TITLE:Blade Arc ブレイド アーク
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_ba.png,nolink,Blade Arc);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Blade Arc''&br;ブレイド アーク|→|&attachref(../s_lac.png,nolink,Laceration);|Tier7&br;[[Laceration>../Laceration]]&br;ラセレイション|
|~|>||┗|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Clean Sweep);|Tier4&br;[[Clean Sweep>../Clean Sweep]]&br;クリーン スウィープ|
&color(#379){取り囲む複数の敵を相手に、弧を描いて薙ぎ払う。};
&color(#953){近接武器を要する。};
#fold(原文){{
Blade Arc
&color(#379){An arched swing that slices through multiple enemies around you.};
&color(#953){Requires a melee weapon.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){''6''}; エナジーコスト
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):5 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''60''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''27''}; 出血ダメージ/3s
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SO#blade_arc]]する。
・[[スキル変化装備一覧(ページ下部へ)>#skill_mod]]
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|攻撃スキル|3|16 (26)|-|近接武器|
|LEFT:|LEFT:|c
|~装備による変化|~武器参照 x攻撃回数|
|-|メインハンド x1|
}}
~
**基本事項 [#info]
前方180度を薙ぎ払い、最大で5体の敵に対して武器参照ダメージと出血ダメージを与える。
クールダウンなしで使用可能だが、[[通常攻撃扱いのスキル>用語集#k3ece762]]ではないため[[WPS>用語集#hfbdfba7]]は発動しない。
また、モーションの速度は攻撃速度に依存して上昇する。
二刀流でも使用可能だが、その場合はメインハンド側の武器ダメージのみ参照。
~
**運用方法 [#howto]
初期育成段階からでも連打可能なメイン攻撃として使用していける。
ただし、スキルLvが低いうちは武器ダメージの参照率が100%未満で、
スキル固定値の出血ダメージ以外は通常攻撃よりも低くなるため、できるだけ早くレベル7以上に上げたい。
片手武器+盾スタイルで一発毎の威力不足を感じる場合はベースダメージの大きな両手近接鈍器などを使用してみるのもひとつの手。
中盤以降もメインに使用していく場合は、実数の物理ダメージが追加される後続スキルの[[ラセレイション>Masteries/Soldier/Laceration]]も伸ばす必要があるだろう。
また、連打運用時はソルジャーのスキルとしては時間当たりのエナジーコストが最も高くなる点に注意。
一応スキルツリー内の消費エナジーにバランス調整が入り、以前よりも連打しやすくはなっているが、
例えば単マスタリーのソルジャーでは、エナジー再生をあまりサポートしない物理近接向き装備に身を固めた状態だと、
当スキルツリーをLvMaxにしてヘルスの多いActボス級の敵に連打し続けるとエナジーがカツカツ気味になってしまう。
付随する出血ダメージはツリー内のスキルや狡猾性でも強化可能なほか、敵の出血耐性減少手段を持つ OC/SH/OK とのシナジーが有る。
v1.2.1.0 でダメージ値が増加し、うまく扱えると結構なダメージ源となる。
当スキルでの育成時には、Act2で入手可能な[[バルタザールズ クレスト>Items/Equip/Armor/Rare/Balthazar's Crest]]や、Act3で入手可能な[[モガラズ ファングス>Items/Equip/Armor/Rare/Mogara's Fangs]]などが役に立つほか、((Act2で入手できる[[ピット マスターズ アックス>Items/Equip/Weapon/Rare/Pit Master's Axe]]は、v1.2.0.0 から当スキルではなくナイトブレイドのスキルを強化するものに再設計された。))
拡張[[FG>FG]]導入時にはAct7エリアで [[サンドクロウ スライサー>Items/Equip/Weapon/Rare/Sandclaw Slicer]]/[[スコーピアス ブラジョン>Items/Equip/Weapon/Rare/Scorpius Bludgeon]] が入手可能となる。
Act1で入手できるレアMI盾の[[カリス カーズ ハーベスト>Items/Equip/Weapon/Rare/Kalis'Ka's Harvest]](Lv35~)も優秀だが、ドロップ対象が固定リフトからは やや遠い場所に居る。
~
**レベル [#level]
//'''(1.0.0.8)''' 出血/Lv1-26 24-663 → 27-684
//'''(1.0.7.0)''' エナジーコストのバランス調整
//'''(1.1.3.0)''' 武器ダメージ/Lv1~26 50%~190% → 60%~203%
//'''(1.1.4.0)''' 両手武器以外のアニメーションを、両手武器に合わせて20%高速化
'''(1.2.0.0)''' 標的をノックダウン効果を削除 | 倒した敵の死体を吹き飛ばす効果を強化
'''(1.2.1.0)''' Ultランクでの [% 武器ダメージ] 増加 | [出血ダメージ] 増加
'''(1.2.1.6)''' 武器ダメージ/Lv1-26 : 60%~225% → 60%~250% | 出血ダメージ/Lv1-26 : 27~960 → 27~1335
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器ダメージ|~出血&br;ダメージ/3s|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|c
|1|6|60 %|27|
|2|7|68 %|75|
|3|8|76 %|123|
|4|9|84 %|171|
|5|10|92 %|219|
|6|11|100 %|267|
|7|12|108 %|315|
|8|13|116 %|360|
|9|14|124 %|405|
|10|15|132 %|450|
|11|16|140 %|495|
|12|17|148 %|540|
|13|18|156 %|588|
|14|19|164 %|636|
|15|20|172 %|684|
|16|~|180 %|735|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|21|187 %|789|
|18|~|194 %|843|
|19|22|201 %|897|
|20|~|208 %|951|
|21|23|215 %|1005|
|22|~|222 %|1062|
|23|24|229 %|1119|
|24|~|236 %|1182|
|25|25|243 %|1245|
|26|~|250 %|1335|
~
*スキル変化装備一覧 [#skill_mod]
//スキル変化一覧ページの表から対象スキルを抽出して取り込む。フッタは除外する。
#fold(展開する,open){{
#includex(Items/Equip/SkillModifier/SO_list,titlestr=off,section=(filter=ブレイド アーク),except=内容\|f)
}}
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)