| 関連スキル | Tier4 Judgment ジャッジメント | → | Tier6 Crushing Verdict 破壊の裁定 | → | Tier8 Heart of Wrath 激怒の心 |
|---|
オースキーパーは天の審判の熱狂的な執行者である。彼らの意志によって異教の敵は引き込まれ、最後の審判が下されるだろう。
Judgment
Oathkeepers are the zealous enforcers of celestial judgment. By their will, heathenous foes are drawn in so that their final judgment may be rendered.
スキル情報
30 エナジーコスト
5 秒 スキルリチャージ
6m 半径34 物理ダメージ
36 体内損傷ダメージ/2s
標的を挑発
標的をノックダウン 1.5 秒
特定の装備でスキルの性質が変化する。
・スキル変化装備一覧(ページ下部へ)
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| 攻撃スキル | 4 | 12 (22) | - | - |
| 装備による変化 | 武器参照 x攻撃回数 |
|---|---|
| 下記以外 | 参照なし x1 |
| スキル変化で武器参照を得た場合 | メインハンド x1 |
基本事項
自分を中心に障害物や壁を貫通する円形のノヴァを発し、周囲の敵に物理/体内損傷ダメージと挑発/ノックダウン効果を与える。
また、ノックダウンした敵は自分に向かって引き寄せられるように吹き飛ばされる。
運用方法
厄介な回復やバフ消し持ち敵キャスターの行動阻害、強力な星座スキルの確実な発動、派生スキルによる敵DA下げと補助効果に優れる攻撃スキル。
敵は基本的にこちらに引き寄せられる形で吹き飛んで来て倒れるため、その後に近距離攻撃による追撃が可能で便利。
ただし、角度/距離/地形、敵のサイズ/移動方向/移動速度 等によっては、その場に打ち上げられたり、こちらを飛び越して行くような事もある。
また、死亡時に自爆する雑魚集団*1に撃つと、引き寄せた敵がDoTや激怒の心で一斉に死亡し、自爆ダメージをまとめて受けることがある。
ゲーム序盤で自身の属性耐性が不安な場合には自爆敵への注意が必要。
ダメージを与えられる範囲攻撃スキルとしてはトップクラスに攻撃範囲が広いが、その代わりにスキル威力は控えめ。
また、本スキル自体のダメージ属性は物理系オンリーだが、後続スキルの激怒の心は火炎系ダメージを出力するので注意。
当スキルはデフォルトで5秒というリチャージの長さから、これにアサインした星座スキルが発動しやすくなる*2。
さらに、派生スキルの激怒の心による持続攻撃判定にも星座スキルの発動判定を持つため、一度のスキル使用で複数回の抽選を受ける事が可能。
星座スキルの発動という点においては、全スキルの中でもトップクラス。
一方で、装備によるスキル変化でスキルリチャージを減らすこともできるが、
すべて装備したうえでCDRが最高値でも 約1.25秒ぐらいまでしかリチャージが減らせない*3ので、連射して運用するメイン攻撃として据えるのは厳しい。
当スキルは一応マウスの左クリックにも設定する事が可能で、このスキルのリチャージ中は通常攻撃が出るようになる。
ただしゲームプレイ設定の「古典的な呪文詠唱」にチェックを入れるかどうかで挙動が変わる。
チェックを入れていない場合は、かなり遠くの対象をクリックしても、その場でスキルを発動する。
チェックを入れている場合は、おおよそ8.6m~8.7mぐらいまで歩き近づいてから発動するようになる。
Lv8から攻撃範囲に入るようになるため、左クリックに設定し通常攻撃も混ぜてプレイしたい場合はチェックを入れた上でLv8を1つの目安にしたい。
レベル
(1.2.1.3) [体内損傷ダメージ] スケール値を増加
| Lv | エナジー コスト | 標的エリア | 物理 ダメージ | 体内損傷 ダメージ/2s |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 6.0 m | 34 | 36 |
| 2 | 35 | 6.5 m | 51 | 68 |
| 3 | 40 | 7.0 m | 68 | 100 |
| 4 | 45 | 7.4 m | 85 | 132 |
| 5 | 50 | 7.8 m | 102 | 164 |
| 6 | 55 | 8.2 m | 119 | 196 |
| 7 | 60 | 8.5 m | 136 | 228 |
| 8 | 65 | 8.8 m | 153 | 260 |
| 9 | 70 | 9.1 m | 170 | 292 |
| 10 | 75 | 9.4 m | 187 | 324 |
| 11 | 80 | 9.7 m | 204 | 356 |
| 12 | 85 | 10.0 m | 221 | 388 |
| Ultimate Level | ||||
| 13 | 90 | 10.2 m | 240 | 424 |
| 14 | 95 | 10.4 m | 259 | 460 |
| 15 | 100 | 10.6 m | 278 | 496 |
| 16 | 105 | 10.8 m | 297 | 532 |
| 17 | 110 | 11.0 m | 316 | 568 |
| 18 | 115 | 11.2 m | 337 | 608 |
| 19 | 120 | 11.4 m | 358 | 648 |
| 20 | 125 | 11.6 m | 384 | 698 |
| 21 | 130 | 11.8 m | 410 | 748 |
| 22 | 135 | 12.0 m | 451 | 828 |
スキル変化装備一覧
Judgment ジャッジメント
| レア | Lv | カテゴリ | 名称 | 内容 |
|---|---|---|---|---|
| Weapons 武器 | ||||
| R | 20- | 1H斧 | ★Boneslicer ボーンスライサー | 640 出血ダメージ/2s 90 標的の攻撃能力低下 5秒 |
| R | 20- | 2Hメイス | ★Barthollem's Gavel バートホーレムズ ガベル | 80 火炎ダメージ 280 燃焼ダメージ/2s |
| R | 25- | 盾 | ★Fleshwarped Defender フレッシュワープト ディフェンダー | -0.5秒 スキルリチャージ 18% 標的のダメージ減少 5秒 100% 物理→火炎 変換 |
| L | 84 | 詠唱オフ | ◆Mythical Codex of Truths 神話級 真実の古写本 | -1秒 スキルリチャージ 150-350 雷ダメージ 100% 物理→雷 変換 100% 火炎→雷 変換 |
| L | 84 | 詠唱オフ | ◆Mythical Judgment of Empyrion 神話級 エンピリオンの審判 | -1秒 スキルリチャージ |
| L | 94 | 1H斧 | ★Mythical Cinderscorn 神話級 シンダースコーン | -0.8秒 スキルリチャージ 180 燃焼ダメージ/2s 100% 物理→火炎 変換 |
| L | 94 | 1Hメイス | ★Targo's Mallet ターゴの小槌 | -0.5秒 スキルリチャージ 244 体内損傷ダメージ/2s |
| L | 94 | 2H剣 | ★Mythical Dreegal'anore 神話級 ドリーガル'アノレ | -1.8秒 スキルリチャージ 25% 報復ダメージを攻撃に追加 100% 物理→酸 変換 |
| L | 94 | 盾 | ◆The Grey Knight ザ グレイ ナイト | -1.1秒 スキルリチャージ 160 物理ダメージ 320 体内損傷ダメージ/2s |
| L | 94 | 詠唱オフ | ★Mythical Codex of Violent Rifts 神話級 激烈な亀裂の古写本 | -1秒 スキルリチャージ 150-350 カオスダメージ 100% 物理→カオス 変換 100% 火炎→カオス 変換 |
| Armors 防具 | ||||
| L | 84 | アミュ | ◆Mythical Tainted Ruby of Gar'dal 神話級 ガル'ダルの穢れたルビー | 50-250 カオスダメージ +25% クリティカルダメージ |
| L | 84 | メダル | ◆Mark of Ulzuin ウルズインの標章 | -0.6秒 スキルリチャージ 140-305 カオスダメージ |
| L | 94 | ヘルム | ◆Mythical Infernal Knight's Faceguard 神話級 地獄騎士のフェイスガード | 350 燃焼ダメージ/2s |
| L | 94 | ヘルム | ★Targo's Helm ターゴの兜 | 50 物理ダメージ 200 体内損傷ダメージ/2s |
| L | 94 | グローブ | ◆Mythical Handguards of Justice 神話級 正義のハンドガード | 90 火炎ダメージ 100% 物理→火炎 変換 |
| L | 94 | アミュ | ◆Mythical Herald of the Apocalypse 神話級 ヘラルド オブ ザ アポカリプス | -0.5秒 スキルリチャージ 110-184 火炎ダメージ |
| L | 94 | アミュ | ★Conduit of Divine Whispers 神聖なる囁きの導管 | -0.5秒 スキルリチャージ 330 冷気ダメージ 16% 標的のダメージ減少 5秒 100% 物理→冷気 変換 100% 火炎→冷気 変換 |
| Set Equipment セット装備 | ||||
| L | 94 | 4 /4 | ◆Justicar Guard 大司法官の防護 | -0.5秒 スキルリチャージ 100 火炎ダメージ 310 燃焼ダメージ/2s |
| L | 94 | 4 /4 | ★Targo's Craft ターゴの技巧 | -1秒 スキルリチャージ 60% 武器ダメージ |
| L | 94 | 4 /4 | ◆The Infernal Champion 地獄のチャンピオン | 220 火炎ダメージ 80-350 カオスダメージ |
コメント
- フラッシュフリーズとどうしてここまで差がついてしまったのか…オレクスラさんもっと頑張れなかったの? -- 2019-05-26 (日) 23:45:25
- 報復ビルドでターゴのハンマーと組み合わせると吸い込むだけで敵が溶けていく -- 2019-05-27 (月) 09:25:48
- 物理→火炎変換&1.2秒リチャージでパラディンで運用してみたが、エナジー消費きつい割に火力はイマイチだった。 -- 2019-06-17 (月) 12:07:29
- DOTと持続ダメージが火力の大半を担ってるスキルを、リチャ短縮で連打すりゃ、そりゃ火力は出んわな。武器参照スキルでもあるまいし。リチャ減はあくまでCC目的でやるもの。このスキルで火力を求めるならDOT持続延長入れて他のスキルと重ねるような使い方をすべき。 -- 2019-08-03 (土) 11:27:53
- DOTと持続ダメージって全く同じものを指す用語だと思うんだけど、このwikiだと何か区別してそれぞれ別のものをさす用語として使われてる? -- 2022-02-04 (金) 23:11:47
- ↑ 仕様上の挙動が違うのでWIKIの中では使い分けされてる。「用語集」ページのDOTの項目の所に書いてある。 -- 2022-02-04 (金) 23:20:23
- DOTと持続ダメージが火力の大半を担ってるスキルを、リチャ短縮で連打すりゃ、そりゃ火力は出んわな。武器参照スキルでもあるまいし。リチャ減はあくまでCC目的でやるもの。このスキルで火力を求めるならDOT持続延長入れて他のスキルと重ねるような使い方をすべき。 -- 2019-08-03 (土) 11:27:53
- 武器ダメージほしいなぁ -- 2019-06-18 (火) 00:24:56
- 使用属性が合わなくてダメージに期待しない場合でも、ツリー後続のDA低下や邪魔な後衛キャスターをノックダウン&引き寄せしたいという時にすごく便利なんだけど、ベースの範囲がめちゃ狭いのでLV6の8mぐらいでもよくスカってしまうのが残念。かといって範囲の為だけに振るのも何だか勿体ない感が有る。 -- 2019-07-15 (月) 22:54:55
- 後何故かこのスキルは左クリックに設定できる。入れてしまうと暴発が多くて遊び辛いですが! -- 2019-07-15 (月) 22:59:08
- ターゴセット+まさよしハンドガード+グレイナイトでリキャスト短縮しつつ武器ダメ入れて火炎化してガーディアン2人とガルダルオーラと懲戒あたりで、左クリック割り当てしつつ合間に強打で殴って雑に楽しく遊べたらいいなという妄想 -- ジャッジメントですの? 2023-04-22 (土) 16:27:01
- 他に類を見ない広範囲の引き寄せノックダウン、防御能力低下、星座スキルトリガーとして優秀な持続AoEと、スキルツリー全体を見れば中々の便利系スキル。なのだがあまり使用されていないのが現実。火力がイマイチ物足りないのも一因だが、オースキーパー自体セレスチャルプレゼンスのためにマスタリー50振りを要求されスキルポイントが厳しくなりがちなのが最大の要因だと思われる。育成中でシナリオを突っ切る時は便利なので使ってあげて…。 -- 2023-08-20 (日) 05:00:56
- せめてアイテムスキル変化なしでもツリー全体にしっかりポイント振ればモブ相手なら信頼できる火力になってくれればとは思う。広範囲の敵全てを引き込む見た目は派手で気持ちいいんだけど、ポイント当たりの効率とかボスへの有効性とか考えると、DA下げ用に破壊の裁定だけ上げて後は1ポイント振りとかなりがちなのがね。 -- 2023-08-20 (日) 18:08:39
- 真実の古写本を装備したパラディンでガンダールとジャッジメントを交互に使うビルド作ったことあるけど雷ジャッジメントは青色のエフェクトになってなかなか映える。古写本に防御能力低下効果が付くので破壊の裁定がさらに目立たなくなってしまうが・・・ -- 2023-08-22 (火) 12:36:29
- 範囲だけならウォークライ(出血導管+武器ダメ兜+CDR盾、自分中心に半径18m)とかワードオブペイン(半径18m、耐性下げ)とか懲戒のオーラ(自分中心に半径16.6m、耐性下げ+ダメージ減少)とかあるから意外とそうでもないと思う。引き寄せっていう個性が報復との相性がいいから注目したくなるんだけど、同じ最短1.2秒発動のそこそこ広範囲攻撃っていうとグラスピングヴァインズ(長時間広範囲多段攻撃、発動地点任意)とシャドウストライク(高威力高速移動、当たった敵にはナイツチルで耐性下げ)っていう強力なライバルがいるから、なんかあともう一つ欲しいのはある -- 2025-05-10 (土) 08:09:05
- 「他に類を見ない広範囲の引き寄せノックダウン」まででワンセンテンスでしょうね。「他に類を見ない広範囲」ではなく。 -- 2025-05-10 (土) 21:13:47
- 面白そうな性能はしてるんだけど、それを活かすために装備を工夫すると確実に何か穴が開くから使えない・・・そしておよそ絶対に火力が足りない。2ヒットするようになっても物足りない気がする。 -- 2025-10-13 (月) 17:20:43
- このダメージならいっそ3ヒットくらいさせて星座スキル絶対発動させるマンとか… -- 2025-10-14 (火) 08:06:05
- やろうと思えば1.1秒で半径12mへ武器ダメージ60%を撃てるのだけど、ターゴセット必須かつオフハンドでカオス化されてるから武器ダメージ部分があんまり嬉しくないうえに火力も死ぬ。ヴァルネラビリティにカオス耐性下げが追加された今ならカースオブフレイルティーで、と思うんだけど移動速度低下と引き寄せを併用するなら報復、だったらこのスキルを使うための装備構成なんかせずに別の何かに特化させたほうが強い・・・・・・と思ったので、どなたかうまい使い道を探してみてください -- 2025-12-04 (木) 03:27:13
- オフハンドをザ・グレイナイトにするのはどうでしょうかね… -- 2025-12-04 (木) 12:35:23

