Thunderous Strike サンダラス ストライク

Last-modified: 2021-02-12 (金) 11:13:38
関連スキルTier2
Primal Strike
プライマル ストライク
Tier4
Torrent
トーレント
Tier6
Storm Surge
ストーム サージ
Tier3
Thunderous Strike
サンダラス ストライク

天空に専念したシャーマニズムの教派、ストームコーラーは、敵対者に自然の激怒を届けるとき、空の神ウルトスに叫び掛けて、高い頻度で稲妻を呼び落とせることで知られている。
サンダラス ストライクは通常の武器攻撃を増強するものではないので、フィラル ハンガーのような効果を起こすことはできない。
両手持ち武器を要する。

原文

Thunderous Strike
Stormcallers, members of a sect of shamanism devoted to the heavens, are known to call out to Ultos, the god of the sky,
when delivering nature's wrath upon their adversaries, allowing them to call down lightning with greater frequency.

Thunderous Strike is not a default weapon attack enhancer and cannot trigger effects such as Feral Hunger.


-0.8m 標的エリア
-60% 武器ダメージ
-28% ダメージ修正総計
100% 気絶時間減少
+100% スキルクールダウン短縮
-55% スキルエナジーコスト

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化31プライマル ストライク依存あり (後述)

プライマル ストライク に対して、スキルエナジーコストを割合で削減し、スキルリチャージを撤廃する。
代償として効果範囲減少とダメージ低下のペナルティが発生し、気絶効果が削除される。

本体スキル一発あたりの威力は大きく下がるが、通常攻撃のように常時連射可能となるため、攻撃速度を上げていけばDPSを増加させる事が可能となる。
トーレントはダメージ低下のペナルティを受けず連射可能となるため、そちらのLvを上げてこれを取得すると範囲殲滅力は目に見えて向上する。

ただし、育成序盤の段階では、本体スキルやトーレントをあまり強化していないうちにこれを取得してしまうと、
ダメージ低下ペナルティの影響で苦労する事があるのと、連射運用に伴って時間当たりのエナジー消費量が増加する点には注意。
また、武器ダメージの参照率も下がるため、本体との合計参照率が 100% 未満になると、
攻撃時に武器ダメージを介して発揮される ADCtH量/他デバフ効果/エナジー吸収量 などもそれに応じた割合で低減する。

v1.1.7.0以降は取得すると攻撃範囲が減少するペナルティが付くが、
同時にプライマル ストライクの範囲が広がったため、実際の攻撃範囲はv1.1.7.0以前と同じになる。
他の詳しい注意点はプライマル ストライクのページへ。


(1.1.6.0) 武器ダメージ -85 → -60% | 修正総計 -18 → -33%
(1.1.7.0) 半径 -0.8 追加
(1.1.7.1) 修正総計 -33 → -28%

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵の処理が速くなるので本編がサクサク進む、最初から最後まで使えるスキル -- 2018-05-04 (金) 10:56:49
  • 1.1.6.0のナーフが痛すぎる1.1.7.0でも許されなかったか少しは戻してくれると思ってたんだけどなぁ -- 2020-06-05 (金) 09:16:31
    • 相対的な性能で言えば現状でそこそこバランス取れてない? 連射できて攻撃範囲広くて快適とか、スキル振りや装備確保も含めて割と手軽に運用しやすいとか、その辺りも含めると今くらいの性能が落としどころじゃないかって気が -- 2020-06-05 (金) 13:15:29
      • 流石にこれでバランス取れてるはない全盛期から5割近く落とされてるのに、そしてその全盛期よりはるかに強いビルドが多数あるのが現実 -- 2020-06-05 (金) 19:43:29
      • 連打して連鎖する攻撃としての落とし所としては十分でしょ -- 2020-06-05 (金) 21:58:22
      • 遠隔OK+連射OK+AoE+チェインで、挙動の扱いやすさは全スキル中屈指だからね… あと1.1.6.0でもプライマルストライクやストームサージは強化されたりで、関連スキル含めたツリー自体の火力低下幅はあまり大きくないのだけど、5割近く落ちたってのは具体的にどのビルドでの話? -- 2020-06-06 (土) 09:45:59
      • ダメージ修正総計のナーフにしても、単純に考えて2割減でしょう。しばらく前だから確証はないけど、自分の手持ちのビルド見る限り、強化分と合わせてほぼ変わってないはず -- 2020-06-10 (水) 07:45:59
      • 全盛期が2倍強かったら、ここのビルド例に10も20も脳死サンダラスが並んでいるよ -- 2020-06-10 (水) 12:35:09
      • 十分と言ってた人がにわかだったということだね -- 2020-06-13 (土) 00:59:29
      • 変えなくてもいいのにお前みたいなのがフォーラムで大暴れしたんだね zantaiも面倒なのに絡まれてるなぁ・・・ -- 2020-06-13 (土) 08:33:04
      • 5割も落ちてねぇよってのが皆の突っ込みどころなのに、論点ずらしてほーらbuffされたーとか、非学者論に負けずを地で行ってて笑う。 -- 2020-06-13 (土) 10:18:09
  • 十分じゃなかったから1.1.7.1で少しバフ入ったねぇ。十分とはいったいw -- 2020-06-13 (土) 00:57:25
    • これもそうですが、下げられていたトレマーも同時に少しバフられたので「ごめんごめんパパすこし下げすぎちゃったね」って感じだったんでしょうか。別にどっちも狂ったほどエンドコンテンツで暴れてたわけでもないので、その前の数値に戻しても別にいいような気はします。 -- 2020-06-13 (土) 01:15:48
      • ダメージ修正統計を以前の値に戻すとなると、同じタイミングで入った武器参照ペナルティの緩和やツリー内他スキルの強化も戻す事になり、開発が(たぶん)目標としていた非連打型や近接武器採用型ビルドの地位向上が後退するのがちょっと。今回のような微調整はともかく、基本的な方向性は現状維持の方がビルドの幅は出る気がする -- 2020-06-13 (土) 09:47:05
      • ↑ そういう事なんでしょうが、他(非連打型)を上げる為に連打型を下げるという調整の仕方は、これに限らず、あんまりやって欲しくないパターンですね。 -- 2020-06-13 (土) 10:12:33
    • 1.1.7.1対応更新。他人を煽るコメントを書き込めるほどアップデートの内容に精通してるならページを更新してくれませんか? -- 2020-07-05 (日) 15:22:01
  • 遠距離攻撃メインでサンダラス使ってみてるけど、強い遠距離武器を持っていれば他のクラスの遠距離攻撃スキル以上に頼りになる事も -- 2020-08-19 (水) 11:03:01
  • トレマーは許されたのにこっちは許されなかったか… -- 2020-09-23 (水) 00:00:17
    • プライマル強化の装備がやたらCDRつきなことを考えると、あくまで単発スキルとしてサヴィジリィの合間に撃ってほしいんだろうねえ -- 2020-09-23 (水) 01:56:12
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