| 関連スキル | Tier2 Primal Strike プライマル ストライク | → | Tier4 Torrent トーレント | → | Tier6 Storm Surge ストーム サージ | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ┗ | Tier3 Thunderous Strike サンダラス ストライク | |||||||
術者の武器から激しい力が滝の如く流れ出て、標的を電撃し、他の敵に飛び移る。
Torrent
Torrential force cascades from your weapon, shocking your target and leaping to further foes.
スキル情報
有効標的数 3
(7m 連鎖距離)18% 武器ダメージ
25-50 雷ダメージ
| Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 |
|---|---|---|---|---|
| スキル強化 | 4 | 12 (22) | プライマル ストライク | - |
| 装備による変化 | 武器参照 x攻撃回数 |
|---|---|
| 下記以外 | メインハンド x1 |
| 近接二刀流時 (ストームレンド装備時のみ可) | オフハンド x1 |
基本事項
プライマル ストライクの命中時に追加の稲妻が発生し、敵に武器参照ダメージと雷ダメージを与えるようになる*1。
稲妻は周囲のランダムな敵に連鎖して伝播し、その数はスキルレベル上昇と共に増加する。
ただし、本体スキルの直撃対象(=最初の近接攻撃あるいは矢弾が当たった敵)には最初に必ず稲妻が発生する。
また、本ページに記載されている有効標的数は、この直撃対象を除いた数である。
当スキルのOA/DAによる命中判定は初回の稲妻のみで行われており、初回がミスやクリティカルになると連鎖した稲妻もすべて同じ結果となる*2。
トーレントの発生数について
当スキルの稲妻は同時に1つしか存在できないという制約があり、既存の稲妻が消えるまでは本体スキルを当てても新たな稲妻は発生しない。
また、この制約は本体スキルにアイテム-スキル変化で貫通効果を付与して複数の目標に当てた場合や、
ストームレンドによる二刀流で2回攻撃した場合にも同じく適用される。
本体スキルとの関係について
当スキルは本体スキルとは別スキル扱いとなっているため、以下のような特徴がある。
- 本体スキルに対する後続のストーム サージや アイテム-スキル変化 の効果は、このスキルには適用されない。
本体スキルを対象とした 実数や割合のダメージ補正 や ローカル属性変換、
ツリー内の変化スキル:サンダラス ストライクが持つダメージペナルティなども、このスキルには適用されない。
- 本体スキル と 当スキルが持つ武器ダメージ参照部分について、
本体スキルが直撃した相手には両方の武器参照部分のダメージと それに伴うADCtH効果 などがそれぞれ出るが、
武器ダメージ経由の DoT と デバフ については仕様上、本体スキルと当スキル どちらか最大値のもの一個分のみ適用される。
(参考:戦闘システムのメカニクス - バフ、デバフ、DoT)
また、ストームレンドを装備することで二刀流状態でのプライマル ストライクの運用が可能となるが、
このとき、本スキルはオフハンド側の武器を参照する。
- ただし本体スキルにアサインした星座スキルは、このスキルの攻撃判定でも発動する。
運用方法
プライマル ストライクをメインに据えるビルドでは、スキルを当てる度に「対象/その周辺の数体」にこのスキルが「ヒット/連鎖」するため*3、
単体と集団の双方に対する 攻撃/殲滅力 が向上する。
雷が伝播して襲う敵の伝播範囲はかなり広く、画面外にも伝播するため遠距離武器との相性は特によい。
消費エナジーが増えないのも嬉しい。
このスキルにはクールダウンが無いため、サンダラス ストライクを取得している場合は、このスキルも常時連射可能になる。
ただし、トーレントは常に一本しか存在できず、消滅までに掛かる時間は連鎖数に比例するため、
多数の敵を相手にする場面では、トーレントが再発生するまでにプライマルストライクを数回使用しているという事もざら。
逆に、敵が単体で連鎖が発生しない状況等であれば、プライマルストライク使用の度に毎回新たなトーレントが発生する。
- 過去のバージョンでは「トーレントはプライマル ストライクを当てた対象自体(発生元)には当たらない」という欠点から評価がイマイチだったが、
現在では発生元にもトーレントが追加で当たるように変更されているため、トーレントを強化する価値が増している。
レベル
(1.1.6.0) 雷 Lv1-22/ 25-60~216-406 → 25-50~216-354
| Lv | 有効標的数 | 武器ダメージ | 雷 ダメージ |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 18 % | 25 - 50 |
| 2 | 21 % | 33 - 68 | |
| 3 | 23 % | 41 - 86 | |
| 4 | 25 % | 49 - 104 | |
| 5 | 27 % | 57 - 122 | |
| 6 | 4 | 29 % | 65 - 134 |
| 7 | 31 % | 73 - 146 | |
| 8 | 32 % | 81 - 158 | |
| 9 | 33 % | 89 - 170 | |
| 10 | 34 % | 97 - 182 | |
| 11 | 35 % | 105 - 194 | |
| 12 | 5 | 36 % | 113 - 206 |
| Ultimate Level | |||
| 13 | 5 | 37 % | 122 - 219 |
| 14 | 6 | 38 % | 131 - 232 |
| 15 | 39 % | 140 - 245 | |
| 16 | 7 | 40 % | 149 - 258 |
| 17 | 41 % | 158 - 271 | |
| 18 | 8 | 42 % | 168 - 285 |
| 19 | 43 % | 178 - 299 | |
| 20 | 9 | 44 % | 189 - 316 |
| 21 | 45 % | 200 - 333 | |
| 22 | 10 | 46 % | 216 - 354 |
コメント
- 単体相手にはプライマルと同時ヒットしないみたい、かかしで確かめたら狙った一個にプライマル、隣のかかしにトーレントだった二重で入れば強いんだけどな -- 2017-02-21 (火) 22:45:04
- 強化は素直に嬉しい反面かつてバグだって修正された根本にもダメージ発生が正式な効果になったのがなんかモヤモヤする -- 2017-12-22 (金) 13:38:16
- 修正された当時はバグだった 今の環境なら仕様 よくあることだよ -- 2017-12-22 (金) 14:30:35
- 他のスキルを見ていると本体にダメージが入らない方が特例な気もする -- 2017-12-24 (日) 00:52:31
- アイコン砦のかかし相手に魂渦を試しているんだが、2体にあてても一回しか発生してないような。 -- 2017-12-28 (木) 00:23:03
- プライマルストライク本体とは別スキルの扱いで、導管によるプライマルストライクの雷→イーサー変換はトーレントには及ばない。 -- 2018-07-16 (月) 07:20:48
- このあたりは「シャドウストライクへの変換がナイトフォールに及ばない」等と共通の仕様だと思われる。 -- 2018-07-16 (月) 07:26:54
- 現行バージョンに適合する形で数か所の説明文を変更追記しました。 -- 2018-09-12 (水) 23:01:25
- これの武器ダメージだけは、サンダラスのダメージ修正受けないのかな?雷は減少するけど -- 2020-10-18 (日) 20:32:05
- スキルMOD系の効果の法則からすると別スキル扱いだからサンダラスの修正は全部受けないと思うよ。 1.1.6.0の時にプライマル本体とストームサージはバフされてるのにトーレントはナーフだったのはトーレントがサンダラスナーフの影響受けないからだろうし。-- 2020-10-18 (日) 21:43:17
- 正しくローカルみたいな感じですね。ありがとうございました -- 2020-10-18 (日) 23:58:50
- 一応検証したけど、やっぱりサンダラスの効果もスキル変化の効果も受けなかった。ブリムストンとかと違う点としてヒットした本人へのダメージも含めて影響なしって点かな。コルヴァンウィルムで物理化して単独カカシ相手に殴っても雷が出力されたのでターゲット本人へのダメージも含めて別スキル扱いの模様。しっかり本人にも雷落ちるエフェクト入るし。 -- 2020-10-21 (水) 03:01:23
- 検証乙です。サンダラス取得する場合はトーレントの優先度高、CDありのプライマルを振る場合は相対的にトーレントの優先度低って感じですな。 -- 2020-11-06 (金) 13:29:24
- スキルMOD系の効果の法則からすると別スキル扱いだからサンダラスの修正は全部受けないと思うよ。 1.1.6.0の時にプライマル本体とストームサージはバフされてるのにトーレントはナーフだったのはトーレントがサンダラスナーフの影響受けないからだろうし。-- 2020-10-18 (日) 21:43:17
- ゲーム中で確認したところ一部記述が実際の仕様と異なるようだったのでその部分修正。ブリムストンとかと違って貫通時もヒット毎に発生とはならないようです。 -- 2022-12-03 (土) 22:40:09
