あなたには私がどう見えるでしょうか。時のぜんまいの中に、その答えはあるのでしょうか?
そのまま。停止するのです。止まった時間の中で。永遠に。
基本情報
| 永続 | ||||||
| 時間アヒル? | ||||||
![]() | 囚人 | ファウスト | ||||
| シーズン | S4 | |||||
| 危険ランク | WAW | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 10/40/60 | |||||
| 攻撃タイプ | 打撃 | |||||
| 罪悪属性 | 怠惰 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 色欲 x2 怠惰 x4 憂鬱 x2 傲慢 x3 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 耐性 [×0.5] | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 4~24 | 4 | +5 | 4 | 人格Lv+0 | 1 | |
| 対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量+(対象との速度差×2.5/3.5/5)%(最大25/35/50%) [攻撃前]最大共鳴数が3以上の場合、最大共鳴数×2だけ振動威力を付与(最大5/10) -最大共鳴が怠惰完全共鳴の場合、付与した振動威力値だけ振動回数を付与(最大5/10) [攻撃後]3ターンの間、ターン終了時に精神力が10減少 Ⅰ[的中時]振動5/10,振動回数5/10を付与 [的中時]振動-永続へ振幅絡縺 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅱ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅲ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 Ⅳ[的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]次のターンに対象の速度最大値が半減 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 24~36 | 36 | -12 | 1 | 人格Lv+0 | 3 | |
| [敵味方識別不可]ランダムな対象を攻撃 メイン攻撃対象の速度が自分より低いとき、ダメージ量 +(対象との速度差×1.5/2/2.5)%(最大12/16/20%) [攻撃前]最大共鳴数が3以上の場合、振動威力を3付与/振動威力を付与(最大4/5) -[攻撃前]最大共鳴が怠惰完全共鳴なら、(振動回数を2付与/付与した振動威力値だけ振動回数を付与(最大5)) Ⅰ[的中時]振動3/5,振動回数3/5を付与 [的中時]振動-永続へ振幅絡縺 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]振動爆発。対象の振動回数が1減少 [的中時]次のターンに対象の速度最大値が半減 | ||||||
| パッシブ | 走る時間 | |||||
| 自分に敵へスキルを使用して振動爆発付与時、次のターンにクイック1を得る。(1ターンにつき最大4回、E.G.Oスキルを含む) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 振幅絡縺 | 絡縺させる振動効果と、対象の振動系効果を振動-重畳に合算。 絡縺時、振動の威力と回数が維持される。 振動-重畳に振幅変換発動時、変換させる振動効果が絡縺で適用される。 ターン終了時、振動に変換される | ||
| 振動-重畳 | |||
| 振動-永続 | スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%) 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進 ターン終了時に回数が1減少(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される) | - |
性能解説
- 2024/6/13開始の特定抽出「時間殺人時間」で実装されたファウストのWAWクラスE.G.O。
イベント区分のため自販機及びファウストの特定抽出からのみ排出される。 - 必要資源は色欲x2、怠惰x4、憂鬱x2、傲慢x3の計11個。精神力消費は覚醒10+10×3ターン/侵蝕40。
- 振動爆発に特化した怠惰打撃属性のE.G.O。
- 2例目のコインを複数枚持つE.G.Oでもあり、単体攻撃のE.G.Oには珍しいほどの高コストに見合った、破壊的な威力を期待できる。
- 覚醒スキルは4枚のコインを持つことが特徴。
合計威力が66と高くターゲットとの速度差でダメージ量が増加するため、相手を一気に混乱させつつ大ダメージを与えられる。- 最大の目玉は大量の振動/振動回数付与→振幅絡縺→振動爆発×4のコンボで、振動爆発の回数は固有の振動効果である「振動-永続」の効果でさらに増加しうる。
「振動-反響」と組み合わせるのが主な使い道で、味方も振動爆発で続けば振動-永続による爆発と合わせて凄まじいダメージを与えられる。- このE.G.Oを含め振動爆発スキルは敵の振動回数を減らすデメリットがつきものなため、一斉攻撃の場面で振動回数10の付与は大変ありがたい。
- 最大共鳴数が3以上の時、振動威力を追加で付与できる。最低でも6とかなり効果量が大きいため積極的に狙いたい。
《永続》自身と同色で振動編成に使い手の多い怠惰は狙い目で、怠惰完全共鳴すれば更なるオマケも。
- 一方、マッチ威力は最大24と低め。1コイン目が割られれば振幅絡縺が発動できないため注意。
- 最大の目玉は大量の振動/振動回数付与→振幅絡縺→振動爆発×4のコンボで、振動爆発の回数は固有の振動効果である「振動-永続」の効果でさらに増加しうる。
- 侵蝕スキルはおおよその効果そのままに1コインになり広域化する。
資源の消費量の多さもさることながら精神45の状態で使っても一気に-15まで下がってしまうため基本OCで使用するには向かない、せめてトドメに使いたい。
- パッシブは<走る時間>。振動爆発時にクイックを得る効果。
- クイックがあって助かるのはまさにこのE.G.Oを使うその時であること、このE.G.O自体勝負を決める時に使用するE.G.Oであることから、
その恩恵を感じる機会はあまりない。
- クイックがあって助かるのはまさにこのE.G.Oを使うその時であること、このE.G.O自体勝負を決める時に使用するE.G.Oであることから、
振動-永続
- スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動威力)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)
- スキル・コイン効果で振動爆発時、(振動回数*1)%の確率で自分の振動爆発が1回追加で発動(最大50%)
- 振動爆発スキルで被ダメージ時、効果威力だけ混乱区間が前進
- ターン終了時に回数が1減少
(振動威力および回数を増減させる効果が同様に適用される)
- 振動爆発時、追加で振動爆発する可能性を付与する振幅。
- 同じ効果が2回表記されているが、実際には片方は振動回数を参照する効果であり、
例えば振動威力50、振動回数20の敵であれば50%の判定と20%の判定が1回ずつ発生する。
- 同じ効果が2回表記されているが、実際には片方は振動回数を参照する効果であり、
- このE.G.Oでは振幅絡縺で付与される為、他の振幅と共存が可能。
特に振動爆発ごとに追加ダメージを与える振動-反響と相性が良く、最大12回の振動爆発で振動威力分のダメージを引き起こす。- 《低いなきごえ》とのコンボが強力だが資源消費の多さには注意が必要。
- ユロージヴィ人格ホンルも振動-反響を扱えるが、
振幅絡縺しか持たないためホンル→ファウストの順番で行動できるタイミングを狙いたい。
解析段階による変化
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 人格名? | 説明 |
小ネタ

- 覚醒ボイス「당신에겐 제가 어떻게 보일까요. 시간의 태엽 안에, 그 답이 있을까요?」
- 侵蝕ボイス「그대로, 정지하는 겁니다. 멈춰진 시간 속에. 영원히.」
- 見た目がドレスだという点と歯車要素で前作に登場したエイリーンを連想するユーザーが多かった。
- 覚醒スキルの胸部から剣を出すモーションからゲーム『原神』のキャラクター"雷電将軍"を連想するユーザーも多かった。
モーション以外にも韓国版の声優が同じ点、台詞に"永遠" "停止"がある点、原神のストーリームービー"臣民に夢を与えると誓おう"にて歯車が止まる演出がある点などもある。
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