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┗ | Tier3 Thunderous Strike サンダラス ストライク |
術者の武器から激しい力が滝の如く流れ出て、標的を電撃し、他の敵に飛び移る。
Torrent - 奔流
Torrential force cascades from your weapon, shocking your target and leaping to further foes.
有効標的数 3
7m スパーク距離18% 武器ダメージ
25-50 雷ダメージ
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 4 | 12 | プライマル ストライク | 依存 | あり (後述) |
プライマル ストライクの命中時に発生して対象と周囲の敵にヒットする、武器ダメージ参照を含んだ本体スキルとは別の雷を追加する。
周囲の敵へは所謂チェインライトニングのように雷が伝播するエフェクト。
雷が伝播して襲う敵の数は、スキルレベル上昇と共に少しずつ増える。伝播範囲はかなり広く、使い勝手は良好。
画面外にも伝播するため、遠距離武器との相性は特によい。
プライマル ストライクをメインに据えるビルドでは、スキルを当てる度に「対象/その周辺の数体」にこのスキルが「ヒット/連鎖」するため*1、
単体と集団の双方に対する 攻撃/殲滅力 が向上する。消費エナジーが増えないのも嬉しい。
また、このスキルにはクールダウンが無いため、サンダラス ストライクを取得している場合は、このスキルも常時連射可能になる。
- 過去のバージョンでは「トーレントはプライマル ストライクを当てた対象自体(発生元)には当たらない」という欠点から評価がイマイチだったが、
現在では発生元にもトーレントが追加で当たるように変更されているため、トーレントを強化する価値が増している。
ただし「同時に存在できるトーレントは1つのみ」という制約があり、既に発生しているトーレントが消えるまでは
プライマルストライクを当てても新たなトーレントは発生しない。
トーレントの消滅までに掛かる時間は連鎖数に比例するため、多数の敵を相手に最大連鎖数を上げたトーレント付きのプライマルストライクを撃つといった場面では、
トーレントが1度発生して消えるまでの間にプライマルストライクを数回使用しているという事もざら。
逆に、敵が単体で連鎖が発生しない等の理由で次のプライマルストライク使用までにトーレントが消えていれば、毎回新たなトーレントが発生する。
またこの制約は、本体スキルにアイテム-スキル変化で貫通効果を付与*2して複数の目標に当てた場合にも同じく適用される。
上記以外では、当スキルは本体スキルとは別スキル扱いとなっているため、以下のような特徴がある。
- 本体スキルに対する後続のストーム サージや アイテム-スキル変化 の効果は、このスキルには適用されない。
本体スキルを対象とした 実数や割合のダメージ補正 や ローカル属性変換、
ツリー内の変化スキル:サンダラス ストライクが持つダメージペナルティなども、このスキルには適用されない。
- 本体スキル と 当スキルが持つ武器ダメージ参照部分について、
本体スキルが直撃した相手には両方の武器参照部分のダメージと それに伴うADCtH効果 などがそれぞれ出るが、
武器ダメージ経由の DoT と デバフ については仕様上、本体スキルと当スキル どちらか最大値のもの一個分のみ適用される。
(参考:戦闘システムのメカニクス - バフ、デバフ、DoT)
- ただし本体スキルにアサインした星座スキルは、このスキルの攻撃判定でも発動する。
(1.1.4.0) 雷ダメージ 全レベルで最小値を+20 | 武器参照 Lv1-11/10~34% → 18~35%
(1.1.6.0) 雷 Lv1-22/ 25-60~216-406 → 25-50~216-354
Lv | 有効標的数 | 武器ダメージ | 雷 ダメージ |
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1 | 3 | 18 % | 25 - 50 |
2 | 21 % | 33 - 68 | |
3 | 23 % | 41 - 86 | |
4 | 25 % | 49 - 104 | |
5 | 27 % | 57 - 122 | |
6 | 4 | 29 % | 65 - 134 |
7 | 31 % | 73 - 146 | |
8 | 32 % | 81 - 158 | |
9 | 33 % | 89 - 170 | |
10 | 34 % | 97 - 182 | |
11 | 35 % | 105 - 194 | |
12 | 5 | 36 % | 113 - 206 |
Ultimate Level | |||
13 | 5 | 37 % | 122 - 219 |
14 | 6 | 38 % | 131 - 232 |
15 | 39 % | 140 - 245 | |
16 | 7 | 40 % | 149 - 258 |
17 | 41 % | 158 - 271 | |
18 | 8 | 42 % | 168 - 285 |
19 | 43 % | 178 - 299 | |
20 | 9 | 44 % | 189 - 316 |
21 | 45 % | 200 - 333 | |
22 | 10 | 46 % | 216 - 354 |
- 単体相手にはプライマルと同時ヒットしないみたい、かかしで確かめたら狙った一個にプライマル、隣のかかしにトーレントだった二重で入れば強いんだけどな -- 2017-02-21 (火) 22:45:04
- 強化は素直に嬉しい反面かつてバグだって修正された根本にもダメージ発生が正式な効果になったのがなんかモヤモヤする -- 2017-12-22 (金) 13:38:16
- 修正された当時はバグだった 今の環境なら仕様 よくあることだよ -- 2017-12-22 (金) 14:30:35
- 他のスキルを見ていると本体にダメージが入らない方が特例な気もする -- 2017-12-24 (日) 00:52:31
- アイコン砦のかかし相手に魂渦を試しているんだが、2体にあてても一回しか発生してないような。 -- 2017-12-28 (木) 00:23:03
- プライマルストライク本体とは別スキルの扱いで、導管によるプライマルストライクの雷→イーサー変換はトーレントには及ばない。 -- 2018-07-16 (月) 07:20:48
- このあたりは「シャドウストライクへの変換がナイトフォールに及ばない」等と共通の仕様だと思われる。 -- 2018-07-16 (月) 07:26:54
- 現行バージョンに適合する形で数か所の説明文を変更追記しました。 -- 2018-09-12 (水) 23:01:25
- これの武器ダメージだけは、サンダラスのダメージ修正受けないのかな?雷は減少するけど -- 2020-10-18 (日) 20:32:05
- スキルMOD系の効果の法則からすると別スキル扱いだからサンダラスの修正は全部受けないと思うよ。 1.1.6.0の時にプライマル本体とストームサージはバフされてるのにトーレントはナーフだったのはトーレントがサンダラスナーフの影響受けないからだろうし。-- 2020-10-18 (日) 21:43:17
- 正しくローカルみたいな感じですね。ありがとうございました -- 2020-10-18 (日) 23:58:50
- 一応検証したけど、やっぱりサンダラスの効果もスキル変化の効果も受けなかった。ブリムストンとかと違う点としてヒットした本人へのダメージも含めて影響なしって点かな。コルヴァンウィルムで物理化して単独カカシ相手に殴っても雷が出力されたのでターゲット本人へのダメージも含めて別スキル扱いの模様。しっかり本人にも雷落ちるエフェクト入るし。 -- 2020-10-21 (水) 03:01:23
- 検証乙です。サンダラス取得する場合はトーレントの優先度高、CDありのプライマルを振る場合は相対的にトーレントの優先度低って感じですな。 -- 2020-11-06 (金) 13:29:24
- スキルMOD系の効果の法則からすると別スキル扱いだからサンダラスの修正は全部受けないと思うよ。 1.1.6.0の時にプライマル本体とストームサージはバフされてるのにトーレントはナーフだったのはトーレントがサンダラスナーフの影響受けないからだろうし。-- 2020-10-18 (日) 21:43:17
- ゲーム中で確認したところ一部記述が実際の仕様と異なるようだったのでその部分修正。ブリムストンとかと違って貫通時もヒット毎に発生とはならないようです。 -- 2022-12-03 (土) 22:40:09