Deadly Momentum デッドリー モメンタム

Last-modified: 2020-11-06 (金) 23:05:03
関連スキルCadenceTier1
Cadence
カデンツ
Fighting FormTier4
Fighting Form
ファイティング フォーム
Deadly MomentumTier8
Deadly Momentum
デッドリー モメンタム
DiscordTier2
Discord
ディスコード

カデンツの攻撃に続く僅かな間、驚異的な力をすべての打撃に加えて優位に立つ。
発動している間、デッドリー モメンタムは、すべての攻撃に影響を与える。

原文

Deadly Momentum - 致死的な勢い
You push the advantage following a Cadence strike, briefly causing all your blows to strike with additional deadly force.
Deadly Momentum affects all skills while active.


4秒 持続時間

10-18 物理ダメージ
20 体内損傷/2s
+10% 物理ダメージ
+10% 刺突ダメージ
+10% 体内損傷ダメージ
+10% 出血ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化812カデンツ--

カデンツ発動から4秒間「基礎ステータスとしての 武器ダメージへの 物理/体内損傷 の実数ダメージ追加」及び、
「基礎ステータスとしての 物理/刺突/体内損傷/出血 ダメージへの +% 強化」のバフを得る。
このバフはカデンツが発動するたびに得ることができる (重複はしない) 。

このスキルの効果は「カデンツのスキルツリー内限定強化」ではなく「バフ」である為、
「効果時間中は全ての 武器ダメージ/スキル固定値ダメージ が強化対象」という点に注意。

消費エナジーが一切増えないため使用感が変わらないのは大きなメリット。
また、武器ダメージへの物理ダメージ追加量がかなり多いため、
物理型で 武器ダメージ参照攻撃がメイン のビルドでは、スキルポイントの投資に対するリターンが特に大きい。



(1.1.8.0) 体内損傷/Lv1-22 16~184 → 20~230 | 全ての[% ダメージボーナス]を同値に調整 Lv12/65% Lv22/120%

Lv物理
ダメージ
体内損傷/2s+物理
ダメージ
+刺突
ダメージ
+体内損傷
ダメージ
+出血
ダメージ
Lv
110 - 1820+10 %+10 %+10 %+10 %1
215 - 2628+15 %+15 %+15 %+15 %2
320 - 3436+20 %+20 %+20 %+20 %3
425 - 4244+25 %+25 %+25 %+25 %4
530 - 5052+30 %+30 %+30 %+30 %5
635 - 5860+35 %+35 %+35 %+35 %6
740 - 6668+40 %+40 %+40 %+40 %7
845 - 7476+45 %+45 %+45 %+45 %8
950 - 8284+50 %+50 %+50 %+50 %9
1055 - 9092+55 %+55 %+55 %+55 %10
1161 - 9898+60 %+60 %+60 %+60 %11
1267 - 106110+65 %+65 %+65 %+65 %12
Ultimate Level
1373 - 115120+70 %+70 %+70 %+70 %13
1479 - 124128+75 %+75 %+75 %+75 %14
1585 - 133138+80 %+80 %+80 %+80 %15
1691 - 142146+85 %+85 %+85 %+85 %16
1797 - 151156+90 %+90 %+90 %+90 %17
18104 - 161166+95 %+95 %+95 %+95 %18
19111 - 171176+100 %+100 %+100 %+100 %19
20121 - 186190+105 %+105 %+105 %+105 %20
21131 - 201204+110 %+110 %+110 %+110 %21
22147 - 221230+120 %+120 %+120 %+120 %22


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チャージ仕様が「カデンツ攻撃発動」後だったのがカデンツに設定された通常攻撃2打撃目でチャージするようになったから有能化した -- 2017-01-25 (水) 17:22:44
  • そんな変更はされてないと思いますが・・・。少なくとも1008時点ではカデンツの後にバフが発生します。 -- 2017-02-20 (月) 20:37:25
  • 固定物理が付いてるし属性メインでも変換率高ければ需要あるのか -- 2017-08-26 (土) 00:50:31
  • 物理刺突以外で恩恵あるのは固定物理を属性変換くらいの理解でいいのかな?ややこしい -- 2017-10-27 (金) 07:31:53
  • これ1回目のカデンツのダメージ自体は強化されてなくね?強化されてるようなこと書いてあるけどダミー殴って調べたら変わってなかったぞ -- 2018-02-12 (月) 06:03:36
    • カデンツが発動(3回目の殴り)の後にデッドリーモメンタムが発動するから仕様じゃないかな?それ以降のカデンツには当然モメンタムが適応されるので3発目以降が本番ですぜ -- 2018-02-12 (月) 09:24:04
  • 文句言う人多いけど普通に強烈。そもそもカデンツが雑魚用ではないんだし -- 2018-09-21 (金) 11:28:41
  • スキルの武器ダメージ%を稼いだり、盾にも加算される応用度の高いスキル。脳死カデンツだとこのスキル自体はあまり強さを感じないかも -- 2018-09-21 (金) 20:58:12
  • 一撃目でバフかかるよう仕様変われば大幅に使い勝手いいんだけどな -- 2020-03-25 (水) 07:15:37
    • いや2撃くらい待とうよ。あんまり変わんないでしょ。 -- 2020-03-25 (水) 17:41:15
    • 言わんとすることを否定はせんけど、この不便さ込みでこの数値だと思うんで、仮に仕様が変わるとすると数値もマイルドにされるんだろうなっていう。 -- 2020-03-25 (水) 18:18:29
      • サヴィジリィ化して持続時間半減+1,2撃目が弱体化しそう -- 2020-03-26 (木) 02:49:15
  • 拡張入ってからスキル変化で大幅強化うけないカデンツバカにしてたけどモメンタムでフラットダメージ爆上がりに気づいたヤバいな -- 2020-06-29 (月) 04:14:03
    • 特化すると盾持ちでもすごいDPSがでて楽しいよ -- 2020-06-29 (月) 20:05:18
  • +%ダメージの所が+%全ダメージだったら、エレメンタルカデンツでも、もっと役に立つと思うんだよっというのをフォーラムのフィードバックに書いてみたけど特に誰からも反応は無かったダニ。 -- 2020-10-04 (日) 22:34:26
    • よくやった、エレメンタルカデンツさんの人口の少なさがもどかしい -- 2020-10-05 (月) 09:03:58
    • そんなポスト最近見た覚えないゾって思ったら一年前かよ!! -- 2020-10-05 (月) 09:20:53
    • エレメンタルカデンツもかかしにはそれなりの火力でるんだけどね… ソル側にB下げない事もあって実際に高エレ耐性の敵と戦うとビックリするくらいダメージ出ない -- 2020-10-05 (月) 18:52:09
      • エレメンタルはそれがどうしてもね。今回耐性下げnerfされたけどエレメンタル耐性服着てる敵はそのままだから凄く面倒な事になってる -- 2020-10-06 (火) 09:49:18
      • カデンツの8割が物理か刺突だろうので、カオス他も殆ど使いこなせるプレイヤーが居ないと思う。居たらビルド例に上がっている完成度 -- 2020-10-07 (水) 20:36:16
      • だいぶん以前のビルド例を見ると、カオスカデンツはバ火力積めるのでそれなり強いように思ったですが、いまはどうなんでしょうね? -- 2020-10-07 (水) 22:33:13
      • 結局モメンタムが強いんであってカデンツ自体はそうでもない。今ならカオスソルジャーはカオスカデンツするぐらいならラー’ズィンで接触したほうがSP他に回せて強い感じある。 -- 2020-11-06 (金) 11:49:02
      • とにかくどのエレメンタル職も今はやるべきではないでおk? -- 2020-11-06 (金) 12:00:56
      • エレメンタルB耐性低下を他属性並に積めるビルドなら特にめちゃくちゃ不利でもない。コマンドーとかバトルメイジは高耐性の敵に困るってだけ。 -- 2020-11-06 (金) 12:21:18
      • なるほど! -- 2020-11-06 (金) 23:05:03
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