Summon Briarthorn サモン ブライアソーン

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56
関連スキルSummon BriarthornTier3
Summon Briarthorn
サモン ブライアソーン
Ground SlamTier5
Ground Slam
グラウンド スラム
Emboldening PresenceTier8
Emboldening Presence
エンボルデニング プレゼンス

ブライアソーンは、イバラ状の木々のワイルド マジックから生まれた頑強な獣である。
熟練のシャーマンが、このクリーチャーを戦闘支援に呼び出し得る。

いかなる時も、召喚できるのは一体のブライアソーンだけである。
ブライアソーンは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Briarthorn
Briarthorns are tenacious beasts, born of brambly woods and wild magic.
Skilled Shamans can call upon these creatures to aid them in battle.

Only one briarthorn can be summoned at any one time.
The briarthorn scales with Pet Bonuses.


スキル情報

150 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
召喚 1
1 召喚上限

ブライアソーン 属性 :
プレイヤーLv依存 ヘルス
プレイヤーLv依存 エナジー
ペットの性能の詳細は後述

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚316 (26)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、茨の木から成る魔法生物 ブライアソーン を召喚する。
ブライアソーンの攻撃手段は近接通常攻撃*1と説明文には表記されない範囲攻撃=スラッシュ(仮称)の2つ。
なお、スラッシュの再使用には一定時間のインターバルが必要。

当ペットは画面左側のペットアイコンから、行動スタンスを「攻撃的」「普通」「防御的」の三つの中から選択可能。
また「ペット解放」を選択することでペットを即時消滅させることも可能。

アイテム-スキル変化について

サモン ブライアソーンを対象としたアイテム-スキル変化の内、リチャージと召喚数に関わるもの以外は、
すべてブライアソーン本体を対象とした効果となる。*2
そのため、実数ダメージは武器への追加となり、属性変換はグローバル変換として付与される。


運用方法

通常攻撃の速度・威力はペットの中では平均的だが、デフォルトで範囲攻撃のスラッシュを備えているのが特徴。
このスラッシュは通常攻撃の倍近い威力にヘルス変換と挑発効果付きと高機能。
また、後続スキルも含めた全ての攻撃に出血ダメージが含まれ、ペットの中では珍しく報復ダメージを標準で備えているのも特徴。

サブツリーを一切取らない状態でも、壁・AoE・ダメージを全部兼用できる非常に高性能なペット。
ツリーには飼い主にも効果のある優秀なバフもあるため、攻めにも守りにも大変有用。
とりあえず数ポイント取っておくだけでも壁の仕事をしてくれるので、育成時の傭兵代わりにもなる。

ペットビルドの育成時に使える、このスキルへのスキル変化が付いた ベースゲーム部分で比較的入手しやすい装備としては、
ブラッドスウォーン コデックス/ザリアズ ペンダント がある。


ブライアソーン

(パッシブ)

[能力]
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[棘の爪]
12-19 物理ダメージ
24 出血ダメージ/3s
40 物理報復

[(共通パッシブスキル ダメージ)]
詳細はリンク先参照

[(共通パッシブスキル 装甲パターン4)]
詳細はリンク先参照

(オートアタック)

[(通常攻撃)]
100% 武器ダメージ *3
秒あたりの攻撃 0.72 *4

(初回使用のタイムアウト : 1秒)
(次の使用までの遅れ : 2秒)
(距離 : 0-3m)

[(スラッシュ)]
200 の攻撃角度
最大標的数 3

80% 武器ダメージ
14-20 物理ダメージ
24 出血ダメージ/3s
50% 攻撃ダメージをヘルスに変換
標的からのヘイトを増加 (25%)


ステータス


基本性能

項目計算式Lv100時の値*5
体格プレイヤーLv*7.5+30780
狡猾性プレイヤーLv*5+40540
精神力プレイヤーLv*7+30730
ヘルス(プレイヤーLv*25.6)^1.29+3524960
エナジー(プレイヤーLv*5)^1.27+602737
ヘルス再生/sプレイヤーLv/3+1043.33
エナジー再生/sプレイヤーLv/21+2.57.26
攻撃能力プレイヤーLv*7+402263
防御能力プレイヤーLv*6.5+352328
装甲値パッシブスキルで取得1225
移動速度修正130%
攻撃速度修正100%
詠唱速度修正110%
各ペットに共通する計算式の注意点

ヘルス・エナジー
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス・エナジー = (式の値 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、ヘルスに関しては難易度エリート時は+10%、アルティメット時は+15%の割合補正が追加される。

ヘルス再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する。
ヘルス再生 = 式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)

エナジー再生
パッシブやバフスキルで補正が追加され場合は以下の様に適用する*6
エナジー再生 = {式の値 + 実数補正 * (100% + 割合補正%)} * (100% + 割合補正%)

攻撃能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な攻撃能力は以下の様になる。
攻撃能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 狡猾性/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)

防御能力
式から導かれる値はキャラクター固有のベース値であり、最終的な防御能力は以下の様になる。
防御能力 = 53 + (式の値 + レベル*12 + 体格/2 + 実数補正) * (100% + 割合補正%)
また、難易度エリート時は+3%、アルティメット時は+6%の割合補正が追加される。

装甲値
装甲吸収率は70%。

各速度修正
キャラクター固有の速度修正。バフや装備で得る[+n% xx速度]とは異なる別枠の補正。


耐性

物理刺突出血火炎冷気毒酸生命力イーサーカオス
24%30%----500%30%--
睡眠気絶ノック
ダウン
捕縛凍結石化ライフ
吸収
エナジー
吸収
-50%500%-25%25%33%33%

※ライフ/エナジー吸収はパッシブスキルを含めた値
※ペットの最終的な耐性上限は100%


レベル

(1.2.1.0)
ヘルス計算式変更 ((プレイヤーLv*23.5)^1.29)+35 → ((プレイヤーLv*25.6)^1.29)+35 | 物理耐性 28% → 24% | 各種基本速度を調整
[棘の爪] 物理ダメージ 13-20~288-359 → 12-19~312-383
[スラッシュ] 武器ダメージ 80~120% → 80~145% | 物理ダメージ 13-20~288-359 → 14-20~439-510 | 出血ダメージ 24~615/3s → 24~915/3s

Lvエナジー
コスト
ブライアソーンLv
能力棘の爪スラッシュ
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
物理報復攻撃角度最大
標的数
武器
ダメージ
物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
1150----12 - 192440200 度380 %14 - 20241
2155+12 %+5 %+6 %10 %22 - 33486783 %29 - 39602
3160+24 %+7 %+12 %20 %33 - 47729486 %45 - 58963
4165+36 %+9 %+18 %30 %44 - 609312189 %61 - 761294
5170+48 %+11 %+24 %40 %54 - 7311714892 %76 - 941655
6175+60 %+13 %+30 %50 %65 - 8713817595 %92 - 1131786
7180+72 %+15 %+36 %60 %76 - 9916220297 %108 - 1302347
8185+84 %+17 %+42 %70 %87 - 114183229210 度4101 %124 - 1502678
9190+96 %+19 %+48 %80 %98 - 127207256104 %140 - 1683039
10195+108 %+21 %+54 %90 %109 - 141231283107 %156 - 18733910
11200+120 %+23 %+60 %100 %120 - 155252310110 %172 - 20637211
12205+132 %+25 %+66 %110 %132 - 168276337113 %189 - 22440812
13210+144 %+27 %+72 %120 %143 - 181300364116 %205 - 24244413
14215+156 %+29 %+78 %130 %154 - 195321391119 %221 - 26147714
15220+168 %+31 %+84 %140 %165 - 209345418122 %237 - 28051315
16225+180 %+33 %+90 %150 %176 - 223369445230 度5125 %253 - 29954916
Ultimate Level
17230+194 %+34 %+96 %160 %189 - 237393473230 度5127 %271 - 31858517
18235+208 %+35 %+102 %170 %201 - 253417501129 %288 - 33962118
19240+222 %+36 %+108 %180 %213 - 267441529131 %305 - 35865719
20245+236 %+37 %+114 %190 %226 - 283465557133 %323 - 37969320
21250+250 %+38 %+120 %200 %239 - 297489585135 %341 - 39872921
22255+266 %+39 %+126 %210 %253 - 314513614137 %360 - 42076522
23260+282 %+40 %+132 %220 %266 - 329537643139 %378 - 44080123
24265+303 %+41 %+138 %230 %280 - 346561676141 %397 - 46283724
25270+324 %+42 %+144 %240 %294 - 361588709143 %416 - 48287625
26275+365 %+45 %+150 %250 %312 - 383615744145 %439 - 51091526


スキル変化装備一覧

展開する

Summon Briarthorn サモン ブライアソーン

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1HセプターScorpius Pummeler
スコーピアス パムラー
+40% クリティカルダメージ
100% 物理→酸 変換
R20-詠唱オフBloodsworn Codex
ブラッドスウォーン コデックス
-6秒 スキルリチャージ
20% ダメージ修正総計
L941HメイスBysmiel's Grasp
ビスミールの掌中
150 冷気ダメージ
100% 物理→冷気 変換
Armors 防具
R32-アミュZaria's Pendant
ザリアズ ペンダント
-6 秒 スキルリチャージ
R40-ヘルムAscendant Cowl
アセンダント カウル
25% ダメージ修正総計
R40-メダルWendigo Gaze
ウェンディゴ ゲイズ
120 物理ダメージ
L90メダルThe Overseer
ザ オーバーシーア
+33% クリティカルダメージ
100% 減速耐性
L94アミュConduit of Wild Whispers
野性の囁きの導管
122 雷ダメージ
標的からのヘイトを増加
100% 物理→雷 変換
L94メダルGhol's Mark
グルの標章
30 酸ダメージ
500 毒ダメージ/5s
L94メダルMythical Beastcaller's Talisman
神話級 ビーストコーラーのタリスマン
120 物理ダメージ
標的からのヘイトを増加
L94メダルMythical Mark of Bloody Ends
神話級 血塗れた終焉の標章
600 出血ダメージ/3s
Set Equipment セット装備
L944 /4Nature's Call Regalia
ネイチャーズ コールの礼装
1 召喚上限



コメント

  • この子序盤からでもヘルスが1万とか破格すぎるんですけど -- 2016-05-04 (水) 01:15:35
  • ライフ変換50%がついてるから、ペットの中でやけにライフが残ってたりするのか -- 2017-03-27 (月) 01:46:02
  • 最短で16にできるLV10時点で一撃800のダメージを叩き出す。序盤はすべてお任せで大丈夫。 -- 2017-09-25 (月) 01:16:12
  • 怖いフシギダネ、ネクロと比べると個体の質で勝負 -- 2019-06-12 (水) 16:45:36
  • 1.1.5.2時点でのデータで整頓。なんで攻撃技である「棘の爪」のところに物理報復が書かれているのか以前から疑問だったのですが、内部的には「棘の爪」は攻撃スキルではなくブライアソーンに攻撃力を与えているパッシブスキル(つまり装備や星座で固定値の攻撃や報復を与えているのと一緒)だからなんですね。 -- 2019-12-29 (日) 12:19:29
  • 1.1.7で武器、オフハンド、メダルで50%クリティカル、35%ダメージ修正、25%攻撃速度のとんでもない強化が出来るように。オンリーペットビルドが出来るかもしれない -- 2020-06-09 (火) 11:51:48
    • メダルがピースとコーラーセットとかぶってる罠 -- 2020-06-09 (火) 12:51:32
      • 一匹目召喚したあとコーラーセットに変えたらええだけやで。1体目はメダルのスキル変化乗るから -- 2020-06-09 (火) 14:33:11
      • ペット周りの装備入れ替えによる強化の持ち越しは対策されてなかったっけ? -- 2020-06-09 (火) 16:52:32
      • 最初のメダルにブライアソーンツリーのスキル+があるなら一匹目が消えちゃうかな? -- 2020-06-09 (火) 16:55:24
      • プレイヤーボーナス型は対策されてたけどペットボーナス型は大丈夫なはずだけど? -- 2020-06-09 (火) 18:53:52
      • 試してみたけど消えずに二匹目を呼び出せました。やったぜ! -- 2020-06-09 (火) 19:33:57
      • ペットボーナス型の装備入れ替えテクニックについてはビルド例の[V1.0.6.1] スーパーチャージド ペット・カンジュラーを参考にするといいぞ -- 2020-06-09 (火) 19:45:27
      • V1180で装備入替テクニックが使えなくなったので注意 -- 2020-11-11 (水) 02:56:22
  • エレメンタリストでほぼペット系のスキルもボーナスも積んでないのに、かなりタフな壁になってくれている。ちゃんとボーナス盛ってあげるビルドも試してみたくなるな~ -- 2022-02-02 (水) 07:16:00
  • 1振り。雑魚に囲まれると即死するけどボス相手に挑発してくれるので近接殴りのお供に便利。 -- 2025-01-02 (木) 18:15:01
  • 初プレイこの子にすべて蹂躙してもらった後他キャラでプレイしたらベテランにすらしてないのに死にまくってやっぱり強いんだなって -- 2025-03-22 (土) 19:40:28

*1 ブライアソーン自体は武器を持たないが、パッシブスキルである[棘の爪]にて武器の実数ダメージを得ている。
*2 v1.2.1.5現在における話。仕様上はペットの使用するスキルを直接対象とするスキル変化も可能であり、今後実装されるスキル変化のすべてがペット本体を対象とするとは限らない。
*3 40%の確率で右手叩き付け(メインハンド参照)、40%の確率で左手引っ掻き(オフハンド参照)、20%の確率で右手叩き付け(遅)(メインハンド参照)のいずれかのモーションを行う。ただし、ブライアソーンは武器を持たないので参照先の違いによるダメージの差異はない。
*4 攻撃速度に依存する。表記はキャラクター固有の速度修正を含めた値。ベースとなるモーション速度は右手叩き付け 51/30フレーム*1/1.25(≒1.36秒)、左手引っ掻き 51/30フレーム*1/1.25(≒1.36秒)、右手叩き付け(遅) 51/30フレーム*1/1.1(≒1.55秒)となっている。表記はこれらの発動率から計算した期待値である。また、これは理論上の数値であり、実際の速度を保証するものではない。
*5 難易度ノーマル、スキルのレベルを1とした場合
*6 実数補正に対し割合補正が二重に適用される点に注意