Blade Spirit ブレイド スピリット

Last-modified: 2021-09-09 (木) 13:00:24


戦場を歩き回る致死的な刃の渦巻き雲を作り出し、 敵をギザギザの破片で細かく切り刻む。
ブレイド スピリットは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Blade Spirit - 刃魂
Conjure a swirling cloud of lethal blades that will roam the battlefield,
slicing enemies to pieces with jagged shards.

Blade Spirits scale with player damage bonuses.


100 エナジーコスト
1m 半径
2 召喚上限

ブレイド スピリット 属性 :
不死
1793 エナジー

ブレイド スピリット 能力 :

[ホワーリング ブレイズ]
3.3m 半径

40-55 刺突ダメージ
46 冷気ダメージ
68 出血ダメージ/2s

[ブレイド イラプション]
6 砲弾数
360度 の攻撃角度
100% 貫通確率

34-50 刺突ダメージ
36 冷気ダメージ
68 出血ダメージ/2s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚916---

不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペットを指定地点に召喚する。*1
一度に一体ずつの召喚だが、アイテム-スキル変化なしでも最大で二(三)体まで召喚でき、そのセッション中は出たままになる。
以前は利用出来ていた「召喚時にのみボーナスの付いた装備を使用しての性能ブースト」は出来なくなっていて、
召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。

召喚されるのは、回転するブレイドから成る大き目の渦巻。
ブレイドの渦巻は自律して動き回り、自分の周囲の敵に自動的にダメージを与え(ホワーリング ブレイズ)、
さらに敵を貫通する刃を全周囲に向けて断続的に射出する(ブレイド イラプション)。

範囲と威力はそこそこ。刺突/冷気 がメインダメージなので、NBにしっかり特化していれば安定したダメージが出るほか、
出血ダメージも持つため、シャーマンやオカルティストと組んだ出血ビルドでも活用可能で、
Mob掃除やボスに対する補助火力、星座スキルのトリガーとして利用できる。
Mobが広範囲に散らばりすぎててナイトフォールだけでは倒せない場合や、そもそも敵が強くておちおち殴りかかれないような状況では効果を発揮する。
またちょくちょく静止するため、性質を利用して敵が固まっている所に前もって投げておくことで結構なダメージを稼ぐこともできる。*2
敵との距離が遠いなどで上手く動いてくれない場合は「ペットの攻撃」コマンドで指示するとそちらへ移動してくれる。

同じ自律移動式で全周にダメージを与えるプレイヤーボーナス型召喚物である、シャーマンのウィンド デビルとは、
時限式/常駐式 の差以外での挙動が違う点として、
こちらの召喚物が周囲の敵にダメージを与える [ホワーリング ブレイズ] はデバフではなく「単にダメージを与えるトグルオーラ」に設定されているため、
別個体同士によるダメージはDoT部分も同一敵に対して同時累積させる事が可能となっている。
そのため、CDが存在しないこのスキルで次々と新しい渦巻を同一敵に対して召喚すると、
DoT部分が(持続する限り)召喚した数だけ重なっていくという小技も使えるが、消費エナジーが莫大になるため実用性は低い。

NBのスキルとしては数少ない持続式で毎秒攻撃判定が有り、攻撃系星座スキルをアサイン可能なスキル かつ 二体以上同時召喚可能なため、
セッション開始時に出しておくだけで仕事をしてくれる星座スキル発射台としても役に立つ。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

 

現状での注意点としては、召喚されたこのペットが反射持ちの敵を攻撃すると、召喚者本人が反射されたダメージを受ける挙動となっている為、
このスキルを強化していて、召喚者本人に対応属性の耐性が不足している場合には思わぬ被害を受ける事が有る。


(1.1.7.0) CD削除 | 一部スキル変化適用時にブレイド イラプションが発動しなくなる問題を解決
(1.1.7.2) [WB]刺突 Lv2-26/ 50-66~322-360 → 48-65~272-335 | 冷気 Lv1-26/48~252 → 46~225 [BE]刺突 Lv1-26/ 35-50~267-305 → 34-50~216-280 | 冷気 Lv2-26/47~196 → 46~171
(1.1.8.0) ▼[WB]刺突/Lv2-26 48-65~272-335 → 46-63~222-285 ▼[BE]刺突/Lv2-26 38-54~216-280 → 38-56~166-230

Lvエナジー
コスト
召喚上限ブレイド スピリットLv
ホワーリング ブレイズブレイド イラプション
刺突
ダメージ
冷気
ダメージ
出血
ダメージ/2s
刺突
ダメージ
冷気
ダメージ
出血
ダメージ/2s
1100240 - 55466834 - 5036681
210446 - 63528838 - 5638882
310852 - 715810842 - 62401083
411258 - 796412846 - 68421284
511664 - 877014850 - 74441485
612070 - 957616854 - 80461686
712476 - 1038218858 - 86481887
812882 - 1118820862 - 92502088
913288 - 1199422866 - 98522289
1013694 - 12710024870 - 1045424810
11140100 - 13510627074 - 1105627011
12144106 - 14311229278 - 1165829212
13148112 - 15111831482 - 1226031413
14152118 - 15912433686 - 1286233614
15156124 - 16713035890 - 1346435815
16160130 - 17513638094 - 1406638016
Ultimate Level
171642137 - 18414340499 - 1476940417
18168144 - 193150428104 - 1547242818
19172151 - 202157452109 - 1617545219
20176158 - 211164476114 - 1687847620
21180165 - 220171500119 - 1758150021
22184173 - 230179526125 - 1838552622
23188181 - 240187554131 - 1918955423
241923193 - 253198586141 - 2029658624
25196205 - 266209622151 - 21310362225
26200222 - 285225682166 - 23011568226


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 死なないならスキルリチャージ無くしてくれないかな・・・ -- 2019-02-28 (木) 10:17:49
    • 短くなったね -- 2019-04-05 (金) 16:09:29
  • インクと組ませて刺突特化でもいいデーモンスレイヤーで生命にしてもいい、多少生命は腐るがブラッドナイトで出血多めにしてもいい、更にFGで冷気型もいけるとビルド幅が広い有能 -- 2019-03-15 (金) 02:13:43
  • なんとなくいつも星座用に1振りのこれのレベルを上げてみたけど結構ダメージ出てる気がするDotと主ダメージを色分けしてほしいな毎秒ダメージが何回発生してるのかわからない -- 2019-04-18 (木) 10:34:58
  • v1130 にて修正されて、プレイヤーボーナス型では召喚時のみ着替えての性能ブーストは利用出来なくなりました。 -- 2019-06-21 (金) 03:46:04
    • だけなら別に良かったのだが、装備によっては武器スワップでスピリット解除も起こる仕様が追加 -- 2019-07-30 (火) 22:58:55
      • 武器にナイブレ全+1かブレスピ+のボーナスが付いてると、ブレスピのLVが変動するので解除になってしまうね。 -- 2019-07-31 (水) 00:15:59
      • ブレスピのスキル変化のついた装備を外しても全解除 -- 2019-07-31 (水) 00:46:14
      • 例えばローカーセット3か所だけ装備して4つセットの+1 全スキルが発動していない状態(実際にはそんなことしないだろうけど許して)から2か所に減らした時とかも実際のスキルレベルは変動してないのに解除されてしまう…これはさすがにバグくさいが -- 2019-07-31 (水) 03:05:08
  • 個人的には前の見た目の方が良かったなぁ。 -- 2019-06-21 (金) 08:45:20
    • ビデオ設定等に関わらず一律あのエフェクトなのかな?刃の群れ感が薄れてちょっと寂しい。 -- 2019-06-21 (金) 18:50:37
  • ダーヴィッシュでサモン ガーディアン オブ エンピリオンと一緒に使ってると星座スキルの発生頻度の差に泣けてくる -- 2020-05-09 (土) 13:10:10
  • CD削除されたのが地味に嬉しい -- 2020-06-05 (金) 09:16:38
    • CDなくなったから繰り返し召喚でDoT加算し続けられるね、これはやっちゃいましたなぁ -- 2020-06-05 (金) 14:50:01
      • 修正されるだろうけど、巻き込まれて召喚物のDOTが個別に加算されないようにされてしまうと困るね。 -- 2020-06-05 (金) 15:28:03
      • 敵にカーソル当てて連続召喚し続けると出血DOTは加算されるままなので修正は無さそう -- 2020-11-18 (水) 05:55:24
      • その代わりなのか1.1.7.2、1.1.8.0で連続で刺突と冷気ダメージが減ってるから加算する出血DoTをメインにしてねってことなのかも -- 2020-11-18 (水) 08:13:40
  • こいつに星座スキルつけてもカカシ相手には発動しないんですけど普通の敵相手に飛ばす小さい針みたいなやつだけがトリガーになる感じですかね?単体相手にはそこまでトリガーできない感じ? -- 2020-06-06 (土) 13:58:21
    • 召喚物でカカシ相手に星座スキルを発動させるにはペットの攻撃指定が必要。DEのテルミットマインやSHのトーテムでも同じことが言える -- 2020-07-18 (土) 22:27:48
  • はいはいまたナーフ -- 2020-07-21 (火) 19:58:30
    • しかも上げてから下げるっていう一番やっちゃいけない修正 -- 2020-07-22 (水) 01:35:13
  • 1.1.9.2でもまたナーフか、ガーディアンオブエンイリオンは許されてるのになぜだ・・・ -- 2021-07-01 (木) 17:30:36
    • スキル変化のほうは強化されているから動かしてみないとなんとも -- 2021-07-01 (木) 19:00:51
    • 運営がカイモン教徒説 -- 2021-07-31 (土) 15:59:49
    • こっちは自分の動き方でも結構ダメージ変るし、人によっては前から120%の性能出してますし -- 2021-08-01 (日) 20:09:30
    • 50まであげないと取れないからこの時点で制約大きいと思うんだけどね -- 2021-09-09 (木) 13:00:24
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*1 これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない
*2 エナジーコストは高目だがスキルリチャージは存在しないので連続で召喚可能