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ReleaseNote/1110

Last-modified: 2019-06-11 (火) 22:32:28


V1.1.1.2 Hotfix 3 2019/4/06 Edit

原文スレッド:フォーラム

*2019/4/07 に Hotfix の Hotfix が当てられてリリースノートも変更されました。
Zantai: https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-v1-1-1-2-hotfix-3/49914/112
The hotfix to the hotfix is now live on Steam.
Coming as soon as we can to GOG.
OP Changelog has been updated.

v1.1.1.2 Hotfix 3

[Tech] 技術面 Edit

You can now toggle your preferred Mobility Skill behavior when using a Gamepad in the game options (lock on target or move max distance).

 皆さんは現在 ゲームパッド使用時の 移動スキルの挙動を ゲームオプションで選択切替えする事が出来ます(標的をロックオン 又は 最大距離を移動)。

Fixed an issue where items with % Elemental Resist or % Bleed Resist were not properly included in the filter
when setting the Loot Filter to search for items with Resistances

 耐性付きの装備を探す為 ルートフィルターを設定した際に、 % エレメンタル耐性 や % 出血耐性 の付いた装備が フィルターに適切に含まれなかった問題を修正。

The background bitmap of the Challenge Area UI no longer prevents mouse input.

 チャレンジエリア UIの背景ビットマップは、もうマウス入力を妨げません。

Fixed a crash when using Drain Essence.

 ドレインエッセンス 使用時のクラッシュを修正。

Fixed an issue where Vire's Might could get stuck running in place indefinitely.

 ヴィールズ マイト が 何時までも 同じ場所に走り続けて スタックし得た問題を修正。

Fixed Eye of Reckoning getting cancelled when affected with the trap debuff.

 EoR が 罠系のデバフの影響を受けるとキャンセルされる のを修正。

Fixed a bug with Item Set Transmutation in multiplayer.

 マルチプレイでの セットアイテム変換におけるバグを修正。

Hardcore characters will once again be able to accept their deaths.

 ハードコアキャラクターは 今一度 彼等の死を受け入れる事が 可能になるでしょう。

[Shattered Realm] シャッタードレルム Edit

Reduced the % Progress at which monsters are marked on the minimap to 80%, from 90%.

 ミニマップに表示されたモンスター達の % 進行度 を 90% から 80% に減少。

You may now select from any checkpoints you've previously unlocked when using a Waystone
(ex. a Celestial Waystone can be used to proceed to Shard 65, 70 or 75, rather than only taking you to the highest of those three options that you've unlocked)

 皆さんは現在、ウェイストーン使用時に 以前に開放した 複数のチェックポイント から選択しても構いません
 (例. 天界のウェイストーンは シャード 65,70,75 へ進む為に使用可能。開放済みの、これらの3つのオプションの内で 最も高い物だけに皆さんを連れていく代わりに。)

Fixed an issue where players would gain different amounts of XP in multiplayer when cashing out after using a Waystone.

 マルチプレイヤーで ウェイストーン使用後に清算時、プレイヤーが違う量の経験値を得ていた不具合を修正。

Fixed various instances where monsters could spawn out of bounds on Boss levels.
If you encounter such issues in the future, please report the location to us as a bug report.

 モンスター達が ボスレベルから乖離して誕生し得る 様々な事例を修正。
 将来に於いて、もしも皆さんがこの問題に遭遇した場合、バグレポートとして私達に状況を報告をお願いします。。

[Crucible] クルーシブル Edit

Smoothed out Monster Health scaling on Gladiator Difficulty at Waves 130+, scaling a bit higher than previously at Waves 150+

 難易度グラディエイター ウェーブ 130 以上に於いて、モンスターヘルスのスケーリングを滑らかに。ウェーブ 150 以上では 以前よりちょっぴり高くスケールされます。

Might of Amatok: replaced % Offensive Ability bonus with 75 Offensive Ability

 アマトクの力:% OA を 75 OA で置き換え。

Vanguard Banner: removed % Crit damage bonus

 ヴァンガードバナー:% クリティカルダメージボーナス削除。

[Art] 美術面 Edit

Increased hitbox for Banners around Forgotten Gods final boss arena to improve transparency fading.

FG最終ボスの戦闘場所で 周囲のバナーの当たり判定を transparency fading が 改善されるように増加。

[Game] ゲーミング Edit

Added additional interactions with Kymon's Chosen that clarify where they stand during (and after) the Forgotten Gods conflict.
Previously, players only interacted with some of them while working with only one of the three cults.

 FGでの争乱の間(又はその後に) カイモンの選民の立場を はっきりと説明する、付加的な交流を追加。
 以前には、プレイヤーは 三神教団の内 ある一つのみの為に働く間でしか 彼等とは交流できませんでした。

Increased drop rate of Celestial Lotus from bosses that can drop it

 ドロップ可能なボスからの 天界の蓮のドロップ率を増加。

Monster debuffs that affect Health Regeneration no longer completely negate it.

 ヘルス再生量に影響する モンスターのデバフは 最早 その数値を 負数にする事は 全くありません。

Fixed an issue with Sagon's dialogue in the Vanguard of the Three where a quest offer would be available repeatedly.

 三神の前衛に於ける セイゴンとの会話で クエスト承諾を繰り返す事が 可能であった問題を修正。

Fixed several issues with mislabeled dungeon entrances, missing tags, mislabeled NPCs, etc.

 ダンジョンの入口, タグ, NPC, その他 について 誤った名称が付いていた 多数の問題を修正。

Corrected various grammatical/spelling errors that have been reported.

 報告されていた 様々な 文法/スペル の間違いを修正。

Fixed an issue where Forgotten Gods sets could not be generated when Transmuting with the Random Set option at the Inventor.

 発明家の ランダムセット変換オプションに於いて FG でのセット装備が生成されていなかった 問題を修正。

Clarified Reputation reward info for the three Witch God Cult Factions.
The New Quests previously listed at Respected were actually made available to all players regardless of Faction state.
The New Quest at Honored now correctly states that it is available if you allied yourself with that specific cult.

 魔神教団派閥の 名声報酬情報を 明確化。
 以前に "敬意" に列されていた 新クエストは 実際には 派閥友好度に関わらず 全てのプレイヤーが 利用可能になっていました。
 現在 "栄誉" での新クエストは 特定の教団と連盟した場合に 利用可能となる事が 正確に述べられています。

[Itemization] アイテム Edit

Increased the Max Distance for Disengage Rune Augment Skills

 撤退系の増強剤スキル 最大距離を増加

Increased the Max Distance and Damage on Leap Rune Augment Skills

 飛び跳ね系の増強剤スキル 最大距離とダメージを増加

Rune Augment - Disorder: increased Cooldown to 4.6s

 ルーン増強剤 - : CD を 4.6秒に増加

Rune Augment - Displacement: increased Cooldown to 4.2s

 ルーン増強剤 - : CD を 4.2秒に増加

Legendary - Ardor of Octavious Set: reduced Cooldown Modifier for Aegis of Menhir to -0.3s

 レジェンダリー - オクタヴィアスの~: セット効果 メンヒルの盾 へのスキル変化 CDR -0.3 に減少

Legendary - Visor of Octavius: reduced Internal Trauma damage to 11 / 5s

 レジェンダリー - オクタヴィアスの~: 体内損傷ダメージ 11 / 5秒 に減少

Legendary - Bysmiel's Trinkets Set: removed +1 Summon Burst and 30 Lightning damage Modifiers for Summon Familiar.
The set continues to offer the means to have 2 Familiars summoned at once.

 レジェンダリー - ビスミールの~: セット効果 サモンファミリア へのスキル変化 +1 召喚数増加 と 30 雷ダメージ 削除
 引き続き このセットは 召喚したファミリアを 同時に2匹保持する という手段を提供する。
 (*補足...旧:"+1 召喚 : サモン ファミリア (+1 Summon to Summon Familiar)" 
         → 新:"1 召喚上限 : サモン ファミリア (1 Summon Limit to Summon Familiar)" )

Legendary - Chausses of Barbaros: removed % Armor bonus on the skill proc

 レジェンダリー - バルバナスの~: スキル効果の % 装甲ボーナス削除

Legendary - Cyclone Mask: reduced Fire damage modifier for Wind Devil to 36 and Lightning damage modifier to 1-70

 レジェンダリー - 大竜巻の~: ウィンドデビルへのスキル変化 火炎ダメージを 36、雷ダメージを 1-70 に減少

Legendary - Mythical Chausses of Barbaros: removed % Armor bonus on the skill proc

 レジェンダリー - 神話級バルバナスの~: スキル効果の % 装甲ボーナス削除

Legendary - Vanquisher's Armor: removed extraenous % Elemental damage bonus.
The item was intended to be Fire/Aether and the Elemental was leftover from a previous iteration in Beta.

 レジェンダリー - 覇者の~: 無関係な % エレメンタル ダメージボーナス 削除。
 この装備は 火炎/イーサー に向けて 意図された物であり、エレメンタルは 以前のベータ版に於ける 試行錯誤の残滓だった。

[Class & Skills] クラス&スキル Edit

Chance of 100% Cooldown Reduction effects,
ex. Ulzuin's Chosen, now have a visual indicator + sound effect that play over your character when they trigger.

 100 % CDR 効果(例.ウルズインの選民) は、今回で 音響効果付きの 視覚的な表示を得ました。
 これは 発動した時に あなたのキャラクターの上に現れます。

[Occultist] オカルティスト Edit

Summon Familiar: adjusted base pet resists to be more in line with other pets.
The Familiar was hogging some Grim Dawn Alpha values in the resists department. It's 2019, get with the word, bird.

 サモンファミリア: ペット基礎耐性を 他のペット達と 同等の性能になるように調整。
 ファミリアは 耐性部門において 或る種の Grim Dawn 上位独占者であった。今はもう2019年だよ、このワードで気合を入れろ、バードよ。

[Oathkeeper] オースキーパー Edit

Summon Guardian of Empyrion: guardians are now less vocal about their ghostly situation

 サモン ガーディアン オブ エンピリオン: ガーディアン達は やっと 彼等の幽霊めいた境遇について 意見を述べる声を小さくした。

Eye of Reckoning and Soulfire now have accurate DPS calculations.

 アイ オブ レコニング と ソウルファイア は 現在、正しい DPS の計算結果が表示されています。

Haven: replaced flat Health with % Health

 安息所: 実数ヘルス を % ヘルスで置き換え。

Reprisal: reduced Chance of Cooldown Reset scaling at ultimate ranks to 25% by max ultimate rank

 リプライザル: Ultランクでの CDR 発生機会を MaxUltランク で 25% になるように スケール減少


V1.1.1.1 Hotfix 2 2019/3/29 Edit

原文スレッド:フォーラム

This update is going live Posthaste. Will be up tomorrow on GOG.

 この更新は大急ぎで動き始めています。明日にはGOGで更新されるでしょう。

v1.1.1.1 Hotfix 2

[Tech] 技術面 Edit

Fixed a crash caused by recent changes to Weapon Trail behavior.
This issue was related to reports of problems with Freeze/Petrify effects and after testing with several affected players, we expect both to be resolved.
Please let us know your crashes persist after this hotfix is live by reporting your issue in the Bug Reporting forum.

 武器の軌跡の動作への 最新の変更が原因であった クラッシュを修正。
 この問題は、凍結/石化 の問題についての報告 と関連していて、影響を受けた 数名のプレイヤーによる試験を経て 解決されたと 私達は期待しています。
 この hotfix の後でも まだ残っているクラッシュ については、フォーラムの Bug Reporting への問題報告によって どうか私達に知らせて下さい。

[Art] 美術面 Edit

Updated Weapon Trail Textures to feel a little flashier.

 武器の軌跡のテクスチャを ほんの少し派手さを感じるように更新。

[Game] ゲーミング Edit

You can now disable Voice/Text Error Messages (ex. I can't cast that yet), in game Options.

 皆さんは今や ゲームオプションで 声/文章 のエラーメッセージ (ex. I can't cast that yet) を 無効にする事が出来ます。

Fixed Witch God Cult Augments having the same icons.

 三神教団の増強剤が同じアイコンであったのを修正。

Fixed an issue with the Lore Note "Carmac's Notes" appearing multiple times.

 "カルマックの覚え書き" のジャーナルが何度も出現する問題を修正。


V1.1.1.0 Hotfix 1 2019/3/28 Edit

原文スレッド:フォーラム
v1.1.1.0 Hotfix 1

[Tech] 技術面 Edit

Fixed a crash on launch caused by the presence of very old Community Translation Packs.

 非常に古い翻訳ファイルを利用している場合、起動時にクラッシュする問題を修正。

Fixed an issue where creating a Hardcore character for the first time could reset the Softcore Shared Stash.

 初めてハードコアのキャラクターを作成した時、ソフトコアの共有倉庫がリセットされることがある問題を修正。

[Animation] アニメーション Edit

Updated melee Blitz Attacks to feel more dynamic and impactful for each weapon type.

 近接時のブリッツを、各武器種に応じてよりダイナミックでインパクトのあるものになるよう更新。

Added new charge animations for 2h and Dual-wield melee configurations.

 2Hおよび二刀流用の新しい突進攻撃用アニメーションを追加。

[Game] ゲーミング Edit

Updated the Hidden Path doors to auto-close after a delay. After they close in this manner, they can be interacted with to reopen.
Should hopefully address issues where these doors become permanently closed on subequent visits;
but then again these are doors, and doors are the work of Ch'thon and should be stowed away in the Luminari Vault.

 隠された道の扉を少し経つと自動で閉じるように更新。これらは、この方式で閉じた後、再び開く為に作用される事が出来ます。
 その後の訪問に際し、これらの扉がいつまでも閉じたままになる事 に関する問題については、多分上手く対処出来た筈ですが
 これらの扉が再びそうなった場合、扉はク’トーンの仕業であり、そしてルミナリの貴重品保管室に こっそりと仕舞い込まれるべきでしょう。

[Itemization] アイテム Edit

Summoned Companion Pets (ex. Will'O'Wisp and Hargate's Crystal) are now limited to max 3 pets at a time. These pets no longer collide with other creatures.

 コンパニオンペット(例.ウィル'オ'ウィスプやハルゲイトのクリスタル)の召喚数を3匹までに制限。彼らは他のクリーチャーと衝突しなくなった。

Epic - Essence of Beronath: reduced % Attack/Cast Speed to 4%

 エピック - ベロナスのエッセンス:攻撃速度/詠唱速度を4%に減少

Epic - Empowered Essence of Beronath: reduced % Attack/Cast Speed to 4% and reduced Elemental damage to 10

 エピック - 強化版 ベロナスのエッセンス:攻撃速度/詠唱速度を4%に、エレメンタルダメージを10に減少

[Class & Skills] クラス&スキル Edit

Various immobile player-scaling pets (ex. Mortar Traps) no longer collide with other creatures

 プレイヤーのダメージボーナスに対応する様々な設置型ペット(例.モーター トラップ)は、他のクリーチャーと衝突しなくなった




[Devotion] 祈祷 Edit

Hound: increased % Armor to 7%

 猟犬:装甲強化を7%に増加

Vulture: added 5% Spirit

 禿鷹:5% 精神力を追加

[Demolitionist] デモリッショニスト Edit

High Potency: reduced % Damage Modifier to 165%

 ハイ ポウテンシー:ダメージ修正総計を165%に減少

Thermite Mine: fixed an issue where Thermite Mines would persist visually after expiring with Corpse Persistence set very high

 テルミット マイン:死体の表示時間を非常に高く設定している場合、効果時間が終了しても表示され続ける問題を修正

[Nightblade] ナイトブレイド Edit

Blade Spirit: Blade Spirits no longer collide with other creatures

 ブレイド スピリット:ブレイド スピリットは他のクリーチャーと衝突しなくなった

[Shaman] シャーマン Edit

Wind Devil: Wind Devils no longer collide with other creatures

 ウィンド デビル:ウィンド デビルは他のクリーチャーと衝突しなくなった


V1.1.1.0 2019/3/26 Edit

原文スレッド:フォーラム
A surprise patch has appeared!

 サプライズパッチの登場!

As we push towards the Forgotten Gods release (just 2 more days as of this post!), we are throwing every improvement we can at you.

 Forgotten Gods のリリース(この投稿のわずか2日後です!)を推し進めるに当たり、私達は皆さんに向けて出来る限りのあらゆる改善を投げ掛けています。

Today's patch has some pretty exciting changes to the animation system that we are thrilled to get into your hands.

 本日のパッチは、それを皆さんに入手して貰う事に 私達が大変わくわくさせられる、アニメーションシステムへの 幾つかの とてもエキサイティングな変更を含みます。

We hope you enjoy this pre-release patch! For the full list of changes, see below:

 皆さんがこのリリース直前パッチを楽しんでくれますように! 更新内容の全リストは、以下をご覧下さい。:

v1.1.1.0

Note to Community Translators: v1.1.0.0 Translation packs are compatible with the v1.1.1.0 patch.

 コミュニティ翻訳者の方々への注記:v1.1.0.0 の翻訳パックは v1.1.1.0 パッチと互換性が有ります。

[Major New Features] 新機能 Edit

Melee combat animations have been updated to feel more responsive and snappy.
In some cases, the hit call occurs slightly faster than before,
but overall animation timings remain the same as before and this change has no impact on the speed of attacks.

 近接戦闘アニメーションは 更なる反応の良さと威勢の良さを感じさせるように更新されました。
 いくつかのケースでは、命中音がほんの少し以前よりも早く発生しますが、
 全体的なアニメーションのタイミングは以前と同じままで この変更は攻撃速度への影響は有りません。

Improved blending on ranged combat animations. This change has no impact on the speed of attacks.

 遠隔戦闘アニメーションにおける描画合成を改善。この変更は攻撃速度への影響は有りません。

Improved weapon trails visible during weapon attacks, particularly with magic weapons.

 武器攻撃中に視える武器の軌跡を改善、特に魔法武器について。

[Tech] 技術面 Edit

Added "/x64" command line option. When added to the game shortcut, forces the 64 bit version to launch.

 "/x64" コマンドラインオプションを追加。ゲームショートカットに追加すると、64ビット版での起動を強制します。

Fixed a crash which could sometimes occur when joining multiplayer games using a 32 bit client.

 32ビット版クライアント使用時にマルチプレイヤーゲームに参加すると 時々 発生し得たクラッシュを修正。

Fixed a crash which could occur when rendering Chinese/Japanese/Korean/Thai/Vietnamese fonts.

 中国語/日本語/韓国語/タイ語/ベトナム語 のフォントを描画する際に 発生し得たクラッシュを修正。

Fixed an issue where monsters would sometimes begin rapid-firing their skills like some sort of bullet-hell game. We put them back in the correct genre.

 モンスター達が時々 或る種の弾幕地獄ゲーめいた高速連射 を始める問題を修正。私達は彼等を 正しいジャンルへと 引き返させました。

Fixed a crash which could occur when joining a multiplayer server using an incorrect password.

 不正確なパスワードを使用してマルチプレイヤーサーバーに参加すると 発生し得たクラッシュを修正。

[Game] ゲーミング Edit

Fixed a bug where pets (and monsters) would sometimes try to attack enemies which should not normally be targeted.

 ペット達(とモンスター達)が 時々 通常は標的とするべからずの敵に攻撃しようとするバグを修正。

Exorcised the Depraved Sanctuary door so that it no longer appears open when it is in fact not.

 堕落せし者の聖域の扉は、実際にはそうでは無い場合に 最早開いているようには見えないように 祓い清められました。

Fixed an issue where player pets would suffer from negative health regeneration (and thus rapidly perish)
when affected by certain monster debuffs (ex. Aetherial Regurgitator's aura).

 特定のモンスターのデバフ(例. Aetherial Regurgitator イセリアル 吐き戻し のオーラ)の影響を受けた際に
 プレイヤーボーナス型のペットがヘルス再生の負数によって苦しむ(そしてそれ故に高速で消滅する)問題を修正。

[Itemization] アイテム Edit

Legendary - Beacon of Lost Souls: added 50% of Physical dealt as Vitality for pets

 レジェンダリー - 彷徨える魂の篝火:ペットへの物理→生命力変換 50% 追加。

Legendary - Bloodsong: added 35 Bleed damage / 3s modifier for Blade Arc

 レジェンダリー - ブラッドソング:ブレイドアークへのスキル変化 出血ダメージ 35/3秒 を追加。

Legendary - Combustion Band: added -8% Chaos Resist to skill proc

 レジェンダリー - 発火の指輪:スキル効果に -8% カオス耐性減少を追加。

Legendary - Diviner's Vision Set: increased Target Radius modifier for Devastation to -1.5

 レジェンダリー - ディヴァイナの予見 セット:セット効果 デヴァステイションへのスキル変化 標的半径を -1.5 に増加。(*以前の-1より0.5 "狭く"なる)

Legendary - Eye of Dominion: reduced % Max Resist for pets to 5%

 レジェンダリー - 支配の目:ペットへの % 最大耐性 を 5% に減少。(*以前は +15%)

Legendary - Mythical Combustion Band: added -8% Chaos Resist to skill proc and increased its damage to be correctly higher than the non-mythical version

 レジェンダリー - 神話級 発火の指輪:スキル効果に -8% カオス耐性減少を追加し、そのダメージが非神話級版よりも正しく高くなるように増加。

Legendary - Mythical Will of Bysmiel: added 50% Electrocute damage and 50% Electrocute Duration modifiers for Summon Familiar

 レジェンダリー - 神話級 ビスミールの意志:サモンファミリアへのスキル変化 50% 感電ダメージと 50% 感電時間延長を追加。

Legendary - Nightclaw: added 15% Weapon damage modifier for Blade Arc

 レジェンダリー - ナイトクロー:ブレイドアークへのスキル変化 15% 武器ダメージを追加。

Legendary - Spellscourge Set: added -1 Target Radius modifier for Devastation and increased the % Weapon damage modifier for Blade Arc to 50%

 レジェンダリー - スペルスカージ セット:セット効果 デヴァステイションへのスキル変化 -1 標的半径 を追加し
 ブレイドアークへのスキル変化 % 武器ダメージを 50% に増加。

Legendary - Spellscourge Bulwark: increased Physical damage modifier for Blade Arc to 44

 レジェンダリー - スペルスカージ ブルワーク:ブレイドアークへのスキル変化 物理ダメージを 44 に増加。

Faction Augment - Infernal Dust: added 25 Offensive Ability

 派閥増強剤 - インファーナル ダスト(*カイモンの選民):25 OA追加。

[Class & Skills] クラス&スキル Edit

[Devotion] 祈祷 Edit

Behemoth: increased Health Regeneration to 45 and % Health Regeneration to 50% for players (100% for pets). Added 80 Armor.

 ビヒモス:ヘルス再生を 45 に、% ヘルス再生を プレイヤー 50% (ペット 100%)に増加。80 装甲追加。

Bull: added 30 Armor and 30% Internal Trauma Damage. Removed Inreased Stun Duration and Chance to Stun.

 雄牛:30 装甲と 30% 体内損傷ダメージ 追加。気絶持続時間延長と機会発動する気絶を削除。

Dire Bear: increased Armor to 80

 ダイアベア:装甲を 80 に増加。

Hammer: added 20 Armor

 ハンマー:20 装甲追加。

Harvestman's Scythe: increased Health Regeneration to 20, % Health Regeneration to 30% and % Energy Regeneration to 30%

 刈り入れ人の大鎌:ヘルス再生を 20、% ヘルス再生を 30% に、エナジー再生を 30% に増加。

Jackal: added 2% Physical Resist

 ジャッカル:2% 物理耐性追加。

Kraken: added 8% Cast Speed

 クラーケン:詠唱速度 8% 追加。

Lion: added 2% Physical Resist

 獅子:2% 物理耐性追加。

Rhowan's Scepter: Added 40 Armor, 50% Internal Trauma damage and 50% Increased Internal Trauma Duration. Increased Physical damage to 8-12.
Removed Increased Stun Duration and Chance to Stun.

 ローワンの王錫:40 装甲、50% 体内損傷ダメージと 50% 体内損傷時間延長を追加。物理ダメージを 8-12 に増加。
 気絶持続時間延長と機会発動する気絶を削除。

Scales of Ulcama: increased Health Regeneration to 15, % Health Regeneration to 25% and % Energy Regeneration to 25%

 ウルカマの天秤:ヘルス再生 15% に、% ヘルス再生 25% に、そして % エナジー再生 25% に増加。

Solemn Watcher: added 80 Armor

 真面目な見張り:80 装甲追加。

Tree of Life: increased Health Regeneration to 60 for players (80 for pets) and % Health Regeneration to 50% for players (100% for pets)

 生命の樹:ヘルス再生 プレイヤー 60(ペット 80)に、 % ヘルス再生を プレイヤー 50%(ペット 100%)に増加。

Ulo: increased Health and Energy to 200

 ウロ:ヘルスとエナジーを 200 に増加。

Blind Fury: fixed Pierce damage not scaling at ranks 11-15

 盲目的激怒:ランク11-15でスケールしない刺突ダメージを修正。

Bull Rush: increased Internal Trauma damage scaling with rank

 ブルラッシュ:ランクスケールする体内損傷ダメージを増加。

Dryad's Blessing: reduced cooldown to 3.6s at max rank

 ドライアドの祝福:最大ランクでのCDを 3.6秒に減少。

Ghoulish Hunger: increased base % Attack Damage Converted to Health to 40% but reduced its scaling with rank and reduced Duration to 5s

 食屍鬼の飢え:ベース % ADCtHを 40% に増加、しかし ランクスケールを減少し 持続時間を 5秒 に減少。

Giant's Blood: reduced Cooldown to 25s and increased Health Regeneration scaling with rank

 巨人の血:CD 25秒に減少して ランクスケールするヘルス再生を増加。

Healing Rain: increased Health Regeneration and % Health Regeneration scaling with rank

 ヒーリングレイン:ランクスケールするヘルス再生と % ヘルス再生を増加。

Maul: increased Physical damage scaling with rank

 モール:ランクスケールする物理ダメージを増加。

Tip the Scales: increased Vitality damage scaling with rank

 形勢一変:ランクスケールする生命力ダメージを増加。

Turtle Shell: reduced cooldown by 2s

 亀甲:CD 2秒 減少。

Wayward Soul: added Armor bonus

 強情な魂:装甲ボーナス追加。

[Soldier] ソルジャー Edit

Blade Arc: increased % Weapon damage scaling with rank to 150% by rank 16, 190% by max ultimate rank

 ブレイドアーク:ランクスケールする % 武器ダメージ増加。ランク16=150%、超過最大ランク=190%。

Laceration: increased Physical damage scaling with rank to 65 by rank 12, 145 by max ultimate rank.
Reduced % Crit damage scaling with rank to 35% by rank 12, 50% by max ultimate rank.

 ラセレイション:ランクスケールする物理ダメージ増加。ランク12=65、超過最大ランク=145。
 ランクスケールする % クリティカルダメージを減少。ランク12=35%、超過最大ランク=50%。

Clean Sweep: added -10% Weapon damage penalty

 クリーンスウィープ:-10% 武器ダメージペナルティを追加。

Menhir's Bulwark: increased % Damage Absorption scaling with rank to 15% by rank 12, 20% by max ultimate rank.
Replaced % Constitution with % Increased Healing Received (Forgotten Gods only).

 メンヒルの防壁:% ダメージ吸収を増加。ランク12=15%、超過最大ランク=20%。
 % 活力を % 治癒効果上昇で置き換え(FGのみ)。

[Demolitionist] デモリッショニスト Edit

Blast Shield: reduced Cooldown to 12s. Increased Fire Retaliation scaling with rank to 375 by rank 12, 825 by max ultimate rank.

 ブラストシールド:CD 12秒 に減少。ランクスケールする火炎報復を増加。ランク12=375、超過最大ランク=825。

Mortar Trap: summon is now correctly invincible to all damage

 モータートラップ:今や召喚物は全てのダメージに対して正しく無敵である。

Thermite Mine: summons are now correctly invincible to all damage,
but rather than lasting for 12s from activation, the mines now last 18s from the moment they are placed.
Replaced % Fire/Lightning Resistance Reduction with % Elemental Resist Reduction.

 テルミットマイン:今や召喚物達は全てのダメージに対して正しく無敵である、
 マインちゃんは今回で 活性化してから12秒の存続ではなく、設置された瞬間から18秒存続する。(*設置後に自動発火するようになった)
 % 火炎/雷耐性減少 は % エレメンタル耐性減少で置き換え。

Hellfire Mine: increased % Chaos Resist Reduction scaling with rank to -40% by rank 12, -50% by max ultimate rank. Added % Aether Resist Reduction.

 ヘルファイアマイン:ランクスケールする % カオス耐性減少を増加。ランク12=-40%、超過最大ランク=-50%。% イーサー耐性減少を追加。

[Nightblade] ナイトブレイド Edit

Blade Spirit: reduced Cooldown to 5s

 ブレイドスピリット:CD 5秒 に減少

[Necromancer] ネクロマンサー Edit

Raise Skeletons: increased % Pet Attack Damage Bonus for Skeletal Mage spells

 レイズスケルトンズ:スケルタルメイジの呪文への % ペットの攻撃ボーナスを増加

Will of the Crypt: increased base Vitality damage by 2 and increased its scaling at ultimate ranks to 45

 ウィルオブザクリプト:ベース生命力ダメージを 2 に増加して、超過ランクで 45 になるようスケールを増加