Reprisal リプライザル

Last-modified: 2026-07-04 (土) 10:57:22
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棘の盾

メンヒルの盾のたゆみなき訓練で、肉体の限界に妨げられることのない復讐の伝達手段となる。

原文

Reprisal
Tireless training with the Aegis of Menhir turns it into the vehicle of your vengeance, unhindered by your physical limitations.


12% の報復ダメージを攻撃に追加
60 燃焼ダメージ/3s
8% の確率で +100% クールダウン短縮
-10% スキルエナジーコスト

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化512 (22)メンヒルの盾-


基本事項

メンヒルの盾に対して、燃焼ダメージを追加、エナジーコストを削減し、
使用時に確率抽選に当選するとクールダウンをリセット(=100%CDR)して即時再使用可能とする効果を追加する。
(このようなCD短縮発生時には、キャラクターの頭上にそれを示すエフェクトが一瞬点灯する)
また、自分の持つ報復ダメージの一部がメンヒルの盾の攻撃ダメージに追加(RAtA)されるようになる。


運用方法

このスキルのレベルをある程度上げていれば、確率で発動するクールダウンリセットによって時には3~4回連続で投げることができるようになり、
盾専用のキャスターのような不思議なプレイングが可能。
ただし、CDが終了していても投げた盾が自分に戻って来るまでは次の盾は投げる事ができない。

このスキルによる追加ダメージはDoTのため、そのまま使用して燃焼ダメージを重視する場合や、
棘の盾によって属性変換された毒ダメージを重視する場合には、有効なダメージソースの一つともなる。
しかし、DoTを重視しないようなビルドでは後半のスキルポイントに対するリターンは薄く、
非DoT型でメンヒルの盾を補助的にのみ使うビルドでは、1ポイント振りに装備品によるボーナスを加える程度でもよいだろう。

「元となる報復ダメージ分母が10万ダメージ以上」のように大きくなる報復特化型ビルドの場合はRata効果を有効活用できるため、
それ以外のビルドに比べると、スキルポイントを振り込む価値が上がる。
この場合は同じくRata効果を持つスキルツリー内の 棘の盾 と併用するのも有効だが、
そちらでは強制的な属性変換が掛かる点に注意。


レベル

(1.2.1.0) [% 報復ダメージを攻撃に追加] 増加

Lv報復ダメージを
攻撃に追加
燃焼
ダメージ/3s
クールダウン
短縮確率
エナジーコスト
減少
112 %608 %-10 %
215 %12610 %-13 %
317 %19211 %-15 %
419 %25812 %-17 %
520 %32413 %-18 %
621 %39014 %-19 %
722 %45615 %-20 %
823 %52216 %-21 %
924 %58817 %-22 %
1025 %65418 %-23 %
1126 %72019 %-24 %
1227 %78620 %-25 %
Ultimate Level
1328 %85520 %-26 %
1492421 %-27 %
1529 %993-28 %
16106222 %-29 %
1730 %1131-30 %
18120323 %-31 %
1931 %1275-32 %
20135924 %-33 %
2132 %1443-34 %
2233 %156025 %-35 %


コメント

  • 効果が安定しないので使いにくい。CD 0s発動しても気付け無いこともあるし。 -- 2019-04-03 (水) 22:06:47
    • v1.1.1.2 Hotfix 3にてCD 0sが発生すると専用エフェクト+SEが出るように修正された(他スキルも)。 -- 2019-04-07 (日) 15:46:22
  • メンヒルの選民 -- 2019-04-04 (木) 00:56:07
  • 実は報復ダメ追加が本命? -- 2019-04-07 (日) 19:08:54
  • 本体は報復のせだね。報復20万積むと2万 -- 2019-04-09 (火) 21:25:53
  • 破滅セット着て適当に盾ぶん投げるだけで楽しくなってくる -- 2019-04-11 (木) 06:49:40
  • CD0でキャスターするのに夢を見たけど、もともと入力の優先度が低いから「出してるつもりで出せてない」と「CD0来たけど気づけない」のダブルネック。この程度の性能でありながらこいつを獲得するためにマスタリー20という結構なコストが掛かるのに対し、同列のスキルはボルカニックとシャタリング。「まだ盾投げる気?いいから大人しく近接で殴れよw」と言わんばかりの布陣だ。無念。 -- 2026-06-30 (火) 08:00:58
    • 入力の優先度って表現がよくなかったな。体感の話だけど、他のアクションが出ていると盾を投げてくれないことが多くそれらに対し先行入力しても、どうやら先行入力の機能がなさげという体感を言いたかった。 -- 2026-06-30 (火) 08:05:02
      • 入力優先度の件は撤回したい。立ち止まって連射するタイプのアクションとの相性はそれほど悪くないらしいことに気づきました(逆に言えば、コメント時はそうでないアクションしか試してなかったんだね)。「連続射撃アクションの最中にメンヒルの盾連打」という入力してみたら、結構いい感じに盾投げと連射がまじりあった攻撃になる。なんだか中途半端…いやいや!これはメンヒルの盾をサポートする連射というスタイルなんじゃ!誰が何と言おうと! -- 2026-07-04 (土) 10:57:22
    • 個人的にはメンヒルの盾そのものが、神聖なる囁きの導管で刺突化して出血ダメージを追加して連射可能にするほうが強くなると思うから、このスキルの重要性を認識したことは一度もない。出血以外のDoTを多重に入れる努力は何度も試したけど出血ほど楽ではなかったのもあって多重燃焼なんて考えたこともないし、ゴアドリンカーセットとインクィジターさえ相方に入れておけば刺突化した出血つきスキルはだいたい何でも使えるのが便利すぎるともいう -- ※個人の感想です 2026-07-01 (水) 04:39:16