Blade Arc ブレイド アーク

Last-modified: 2025-07-13 (日) 00:52:22
関連スキルBlade ArcTier3
Blade Arc
ブレイド アーク
LacerationTier7
Laceration
ラセレイション
Clean SweepTier4
Clean Sweep
クリーン スウィープ

取り囲む複数の敵を相手に、弧を描いて薙ぎ払う。
近接武器を要する。

原文

Blade Arc
An arched swing that slices through multiple enemies around you.
Requires a melee weapon.


スキル情報

6 エナジーコスト
180度 の攻撃角度
5 最大標的数

60% 武器ダメージ
27 出血ダメージ/3s

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃スキル316 (26)-近接武器
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-メインハンド x1


基本事項

前方180度を薙ぎ払い、最大で5体の敵に対して武器参照ダメージと出血ダメージを与える。
クールダウンなしで使用可能だが、通常攻撃扱いのスキルではないためWPSは発動しない。
また、モーションの速度は攻撃速度に依存して上昇する。
二刀流でも使用可能だが、その場合はメインハンド側の武器ダメージのみ参照。


運用方法

初期育成段階からでも連打可能なメイン攻撃として使用していける。
ただし、スキルLvが低いうちは武器ダメージの参照率が100%未満で、
スキル固定値の出血ダメージ以外は通常攻撃よりも低くなるため、できるだけ早くレベル7以上に上げたい。
片手武器+盾スタイルで一発毎の威力不足を感じる場合はベースダメージの大きな両手近接鈍器などを使用してみるのもひとつの手。
中盤以降もメインに使用していく場合は、実数の物理ダメージが追加される後続スキルのラセレイションも伸ばす必要があるだろう。

また、連打運用時はソルジャーのスキルとしては時間当たりのエナジーコストが最も高くなる点に注意。
一応スキルツリー内の消費エナジーにバランス調整が入り、以前よりも連打しやすくはなっているが、
例えば単マスタリーのソルジャーでは、エナジー再生をあまりサポートしない物理近接向き装備に身を固めた状態だと、
当スキルツリーをLvMaxにしてヘルスの多いActボス級の敵に連打し続けるとエナジーがカツカツ気味になってしまう。

付随する出血ダメージはツリー内のスキルや狡猾性でも強化可能なほか、敵の出血耐性減少手段を持つ OC/SH/OK とのシナジーが有る。
v1.2.1.0 でダメージ値が増加し、うまく扱えると結構なダメージ源となる。

当スキルでの育成時には、Act2で入手可能なバルタザールズ クレストや、Act3で入手可能なモガラズ ファングスなどが役に立つほか、*1
拡張FG導入時にはAct7エリアで サンドクロウ スライサー/スコーピアス ブラジョン が入手可能となる。
Act1で入手できるレアMI盾のカリス カーズ ハーベスト(Lv35~)も優秀だが、ドロップ対象が固定リフトからは やや遠い場所に居る。


レベル

(1.2.0.0) 標的をノックダウン効果を削除 | 倒した敵の死体を吹き飛ばす効果を強化
(1.2.1.0) Ultランクでの [% 武器ダメージ] 増加 | [出血ダメージ] 増加
(1.2.1.6) 武器ダメージ/Lv1-26 : 60%~225% → 60%~250% | 出血ダメージ/Lv1-26 : 27~960 → 27~1335

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ出血
ダメージ/3s
1660 %27
2768 %75
3876 %123
4984 %171
51092 %219
611100 %267
712108 %315
813116 %360
914124 %405
1015132 %450
1116140 %495
1217148 %540
1318156 %588
1419164 %636
1520172 %684
16180 %735
Ultimate Level
1721187 %789
18194 %843
1922201 %897
20208 %951
2123215 %1005
22222 %1062
2324229 %1119
24236 %1182
2525243 %1245
26250 %1335


スキル変化装備一覧

展開する

Blade Arc ブレイド アーク

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-1H斧Sandclaw Slicer
サンドクロウ スライサー
132 物理ダメージ
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
R20-1HメイスScorpius Bludgeon
スコーピアス ブラジョン
540 出血ダメージ/3s
+50% 出血ダメージ +50% 持続時間延長
R20-2H槍Korvan Celestial Halberd
コルヴァン セレスチャル ハルバード
60 物理ダメージ
+35% クリティカルダメージ
100% イーサー→物理 変換
100% 生命力→物理 変換
R35-Kalis'Ka's Harvest
カリス カーズ ハーベスト
100 物理ダメージ
10% 攻撃ダメージをヘルスに変換
450 出血ダメージ/3s
L841H斧Nightclaw
夜の鉤爪
18% 武器ダメージ
80 刺突ダメージ
100% 物理→刺突 変換
L842H斧Mythical The Guillotine
神話級 ギロチン
-1秒 スキルリチャージ
L842HメイスGutsmasher
ガッツマッシャー
30% 武器ダメージ
M902HメイスGutcrush Warmaul
ガットクラッシュ ウォーモール
+100% 出血ダメージ +150% 持続時間延長
12% 攻撃ダメージをヘルスに変換
L941HメイスHowl of the Wendigo
ウェンディゴの遠吠え
200 生命力ダメージ
420 生命力減衰ダメージ/3s
100% 物理→生命力 変換
L941HメイスTargo's Mallet
ターゴの小槌
80 物理ダメージ
300 体内損傷ダメージ/3s
L941H剣Mythical Bloodsong
神話級 ブラッドソング
660 出血ダメージ/3s
L94Spellscourge Bulwark
スペルスカージ ブルワーク
124 物理ダメージ
-30% スキルエナジーコスト
Armors 防具
R18-メダルBalthazar's Crest
バルタザールズ クレスト
110 物理ダメージ
R20-ヘルムKorvan Casque
コルヴァン カスク
6% 攻撃ダメージをヘルスに変換
630 体内損傷ダメージ/3s
630 生命力減衰ダメージ/3s
R32アミュMogara's Fangs
モガラズ ファングス
110 物理ダメージ
L84ヘルムMythical Whisperer of Secrets
神話級 秘密の囁き
90 刺突ダメージ
660 出血ダメージ/3s
L84グローブMythical Grasp of Unchained Might
神話級 グラスプ オブ アンチェインド マイト
25% 武器ダメージ
L94ヘルムEldritch Gaze
エルドリッチ ゲイズ(Lv94版)
10% ダメージ修正総計
144 カオスダメージ
100% 物理→カオス 変換
L94アミュMythical Bloodrager's Gem
神話級 ブラッドレイジャーの宝石
270 出血ダメージ/3s
L94アミュConduit of Warring Whispers
好戦的囁きの導管
220 火炎ダメージ
600 燃焼ダメージ/3s
100% 物理→火炎 変換
L94アミュConduit of Warring Whispers
好戦的囁きの導管
-1秒 スキルリチャージ
220 冷気ダメージ
24% 標的のエレメンタル耐性減少 3秒
100% 物理→冷気 変換
L94アミュConduit of Warring Whispers
好戦的囁きの導管
-1秒 スキルリチャージ
140-300 雷ダメージ
24% 標的のエレメンタル耐性減少 3秒
100% 物理→雷 変換
L94メダルMark of Consumption
消耗の標章
8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
360 出血ダメージ/3s
Set Equipment セット装備
L944 /4Bloodrager's Endless Frenzy
ブラッドレイジャーの果てなき狂乱
270 出血ダメージ/3s
L944 /4Targo's Craft
ターゴの技巧
-0.8秒 スキルリチャージ
150 物理ダメージ
450 体内損傷ダメージ/3s
L944 /4The Spellscourge
ザ スペルスカージ
100% 武器ダメージ
28 標的の耐性減少 3秒



コメント

  • 育てきったらかなり強いけど育成段階だと弱すぎる -- 2018-09-13 (木) 00:35:58
  • 1.6以前と違ってエナジー消費がかなり違う。改めて使用した感想としては、potを毎回飲むくらいコストかかってた時と比べて消費が抑えられた分使い勝手がかなり向上した。 -- 2018-12-17 (月) 22:05:29
  • ダメージ強化する装備が増えて連発型でも十分やっていけるように。その分ノックダウンが余計邪魔なんで丸ごとクリーンスイープの方に移していただきたいところ。 -- 2020-03-04 (水) 22:36:01
    • ノックダウンがなければ攻撃速度参照と盾有りでも使えるブレイドアーク、詠唱速度参照・両手武器限定のフォースウェイブ(トレマー)と棲み分けができそう。今後のバージョンアップに注目 -- 2020-09-16 (水) 13:20:46
  • エナジーコストは昔よりずいぶんマシになったけど、ソル単でこれをブンブンし続ける育成の場合は、ツリー全体のスキルLVの上げ加減に注意。サラザールおじさんの所でエナジーがスカスカになってしまった。 -- 2020-10-17 (土) 08:42:40
  • 1.時間当たりのエナジーコストは特筆するほど安くない。マスタリー内で比較するとむしろ高い 2.複数の敵を攻撃できるがAoEではない という事で、文面を少し変更しました -- 2020-11-05 (木) 22:48:47
    • AoEには違いないんじゃない?今の文面で問題があるわけではないけれど。 -- 2020-11-05 (木) 22:52:38
      • 見た目似てるけど、範囲内の全ての敵にヒットするかとか、盾でブロック可能かといった細かな部分で違いがあるんで、GD的にはこういう「X 最大標的数」系とAoEは別物ね -- 2020-11-06 (金) 08:09:12
      • ブロック可能な範囲攻撃の罠だねそれは。盾持ってる骨とか亜人やら人間が微妙に面倒になる -- 2020-11-06 (金) 12:56:09
      • AoEの一般的な意味は「範囲攻撃」以上の意味は無いし、例えばデバステやプライマルストライクがAoEじゃないですって言われても腑に落ちないと思うんですよ。対象数が限定されている範囲攻撃はAoEではないというのも同様に。GDがソースコードレベルではunblockableなAoEのみをそう定義しているのだとしても、「このAoEはブロック出来ません」みたいに一般論をベースに注釈で済ます方が簡潔だし混乱も無いのではないでしょうか。ブロック不能AoEは「床ダメ」と「持続デバフ」でだいたい話は通じると思うし。 -- 2020-11-06 (金) 13:09:24
      • 1.「X 最大標的数」系のスキルは、それ以外の「AoE」スキルと明確に挙動が異なる 2.「戦闘のメカニクス」における解説等、「X 最大標的数」系スキルを「AoE」に含めると意味が通らなくなる部分が出てくる といった点から、Wiki内での記述の整合性を保つためにAoEという単語を外しました。あと誤解があるようだけど、この基準で言えばデバステ等は「AoE」スキルです。また床ダメや持続デバフに限らず、例えばデバステやグレネイド等も含めて「AoE」スキルは原則としてブロック不能です。なのでもし補足を入れるのであれば、「X 最大標的数」系のスキルに「これはAoEっぽく見えるけどこのゲーム的にはちょっと違うよ」な感じのものを入れた方が混乱しない気がします。 -- 2020-11-06 (金) 16:29:36
      • メカニクスのところにその話がないのも混乱のもとかな。スキルページもあったりなかったりだし -- 2020-11-06 (金) 16:58:01
      • CenoはデバステはAoEじゃない(からブロックできる?)と言ってるけど実際はどうなんですか?フォーラム
        AoEに範囲攻撃という以外のGD固有の定義を含めるのであれば、まずそれを示す公式の定義へのリファレンスをwiki内に書かないと成立しないと思います。
        スキルの寸評などはGDの用語や仕組みに詳しくない人も見るので、意味が通らない部分が出てくるのであれば、AoEを範囲攻撃というだけの意味に留めて、それで通じるように補足を加える方が筋が通っているように思えます。 -- 2020-11-06 (金) 17:30:17
      • Wiki内における用語の用法や定義を変えたい、統一したいという事なら、影響がWiki全体に及ぶので要望コメントページ辺りで発案した方が良いかと思います。この「AoE」についてはなんとなくで慣例的に使われている感もあるので、明確にするいい機会かもしれません。 ところでリンク先にある、デバステとメテオがブロックできる(?)って話はとても気になるけど、これに限らずブロックの可否をさっと検証できそうな方法が思い付かない -- 2020-11-06 (金) 20:38:18
      • Ceno定義のAoEよくわかんないし直感に反するからwikiで採用していいものかどうか。ドゥーム ボルトとかどう見ても床ダメでも持続デバフでもないけど、ブロックできない(つまりこれはAoE?)。 -- 2020-11-07 (土) 04:26:06
      • 直観に反するということなら、範囲攻撃以上の意味を持たせようとすること以上に直観に反することはないと思います…。それに、ビルド例やコメントなどで、範囲攻撃という意味以外でAoEを使っているのを見たことないですが、そちらとの整合性はどうするんです?いずれにせよ上の方の言うようにここで議論する内容ではないので、まだ続けるのであれば編集連絡でサジェストしてくださいな。 -- 2020-11-07 (土) 08:28:31
  • 最終的にはクリーンスウィープ取って出血ダメージに期待するスキルだと思われるが、出血+範囲攻撃をしたいなら(ワイルドハートヴァンガードセット&)引き裂きグラスピングヴァインズ+イナゴのタッグより使い勝手のいいものが中々ないのが辛い -- 2023-05-19 (金) 09:35:05
    • 1.1.9.8テスト版ではターゴセットにブレイドアーク(クリーンスウィープ)にCDRが付くみたいなのでターゴセットで体内損傷DoT重視の使っていけるかも? -- 2023-05-19 (金) 09:51:04
  • レベリングから使えるMIにかなり恵まれてる。モガラネックレスでも強化されるし -- 2023-05-19 (金) 13:17:16
  • 攻撃速度参照ってことはMAX振ったら通常攻撃が常時205%で複数攻撃ってことよね。 モーションによる遅延はあるにしろ、つよい -- 2023-12-19 (火) 21:19:11
  • スペルスカージセット(100)とグラスプオブアンチェインマイト(20)で武器ダメージが120%も乗って、かつ耐性下げ28が3秒ついてくる。出血でも体内損傷でも物理でも好きなものが通るから、極振りすれば武器ダメージ345%を最大標的数14に向かって連打できるという中々の破格ぶり。おまけに消耗の標章をつけると物理・体内損傷・出血全部乗せにできるうえに8%ヘルス変換までついてくる。連打ビルドにするとWPS2種が腐るけどゴリッゴリに脳死で戦えると思う。攻撃速度を稼ぐのが辛いけどカデンツWPS運ゲーが嫌いなお方にもオススメ -- 2024-09-09 (月) 17:44:02
    • 260%ぐらいで両手武器のほうがDPS高そうだけど -- 2024-09-09 (月) 19:45:21
      • DPSの話だけするなら誰もブレイドアークは使わないだろうし少なくともクリーンスウィープを使うので、あなたに必要なのは日本語を読む能力だと思うよ -- 2024-10-03 (木) 17:41:12
      • 木主がほぼ与ダメの話しかしてないんだから枝主がDPSの話しても何もおかしくないのでは…? -- 2024-10-03 (木) 22:12:21
  • 質問です。装備で実数の出血Dotを積んでこのスキルを使うと、武器参照の出血ダメージとスキルについている出血ダメージは合算されますか?(同一ダメージ源はスタックしないから強いほうで上書き?) -- 2025-05-04 (日) 08:56:11
    • 合算されますよ。同一源というのは例えば装備で積んだ出血Dotを[100% 武器ダメージ]と[200% 武器ダメージ]で出力しても、後者で出力した出血ダメージしか適用されないという意味です。あと、厳密には上書きではないので強い方の効果時間が切れて、弱い方の効果時間が残ってる場合はそちらのダメージに切り替わります。 -- 2025-05-04 (日) 10:47:08
    • 合算されます。それぞれの出血ダメージは、装備品に付いているものとスキル自体に付いているもので別ソースという扱いなので、それら全てを合算した値が採用されます。 -- 2025-05-04 (日) 10:48:12
    • ありがとうございます!Dotビルド組んだことなかったので助かりました! -- 2025-05-04 (日) 11:03:06

*1 Act2で入手できるピット マスターズ アックスは、v1.2.0.0 から当スキルではなくナイトブレイドのスキルを強化するものに再設計された。