン
20秒ほどで撃破。
こちらは逆に10秒早くなった。


・ローカー
25秒ほどで撃破。
こちらも15秒ほど短縮。


・キャラガドラ
約5分。
30秒ほど増加。


・箱男
1分20秒ほど。
20秒ほど伸びたが、ペットビルドだと箱男戦は配下の箱に攻撃が吸われるかどうかで撃破時間が大幅に変わるので、そのせいの誤差かもしれない。


v1.2.1.0の変更検証:
撃破時間が増えた敵もいれば、減った敵もいた。増えたのはキャラガドラやラヴァジャー、箱男。減ったのはローカーやマッドクイーン。
ひょっとすれば、ボスの移動速度が関係しているのかもしれない。ペットの総合速度が減ったことで移動速度も減ったため、動き回る敵に追いつくのに時間がかかるようになり、撃破時間が伸びたのかも?

所感としては、攻略テンポはそこまで変わったようには感じなかったので、v1.2.1.0で速度低下した分はちゃんとダメージ増加で補われてると思う。
あと、これは気のせいかもしれないが、サンダードレイスが以前よりタゲを取ってくれるようになった気がした。一撃の威力が上がった分、タゲを取りやすくなった?
コメントで、v1.2.1.0にてペットに「標的からのヘイトを増加」のパッシブが追加されているという情報をいただきました。ですので、気のせいではなかったみたいです。

まとめ

サンダードレイスの不死身が証明されました。ご主人様(プレイヤー)が敵に囲まれてボコボコにやられて死にかけてる隣で、サンダードレイス君たちは元気に暴れ回ってくれます。
単体相手(スーパーボス・ネメシス)ならレイス君たちがタゲ取りをしてくれるので、かなり安定して戦えます(ラヴァジャーやキャラガドラ相手に勝率8割ほど)。ただし、集団戦(シャッタードレルムなど)においては、敵の処理速度が広範囲攻撃ビルドに比べればやや劣り、レイス君がタゲ取りしきれなかった敵にちょくちょく殴られます。

なお、リチュアリスト(NE+SH)にても同じコンセプトのビルドを作成しています。リチュアリストの方は防御寄りで、このカバリストビルドよりも防御面が安定しています。「サンダードレイスビルドを作りたいけど、サブクラスはOCとSHどっちがいいだろう?」と悩んでいる方は参考にどうぞ。
サンダードレイスと肩を並べて戦えるガチムチキャスタービルド


コメント

  • 実際の生命ダメージは実際はもう少し大きそうですね。ハガラスの鈎爪のコールオブザグレイブへの生命補正はペットにはかからない(NO.7の”[V1.0.6.1] リープスピリット特化型ペットビルド”で検証した旨が記載)のですが、リープスピリットLV26だと自身で+365[%]されているのと、ページ内記載の全バフだとソウルハーベスト、シェパーズコール、マスターオブスピリッツの補正は入っていないようですので。 -- 2024-01-28 (日) 19:26:18
  • 過去のビルド例をよく見たら、ほぼ同じビルドがすでに投稿されてました(泣 昔のバージョンなので見落としていました。重複して同じビルドを載せてしまい申し訳ありません。 -- 筆者? 2024-01-28 (日) 19:26:39
  • 更新が止まってるビルド例も多いからね。敬意を払ってそっちも参考になるとリンクを載せておけば良いと思う。1.2以降のバージョンのビルド例が参考になるのは間違いないから、手間を掛けて投稿してくれるのは感謝やで。 -- 2024-01-29 (月) 00:04:49
  • 昔のビルド例と似ていても、バージョンで色々変わるゲームなので、最新バージョンで出してくれるのは助かるよ~ -- 2024-01-29 (月) 05:02:48
  • 装備セクションの補足2については、ペットへのエレ→生命変換が100%じゃない場合、50%エレ→生命変換で処理した残りに50%冷気→生命変換が掛かるかも。(プレイヤーの場合は同じグローバル変換ステージ内でもエレ→XXだけ先に処理されてそうなる) -- 2024-01-29 (月) 05:11:58
  • 皆様、コメントや助言をありがとうございます!コメントでいただいた内容については、随時ページに反映していきます。 -- 筆者? 2024-01-29 (月) 08:56:58
  • サンダードレイスだけではなくてペット全体のパッシブにヘイト増加がついたみたいなので、それもタゲ取りが強くなった要因かもですね。 -- 2024-07-03 (水) 16:36:25
  • なるほど。GrimToolsで確認したら、確かにヘイト増加のパッシブが追加されていますね。パッチノートには(たぶん)書かれてなかったので、知りませんでした。情報ありがとうございます。 -- 筆者? 2024-07-03 (水) 22:33:09