Cadence カデンツ

Last-modified: 2021-02-08 (月) 08:48:19
関連スキルTier1
Cadence
カデンツ
Tier4
Fighting Form
ファイティング フォーム
Tier8
Deadly Momentum
デッドリー モメンタム
Tier2
Discord
ディスコード

戦闘で武器を使用する方法は、攻撃に緩急を伴う自然のカデンツ(リズム)を与え、それが予想可能なものだとしても、やはり効果的で迎え撃つのは難しい。
通常の武器攻撃として使われるが、カデンツは毎三打目の一つの武器攻撃のパワーを増大する。

原文

Cadence - 韻律、抑揚
The use of weapon forms in combat gives your attacks a natural cadence with peaks and ebbs that, while predictable, are nonetheless effective and difficult to counter.
When used as your default weapon attack, Cadence will magnify the power of every 3rd single weapon strike.


1 エナジーコスト
2 チャージレベル
8秒 チャージレベル時間
[0.5 / 0.25]秒 チャージに要する時間 [近接 / 遠隔]

130% 武器ダメージ
24 物理ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常代替スキル116--あり

通常攻撃の代わりに使用可能な通常代替スキル。
2回チャージ攻撃(通常攻撃)を行った後に、本命の一撃(カデンツ本体)が発動する。
チャージ完了時にはヘルスゲージ上のバフ欄に、カデンツのアイコンがセットされた状態になる。
DPH画面に表示される数値は3発目の威力でスキル変化を反映した状態になる。

高い固定物理ダメージに加えて武器参照値が高く伸びも良いため、物理特化型ではかなりのダメージが出る。
武器参照を経由して効果を発揮するヘルス変換や各種デバフ付与類との相性も良い。
ただし、カデンツ単体では複数の敵に対応できないため、そこが気になる場合は早目にファイティング フォームを取り入れるとよい。

スキルポイントを多く投入し、バフスキル/装備/コンポーネント/星座 などから武器ダメージに追加される物理フラットダメージを集め、
更に物理ダメージへのボーナスと攻撃速度を稼ぐと非常に高い性能を発揮する一方で、
性能を発揮するためのこれら各要素を揃えにくい育成序盤では、
三発目にしか本体スキルが出ない性質に、対集団戦にはあまり向かない事が合わさって少々扱い辛い事がある。*1
Tier1からすぐに使用可能だが、どちらかというと大器晩成型のスキル。
初期育成段階でこのスキルを使用時に威力や範囲の面で不足を感じる場合には 片手武器+盾 の堅実スタイルではなく、
Act2終盤で入手可能なヴォルドラクズ クラッシャーなどの両手近接武器を装備して、少々ポイントを振ったフォースウェイブと併用するという選択肢もある。

 

チャージをして3発目に発動という仕様上、少々特殊な挙動となっている。以下はその解説。
[1発目、2発目:(通常攻撃)]

  • マーコヴィアンのアドバンテッジ等の通常攻撃変化スキル(WPS)は発動する
  • カデンツにアサインした星座スキルは発動する
    • 通常攻撃変化スキルが発動して、かつ当該スキルに星座スキルがアサインされていない場合は、カデンツにアサインした星座スキルが発動する
    • 通常攻撃変化スキルが発動して、かつ当該スキルに星座スキルがアサインされているが発動条件を満たさなかった場合は、カデンツにアサインした星座スキルが発動する
    • カデンツと当該通常攻撃変化スキルにアサインされた星座スキルの発動条件が同時に満たされた場合は両方発動する (浄化の水:100% & エレメンタル シーカー:100% など)
  • 二刀流時限定の通常攻撃である2回攻撃は発動する
  • 発生した攻撃の種類・ヒット数に関わらず1のチャージを得る

[3発目:(カデンツ本体)]

  • マーコヴィアンのアドバンテッジ等の通常攻撃変化スキルは発動しない
  • カデンツにアサインした星座スキルは発動する
  • 二刀流時限定の通常攻撃である2回攻撃は発動する
  • 二刀流時限定の通常攻撃である2回攻撃が発動した場合、追加で1チャージを得る*2
    • この場合、最初に選ばれた方の武器で3発目のダメージを与え、もう片方の武器で通常攻撃のダメージを与える
 

[和訳名称に関する余談]

[和訳名称に関する余談]
元のスキル名はCadence(素直にカタカナ表記するとケイデンス)なのになぜ「カデンツ」なのか?という疑問を抱かれる人もいると思うが、
このカデンツは英語のcadenceではなくドイツ語のKadenzのカタカナ表記である。
cadenceとKadenzは本来言語は違っても意味は同じなのだが、
日本においては英語由来の「ケイデンス」は自転車用語、ドイツ語由来の「カデンツ」は音楽用語として使い分けられることが多く、
このスキルの名前は音楽用語としての用法に由来していることから、翻訳の際にあえてケイデンスではなくカデンツという表現が採用されたという経緯がある。*3



(1.0.0.7) スキル挙動変更

Lvエナジー
コスト
武器ダメージ物理
ダメージ
11130 %24
2149 %36
3168 %48
4187 %60
5206 %72
62225 %82
7244 %92
8263 %102
9282 %112
10301 %122
113320 %132
12340 %142
13360 %152
14380 %162
15400 %172
164420 %182
Ultimate Level
174428 %193
18436 %204
195444 %215
20452 %226
216460 %237
22468 %249
237476 %261
24484 %276
25492 %291
268500 %312


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1発目、2発目は通常攻撃だが、星座スキルの発動機会はある、いまさらながら書いておく。もちろん3発目のカデンツにも。 -- 2018-09-26 (水) 02:42:04
    • ずっとカデンツ発動時だけだと思ってて、そのせいでカデンツ自体を避けてた・・・ -- 2018-09-26 (水) 10:25:12
    • このゲーム長い人にとっては今更の情報だけど、確かに普通はわからんわな……物理ないし刺突メインのカデンツではよくアサシンのマークをアサインされます。 -- 2018-10-29 (月) 22:19:51
  • 星座スキルいつのまにか3発目でしか出なくなってない? -- 2019-05-17 (金) 09:33:07
    • マーコとゾルハンのせいっぽい。失礼。つかそれはそれで困るなあ -- 2019-05-17 (金) 09:59:09
    • 嘘だろと思って試したら普通に発動するぞ。カデンツだろうがマーコゾルハンだろうが。 -- 2019-05-17 (金) 10:33:20
    • カデンツにアサインした星座スキルは3発目と1.2発目でマーコゾルハン等通常変化スキルが発生しなかった場合に発動の可能性がある。通常変化スキルが発生したらそっちにアサインした星座スキルが発動する可能性がある。この時当然ながらカデンツにアサインした星座スキルは発動しない -- 2019-05-17 (金) 14:53:39
      • いやするよ -- 2019-05-17 (金) 15:36:09
      • ああ、俺MODの人かな?そうでなければ、アプヒーヴァルの記事が解説が親切なので読むと良いと思います -- 2019-05-17 (金) 16:24:41
  • 倍率が強みだけどスキル変化で固定値しか付与されないしスキル変化が入ってから取り残された感じがする -- 2019-06-30 (日) 17:48:22
  • ちょっと情報が錯綜している感もあったので、星座スキルの発動判定はじめ分かる範囲で更新。色々な環境で検証した訳じゃないので、違う結果が出た人がいたら報告してくれると情報が潤うかも。 -- 2019-07-16 (火) 10:09:57
    • 因みに一番怪しそうな「1発目、2発目で通常攻撃変化スキルが発動した場合」の星座スキル判定について、自分の検証環境はこんな感じ→  カデンツに変移の砂、クイックカットにアサシンのマークをアサインしてカカシを殴る。クイックカット発動かつ非Crit(=アサシンのマークの発動条件を満たさない)時に変移の砂の発動を確認。 -- 2019-07-16 (火) 10:10:51
  • 両手物理サビジーに取られちゃってるし最近カデンツ伸びないなあ -- 2020-06-20 (土) 09:12:43
    • ローカル属性変換の仕様だとかWPSの乗り方だとかクセが強すぎるんだよなー。ネタっぽい使い方してやろうと思ってもそこが壁になる。 -- 2020-06-20 (土) 09:55:06
  • 変換して強いと感じるのWPSがほぼ確実な冷気(デスマークブレマス)くらいだな -- 2020-06-20 (土) 12:54:45
  • また2倍火力にされても今じゃ微妙そう -- 2020-06-22 (月) 09:08:24
  • アベンジャーセットというライバルが出来たが、両手鈍器で最大500%モメンタム込みで十分強くないか?とやはり三回に一撃は微妙かなと悩む毎日 -- 2020-07-11 (土) 01:30:30
    • 逆に言うと両手鈍器じゃないと期待出来るパフォーマンスが出ないって事になる。3発目にはWPS乗らないし。乗っても良かったようには思う。 -- 2020-07-11 (土) 12:52:38
      • デッドリーモメンタム込みでこのタイプのスキルとしては破格の単一属性フラットダメージ出るから、回転の速い片手武器もそう悪くない気がする。3回に1回な挙動のせいで何となくWPS勿体なかったりとかディスコード使いづらかったりとかは実際悩みどころだけど。 -- 2020-07-12 (日) 00:20:20
  • ルーシャス剣にアラクリティ付けて、限界強化のレックレスパワーON。 剣の補正次第では速度カンストも余裕なので、超究武神覇斬ごっごができる。 三回に一回、違うモーションをする(?)カデンツが、一番それっぽかった。 -- 2020-08-06 (木) 10:50:36
  • 1.2発目のダメージは減少しないんですね。この手のスキルって減少するイメージがありました。 -- 2020-12-06 (日) 06:09:44
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*1 低レベル時点でも対単体にはそれなりに強いが、広範囲の雑魚掃討や素材集めには非効率という意味で
*2 二丁拳銃時の挙動については未検証
*3 ごく大雑把に言うとカデンツとは特定の規則に従って3つないし4つの和音を並べて旋律を作ることを表す。ピアノの曲などで最後にチャン、チャン、チャン♪と3音鳴らして終わるものを想像するとこのスキルとの関連性がなんとなく感じ取れるかと思われる。