TITLE:Fighting Form ファイティング フォーム
|~関連スキル|&attachref(../s_cad.png,nolink,Cadence);|Tier1&br;[[Cadence>../Cadence]]&br;カデンツ|→|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_ff.png,nolink,Fighting Form);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier4&br;''Fighting Form''&br;ファイティング フォーム|→|&attachref(../s_dm.png,nolink,Deadly Momentum);|Tier8&br;[[Deadly Momentum>../Deadly Momentum]]&br;デッドリー モメンタム|
|~|>||┗|&attachref(Masteries/trans.png,nolink,Discord);|Tier2&br;[[Discord>../Discord]]&br;ディスコード|>|>||
&color(#379){カデンツの猛威が標的に共鳴し、激しい出血を惹き起こして、近くの標的にも追加的打撃を加える。};
&color(#953){遠隔武器で、カデンツは敵を貫通する可能性を持つ。};
#region(原文)
Fighting Form - 戦闘態勢
&color(#379){The fury of Cadence resonates with the target, causing heavy bleeding and striking additional nearby targets.};
&color(#953){With ranged weapons, Cadence has a chance to pierce through enemies.};
#endregion
~
*スキル情報 [#e5557eda]
>COLOR(#311):&color(#009){+''1''}; エナジーコスト
COLOR(#311):&color(#009){+''120''度}; の攻撃角度
COLOR(#311):&color(#009){''+2''}; 最大標的数
COLOR(#311):&color(#009){+''30''%}; 貫通確率
>COLOR(#311):&color(#009){''50''}; 出血ダメージ/2s
COLOR(#311):&color(#009){+''12''%}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){+''12''%}; 刺突ダメージ
<
#cssbox("margin:0 32px;"){{
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|
|スキル強化|4|12 (22)|[[カデンツ>../Cadence]]|-|
}}

~
**基本事項 [#j361ea32]
カデンツ本体に対して 出血ダメージを付与、物理/刺突 ダメージを割合強化し、更に近接武器と遠隔武器でそれぞれ以下の効果を加える。
:近接武器|
カデンツで攻撃した対象付近の敵にも (最大標的数増加の分だけ) ダメージを与えるようになる。
:遠隔武器|
//カデンツで攻撃した敵を確率で貫通し、''そのたびに''付近の敵にもダメージを与える。
カデンツで攻撃した敵を銃弾が確率で貫通するようになる。貫通した弾は射線上の敵にヒットするたびにカデンツによるダメージを与える。

~
**運用方法 [#g0423a41]
肝心の内容はと言うと、出血ダメージ量も悪くなくベーシックな感じ。
特に遠隔武器でカデンツを使用する場合は貫通率が大きな意味を持つため、早めにLv12にできると縦方向に強くなれる。
5~6レベル上げるたびに最大標的数が増加するため、カデンツを使い込むつもりであれば積極的に上げていこう。
なお、「+2 最大標的数」と表記されているため1+2で3体に当たるようになるようにも思えるが、これは実際には2体までを意味する。((この状態でカデンツの方のスキルツールチップを確認すると「2 最大標的数」と+が付いておらず、その通りに機能する。システム的には単体ヒットの攻撃には最大標的数が設定されていない(つまり0)ということなのかもしれない。))

尚、最大標的数や出血ダメージを重視しない近接型で、スキルポイントに余裕があまり無い場合には、
カデンツ本体のダメージの伸びと、後続のデッドリー モメンタムによるバフが非常に強力なため、
その両方にスキルポイントを投入し、こちらは 1ポイント振り+装備によるブースト 程度で済ませるケースもある。
とはいえ、1.1.9.2で最大標的数のスケールの仕方が変わったので、最低限の投資で済ませる場合でもLv6までは取りたいところである。

~
**レベル [#k3300e41]
//'''(Build 31)''' クリティカルダメージを削除、物理・出血ダメージスケールを増加、遠隔武器使用時に貫通する確率を追加
//'''(1.0.0.4)''' +物理ダメージ Lv12/+75%→+88%,Lv22/+135%→+158%
//'''(1.0.0.4 h2)''' 貫通率 30~Lv22/100%→33~Lv12/100%
//'''(1.0.0.5)''' +刺突追加 | +物理 Lv1/+10%~Lv22/+158% → Lv1/+12%~Lv22/+202% | 出血 Lv2/76~Lv22/768 → Lv2/84~Lv22/836
'''(1.1.6.0)''' +物理,+刺突 Lv13-22/+121%~+202% → +122%~+220% | 最大標的数 Lv20-22/3  → 4
'''(1.1.9.2)''' 攻撃角度 レベルスケール化 | 最大標的数 Lv6-22/2~4  → 3~6 | +物理,+刺突 Lv2-22/+21%~+220% → +23%~+262%
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~攻撃角度|~最大標的数|~貫通確率|~出血&br;ダメージ/2s|~+物理&br;ダメージ|~+刺突&br;ダメージ|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFE8E8):RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#EEEEEE):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
| 1|+1|+120度|+2| +30 %| 50| +12 %| +12 %| 1|
| 2|~|~|~|   +40 %| 84| +23 %| +23 %| 2|
| 3|~|~|~|   +50 %|118| +34 %| +34 %| 3|
| 4|~|~|~|   +60 %|152| +45 %| +45 %| 4|
| 5|~|~|~|   +70 %|186| +56 %| +56 %| 5|
| 6|~|+150度|+3|   +80 %|220| +67 %| +67 %| 6|
| 7|~|~|~|   +90 %|254| +78 %| +78 %| 7|
| 8|+2|~|~|  +100 %|288| +89 %| +89 %| 8|
| 9|~|~|~|~|322|+100 %|+100 %| 9|
|10|~|~|~|~|356|+111 %|+111 %|10|
|11|~|+180度|+4|~|390|+122 %|+122 %|11|
|12|~|~|~|~|424|+134 %|+134 %|12|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|+2|+180度|+4|+100 %|460|+146 %|+146 %|13|
|14|~|~|~|~|       496|+158 %|+158 %|14|
|15|~|~|~|~|       532|+170 %|+170 %|15|
|16|+3|~|~|~|      568|+182 %|+182 %|16|
|17|~|+210度|+5|~|       604|+194 %|+194 %|17|
|18|~|~|~|~|       642|+207 %|+207 %|18|
|19|~|~|~|~|       680|+220 %|+220 %|19|
|20|~|~|~|~|      728|+233 %|+233 %|20|
|21|~|~|~|~|       776|+246 %|+246 %|21|
|22|~|+240度|+6|~|       836|+262 %|+262 %|22|

~
*コメント [#v876f6d4]
#pcomment(,10,reply)