コメント/SandBox/v1210_Playtest_Log

Last-modified: 2024-04-27 (土) 07:27:06

SandBox/v1210_Playtest_Log

  • フォーラムのテストプレイ:v1210のログが出てたので確認用の雑機械翻訳です。
    まだ色々変更されていくと思いますが、物理耐性を得にくくして色々他のバランスを変更するようですね。 -- 2024-03-08 (金) 00:50:58
  • 「Shields now reduce incoming damage greater than your Shield Block Amount by 100%, up from 70%.」のところはちょっとどういう意味かよくわかってません。 -- 2024-03-08 (金) 07:53:03
    • もしかして装甲吸収率盾にもあったのかな?気にしたこと無かったけど -- 2024-03-09 (土) 13:30:33
      • あーなるほど、そういう事かもですねえ・・・今まではブロック値の70%しかブロックしてなかったみたいな? ゲームガイドには書いてないけど~ -- 2024-03-09 (土) 13:45:12
      • オーバーガード常時展開でブロック回復-100%(ブロック0秒)になるのキャラで遊んでたけどその仕様に気づかなかった・・・この一文の真相はまだ不明慮ですけど... -- 2024-03-09 (土) 21:31:56
      • これが実際に変わるなら盾に頼ったビルドは今より相当ディフェンス面が上がるってことかな? -- 2024-03-17 (日) 10:12:35
      • ブロック量3000で3100ダメージ受けたら、これまでは実は100+900ダメージ喰らっていたのが100しか喰らわなくなるみたいな感じなんですかねえ。 -- 2024-03-17 (日) 14:02:19
  • ログが更新されていたので反映。サンダーの強化はひとまず無くなったようです。 -- 2024-03-09 (土) 19:53:18
  • ログが更新されていたので反映。 -- 2024-03-16 (土) 07:27:49
  • ログが更新されていたので反映。 -- 2024-03-21 (木) 13:35:30
    • ありがとうございます。ビーストコーラー頭のスキルが自動発動になったなら個人的には凄く助かるし物理耐性弱体化も全然許せちゃうかもなぁ。procってこのゲームだと「攻撃時」のニュアンスなんでしたっけ? -- 2024-03-25 (月) 15:29:54
      • 攻撃時に自動で発動するアイテムスキルとか星座スキルがよくprocって言われてるけど、自動発動だったらどれでもprocかもですね~ -- 2024-03-25 (月) 15:52:52
      • ありがとうございます。まーHP一定以下とか言われなきゃどれでも大助かりです、ボタンが足りなくて+9あるプライマルスピリットを泣く泣く諦めてたビルドがあるので。…いや物理耐性のオシオキが直撃してるハイブリッドカンジュラーなのでもしかしたら本体が耐えなくて完全ペット型に移行せざるを得ないかもな… -- 2024-03-25 (月) 17:09:26
  • ログが更新されていたので反映。
    https://forums.crateentertainment.com/t/changelog-monitor-april-1-5th-update/134921/9 -- 2024-04-02 (火) 14:29:07
  • ログが更新されていたので反映。実は現在は物理報復に装甲による軽減がちゃんと適用されていない!...のを修正して、代わりに報復関連にBuffを入れるそうです。
    https://forums.crateentertainment.com/t/changelog-monitor-april-3-6th-update/134921/10 -- 2024-04-04 (木) 15:08:30
    • 更新お疲れ様です。実は物理報復は装甲の影響を受ける仕様だったんですね。不具合修正によって物理属性以外の報復ビルドの恩恵大きそうです -- 2024-04-04 (木) 21:14:10
  • ログが更新されていたのでひとまず「エピック・レジェ」以外は翻訳を反映。
    https://forums.crateentertainment.com/t/changelog-monitor-april-17-7th-update/134921/11 -- 2024-04-18 (木) 15:52:42
    • 未訳部分を埋めました。 -- 2024-04-18 (木) 17:39:52
  • 物理耐性の調整はいいけど、補填にDA上げますじゃ代わりにならんよね。報復とかだとむしろ抑えたいし…どうなるやら -- 2024-04-18 (木) 19:19:22
    • 複数要素から物理耐性を積んでたビルドで修正がヒットすると25~30%ぐらい下がったりするみたいなんで、敵の物理ダメージがどれぐらい調整で下がるかでプレイ感けっこう変わりそうですね。 -- 2024-04-19 (金) 03:57:20
    • 調整して減らすのはまだいいけど、丸々別の能力に置き換えとかはやめたげてほしい😭 -- 2024-04-19 (金) 07:25:19
    • 次バージョンの正式リリースからがある意味で物理耐性周りのテストパッチになりそう(今のテストパッチの段階よりも正式リリース後の方がGDプレイヤーからの反響や意見が多くなると思うので) -- 2024-04-19 (金) 10:13:38
    • ブラウザのページ内単語検索機能で「物理耐性」と検索してみよう。物理耐性の付いてたアイテムがどうなっていくのか分かりやすいけど切ない気分に... -- 2024-04-23 (火) 22:24:26
  • 少しだけ更新がっあったので反映。
    https://forums.crateentertainment.com/t/changelog-monitor-april-19-9th-update/134921/13 -- 2024-04-20 (土) 06:58:40
    • 更新お疲れ様です。星座スキルのアサシンのマークの刺突耐性低下量・アルケインボムのイーサー耐性低下量が強化されるんですね -- 2024-04-20 (土) 16:00:40
  • 未訳ですが結構多目の更新が来てました。
    https://forums.crateentertainment.com/t/changelog-monitor-april-24-10th-update/134921/14 -- 2024-04-25 (木) 13:07:58
    • ざっと見た感じ今回はペット関連の調整がメインで、ペットの強化要素を特定のセット装備からペット本体・非セット装備、星座に移すような方向性みたいですね -- 2024-04-25 (木) 16:04:27
    • 未訳を埋めました。 -- 2024-04-26 (金) 23:05:04
    • グルセットにバッサリ手が入ってるのはなんでかなと思ったら、テスト環境で異常に強過ぎたからみたいです。 -- 2024-04-27 (土) 07:27:06