Storm Totem ストーム トーテム

Last-modified: 2020-08-21 (金) 14:24:31
関連スキルStorm TotemTier7
Storm Totem
ストーム トーテム
Corrupted StormTier8
Corrupted Storm
コラプテッド ストーム

嵐の力を導くことはストームコーラーの最も神聖な儀式の一つである。
十分に実践を重ねたシャーマンは、トーテムに雷の破壊的な力を吹き込み、近くの敵に電撃を急速発射させることができる。

ストーム トーテムは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。

原文

Storm Totem
Channeling the power of storm is one of he most sacred rites of the Stormcallers.
Wigh sufficient practice, a Shaman can imbue a totem with the destructive force of lightning,
causing it to rapidly fire off electric bursts at nearby foes.

Storm Totems scale with player damage bonuses.


45 エナジーコスト
4.5秒 スキルリチャージ
3 召喚上限

ストーム トーテム 属性 :
存続時間 14秒

ストーム トーテム 能力 :

[ストーム ストライク]
有効標的数 3
6m スパーク距離

35-73 雷ダメージ
32 感電ダメージ/2s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
設置スキル716---

指定した箇所に、周囲の敵に連鎖する雷攻撃を加えるトーテムを設置する。

ウェンディゴ トーテムと違い回復はしてくれないので、純粋に攻撃タイプのトーテム。
素の雷ダメージが高いため、精神力にポイントを振らないビルドでも装備やスキルの雷ダメージアップ次第でそれなりのダメージを与えられる。
連鎖範囲が結構広いので、ターゲット数を増やしてやればMob殲滅力もなかなか。
リチャージ減少装備やスキルがあれば複数本設置もできるので、道中のMob処理速度に不満が出てきたら育ててみるといい。

 

ビルドを問わないシャーマンの心強い味方は、星座スキルの発射台としてもなかなか優秀。
トーテムそのもののクールダウンを下げた場合は素晴らしく、そうでない場合もかなりの頻度でスキルを発動してくれる。
リチャージが重めだったり、数を重ねて特殊効果を発動させたいCCマシーンとして活用できる。

 

以前のバージョンから大きく変更されている注意点として、
「同一スキルによる複数の召喚物同士」は、それぞれが別の攻撃判定(=発動抽選機会)を持つが、アサインした星座スキルのCDが共有される為、
CDが終了していない該当星座スキルが、別々の召喚物の攻撃により同時多重発動するような事は無い
参照:星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル

また、接触判定が無くなった為、狭い通路等に設置して敵の進路を妨害する事は出来なくなった。

(1.1.4.1) 雷 Lv17~26/121-335~202-517 → 120-334~188-502
(1.1.6.1) CD 5s→4.5s | 存続時間 12s→14s

Lvエナジー
コスト
ストーム ストライク
有効標的数
ダメージ
感電
ダメージ/2s
145335 - 7332
24941 - 9046
35347 - 10760
45753 - 12474
561459 - 14188
66564 - 157100
76969 - 173112
87374 - 189124
977579 - 205136
108184 - 221148
118589 - 237160
128994 - 253172
1393699 - 269184
1497104 - 285196
15101109 - 301208
16105114 - 317220
Ultimate Level
171096120 - 334234
18113126 - 351248
19117132 - 368262
20121138 - 385276
211257144 - 402290
22129151 - 420306
23133158 - 438322
24137167 - 458344
251418176 - 478366
26145188 - 502396


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 置いてから時間経たないと攻撃に移らないからあくまで戦闘の補助用って感じかな・・・ -- 2017-12-23 (土) 18:46:23
  • 当たり判定があるので部屋の入り口なんかに置くと敵が近づけない -- 2018-04-24 (火) 09:41:10
  • シャーマンメインの近接では最大まで振っても対ボスには火力が物足りず、どちらかというと雑魚掃討向けのスキル。複数置ける面から星座スキル発射台として使えるが、支出(星座P、マスタリーP、攻撃機会のマイナス)に見合う火力が出るかは微妙な所。キャスタータイプならクールタイム短縮を積み重ね召喚上限を増やせば逃げ撃ちする分には良い火力を出してくれる -- 2019-01-22 (火) 05:17:07
    • 光の守護者セット等を使った雷特化の近接なんかだと対ボスにおいても十分な火力は出ますよ。あくまでビルド次第です -- 2019-01-22 (火) 05:45:40
  • 強すぎたからnerfされちゃったね……まぁ他のキャスター系skillと違って置いたら逃げてるだけでいいからなぁ -- 2019-02-06 (水) 21:21:04
    • 元が強いのと、今回のアップデートでのダメージの減り幅が大したことないので、使ってると体感は余り変わらないと思いますよ。 -- 2019-02-07 (木) 01:04:34
  • AoM時代召喚数+1だけでも複数置きの感電スタックで最強(頭悪い言葉だけど実際坩堝170exで一番強かった)クラスでnerfまでしたのに、なんでFGでスキル変化で感電追加する新セット追加しちゃったのよ……確実にまたnerfするんだろとか光の守護者の上位装備(ダメージで比較して)みたいなセット出すなよとか突っ込みどころ大杉 -- 2019-04-08 (月) 03:59:07
  • 一回で複数置けるようになるとか装備に追加してほしいわ -- 2019-07-27 (土) 18:16:56
  • 後半火力不足になる -- 2020-01-28 (火) 00:29:29
  • 召喚上限増やす装備の数に対してリチャ減らすor存続時間増加の少なさよ -- 2020-02-01 (土) 14:30:45
    • リチャージ減らし過ぎて壊れるのとか出しっぱで操作の手間が省ける系は開発の人があんま好きじゃないみたいですね。フェイスタンクで何も考えなくていいのもあんまりさせたくないみたいな発言も時々してます(その割にFGの報復ビルドは壊れ気味だけど)。 -- 2020-02-01 (土) 14:38:14
    • 高CDRに関しては、過去にTitan Quest(非AE)で文字通りぶっ壊したという失敗があるので、非常にセンシティブですね。の割に最近だとナイフ投げでやらかしてたりするんだよなぁ。 -- 2020-02-01 (土) 15:36:56
  • 試しにアベンジャーで使ってみたけど、貼り付けない状況でなかなかいい仕事する。まあ物理装備では伸ばしようがないんで 補助以上のもんにはならないけど。 -- 2020-07-23 (木) 18:33:52
  • トーテムが設置出来る範囲は、広げることは出来ますか? -- 2020-08-20 (木) 07:35:45
    • 追記で。現象プレイヤーの2mほど離れた場所にしか設置できず。画面端に設置出来ればいいのですが。 -- 2020-08-20 (木) 07:37:21
    • ちょっと気になってGTで見た限りでは、設置範囲を広げるようなスキルや装備はないようです。あまり遠くに設置できると便利すぎるって判断なのかなと思ってます。 -- 2020-08-21 (金) 14:24:31
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