Storm Surge ストーム サージ

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
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Storm Surge
ストーム サージ
trans.pngTier3
Thunderous Strike
サンダラス ストライク

プライマル ストライクの生の電力サージが標的を通りぬけ、血管を破裂させる。

原文

Storm Surge - 大嵐
Primal Strike's raw power surges through the target, bursting blood vessels.


+3 エナジーコスト
0.6m 標的エリア

11-16 雷ダメージ
78 感電ダメージ/3s
+8% 物理ダメージ
+8% 出血ダメージ +30% 持続時間延長

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化612プライマル ストライク依存-

プライマル ストライクに対して、物理/出血 ダメージを割合で強化し、雷/感電 ダメージを追加する。さらに、効果範囲が少し拡大する。

プライマル ストライクの武器ダメージ参照率がとても高いので、物理ダメージ増強はかなりの効果がある。
サンダラス ストライクを取る場合は エナジー消費を抑えるためにこちらを先に、取らないのであれば本体を先に伸ばすのがベター。


(1.1.6.0) 雷 → Lv1-22/ 9-14~100-192 → 11-16~144-236 | 感電 → Lv2-22/132~1302 → 144~1554
(1.2.0.0) 0.6m 標的エリア 追加

Lvエナジー
コスト

ダメージ
感電
ダメージ/3s
+物理
ダメージ
+出血ダメージ /
+持続時間
Lv
1+311 - 1678+8 %+8 %+30 %1
216 - 25144+16 %+16 %+40 %2
3+421 - 34210+24 %+24 %+49 %3
426 - 43276+32 %+32 %+57 %4
5+531 - 52342+40 %+40 %+64 %5
636 - 61408+48 %+48 %+70 %6
7+641 - 70474+56 %+56 %+75 %7
846 - 79540+64 %+64 %+80 %8
9+751 - 88606+72 %+72 %+85 %9
1056 - 97672+80 %+80 %+90 %10
11+861 - 106738+88 %+88 %+95 %11
1266 - 116804+96 %+96 %+100 %12
Ultimate Level
13+972 - 126873+104 %+104 %+105 %13
1478 - 136942+112 %+112 %+110 %14
15+1084 - 1461011+120 %+120 %+115 %15
1690 - 1561080+128 %+128 %+120 %16
17+1196 - 1661149+136 %+136 %+125 %17
18103 - 1771221+144 %+144 %+130 %18
19+12110 - 1881293+152 %+152 %+135 %19
20120 - 2021374+160 %+160 %+140 %20
21+13130 - 2161455+168 %+168 %+145 %21
22144 - 2361554+176 %+176 %+150 %22


  • 導管でプライマルストライクの雷→イーサー変換を行うとこのスキルの雷ダメージもイーサーに変換される。ただしトーレントは雷ダメージのままで変換されない。 -- 2018-07-16 (月) 07:24:18
    • すみません、導管でプライマルストライクの雷→イーサー変換を行っても、ストームサージは雷→イーサー変換されないのですが、仕様変更などありましたでしょうか? -- 2020-09-13 (日) 08:20:39
      • このスキルによって付与される雷ダメージは導管によってイーサーに変換され、感電ダメージはイーサーにDoTがないので変換されない……と、少なくとも去年辺りの時点ではこんな挙動だったはずです。感電ダメージだけでなく雷ダメージも変換されていないというのは間違いないですか? -- 2020-09-13 (日) 21:18:34
      • ご回答ありがとうございます。申し訳ありません、感電ダメージが変換されていないだけでした。Grim Internals の DPS において、感電が雷とは別に表示されると思い込んでいて、勘違いしてしまいました。すみません。 -- 2020-09-13 (日) 23:35:01
  • 物理ダメ+は武器属性が精神系の場合、追加の物理ダメしか伸びないという事で良いんでしょうか?またDotの初撃は速度100%の際何秒あたりで入るのでしょう? -- 2022-11-04 (金) 12:38:10
    • +%物理ダメージ補正はそうですね。DOTについては最初にスキルを当てた所から約1秒に1回づつダメージ発生で、攻撃速度や詠唱速度は無関係のようです。(DOT持続中に同じスキルを再度当てても、その当てたタイミングで次のDOTが出るような挙動にはならない) -- 2022-11-04 (金) 19:32:45
    • あと、全体的な基本仕様のもろもろについては戦闘のメカニクスページでだいたい書いてあると思います。 -- 2022-11-04 (金) 19:36:59
    • 物理ダメージ云々については大体その通りで、詳しくは戦闘のメカニクスページをどうぞ。DoTは表示の都合上スキルが当たってから若干遅れてダメージが入り始めるように見えますが、実際にはDoTを付与するスキルが当たった時点からダメージは入り始めます。 -- 2022-11-04 (金) 19:38:18
      • 詳細まで有難う御座います。余ったポイントは結局雷ダメ用に振りそうですが参考にさせて頂きます。 -- 2022-11-04 (金) 20:18:04