関連スキル | Tier4 Judgment ジャッジメント | → | Tier6 Crushing Verdict 破壊の裁定 | → | Tier8 Heart of Wrath 激怒の心 |
---|
オースキーパーは天の審判の熱狂的な執行者である。彼らの意志によって異教の敵は引き込まれ、最後の審判が下されるだろう。
Judgment - ジャッジメント
Oathkeepers are the zealous enforcers of celestial judgment. By their will, heathenous foes are drawn in so that their final judgment may be rendered.
30 エナジーコスト
5 秒 スキルリチャージ
6m 標的エリア34 物理ダメージ
32 体内損傷ダメージ/2s
標的を挑発
標的をノックダウン 1.5 秒
AoM、FG導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃スキル | 4 | 12 | - | - | - |
プレイヤーキャラクターを中心に円形のAoEが一瞬展開されて、物理/体内損傷 ダメージを与えると共に敵をノックダウンする。
敵は基本的にこちらに引き寄せられる形で吹き飛んで来て倒れる為、その後に近距離攻撃による追撃が可能で便利だが、
角度/距離/地形、敵のサイズ/移動方向/移動速度 等によっては、その場に打ち上げられたり、こちらを飛び越して行くような事も有る。
当スキルのダメージ属性は物理系オンリーのため、物理特化ビルドで素直に扱いやすいほか、
ゲーム中に豊富に存在する [物理→他属性] の属性変換によって様々なビルドに合わせやすくもなっている。
(後続スキルの激怒の心は火炎系ダメージを出力するが、こちらはあまりダメージ目当てに取得される事は少ない)
ダメージを当てにしない場合でも、回復やバフ消しを持つ厄介な敵キャスターの行動をノックダウンで阻害したり、
ツリー内後続の破壊の裁定によるデバフ用途での使用等も可能。
攻撃範囲に関しては、Lv6程度迄ではこちらに反応してその場で遠隔攻撃してくる相手は巻き込めない事が殆どで位置取りを考える必要有り。
Lv12辺りまで上げると、あまり何も考えなくとも標準的な距離で戦闘状態の相手は大体巻き込めるようになってくる。
当スキルはCDの長さから、これにアサインした星座スキルが発動しやすくなるほか、
後続の激怒の心の攻撃判定でも発動するため、一度のスキル使用で複数回の抽選を受ける事も可能。
詳しくは該当スキルのページを参照。
なお、燃えているゾンビ系 や クロンリーの放火魔 等の、死亡時自爆系のスキルを持ち、ヘルスが微妙に低目の雑魚集団に撃つと、
自分の付近に集まってきてから 当スキルのDoT や 激怒の心のダメージ で集団死亡=集団自爆となって、
こちらがまとめて自爆ダメージを受ける事がたまに有る為、防御面に自信が無い場合は注意が必要。
一応マウスの左クリックにも設定する事が可能で、このスキルのリチャージ中は通常攻撃が出るようになる。
ただしゲームプレイ設定の「古典的な呪文詠唱」にチェックを入れるかどうかで挙動が変わる。
チェックを入れていない場合は、かなり遠くの対象をクリックしても、その場でスキルが発動してしまう。
チェックを入れている場合は、おおよそ8.6m~8.7mぐらいまで歩いていって発動するようになる。
Lv8から攻撃範囲に入るようになるため、左クリックに設定し通常攻撃も混ぜてプレイしたい場合はチェックを入れた上でLv8を1つの目安にしたい。
Lv | エナジー コスト | 標的エリア | 物理 ダメージ | 体内損傷 ダメージ/2s |
---|---|---|---|---|
1 | 30 | 6.0 m | 34 | 32 |
2 | 35 | 6.5 m | 51 | 60 |
3 | 40 | 7.0 m | 68 | 88 |
4 | 45 | 7.4 m | 85 | 116 |
5 | 50 | 7.8 m | 102 | 144 |
6 | 55 | 8.2 m | 119 | 172 |
7 | 60 | 8.5 m | 136 | 200 |
8 | 65 | 8.8 m | 153 | 228 |
9 | 70 | 9.1 m | 170 | 256 |
10 | 75 | 9.4 m | 187 | 284 |
11 | 80 | 9.7 m | 204 | 312 |
12 | 85 | 10.0 m | 221 | 340 |
Ultimate Level | ||||
13 | 90 | 10.2 m | 240 | 372 |
14 | 95 | 10.4 m | 259 | 404 |
15 | 100 | 10.6 m | 278 | 436 |
16 | 105 | 10.8 m | 297 | 468 |
17 | 110 | 11.0 m | 316 | 500 |
18 | 115 | 11.2 m | 337 | 536 |
19 | 120 | 11.4 m | 358 | 572 |
20 | 125 | 11.6 m | 384 | 618 |
21 | 130 | 11.8 m | 410 | 664 |
22 | 135 | 12.0 m | 451 | 740 |
- 軽装キャスタービルドでアルチのバーニングデッドの群れに向かってこいつをブッパすると、全員集まって自爆の物理でこっちが死ぬ。というレアな体験が出来ます(一敗)。 -- 2019-04-18 (木) 00:46:17
- これとスキル変化ついたウォークライを交互に回すだけで敵が死んでいくビルドとかできないものか -- 2019-05-02 (木) 13:05:01
- フラッシュフリーズとどうしてここまで差がついてしまったのか…オレクスラさんもっと頑張れなかったの? -- 2019-05-26 (日) 23:45:25
- 報復ビルドでターゴのハンマーと組み合わせると吸い込むだけで敵が溶けていく -- 2019-05-27 (月) 09:25:48
- 物理→火炎変換&1.2秒リチャージでパラディンで運用してみたが、エナジー消費きつい割に火力はイマイチだった。 -- 2019-06-17 (月) 12:07:29
- DOTと持続ダメージが火力の大半を担ってるスキルを、リチャ短縮で連打すりゃ、そりゃ火力は出んわな。武器参照スキルでもあるまいし。リチャ減はあくまでCC目的でやるもの。このスキルで火力を求めるならDOT持続延長入れて他のスキルと重ねるような使い方をすべき。 -- 2019-08-03 (土) 11:27:53
- DOTと持続ダメージって全く同じものを指す用語だと思うんだけど、このwikiだと何か区別してそれぞれ別のものをさす用語として使われてる? -- 2022-02-04 (金) 23:11:47
- ↑ 仕様上の挙動が違うのでWIKIの中では使い分けされてる。「用語集」ページのDOTの項目の所に書いてある。 -- 2022-02-04 (金) 23:20:23
- DOTと持続ダメージが火力の大半を担ってるスキルを、リチャ短縮で連打すりゃ、そりゃ火力は出んわな。武器参照スキルでもあるまいし。リチャ減はあくまでCC目的でやるもの。このスキルで火力を求めるならDOT持続延長入れて他のスキルと重ねるような使い方をすべき。 -- 2019-08-03 (土) 11:27:53
- 武器ダメージほしいなぁ -- 2019-06-18 (火) 00:24:56
- 使用属性が合わなくてダメージに期待しない場合でも、ツリー後続のDA低下や邪魔な後衛キャスターをノックダウン&引き寄せしたいという時にすごく便利なんだけど、ベースの範囲がめちゃ狭いのでLV6の8mぐらいでもよくスカってしまうのが残念。かといって範囲の為だけに振るのも何だか勿体ない感が有る。 -- 2019-07-15 (月) 22:54:55
- 後何故かこのスキルは左クリックに設定できる。入れてしまうと暴発が多くて遊び辛いですが! -- 2019-07-15 (月) 22:59:08
- ターゴセット+まさよしハンドガード+グレイナイトでリキャスト短縮しつつ武器ダメ入れて火炎化してガーディアン2人とガルダルオーラと懲戒あたりで、左クリック割り当てしつつ合間に強打で殴って雑に楽しく遊べたらいいなという妄想 -- ジャッジメントですの? 2023-04-22 (土) 16:27:01
- 他に類を見ない広範囲の引き寄せノックダウン、防御能力低下、星座スキルトリガーとして優秀な持続AoEと、スキルツリー全体を見れば中々の便利系スキル。なのだがあまり使用されていないのが現実。火力がイマイチ物足りないのも一因だが、オースキーパー自体セレスチャルプレゼンスのためにマスタリー50振りを要求されスキルポイントが厳しくなりがちなのが最大の要因だと思われる。育成中でシナリオを突っ切る時は便利なので使ってあげて…。 -- 2023-08-20 (日) 05:00:56
- せめてアイテムスキル変化なしでもツリー全体にしっかりポイント振ればモブ相手なら信頼できる火力になってくれればとは思う。広範囲の敵全てを引き込む見た目は派手で気持ちいいんだけど、ポイント当たりの効率とかボスへの有効性とか考えると、DA下げ用に破壊の裁定だけ上げて後は1ポイント振りとかなりがちなのがね。 -- 2023-08-20 (日) 18:08:39
- 真実の古写本を装備したパラディンでガンダールとジャッジメントを交互に使うビルド作ったことあるけど雷ジャッジメントは青色のエフェクトになってなかなか映える。古写本に防御能力低下効果が付くので破壊の裁定がさらに目立たなくなってしまうが・・・ -- 2023-08-22 (火) 12:36:29