戦場を歩き回る致死的な刃の渦巻き雲を作り出し、 敵をギザギザの破片で細かく切り刻む。
ブレイド スピリットは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。
Blade Spirit - 刃魂
Conjure a swirling cloud of lethal blades that will roam the battlefield,
slicing enemies to pieces with jagged shards.
Blade Spirits scale with player damage bonuses.
1m 半径
2 召喚上限ブレイド スピリット 属性 :
不死
1793 エナジーブレイド スピリット 能力 :
[ホワーリング ブレイズ]
3.3m 半径40-55 刺突ダメージ
45 冷気ダメージ
66 出血ダメージ/2s[ブレイド イラプション]
6 砲弾数
360度 の攻撃角度
100% 貫通確率38-55 刺突ダメージ
40 冷気ダメージ
32 出血ダメージ/2s
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
ペット召喚 | 9 | 16 | - | - | - |
不死属性の常駐プレイヤーボーナス型ペットを指定地点に召喚する。*1
一度に一体ずつの召喚だが、アイテム-スキル変化なしでも2~4体まで召喚でき、そのセッション中は出たままになる。
以前は利用出来ていた「召喚時にのみボーナスの付いた装備を使用しての性能ブースト」は出来なくなっていて、
召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。
召喚されるのは、回転するブレイドから成る大き目の渦巻。
ブレイドの渦巻は自律して動き回り、自分の周囲の敵に自動的にダメージを与え([ホワーリング ブレイズ])、
さらに敵を貫通する刃を全周囲に向けて断続的に射出する([ブレイド イラプション])。
範囲と威力はそこそこ。NBの得意な 刺突/冷気 がメインダメージなので、それらに特化していれば安定したダメージが出るほか、
出血ダメージも持つため、シャーマンやオカルティストと組んだ出血ビルドでも活用可能で、Mob掃除やボスに対する補助火力として利用できる。
Mobが広範囲に散らばりすぎててナイトフォールだけでは倒せない場合や、そもそも敵が強くておちおち殴りかかれないような状況でも効果を発揮する。
ちょくちょく静止するため、性質を利用して敵が固まっている所に前もって投げておくことで結構なダメージを稼ぐこともできる。*2
敵との距離が遠いなどで上手く動いてくれない場合は「ペットの攻撃」コマンドで指示するとそちらへ移動してくれる。
- [ホワーリング ブレイズ] はデバフではなく「単にダメージを与えるトグルオーラ」に設定されているため、
別個体同士によるダメージはDoT部分まで含めて同一敵に対して同時累積させる事が可能となっている。
そのため、CDが存在しないこのスキルで次々と新しい渦巻を同一敵に対して召喚して、
時間延長したDoT部分を(持続する限り)召喚した個体数だけ重ねていくことも可能。(強力な特殊ボスを倒せるようなビルドもある)
- v1.1.9.2 からは、[ブレイド イラプション] に対して至近距離でのダメージが割合で減少するペナルティが課せられるようになった。
このペナルティは2m以内で-30%、2~3mの範囲で-5%となっており、
ハガラッドのルーンと同様、敵に重ねての直当てによる多段ヒットのダメージを制限する仕様となっている。
NBのスキルとしては数少ない持続式で毎秒攻撃判定が有り、攻撃系星座スキルをアサイン可能なスキル かつ 複数同時召喚可能なため、
セッション開始時に出しておくだけで仕事をしてくれる星座スキル発射台としても役に立つ。*3
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。
現状での注意点としては、召喚されたこのペットが反射持ちの敵を攻撃すると、召喚者本人が反射されたダメージを受ける挙動となっている為、
このスキルを強化していて、召喚者本人に対応属性の耐性が不足している場合には思わぬ被害を受ける事が有る。
(1.2.1.0) [ダメージ] 増加 | [召喚数上限] 増加 | [召喚エナジーコスト] 撤廃
Lv | 召喚上限 | ブレイド スピリット | Lv | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホワーリング ブレイズ | ブレイド イラプション | |||||||
刺突 ダメージ | 冷気 ダメージ | 出血 ダメージ/2s | 刺突 ダメージ | 冷気 ダメージ | 出血 ダメージ/2s | |||
1 | 2 | 45 - 55 | 45 | 66 | 38 - 55 | 40 | 32 | 1 |
2 | 48 - 65 | 52 | 84 | 45 - 64 | 44 | 42 | 2 | |
3 | 56 - 75 | 59 | 102 | 52 - 73 | 48 | 52 | 3 | |
4 | 64 - 85 | 66 | 120 | 59 - 82 | 52 | 62 | 4 | |
5 | 72 - 95 | 73 | 138 | 66 - 91 | 56 | 72 | 5 | |
6 | 80 - 105 | 80 | 156 | 73 - 100 | 60 | 82 | 6 | |
7 | 88 - 115 | 87 | 174 | 80 - 109 | 64 | 92 | 7 | |
8 | 96 - 125 | 94 | 192 | 87 - 118 | 68 | 102 | 8 | |
9 | 104 - 135 | 101 | 210 | 94 - 127 | 72 | 112 | 9 | |
10 | 112 - 145 | 108 | 228 | 101 - 136 | 76 | 122 | 10 | |
11 | 120 - 155 | 115 | 248 | 108 - 145 | 80 | 134 | 11 | |
12 | 128 - 165 | 122 | 268 | 115 - 154 | 84 | 146 | 12 | |
13 | 136 - 175 | 129 | 288 | 122 - 163 | 88 | 158 | 13 | |
14 | 144 - 185 | 136 | 308 | 129 - 172 | 92 | 170 | 14 | |
15 | 152 - 194 | 143 | 328 | 136 - 181 | 96 | 182 | 15 | |
16 | 3 | 160 - 205 | 150 | 348 | 143 - 190 | 100 | 194 | 16 |
Ultimate Level | ||||||||
17 | 3 | 169 - 216 | 158 | 370 | 151 - 200 | 105 | 208 | 17 |
18 | 178 - 227 | 166 | 392 | 159 - 210 | 110 | 222 | 18 | |
19 | 187 - 238 | 174 | 414 | 167 - 220 | 115 | 236 | 19 | |
20 | 196 - 249 | 182 | 436 | 175 - 230 | 120 | 250 | 20 | |
21 | 205 - 260 | 190 | 458 | 183 - 240 | 125 | 264 | 21 | |
22 | 215 - 272 | 199 | 482 | 192 - 251 | 131 | 280 | 22 | |
23 | 225 - 284 | 208 | 508 | 201 - 262 | 137 | 298 | 23 | |
24 | 4 | 238 - 299 | 220 | 538 | 214 - 276 | 146 | 320 | 24 |
25 | 251 - 314 | 232 | 572 | 227 - 290 | 155 | 346 | 25 | |
26 | 270 - 335 | 249 | 630 | 245 - 310 | 169 | 396 | 26 |
- 個人的には前の見た目の方が良かったなぁ。 -- 2019-06-21 (金) 08:45:20
- ビデオ設定等に関わらず一律あのエフェクトなのかな?刃の群れ感が薄れてちょっと寂しい。 -- 2019-06-21 (金) 18:50:37
- ダーヴィッシュでサモン ガーディアン オブ エンピリオンと一緒に使ってると星座スキルの発生頻度の差に泣けてくる -- 2020-05-09 (土) 13:10:10
- CD削除されたのが地味に嬉しい -- 2020-06-05 (金) 09:16:38
- CDなくなったから繰り返し召喚でDoT加算し続けられるね、これはやっちゃいましたなぁ -- 2020-06-05 (金) 14:50:01
- 修正されるだろうけど、巻き込まれて召喚物のDOTが個別に加算されないようにされてしまうと困るね。 -- 2020-06-05 (金) 15:28:03
- 敵にカーソル当てて連続召喚し続けると出血DOTは加算されるままなので修正は無さそう -- 2020-11-18 (水) 05:55:24
- その代わりなのか1.1.7.2、1.1.8.0で連続で刺突と冷気ダメージが減ってるから加算する出血DoTをメインにしてねってことなのかも -- 2020-11-18 (水) 08:13:40
- CDなくなったから繰り返し召喚でDoT加算し続けられるね、これはやっちゃいましたなぁ -- 2020-06-05 (金) 14:50:01
- こいつに星座スキルつけてもカカシ相手には発動しないんですけど普通の敵相手に飛ばす小さい針みたいなやつだけがトリガーになる感じですかね?単体相手にはそこまでトリガーできない感じ? -- 2020-06-06 (土) 13:58:21
- 召喚物でカカシ相手に星座スキルを発動させるにはペットの攻撃指定が必要。DEのテルミットマインやSHのトーテムでも同じことが言える -- 2020-07-18 (土) 22:27:48
- はいはいまたナーフ -- 2020-07-21 (火) 19:58:30
- しかも上げてから下げるっていう一番やっちゃいけない修正 -- 2020-07-22 (水) 01:35:13
- 1.1.9.2でもまたナーフか、ガーディアンオブエンイリオンは許されてるのになぜだ・・・ -- 2021-07-01 (木) 17:30:36
- スキル変化のほうは強化されているから動かしてみないとなんとも -- 2021-07-01 (木) 19:00:51
- 運営がカイモン教徒説 -- 2021-07-31 (土) 15:59:49
- こっちは自分の動き方でも結構ダメージ変るし、人によっては前から120%の性能出してますし -- 2021-08-01 (日) 20:09:30
- 50まであげないと取れないからこの時点で制約大きいと思うんだけどね -- 2021-09-09 (木) 13:00:24
- チルウィスパーの効果までナーフされてるし、頭おかしいんじゃねえの? -- 2021-09-22 (水) 14:42:54
- テストのフィードバックで強いのがばれて、強化は削除され変更前より弱くなってて草 -- 2021-09-22 (水) 15:09:16
- 怒涛の如く更新が入っていくことでこのまま忘れ去られない事を祈…いやもう受け入れるしかないのか -- 2021-09-29 (水) 22:28:08
- 本体↓アイテム効果↑でバランスとるのかと思ったらアイテム効果↓で二重ナーフとかいうわけわかんない状態。このままなら1.1.9.2はスルーすることになりそう -- 2021-09-30 (木) 03:43:48
- スキル変化での強化よりブレスピのナーフ数値のが大きいから結果的に1191より弱くなったね -- 2021-11-01 (月) 05:12:13
- ZはブレスピがTier9のスキルだって事を忘れて(ry -- 2021-11-01 (月) 08:36:34
- プレボペットはやりすぎだから -- 2021-11-01 (月) 13:44:58
- ヤバいのは1172以前から比較すると半分以下になってるんだよなwどんだけ下げるんだよ -- 2021-11-01 (月) 14:07:14
- 1172以前って、CD付き時限ペットだった時の性能のまま永続ペット化したらやっぱ強すぎじゃんとなってた頃で、比較対象としてあんま適切じゃない。あと当時と比べて半分以下になっているのはブレイドイラプション部分を近距離で当てた場合のダメージのみで、他はそこまで極端に下がっていないし、スキル変化要素はほぼ軒並み強化されてるはず。 -- 2021-11-01 (月) 15:14:15
- おっなら1172から比較しても7割近く下がったと言い換えよう、どう擁護しようが下がりすぎな事には変わりない現実を直視しよう。あと今回スキル変化要素で強化されたと言っても5割くらいしか取り戻せてないからね -- 2021-11-01 (月) 15:53:36
- 雑な数字を出してこんなに弱くなったとか言ったら、そりゃあ突っ込まれるよって話。で、もし現在の値がバランスとして適正かどうかって話がしたいなら、1172からどれだけ下がったかは全く別の問題なので…… -- 2021-11-01 (月) 16:41:48
- 弱くなったどうこう以前に比較対象がおかしいよってことだね。 -- 2021-11-01 (月) 21:50:20
- 昨日の1.1.9.7のテストパッチ更新見てたらブレスピのダメージアップしそうな事書いてあった。どうなるんだろう? -- 2022-10-22 (土) 00:50:59
- 次回はNBに大サービスですねえ -- 2022-10-22 (土) 01:08:40
- ある特定の装備に調整入れますってだけだからBSがTier9スキルとして弱いことは変わらないかな -- 2022-10-22 (土) 10:37:32
- 10/20のやつはBlade Spirit: increased damage scaling with rank.だからスキル自体の強化だよ -- 2022-10-22 (土) 12:32:49
- grimtoolsのペットDBだと、テルミットマインと同じく視認できないダメージなしの範囲オートアタック持ってるけど、これと飛ばす針の両方で星座スキルの発動抽選してるということでいいのかな? -- 2023-06-05 (月) 15:40:38