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Primal Strike プライマル ストライク

Last-modified: 2018-06-06 (水) 22:03:40
関連スキルPrimal StrikeTier2
Primal Strike
プライマル ストライク
TorrentTier4
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ストーム サージ
trans.pngTier3
Thunderous Strike
サンダラス ストライク

初心者のシャーマンが最初に着手する儀式は、雷雨の生の力をお気に入りの武器に吹き込むことである。
この危険な段階を生き延びた者は、モグドロゲンの意思の継承者となり、部族民の保護者となる。

両手持ち近接武器か両手持ち遠隔武器を要する。

原文


32 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
2.5m 標的エリア

110% 武器ダメージ
18 物理ダメージ
7-22 雷ダメージ
10 出血ダメージ/2s
標的の気絶を 1-2

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル216-両手 近接/遠隔武器あり (後述)

武器に雷/出血を纏わせ、気絶効果を伴う武器攻撃を行う。
スキル画面上は二刀流/二丁拳銃時にオフハンドダメージが表示されるが、両手武器用スキルなので使用できない

爆破範囲はかなり狭いが、非常にダメージ倍率の高いAoE。

クールダウンも3秒と短く、気絶もついてくるので強敵とのタイマンで活躍する。
変化スキルのサンダラス ストライクを取得することでクールダウンが無くなり、通常攻撃のような使い方ができる。
しかしここで注意したいのが、フィラル ハンガーの様な「通常の武器攻撃で発動する」スキルは発動しないということ。
あくまで『クールダウンが0秒のスキル』であり、デフォルトの武器攻撃扱いにはならない。
ちなみに発射速度自体は武器攻撃速度を参照するので、間違えて詠唱速度を上げないように。


(1.0.4.0) 出血 追加

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ物理
ダメージ

ダメージ
出血
ダメージ/2s
標的気絶Lv
132110 %187 - 22101.0 - 2.0 sec1
235124 %3214 - 34201.2 - 2.3 sec2
338138 %4620 - 46301.3 - 2.5 sec3
442149 %6026 - 58401.4 - 2.7 sec4
546159 %7433 - 70501.5 - 2.9 sec5
650169 %8840 - 82601.6 - 3.0 sec6
754178 %10247 - 95701.7 - 3.1 sec7
858187 %11654 - 108801.8 - 3.2 sec8
962196 %13061 - 121901.9 - 3.3 sec9
1066204 %14568 - 1341002.0 - 3.4 sec10
1170212 %16075 - 1471102.1 - 3.5 sec11
1274219 %17682 - 1601202.2 - 3.6 sec12
1378227 %19190 - 1731302.3 - 3.7 sec13
1482234 %20698 - 1861402.4 - 3.8 sec14
1586242 %222106 - 2001502.5 - 3.9 sec15
1690250 %240115 - 2141602.6 - 4.0 sec16
Ultimate Level
1794255 %257124 - 2281722.7 - 4.1 sec17
1898260 %274133 - 2421842.8 - 4.2 sec18
19102265 %291142 - 2561962.9 - 4.3 sec19
20106270 %308151 - 2712083.0 - 4.4 sec20
21110275 %327161 - 2862203.1 - 4.5 sec21
22114280 %346172 - 3012343.2 - 4.6 sec22
23118285 %365183 - 3162483.3 - 4.7 sec23
24122290 %386196 - 3342683.4 - 4.8 sec24
25126295 %408210 - 3522883.5 - 4.9 sec25
26130300 %436230 - 3763243.6 - 5.0 sec26


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サヴィジリィ弱体でサンダラス連打も視野に入るかね? -- 2016-08-16 (火) 00:39:47
  • サヴィジ実際数値上がって元と同じぐらいだけど、%ならサヴィジ固定値ならサンダラスって見てる -- 2017-03-08 (水) 21:54:43
    • サビジは通常変化で倍率300%とか行ける強みに他補正ボーナスでサンダラスは序盤メインに出来てトーレント強化で十分後半でも通用する感じになった -- 2019-02-17 (日) 08:36:47
  • マスタリーバッチがあれば十分メインに出来るレベル、広範囲だから星座も発動スキルもブッパ出来る -- 2017-04-02 (日) 20:03:40
  • 1.0.4.0でスキルツリー全体が強化されたせいかダメージが2倍近くまで伸びてた -- 2017-12-21 (木) 16:27:28
    • ゴミの様なスキルであったが、先のレイジングテンペスト、アヴェンジャーにより逆襲的性能になったね -- 2018-05-29 (火) 21:43:01
  • 変化スキルの~以降の内容はサンダラスのページに移したほうが適切ではないでしょうか -- 2017-12-31 (日) 04:26:16
  • 二重ダメージになって化け物スキルになったアイテム変化でサビジと差別化も出来てる -- 2018-05-26 (土) 22:01:10
  • 同じモーションを振り続けるのが視覚的に耐えられない -- 2018-05-27 (日) 15:41:03
    • それそもそもハクスラ向いてないのでは… -- 2018-08-21 (火) 06:21:38
  • なんでこいつは攻撃速度参照なんだろう -- 2018-09-10 (月) 19:19:37
    • 途中で送っちゃった。派生スキルとったときのフォースウェーブとの違いがわからないっていう -- 2018-09-10 (月) 19:20:31
      • プライマル(攻撃速度)⇒派生有(攻撃速度のまま)、フォース(詠唱速度)⇒派生有(詠唱速度のまま) プライマルは武器攻撃だが、フォースウェイブは気合の塊だから詠唱速度だ!みたいなフレーバーなんでしょうかね。 -- 2018-09-10 (月) 19:27:14
      • どっち参照するかどう決まるんだろうと思って。もしかして、通常攻撃と同じモーションとるか否かなのかな -- 2018-09-10 (月) 19:40:18
    • 元のスキルが武器を当てなければならないかどうかで決められています。武器を直接当てないとダメージが与えられないスキルは攻撃速度、離れていても効果があるのが呪文を飛ばすのと同じ詠唱速度。 -- 2018-09-10 (月) 21:20:22
      • 気合の問題じゃなかったんですね。 -- 2018-09-10 (月) 21:37:50
      • 魂渦など貫通効果のある遠隔武器で使ったとき貫通するかどうかも多分同じ基準でしょうね。プライマルやブレイドバーストみたいな、武器による攻撃から発生している感じのスキルは貫通する。 -- 2018-09-11 (火) 19:49:30
      • 要するに近接武器で使ったら近接攻撃、遠距離武器で使ったら遠距離攻撃になる(or武器種がどっちか指定)のが攻撃速度で、どっちで使っても同じ攻撃するのが詠唱速度ってことか。CDスキルだからほぼ意味はないけど、NBで言うとブレイドバーストは攻撃速度参照でリングオブスチールは詠唱速度参照なのかな。(シャーマンだといい例がない) -- 2018-09-11 (火) 22:56:23
      • つまりやはり気合の問題という事でよろしいか -- 2018-09-11 (火) 23:03:30
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