Break Morale ブレイク モラル

Last-modified: 2025-05-04 (日) 17:28:03
関連スキルWar CryTier5
War Cry
ウォー クライ
Break MoraleTier8
Break Morale
ブレイク モラル
TerrifyTier6
Terrify
テリファイ

ウォー クライが敵の士気を粉砕し、無力ならしめる。

原文

Break Morale
War Cry shatters enemy morale, rendering them powerless against you.


スキル情報

+4 エナジーコスト

標的のスキル妨害 3
5 標的の物理耐性減少 5秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
スキル強化812 (22)ウォー クライ-


基本事項

ウォー クライにスキル使用妨害効果と物理耐性減少デバフを追加する。

本スキルの耐性減少は当Wiki内の区分でカテゴリAに分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と重複した場合、減少量は加算されず最も効果の高い物のみが適用される。


運用方法

(本体スキルのLvを上げていれば広範囲に)敵の物理耐性を下げることができるため、物理ダメージメインのビルドでは非常に重要となる。
耐性減少量については、MaxLv=12 で -35% とかなり大きな数値。
ただし取得する場合でも、拡張AoM導入時の UltLv=13 以降は耐性減少量の伸びが悪くなる点には注意。

  • 耐性減少の重要性についてわかりやすい例としては、
    仮に、物理耐性 80% の敵に対してLv1(物理耐性 -5%)をかけると物理耐性は 75% となり、与えるダメージは 20% → 25% と 1.25 倍になる。

現在では 装備/星座スキル/スキル変化 などでも、このスキル以外に代替可能なカテゴリAの耐性減少手段が増えているため、*1
「物理型のソルジャーならば必ずこのスキルを取得すべし」というような事は無くなっていて、
「他手段が装備や星座で積めるので、スキルポイント節約のためにこのスキルは使わない」というようなケースも有る。
他のカテゴリA耐性減少手段とは違う利点を挙げるとすると、
「ワンアクションで任意確実に、このスキルと本体スキルが持つデバフを広範囲の多数標的に同時に掛けられる、耐性減少量が多目」というあたり。

スキル妨害効果は、シジル*2や強力なDoTなどを使う凶悪なMobキャスター集団などを黙らせることにより、大きく生存力をあげることができる。
本体のスキルレベルを上げて範囲を拡大している場合、一気にキャスター集団が沈黙するので非常に爽快。
拡張AoMでその数が増えた、回復系スキルを使用するMobの一部にも有効。
報復ビルドでは、スキルを封じられると殴ってくるタイプの敵に対する殲滅速度が上がる事にもなる。
ただしスキル妨害は、高いスキル妨害耐性を持った一部ヒーローと、ボスクラス以上の敵相手には効果がない。

なお、当スキルの耐性減少はウォー クライ本体の挑発効果や当スキル自体のスキル妨害効果とは独立した効果であり、
それらの効果が失敗しても耐性減少の効果は問題なく機能する。*3


レベル

(1.1.8.0) 耐性減少/Lv3-22 10~40 → 11~45

Lvエナジー
コスト
スキル妨害標的の物理
耐性減少 5秒
1+43.0 sec5
2+63.4 sec8
3+93.8 sec11
4+124.2 sec14
5+154.5 sec17
6+184.8 sec20
7+215.0 sec23
8+245.2 sec26
9+285.4 sec29
10+315.6 sec31
11+355.8 sec33
12+386.0 sec35
Ultimate Level
13+416.2 sec36
14+446.4 sec37
15+476.6 sec38
16+506.8 sec39
17+537.0 sec40
18+567.2 sec41
19+597.4 sec42
20+627.6 sec43
21+658.0 sec44
22+688.5 sec45


コメント

  • 物理耐性の減少もボス相手には効果なし(フラッシュフリーズのように)なのかな? -- 2017-03-18 (土) 12:59:30
  • 普通に効くでしょ。効果時間の表記がない耐性減少だったら、フラッシュフリーズのような氷結時間=耐性減少時間になる。 -- 2017-05-27 (土) 13:25:53
  • スキル妨害中はバーニングデッド等が死に際に自爆しなくなる -- 2017-09-17 (日) 20:11:22
  • ↑そうなのか!ブリッツで突っ込んで死んだことあるから、純近接ソルジャーには助かる情報だ。 -- 2017-09-18 (月) 09:56:03
  • 実際使ってみるとスキル妨害は効いて欲しい強敵の大半は耐性500%だから微妙に感じる。JRPGじゃないんだから何でも無効化ってするのではなくてもうちょっと調整入れて欲しいなぁ。 -- 2018-06-08 (金) 15:31:50
  • act4の争いの平原に撒かれている地雷もスキル妨害状態にしてから踏めば爆発せずにスッと消えるよ。なかなかシュールなことになる。 -- 2019-02-11 (月) 06:49:18
    • 地雷にもデバフ効果のマークが付くのも中々シュール。叫ぶ地雷探知機 -- 2021-01-17 (日) 16:18:56
  • 貴重な物理耐性減少なので基本最大取得 -- 2020-03-11 (水) 03:55:44
    • B枠ならそうなんだけどこれA枠だからね…代替手段実はいろいろある -- 2020-03-12 (木) 22:03:25
    • 確かにAカテゴリの物理耐性減少自体は星座や装備で全耐性減少が増えたので、それらで代替出来るけど、SRみたいにボス複数出てくる場面でも、ウォークライ本体のダメ減少入れる手間と同時に広範囲に任意で耐性減少を掛けられるという面で、やっぱりこれは優秀だと思う。 -- 2020-03-12 (木) 22:46:21
    • 優秀なのはそうだし12までは迷わなくていいと思うんだけど、それ以降の1%のためにスキルポイントを割くかというと難しいとこ。他に取るのなければそうだけど、これはウォークライの性質上常用ってわけではないしソルジャーって大抵スキルポイント足りないし……(他にも優秀なスキルが多いとも言う) -- 2020-03-12 (木) 23:45:12
  • AoE弱いビルドだと広範囲に耐性減少ばらまいても仕方ないしポイント絞っても良さそう。ヒーローパックにスキル妨害かけたいから1振りはほしいけど -- 2020-03-14 (土) 21:16:50
    • SRなんかだと、どうせ大勢引っ付いてきて密着揉み合いになるから複数に耐性減少同時に入る方がいいよ。カデンツやブリッツやブレイドアークやメダル増強剤スキル使うにしても複数標的に当たるし、全く単体にしか当たらない攻撃だけでビルド作ってるなら別だけど。 -- 2021-01-17 (日) 16:43:59
    • あとはウォーロードでシャタリングスマッシュで複数標的に物理耐性Aカテゴリ下げするからこっちは要らないって場合は1ポイントだけ振るとかでもいいかも。星座スキルの場合はソルジャー混ぜてるとレブナントやマンティコアでA下げしようとするとアサイン先や星座構成に困る事があるので、ウルカマの天秤ぐらいかな? -- 2021-01-17 (日) 16:52:06
    • コマンドーだとBWCで広範囲Aカテゴリ全耐性下げも可能…物理コマンドーあんまり見ないけど -- 2021-01-17 (日) 17:01:48
    • ブレイドーマスター限定になるけどグラスプオブアンチェインでリングオブスチールに物理耐性低下が付くのでそれで行くという手もアリ。 -- 2021-01-17 (日) 17:25:12
    • 各ビルドの星座ルートとかによるけど、祈禱5Pとスキルポイント12P、どっちが効率良いかって話やね。人によってはウォークライツリーをバッサリ切るのもあり得ると思うよ。 -- 2021-01-17 (日) 19:01:07
      • それちょいちょい聞くけど、物理ビルドがSR深層とかでウォークライツリー全部切る分のスキルポイントでそれ以上の対価が得られるのが何なのかっていうのがあんまりよくわからない -- 2021-01-17 (日) 19:21:34
      • 例えばA低下をウルカマにしてダメージ減少はエンピリオンの星座スキルにしてみても、ボス部屋でエンピリオンが当たってないボスからの弾やAOEが痛くて結局ウォークライツリーでダメージ減少とA下げ賄った方が楽だったとかってのがよくあるので… -- 2021-01-17 (日) 19:29:18
      • 能動的にかけたいので遠距離物理や物理変換したキャスター系がマンティコアを取るとかの話だね。近接や報復だけが物理ビルドじゃないから、スキルポイント12Pをパッシブに回して装甲やヘルスをさらに上げないときついビルドもある。物理2600%のところから2800%にしても総合火力は8%も増えてないので、物理星座を律儀に取るメリットは薄いんよね。 -- 2021-01-17 (日) 21:34:24
      • 物理変換キャスターか~なるほど -- 2021-01-17 (日) 21:39:55
      • 報復WLでウォークライ全切りしている。SR75で被弾全く問題なく、パッシブやWPSに振ったほうがボスを減らすのが早くなるので、そちらのが難度低下につながっているよ。高難度の場所で転がる状況ってウォークライで覆る次元じゃないと思うのよね。パッシブ系取り終わったら次の候補には入るけど、現状だとSP足りなくて半端にとるならないほうがいいと判断する。 -- 2021-01-17 (日) 22:39:29
      • 報復じゃない物理近接キャラだとウォークライツリー全振りの方が安定するな。 -- 2021-01-17 (日) 22:45:35
      • 報復WLは異次元OPだから参考にならんのじゃねえかな -- 2021-01-17 (日) 22:46:45
      • 攻防一体が誰でも高水準で簡単にこなせる報復WLを基準にして語っちゃうと大体の事はその他ビルドに当てはまらなくなるからねえ。 -- 2021-01-18 (月) 11:37:24
      • 物理EoR作ったときは切ってみた。75クリアする分には今の所困ってないかな -- 2021-01-19 (火) 20:13:58
  • OKはB下げとA下げ二種類あるんだからこっちもこれB下げにしてくんねぇかな -- 2021-07-03 (土) 17:16:48
  • 物理耐性低下って、こちらのOAが低くて相手のDAが高いと外れることがありますか? -- 2023-08-20 (日) 06:18:44

*1 カテゴリBであれば耐性減少量が同一カテゴリ内でも加算可能なので多種類積めば積むだけリターンが有るが、このスキルが属するカテゴリAは違う
*2 地面に設置する印。こちらが使える代表例はシジル オブ コンサンプション
*3 CC効果と耐性減少を併せ持つスキルとして、アルカニストが持つオレクスラのフラッシュフリーズが存在するが、こちらは同スキルに備わる凍結効果の通じない敵には耐性減少も機能しない。フラッシュ フリーズの耐性減少(カテゴリB)は本体デバフの効果の一つであり、本体デバフがCC耐性によって無効されると機能しなくなるため。