TITLE:Break Morale ブレイク モラル
|~関連スキル|&attachref(../s_wc.png,nolink,War Cry);|Tier5&br;[[War Cry>../War Cry]]&br;ウォー クライ|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_bm.png,nolink,Break Morale);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier8&br;''Break Morale''&br;ブレイク モラル|
|~|>||┗|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Terrify);|Tier6&br;[[Terrify>../Terrify]]&br;テリファイ|
&color(#379){ウォー クライが敵の士気を粉砕し、無力ならしめる。};
#fold(原文){{
Break Morale
&color(#379){War Cry shatters enemy morale, rendering them powerless against you.};
}}
~
*スキル情報 [#skill]
>COLOR(#311):&color(#009){+''4''}; エナジーコスト
>COLOR(#311):標的のスキル妨害 &color(#009){''3''秒};
COLOR(#311):&color(#009){''5''}; 標的の物理耐性減少 5秒
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル強化|8|12 (22)|[[ウォー クライ>../War Cry]]|-|
}}
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**基本事項 [#info]
[[ウォー クライ>../War Cry]]にスキル使用妨害効果と物理[[耐性減少>Combat Mechanics#reduce_resist]]デバフを追加する。
本スキルの耐性減少は当Wiki内の区分で[[カテゴリA>Combat Mechanics#reduce_resist]]に分類される減算式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの耐性減少効果と重複した場合、減少量は加算されず最も効果の高い物のみが適用される。
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**運用方法 [#howto]
(本体スキルのLvを上げていれば広範囲に)敵の物理耐性を下げることができるため、物理ダメージメインのビルドでは非常に重要となる。
耐性減少量については、MaxLv=12 で -35% とかなり大きな数値。
ただし取得する場合でも、拡張[[AoM>AoM]]導入時の UltLv=13 以降は耐性減少量の伸びが悪くなる点には注意。
-耐性減少の重要性についてわかりやすい例としては、
仮に、物理耐性 80% の敵に対してLv1(物理耐性 -5%)をかけると物理耐性は 75% となり、与えるダメージは 20% → 25% と 1.25 倍になる。
現在では 装備/[[星座スキル>Devotion/Celestial Power]]/[[スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] などでも、このスキル以外に代替可能なカテゴリAの耐性減少手段が増えているため、((カテゴリBであれば耐性減少量が同一カテゴリ内でも加算可能なので多種類積めば積むだけリターンが有るが、このスキルが属するカテゴリAは違う))
「物理型のソルジャーならば必ずこのスキルを取得すべし」というような事は無くなっていて、
「他手段が装備や星座で積めるので、スキルポイント節約のためにこのスキルは使わない」というようなケースも有る。
他のカテゴリA耐性減少手段とは違う利点を挙げるとすると、
「ワンアクションで任意確実に、このスキルと本体スキルが持つデバフを広範囲の多数標的に同時に掛けられる、耐性減少量が多目」というあたり。
スキル妨害効果は、シジル((地面に設置する印。こちらが使える代表例は[[シジル オブ コンサンプション>Masteries/Occultist/Sigil of Consumption]]))や強力なDoTなどを使う凶悪なMobキャスター集団などを黙らせることにより、大きく生存力をあげることができる。
本体のスキルレベルを上げて範囲を拡大している場合、一気にキャスター集団が沈黙するので非常に爽快。
拡張[[AoM>AoM]]でその数が増えた、回復系スキルを使用するMobの一部にも有効。
報復ビルドでは、スキルを封じられると殴ってくるタイプの敵に対する殲滅速度が上がる事にもなる。
ただしスキル妨害は、高いスキル妨害耐性を持った一部ヒーローと、ボスクラス以上の敵相手には効果がない。
なお、当スキルの耐性減少はウォー クライ本体の挑発効果や当スキル自体のスキル妨害効果とは独立した効果であり、
それらの効果が失敗しても耐性減少の効果は問題なく機能する。((CC効果と耐性減少を併せ持つスキルとして、アルカニストが持つ[[オレクスラのフラッシュフリーズ>Masteries/Arcanist/Olexra's Flash Freeze]]が存在するが、こちらは同スキルに備わる凍結効果の通じない敵には耐性減少も機能しない。フラッシュ フリーズの耐性減少(カテゴリB)は本体デバフの効果の一つであり、本体デバフがCC耐性によって無効されると機能しなくなるため。))
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**レベル [#level]
'''(1.1.8.0)''' 耐性減少/Lv3-22 10~40 → 11~45
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~スキル妨害|~標的の物理&br;耐性減少 5秒|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|+4|3.0 sec|5|
|2|+6|3.4 sec|8|
|3|+9|3.8 sec|11|
|4|+12|4.2 sec|14|
|5|+15|4.5 sec|17|
|6|+18|4.8 sec|20|
|7|+21|5.0 sec|23|
|8|+24|5.2 sec|26|
|9|+28|5.4 sec|29|
|10|+31|5.6 sec|31|
|11|+35|5.8 sec|33|
|12|+38|6.0 sec|35|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|+41|6.2 sec|36|
|14|+44|6.4 sec|37|
|15|+47|6.6 sec|38|
|16|+50|6.8 sec|39|
|17|+53|7.0 sec|40|
|18|+56|7.2 sec|41|
|19|+59|7.4 sec|42|
|20|+62|7.6 sec|43|
|21|+65|8.0 sec|44|
|22|+68|8.5 sec|45|
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*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)