良秀。よりょしゅく…ぷっ。
たかがこの程度で浮かれてちゃ、芸術家の資格はないってことだ。
目次
基本情報
| LCB 囚人 | ||||||||
| 良秀 | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 0 | |||||||
| 所属*1 | Limbus Company | |||||||
| 体力*2 | 68~191 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
| 速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (134/77/38) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 塗る | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 2~9 3~10 4~11 | 2 3 4 | +7 | 1 | 人格Lv+2 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/2を得る | ||||||||
| スキル2 | ばら撒く | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 斬撃 | 3~11 4~12 4~14 | 3 4 | +4 +5 | 2 | 人格Lv+2 | 1 | |
| Ⅰ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30% Ⅱ 対象がこのターンにダメージを受けた場合、ダメージ量+10%/+30% | ||||||||
| スキル3 | 描き出す | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 5~11 5~14 | 5 | +2 +3 | 3 | 人格Lv+2 | 1 | |
| [戦闘開始時] 斬撃ダメージ量増加2を得る Ⅱ[的中時] 次のターンに呼吸2を得る | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 同期Ⅳで取得 | 回避 | 2~12 | 2 | +10 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
| - | ||||||||
| バトル | 無差別的芸術 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×3 | 共鳴 | 自分の被ダメージ量と与ダメージ量をそれぞれ+25% ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 背中を押す | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×3 | 共鳴 | 最大体力が最も低い味方1名の、与ダメージ量と被ダメージ量+20% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | LCB,リンバス・カンパニー | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
台詞
性能解説
- ゲーム開始直後から所有している良秀の星1人格。
紐を使用した同期化段階進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて同期化段階がⅢまで自動的に進行する。
同期Ⅳからは他人格と同様に紐と欠片を使用して同期を進行する。 - 特徴は全てのスキルが相手にダメージを与えることに特化していること。代わりに耐久性は皆無。
- スキル1《塗る》はシンプルなコイン1枚のスキル。
- 的中時に次のターンに呼吸を得る事が出来る。
この人格で呼吸に関連する効果は他に無いが、火力を上げる助けにはなってくれる。
- 的中時に次のターンに呼吸を得る事が出来る。
- スキル2《ばら撒く》は順当に強力なコイン2枚のスキル。
- 攻撃対象が事前に他の手段によってダメージを受けていた場合、与えるダメージが増える効果を持つ。
他者の攻撃に続くか、通常戦闘なら自身の2つ目以降のスキルパネルで使用すれば達成しやすい。
ダメージを受ける手段は問われていないため、前のターンに出血や火傷などを付与しておくのも良い。
- 攻撃対象が事前に他の手段によってダメージを受けていた場合、与えるダメージが増える効果を持つ。
- スキル3《描き出す》はマッチに自信が持てるコイン3枚のスキル。
- この人格の最大の個性といえるスキルで、「戦闘開始時」に斬撃ダメージ量増加を得ることができる。
つまり、このスキルを選ぶだけで同一ターンに自身が使用する斬撃スキルのダメージを引き上げられる。斬撃タイプであるならばE.G.Oも対象。
《描き出す》でダメージを与えた後に《ばら撒く》をぶつけるコンボはシンプルかつ強力。
- この人格の最大の個性といえるスキルで、「戦闘開始時」に斬撃ダメージ量増加を得ることができる。
- パッシブ〈無差別的芸術〉もこの人格の特徴を際立てている。
- 暴食共鳴3が条件で、効果は「自身が与えるダメージも、自身が受けるダメージも上昇させる」というハイリスクハイリターン。
ただし、この人格の暴食スキルはスキル1の《塗る》なので、あまり強く攻撃できないときに発動することも。
- 暴食共鳴3が条件で、効果は「自身が与えるダメージも、自身が受けるダメージも上昇させる」というハイリスクハイリターン。
- サポートパッシブ〈背中を押す〉は条件も効果も〈無差別的芸術〉とほぼ同じ。
サポートパッシブの中ではダメージ量+20%は破格の数値であり、活かせればとても強力。- 最大体力が一番低い人格を対象にするため、被ダメージ増加はリスクもそれなりに大きい点に注意。
- 纏めると、スキル3を起点に大ダメージを与えるアタッカー。
その性質上、複数回の行動がしやすい通常戦闘において強みを発揮しやすい。
E.G.Oを除けば斬撃しか攻め手がないので、斬撃の通りが悪いバトルには当然向かない。
ベンチ入りも多くなりやすいが、その場合はサポートパッシブの存在を頭に置いておきたい。 - 相手はキャンパス、手に持つ刀は筆。苛烈な手捌きで目の前の敵を芸術的にしてしまおう。
同期段階による変化
第2段階
- メインストーリー第一章クリアで自動的に同期化。
- スキル2の強化がメイン。条件を満たせば2コインのスキルとは思えないダメージを出せる。
- バトルパッシブは本人だけで活かすのは難しい。
他に暴食持ちが複数人いれば、強力なスキル2を更に強化できる。
第3段階
- メインストーリー第二章クリアで自動的に同期化。
- スキル3開放で、瞬間的な火力を出すことが得意になる。
- サポートパッシブが開放。ダメージ増加系の中では効果が大きく強力。
第4段階
- スキル威力が大幅強化。アタッカーとしてかなり使いやすくなり、
攻撃性能は大概の同期Ⅲ星2人格を超える。 - 反面、スキルやコインの効果は殆ど変わらない。シンプルな強化といえる。
- 回避に暴食属性が付いたが、パッシブ発動目的で使用するには不向き。
他人格の補助が多少できるようになった程度か。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
小ネタ
- 使用武器は背中に背負っている大太刀……なのだが、モーションをよく見ると刀を抜かずに鞘ごと振り回している。
しかしながら、スキルの攻撃タイプは全て斬撃。どうやって敵を斬っているのだろうか……
- 2025/4/30のアップデートで、スキルモーションやサウンドが改修され少し豪華になった。
コメント
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