Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56

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Conjure Primal Spirit
伝説は、招かれずして獣神の領域に侵入した者を誰であれ容赦なく狩り殺す偉大な捕食者、モグドロゲンの忠実なペットについて語る。
モグドロゲンの寵愛を受けた信者として、術者は戦闘の支援にこの精霊を召喚する。

プライマル スピリットは、ペットボーナスに対応する。

原文

Conjure Primal Spirit
Legends speak of a great predator, the loyal pet of Mogdrogen, which relentlessly hunts down anyone that treads into the beast god's domain uninvited.
As a favored follower of Mogdrogen, you call upon this Primal Spirit to aid you in battle.

The primal spirit scales with Pet Bonuses.


スキル情報

200 エナジーコスト
45秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

プライマル スピリット 属性 :
存続時間 20秒
712 ヘルス*1
79 エナジー

プライマル スピリット 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス

[爪牙攻撃]
58-68 物理ダメージ
54 出血ダメージ/3s

[(モール)]
200度 の攻撃角度
最大標的数 5

100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
105 出血ダメージ/3s

[テイル ストライク]
100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
280 毒ダメージ/8s
標的を気絶 3秒

[(シャドウ ストライク)]
100% ペットの基本ダメージ
76-85 物理ダメージ
105 毒ダメージ/3s
+100% 移動速度

特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
ペット召喚912 (22)--


基本事項

ペットボーナス型のペットである、獣神の僕 プライマル スピリットを召喚する。


運用方法

比較的リチャージの軽いスキルが多いこのゲームでは珍しく、リチャージが45秒もあるがペットは強力。
本気で使い込みたい場合はCD短縮を積めば目に見えてスキルの回転が良くなり、スキル変化も絡めて特化させれば常時召喚も可能となる。
召喚するときだけ武器交換の裏に高いCD減少効果の付いた装備を仕込んでおき、切り替えて使うという小技もある*2

攻撃手段は基本攻撃である爪牙攻撃、至近距離の敵複数を同時に攻撃するなぎ払い攻撃(ゲーム内名称がないのでこのページではモールと呼称)、
気絶効果のあるテイル ストライク、姿を消して離れた相手に突撃する急襲攻撃(これも名称がないのでシャドウ ストライクと呼称)の4つ。
高い攻撃速度と一撃の威力を両立しており、さらに攻撃能力が高いためクリティカルにも期待できる。
また、基本攻撃を含むすべての攻撃が出血か毒のDoTを有するため、技を繰り出すたびにDoTが重複しこの部分も侮れないダメージソースになる。
ただし対複数攻撃は有効範囲の狭いモールしか持っていない。
このため、どちらかというと雑魚の群れよりはエリートやボスとの戦いを得意としていると言える。
20秒という制限はあるものの、行動阻害には完全な耐性がある*3ため何が相手だろうと時間いっぱい暴れてくれる。
「不死」設定ではないため敵に倒される可能性はあるが、ヘルスと防御能力はペットの中ではトップクラス。

時間制限があるのでちょっと取っ付き難い印象があるが、その実力はかなりの物。
しかもたったSP12で完成するので、基本的にSP食いまくりのペットツリーの中では最高のコスパ。
常時召喚できないから~とか言わないで、ペット専ならマスタリーに50振ってしっかり育てたい。

このスキルに対するスキル変化の付いた比較的入手しやすい装備としては、
ベースゲーム部分ではハリオンズ クレスト(要求Lv32~存続時間延長)、拡張AoM部分ではバウンド レイス(要求Lv40~CD短縮) などがある。


レベル

(1.1.9.0) CD 40s → 45s | 全ダメージ Lv2-26 +10~185% → +15~340% | ヘルス v2-26 +7~150% → +9~170%
(1.2.0.0) 基本性能 ヘルス: ((charLevel*23)^1.29)+500 → ((charLevel*29)^1.29)+500
(1.2.0.0) 全ての攻撃でベース物理ダメージが刺突属性として出力されていた問題を修正 | [全ての特殊攻撃] 基本ダメージ参照にレベルスケールを導入 100% → 100~130% | [テイル ストライク] 刺突ダメージを物理ダメージに置き換え
(1.2.1.0) 基本ヘルス増加 | [基本攻撃]物理ダメージ減少 / 出血ダメージ増加 | [全ての特殊攻撃]ダメージ増加

Lvエナジー
コスト
プライマル スピリットLv
能力爪牙攻撃モールテイル ストライクシャドウ ストライク
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルス物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
基本
ダメージ
物理
ダメージ
出血
ダメージ/3s
基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ/8s
基本
ダメージ
物理
ダメージ

ダメージ/3s
1200---58 - 6854+100 %76 - 85105+100 %76 - 85280+100 %76 - 851051
2210+15 %+5 %+9 %77 - 8881+103 %99 - 109150+103 %99 - 109384+103 %99 - 1091442
3220+30 %+9 %+18 %96 - 108108+106 %122 - 133195+106 %122 - 133488+106 %122 - 1331833
4230+45 %+12 %+26 %115 - 128135+109 %145 - 157240+109 %145 - 157592+109 %145 - 1572224
5240+60 %+15 %+34 %134 - 148162+112 %168 - 181285+112 %168 - 181696+112 %168 - 1812615
6250+75 %+18 %+42 %153 - 168189+115 %191 - 205330+115 %191 - 205800+115 %191 - 2053006
7260+90 %+21 %+50 %172 - 188216+118 %214 - 229375+118 %214 - 229904+118 %214 - 2293397
8270+105 %+24 %+58 %191 - 208243+121 %237 - 253420+121 %237 - 2531008+121 %237 - 2533788
9280+120 %+27 %+66 %210 - 228270+124 %260 - 277465+124 %260 - 2771112+124 %260 - 2774179
10290+135 %+29 %+74 %229 - 248297+127 %283 - 301510+127 %283 - 3011216+127 %283 - 30145610
11300+150 %+31 %+82 %248 - 268324+129 %306 - 325555+129 %306 - 3251320+129 %306 - 32549511
12310+165 %+33 %+90 %268 - 289351+131 %330 - 350600+131 %330 - 3501424+131 %330 - 35053412
Ultimate Level
13320+181 %+34 %+98 %288 - 310381+133 %354 - 375648+133 %354 - 3751536+133 %354 - 37557613
14330+197 %+35 %+106 %308 - 331411+135 %378 - 400696+135 %378 - 4001648+135 %378 - 40061814
15340+213 %+36 %+114 %328 - 352441+137 %402 - 425744+137 %402 - 4251760+137 %402 - 42566015
16350+229 %+37 %+122 %348 - 373471+139 %426 - 450792+139 %426 - 4501872+139 %426 - 45070216
17360+245 %+38 %+130 %368 - 394501+141 %450 - 475840+141 %450 - 4751984+141 %450 - 47574417
18370+262 %+39 %+138 %389 - 416534+143 %475 - 501891+143 %475 - 5012104+143 %475 - 50178918
19380+279 %+40 %+146 %410 - 438567+145 %500 - 527942+145 %500 - 5272224+145 %500 - 52783419
20390+298 %+41 %+154 %434 - 465606+147 %528 - 5581002+147 %528 - 5582368+147 %528 - 55888820
21400+317 %+42 %+162 %458 - 493645+149 %556 - 5901065+149 %556 - 5902520+149 %556 - 59094521
22410+340 %+45 %+170 %486 - 536699+152 %588 - 6371140+152 %588 - 6372704+152 %588 - 637101422


ペットの性能

基本性能

charLevel はプレイヤーのレベル

体格(charLevel*9)+30
狡猾性(charLevel*9)+40
精神力(charLevel*9)+30
ヘルス((charLevel*31.8)^1.29)+500
エナジー((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力(charLevel*10)+80
防御能力(charLevel*8)+50
攻撃速度1.89
ヘルス再生(charLevel/3)+10
エナジー再生(charLevel/21)+2.5
装甲charLevel依存の固定値
Lv2/25/50/75/100 → 9/73/266/583/1021


耐性

物理刺突毒酸火炎冷気出血生命力カオスイーサー
30250252525002525
気絶凍結石化睡眠混乱ライフ
吸収
エナジー
吸収
捕縛ノック
ダウン
50050050050003333500500


その他

パッシブボーナス
プレイヤーレベルが12以下の場合、クリティカルダメージにペナルティ(Lv1-12/-15%~-5%)
プレイヤーレベルが25の倍数を越えるたびに全ダメージ+4%、物理ダメージ+3%(Lv100でそれぞれ+16%,+12%)


スキル変化装備一覧

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Conjure Primal Spirit カンジャー プライマル スピリット

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R40-詠唱オフBound Wraith
バウンド レイス
-8秒 スキルリチャージ
20% ダメージ修正総計
L94-1HメイスBysmiel's Grasp
ビスミールの掌中
180 冷気ダメージ
100% 物理→冷気 変換
Armors 防具
R32-メダルHalion's Crest
ハリオンズ クレスト
存続時間 6秒
L84アミュMythical Will of Bysmiel
神話級 ビスミールの意志
-6秒 スキルリチャージ
-100% スキルエナジーコスト
L94ヘルムMythical Necrolord's Gaze
神話級 ネクロロードの凝視
-5秒 スキルリチャージ
存続時間 4秒



コメント

  • まじか。ネクロ骨にばかり注目してたわ 今だからこそのカンジュラーペットも魅力的に感じてきた -- 2017-11-26 (日) 06:37:36
  • 実質的に最終使えない時間は10秒弱、 -- 2017-12-03 (日) 22:00:26
  • 砂時計を取っていれば、これとCall of the beastとSovereignをセットでガンガン回せる。 -- 2017-12-03 (日) 22:05:34
  • バウンドレイスだけで使用不可時間10秒切るのでは? -- 2017-12-03 (日) 22:17:59
  • 英語版のwikiを見ると、ペットの中では基礎能力がぶっ飛んでる。狡猾性: Lv×9+30、OA:Lv×10+80 -- 2018-01-12 (金) 09:54:03
    • 流石モグ様のペットだわ -- 2018-05-02 (水) 18:05:01
    • これOAの数値に狡猾性による修正分がプラスされたのが実際のOA基礎値ってことでいいのよね?1080+930/2=1545にペットボーナス等の%上昇が乗るなら結構な数値には感じる。ブライアソーンのバフも乗るし。 -- 2018-05-26 (土) 23:57:37
      • 実際はこれに初期値100と1レベル毎12がのっかりレベル100だと素で2800くらいのOAになる。ここにバフや%上昇が乗るので4000ぐらい余裕でいけちゃう模様 -- 2019-09-06 (金) 18:41:25
  • アサシンのマークを持たせると仕事をしてくれる。こいつのダメージソースとも噛み合う。 -- 2018-02-06 (火) 10:16:49
  • クルーシブルで祝福が途切れちゃうのが唯一の欠点だなあ。祝福はプレイヤーのオーラにならないだろか -- 2019-02-24 (日) 17:41:22
  • 1.1.5.2.時点のデータで整頓。従来このページでは「爪牙攻撃」が複数体同時攻撃であるかのように記載されていましたが、実際には「爪牙攻撃」はプライマルスピリットの基本攻撃のことで、複数体攻撃の方には名称がありません。データファイルの名前にはmaulとあるのでモールと呼ぶことにしています。 -- 2019-12-29 (日) 17:34:32
  • ネクロロードの凝視とバウンドレイスでクールダウン2秒。追加でクールダウン付きの装備があればそれ以下にもなる -- 2024-03-16 (土) 02:31:58
  • 久しぶりに見たら獣神サンダーライガー呼びがしれっと消えててちょっと悲しい -- 2025-05-22 (木) 20:51:51

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無し、難易度ノーマルの場合
*2 ただし武器切り替え時のペット消滅を防ぐため、武器枠には使用するペット系スキルのスキルボーナスやスキル変化を付けられなくなる
*3 減速、混乱、恐怖は別で、これらへの耐性は特殊なペットしか持っていない