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血も凍るようなウォー クライ(雄叫び)で、敵の決意を弱め集中を乱す。
War Cry - 鬨の声
A blood chilling war cry weakens the resolve of your foes and disrupts their focus.
20 エナジーコスト
7.5秒 スキルリチャージ
5m 半径33% 敵のヘルス減少
標的を挑発 (100%)
2% 標的のダメージ減少 5秒
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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デバフスキル | 5 | 12 | - | - | - |
自分を中心とした円形の効果範囲内の敵に対して、敵の現在ヘルス量に応じた割合ダメージと挑発効果、
さらに 対象の攻撃力(ダメージ)を割合減少させるデバフ を与えるスキル。
効果範囲はLvMAXまではレベルに比例してリニアに1m単位で伸びて行く。
ソルジャー自身のメンヒルの防壁/アルカニストのメイヴェンのスフィア オブ プロテクション などが持つ、
最終的な敵からの被ダメージを割合で軽減する自分方の防御プロパティであるダメージ吸収とは違い、
あらゆる被ダメージについての各種増減計算の前に、敵のダメージそのものを割合で減少させるデバフスキル。
定期的に使用する必要があり、デフォルト状態では スキルリチャージ 7.5秒 > 効果持続時間 5秒 のため空白の時間は生まれるものの、
対集団にも広範囲で同時にデバフが入るため、非常に強力な被ダメージ軽減効果がある。
これはあらゆる場面で活躍するが、威力の高い物理攻撃やヘルス減少攻撃を使う敵が多くなる高難易度のエンドコンテンツなどで特に効果的。
(耐性を多く積んで割合で軽減しやすい他の属性とは違って、物理耐性/ヘルス減少耐性 はゲーム仕様として積みにくくなっているため)
- このスキルの「割合での敵ダメージ減少」のデバフは、
同じ表記形式の物とは加算されず、最も減少量の高い物のみ適用されるカテゴリで設定されている。
(現状では「割合での敵ダメージ減少」のデバフは全て同じカテゴリになっている。)
このスキルのように全属性ダメージが減少の対象となっている場合、アルカニストのナリフィケイションや、オカルティストのフォーカスト ゲイズのような、
「特定属性の敵ダメージについてのみ減少効果の有るスキル」とは、その対象属性ダメージの部分について競合する。
スキルLvに関わらず 33% 固定である敵ヘルス減少ダメージについては、
効果範囲を広げていて周囲に多くの雑魚が居るような場合にはそれなりの効果が望めるが、
ボス系の敵は高いヘルス減少耐性を持つ為、大幅に効果が減衰する。
(1.1.8.0) ダメージ減少/Lv13-22 25%~30% → 26%~35%
Lv | エナジー コスト | 半径 | ダメージ減少 (5秒) |
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1 | 20 | 5 m | 2 % |
2 | 22 | 6 m | 4 % |
3 | 24 | 7 m | 6 % |
4 | 26 | 8 m | 8 % |
5 | 28 | 9 m | 10 % |
6 | 30 | 10 m | 12 % |
7 | 32 | 11 m | 14 % |
8 | 34 | 12 m | 16 % |
9 | 36 | 13 m | 18 % |
10 | 38 | 14 m | 20 % |
11 | 40 | 15 m | 22 % |
12 | 42 | 16 m | 25 % |
Ultimate Level | |||
13 | 44 | 16.2 m | 26 % |
14 | 46 | 16.4 m | 27 % |
15 | 48 | 16.6 m | 28 % |
16 | 50 | 16.8 m | 29 % |
17 | 52 | 17.0 m | 30 % |
18 | 54 | 17.2 m | 31 % |
19 | 56 | 17.4 m | 32 % |
20 | 58 | 17.6 m | 33 % |
21 | 60 | 17.8 m | 34 % |
22 | 62 | 18.0 m | 35 % |
- 流石に言い過ぎ。まあ時期は関係ないのと、TQでもダメージ減少は弱くないと思うが・・・。 -- 2018-01-06 (土) 13:38:45
- 数年やっててこのスキルの重要性に最近やっと気づいたわ -- 2018-02-08 (木) 07:09:03
- 耐性減少攻撃の効果も減少させるので、一気に崩れることを減らすことが出来る。十二分な防御力、耐性を稼げる人には不要である -- 2018-12-06 (木) 01:10:41
- 防御の高いビルドではデバフ系スキルを削れる事が多いけど、この敵ダメージ減少は全属性攻撃に対して計算の一番最初に行われて強力なので、切る場面は殆ど無いと思われ。他の防御手段を削ってこっちに注ぎ込む事は有る。 -- 2018-12-10 (月) 19:49:01
- しっかり使えるようになると大分違う -- 2018-12-06 (木) 06:15:38
- 敵が挑発保護75%とか持ってると25%で無効化されるとか?マルチでよく使うんだけどターゲット固定できない -- 2019-03-23 (土) 09:09:09
- ペットのタゲもそんな感じで外れてご主人様の方へボスが来るんですけど、あの挑発保護%は確率で挑発が無効になるのか、挑発の効果時間が短縮されるのか、どっちなんでしょうね。蓄積するヘイト値が75%減る、とかいう高度な計算なら驚きますが。 -- 2019-03-23 (土) 12:46:20
- ダメージ減少はダメージ吸収より前に計算されるんですね。戦闘のメカニズムのとこに無かったのでありがたいです。 -- 2020-10-04 (日) 23:40:40
- フレッシュワープト カスク(50% 武器ダメージ : ウォー クライの効果)を付けてウォークライすると物が壊れる。マップによっては壁越しで物が壊れる。ジャイ〇ンリサイタル -- 2020-10-05 (月) 11:32:13
- 武器ダメージ50%も付くようになってたのか~ -- 2020-10-05 (月) 12:48:02
- カスクにはさらにリチャージ-2秒も付いている。CDR積んでウォークライ連射できたらいいな。武器ダメージ付きということでADCtHを積んでみるのも面白そう -- 2020-10-05 (月) 13:10:44
- 全てを利用してcdr最高に積んだら何秒まで短縮できますか? -- 2020-10-05 (月) 13:31:04
- ttps://www.grimtools.com/calc/q2Molx0Z スキル変換で-4秒、そこから約31%のCDRで、最終的に約2.5秒のクールダウンが最短。因みにここから武器をスキル変化がないけどCDR高いやつに変えると約2.7秒、さらに頭を上で話題になっているカスクにすると約3.3秒くらいに。叫びまくろう。 -- 2020-10-05 (月) 15:08:26
- 連発は出来ないか~。ありがとうございます。 -- 2020-10-06 (火) 08:32:54
- 情報ありがとうございます。3.3秒、ブリッツくらいに短縮できるんですね -- カスクのコメントした人? 2020-10-06 (火) 09:51:08
- ttps://www.grimtools.com/calc/q2Molx0Z スキル変換で-4秒、そこから約31%のCDRで、最終的に約2.5秒のクールダウンが最短。因みにここから武器をスキル変化がないけどCDR高いやつに変えると約2.7秒、さらに頭を上で話題になっているカスクにすると約3.3秒くらいに。叫びまくろう。 -- 2020-10-05 (月) 15:08:26
- 雄たけびでダメージ減少は、相手をビビらせてると解釈すれば納得いくが、ヘルス減少はどういう原理なんだろう。大音量で相手の鼓膜をぶち破ってるのだろうか? -- 2024-03-25 (月) 18:47:44
- 武器を振って衝撃波を起こす乗っ取られだしあり得る -- 2024-03-25 (月) 21:05:35
- 導管とファーシーアにデスストーカー装備してCDR積んだ出血ウォークライビルドが意外と使えてビビる(アサインした引き裂きも100%発動する)んだけど、致死性の出血を引き起こすなんてジャイアンどころか熱気バサラになってる・・・ -- 2024-04-17 (水) 16:55:10
- 出血ウォークライビルド良いですね。良かったらGTで装備やスキルみたいです -- 2024-04-17 (水) 19:01:22